经对动画监督是在本作中担任品的经过和角色设荒川弘漫画制都进行了采访。今天,即片人bs、tbs系阿部。根据田中芳树原作,作的tv动好评播出中。之将为大家爆料的。他将谈到参与制作每周日记之和制角色设定的小木曾伸吾下午5点都在m亮部作这战记》现在定时的思考哦前我们已画《亚尔斯兰土田大
—么?—首先,小木曾先生您能谈谈参与制作本作的经过
liden况而暂停色设定的。我,就在这个)”。。但是后来那部作作品的角原小木曾:另外因此而加入了突发状本找我来是做有一部这样的作品(你品却因为接么了一部时候,有人邀请我“films公司
作了吧?过原——是水到渠成的事呢。您读
所以觉得很意外。在结。一直以荒川弘老师的斯兰战记》一无所知来我对这部作古老的小说”,前对小木曾:其实,我之部非常《亚尔一束工作谈话的当天我品的印象就是“就去书店买了漫画来看。
象怎么样?对原作的第一印——那么,您
画应该会给身边很多朋友都剧情。但看过小说版,所以重的感觉,看了以后才发现,居然少束进讶。我觉得漫画版没有人以略沉重的印象,但是行冒险的打年漫画,觉得很是惊是一套特别欢脱的我也隐隐约约知道一些斗剧是,我原本以为战小木曾:一般我。而是角色们无拘无这记漫那种沉个年纪的人,
——那您对印象如何?于荒川老师
说人物容易与制作的心情参加了《。其画作要钢之炼金术师》的开描绘也许不太的人气作为动画制作组成员曾画界礼。荒川老师在动很着一定要参对荒川老师神交之炼金术师》的首映经参加过《钢亚尔斯兰战记》,但幕式。虽然那时我还当,应该高没有阅读《为人物线条简单而又细。木曾:我恰已久做成动态吧,因小节丰富。所以我带说是很容易
尔斯兰战记》中,哪些部师的风格所在呢?——在《亚分能感觉到荒川老
爱……像:在日常场景这样尽可能风格了吧。角色的性格看上去很可小木曾该就是荒川老地挖掘人物的魅力,应师的独特中能让人会心一笑,
——既搞笑又节奏明快,制作。起来很开心吧
害起来。我觉得这就是荒川老师较有难度但是漫画里居然真的让人恨不作品中的反派角色让,但我还是么看都是被讨厌了一下。拜读了小说,作挑战作品独特的魅力。:在这部作品中品里像波坦一样怎小木曾人恨不起来是最厉的角色,的地方。我也要时不时地加入槽点比
——您在动画角色别需要注意的事么?设计阶段,有什么特
素”。角色设计师特有的动作捕捉方法进行分析看就能明白是荒川小木曾:荒川老师的作品以前也作品的同时,也动画化过,我通过对那些作品中老师,力求做到“一加入一些新的元
——您想在哪些地方体现差别化呢?
身比想将它更加放大的味打算在人会变小木曾:在原作小设中感”这个部分道来花。这样做的话角色也。而且故事内容本说中,“美说服力。被突出,我就加入一点现实锦上添得更有较沉重,所以我
计的基础上,融合了小木曾先生擅长的真)的时候设在重视原作形——我们之态设前采访土田先生(实感。,他提到作品人动画制片人
绘得更带一点在角色设计中感进行想要保。荒川老师自己也觉得持这种感觉,所以作品)描(比起之前动画化的一些强小木曾:确实是这样的现实感。我对真实了调。
对比,哪些地方能明确—接下来可能要问一些漫画设方面,与细节方面的问题了。人—看出“这里是不同的”呢?
小木对肌真实。进行了刻画。的部分。细节之处相当曾:就是头以下肉的结构
——感,是为了塑造可以短兵相接近距离厮吗?现肌肉的真实杀的角色之所以想要展。
小木曾:是的。,作品的魅力在那里不花功夫的话比如达龙的角色设定。就体现不出来了。
反映出肉刻实。—啊~确来么?肌到的“美感”画得很真实呢。—那么刚才提身上有在亚尔斯兰
兰这监督修改时都会要体现出美感,其实角色设定的。画版权图和做总作画时有意识地想个角色身上注意到。小木曾:在亚尔斯候还好,主配色的时候会要是在决定
感,具体是——在色调上体现美指什么呢?
铅笔描绘,是监督也一直很纠结的吧。这发的颜色调浅……地方。头发外轮廓线用黑色小木曾:就是把头色相变淡也覆盖轮廓线。这样时而在给发清爽的感觉。一来就能体现头头发整体着色
对亚尔斯兰自身的印如此。头发的轮廓线被内侧的象也产生了很大影响。的柔软度和蓬了亚尔斯兰头发实体现色渲染了。确白色发松感。——原来
那样的。小木曾:是
他往女性化方向刻画么意识地将?——关于亚尔斯兰,会有
这个感觉。他小木曾:不就是个美少年。,没有
有?——只是体格上稍稍年幼的感觉
是的。小木曾:
——原来如此。,法兰吉丝怎么样?从美丽这个层面来说
拉长一点。,比如说会加入一点有有真实感的色,我是打算设在这里发挥出自己的,或者把人物脸型计得美型角、那尔撒斯那样的才能。自己特色的细节小木曾:像法兰吉丝无论如何我都想
——我个人觉得有雕塑般的美感呢。
的美感。不过,也法兰吉丝和泰巴美娜,笑)……感觉吧。我是打许是因过怎么塑形,所以在实为的、一般人都能接受过程中,可能会算塑造出崇高有点观音菩萨的我在美大上学时学小木曾:怎么说呢,际工作无意识地体现出来吧(
吧。部作品的角色工作也非常辛苦——这的数量很多,角色设计
团队来做啊。小木曾:角色数量一多就角色设计)不消啦。所以(是3人组成的小吃
(和夫)都负责了席,田泽(潮)与部分——小木曾先生是首。渡边角色的设定工作
量多得怎么都画个人都不一样小木曾:是的。三。所以统一方向性是非常重要的,但人物数不完也真的很辛苦,画风也不同,
很立体呢——斯瓦特(万骑长奇。)之类的角色都
计每个角色小木曾:大家都很干”的心情有角色的设计都要好好我们都带着“所帅气要领便当呢………出场就,但是有的角色一,是我们的心血之作哦。虽然设
计方面,三人组是怎么分工的——是这样呢?。那么在角色设的呢
得不好的地方就直接小木曾:单纯而另外两位则负责剩下的角色。最说,重要的角修改。来,如果有终色基本上都是我觉我来设定,由我统一进行检查
区庞大,所以想分每个人就更加困难了—啊~原来角色设定也呢?要能修改—人看起来都差不多啊。因为角色数量。会不会每个
稍稍加入了现实的元素。因为自己有走现,与亚尔斯兰、耶拉意的地方。在这着自控。小木曾:正风格的角色形象里能否统一起来,姆这样可爱的角色形尤其需要注象在相同的世时,我观刻画那路线的习惯,所以在设样可爱系的角色实向计的时候一直注意才是我界好相反,符合战记正统
制作得尤为吃力的事情本作和其他作品比,有么?相——
小木曾:那肯定是马啦。
笑)。没想到会是马(——哎?马?真
改,须要有关于马的象作出修作中不可避免小木曾:必作画经验。而作画监督和总作画监督在工且还要有那工程。地要对马的形专门知识,时候就变成了大而
一般。原画师画马的功力非同是用——确动作非常实,本作中马的cg制作的呢,不过同时也能真实啊。感觉像看出
负责原小是尽可能地寻找经验也是为了督的负担。丰富的木曾:我减少作画监原画师画的,这样
候也纠结过吧。的时——您在设计马
上来说小木曾:壮,在本作中我就是这,而重装马的特征是的。我觉得从品种应该是thoro样设计的。ughbred(英国产良**)体格健应该是
——现在描绘四动画片很少呢……足动物的
绘各种各样的东西才其实是很想做的哟。成为动的动态。我就是因为想要一下制作马想尝试小木曾:我自己画师的,所以也描
动起来吗?——您喜欢让画面
界观的。我觉得就是因为画面动角色的魅力和世好地传达给观众。了起来,才可以更小木曾:是
是谁下您喜欢的动画师—呢?—这个问题可能跟《亚尔斯兰战记》没什么关系,不过想请问一
特别喜欢的呢,良和……还有的契机,应该是安彦深的黄濑和哉。小木曾:现在并没有入动画业界不过,说起进资历很
线前进……的大师呢。感觉画出人性—非常注重现实感,能—原来如此。都是在沿着这个路《亚尔斯兰》也够刻
曾:其实我现在时不时要参考一下小木也里安》呢(笑)。安彦先生的漫画《亚
——啊!是这样啊(笑就是“要为做出更好本作画面设计的主旨态而服务”)。那么,是吧?的动
惯了了和风,用方法。因注意尽量避免。日本的时代的的动态服务,不过小木曾:是的。要在制作这部作品为了表现说,我还会注重要剧,剑术也变成时候就要为平时看器的使仔细地表现出剑戟和武出更好就我个人来
资料后——我拜读。面也下了相当大的功夫呢发现,你们在弓箭方
想把这一过程在是的。来。小木曾:前进。我动画中再现出箭被射出后会旋转着
拿着木剑的对说,尤为难办的就是相向的亚尔斯兰,在有亚尔斯兰和巴?和的对手进行打斗样子过和现出剑术的进是亚尔斯兰。他的剑。利斯对练的场景吗,并会展现出势均力敌(笑)。第1话小第1话相比,第2话要长起来,和拿着真剑夫木曾:从达龙他们相比又的第2话中成手刀刃弱握这个度呢术比一般人强一点,不最初,无法向,很难把剑术上来步。体和第2话的开头,不
痕迹呢。——展现出了成长的
呢。手中打斗场面剑戟的特性设计的画,而是根据子,全是按照角色各自表现的地方战斗方式面。这果然也是演戏的思考方式格来描绘的。打斗场的性面作为其是最容易被夸张。、走路的样小木曾:是的。不是设定成单纯的的一个环节,势、
“作画时需要参考的注——是不是每个角色都有一份”?意事项
村(智过我要是担任动作监一些意见。例如……督的木)先生在负责,不小木曾:动作方面,主方也会提出
部肌肉小木曾:这一块是我。,刻画出了武士结实的背负责的
这样呢。——啊。原来如此。表现了腰部夫的站姿好像不是的动作。但奇
用常理来判断的一个色。小木曾:是的角。奇夫是不能
——啊,真。的!pose很有趣啊
小木曾:(笑斯是剑带杀气)。席尔梅的感觉。
——从这些pos同的个性了个角色不考图中就能看出每e参。
下姿势(笑能体现各自个性的是带着“希望制作出。另外我也会小木曾:是的。我们)。se”的意图来画的亲自上阵试着摆一
拍(笑)吗?会录您会自己摆好姿势自视频看吗?——
如说资料,时我很少:与其说是想确认,不会将……从制作而术和运动时身了使用西洋场面的原画时,也光大……平剑术的部分,会但是这部作品中出现《死神》开始,我资料做了充分准种动作。为其他作专门去查找备。就仔品画打斗楚,所以这次我查找体的各是,我的爱好这一习惯发扬我恰恰又不清小木曾细研究过练武
都是打斗方面的,那么刚结的地方么?——方面有什么纠才说的写活的描在日常生
动画概念设计都由新妻大辅。为了的事情上会很世界观的构筑、饭的情景,但是注意。实际上,我现吃:应担当)的东西小,但我觉得它是能体才希望的?我在这样询问各种节上下功夫。常会做那样的事呢是如此饮食生活到底是怎样问题(笑)。他们常现出世界观(该是道具吧。比如说,中经常会出具和我们也必须在细意去吃波斯料理有亚尔斯兰存在的世界们展现出一,我们们主创人员会特。虽然是谁都没去过的世界,但正。道具很众在作品中投入感情,小木曾个真实的,餐,或向店主向观众能让观
——今后,点在哪里呢?动画中画面的看
度出发,我。虽然还是未知数,小木曾:期待。辛是大象吧(笑)队对观众来说绝对是一荐最近刚出场的辛而从角色设计是不过我非常要角色出场的,拉的拉杰特德拉的战象部师的角德特瓦鲁拉,还有爱特瓦鲁。爱大收看乐趣。想向大家推今后也敬请期待。作为重
力。——最后,请谈一谈在生独特的魅中体现的,小木曾先这部作品
后,从只有两个人?今后该是在一般动画中很少规模的战争背两个人,而是几十万对几十万的战斗。这是小木曾:我觉是一大的魅力。在那样大也敬请期待!六个人,亚尔斯兰和描绘的团体战啊。不他的伙去呢得应伴们将这部作品最会怎样奋斗下,到四个人、
——谢谢。