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第一千六百三十六章 忙碌的动画组

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觉自己整个都麻木了。安藤真裕

《刀使巫整个制作组都陷入了木之中,已经让女》的制作

怎么说呢……

品,画扯到蛋的作品。这部作算是武藏野动

品里面,用了很因为武藏野动画在这部多的技术。

就比如动作捕捉。

嗯,是的,《刀使巫女》里面,是用了动作捕捉技术的。

。实际上,只要是对录,都能叫动作捕捉戴着一大票的所谓的这一概念其实是很广泛的,并不是要穿“动作捕捉”物体运动的记动作捕捉才是动作捕捉设备做的3d

不同的领域中的叫只不过,这种技术在法不一样罢了

的,甚游戏,从某种意义动作捕至就连体感𚉡,也属于在另外一条世界线例如运动追nect一样。来说捉技术就比如巨硬动作追踪之类踪、上会开发的那个

势识别,这,在更遥远的未来,些也都属于动作捕捉的f设想,然后让很多手机搞了什么深度摄像头,什么to畴。哦,另手机具备隔空手

也要用到这个技野这边自然术了既然如此的话,武藏

女》一开始用了两套动作捕捉。而且,《刀使

描。第一套技术,就是转

实验性质的开始就确女》在一动画,所以《刀使巫定了要用很多新技术。因为是

转描这个技术自从创造不可否认,转描能够做人唾弃,但出十分流畅的作画。出来之后就被

但是很遗憾动作……用不上。,直接转描出来的

是可以的。是跳跳舞什么的,

但是表现剑道和剑术,就差了一点。用来

《刀使巫女现,这些动作的表现…打斗,但是在》的特点用转描技术搞了之一就是逼近真实的之后却惊愕的发…挺微妙的。

转描技点,就是画面流畅,甚至过术有一个特于流畅。

抽帧。虽然高帧数和高作画会就需要有必要的进行时候对于动画而言,过高的作画力,因此在,反而会让有些地方,画面很流畅,但有画面失去

让画面显得很怪异。是转描之后的打斗本身过于流畅,力,而如果抽帧,又战斗没有魄

问题。仅仅只是当然,也不动作

者是移动的。都是旋转、在《刀使巫多镜头》之中,很广角或

这种镜头定的。感,这是搞不让角色和背景的配合产生割裂要求很高,,对于场景和角色单纯的转描,往往会

的动画里面,所谓打斗也是分为好几类的在一般

只给出一个角动武器。就是中最廉价的这个角色面对着镜头色,然后让这其

偷懒了能够确定一种镜头在动画作品里面十分常见画在这头,基本,很多动画作品的打件事情:动斗,一旦看到这种镜

这种一个就是简单到无脑,甚简单的,简直角色挥动武器的作画是至连背景都不需要。

心一点的,就是镜头放出两个角色相而良斗。互打

,但是同样,作少。个场景之中,画面上有两个角度也良心不少在这色,整个头要高不画的难以长对抗动作都比之前单人砍镜

景也是固定的,因此难度也不算很高。但是这种镜头,背

使巫女》这种连轴转的打斗。再之后,就是《刀

斗,因为镜可以说是炫技之最。以画面的场景需要跟着移动断移动,所头在不这种打刻不跟着一起形变,作,也需要无时无而且画面的角色的动

》的最后,卫藤于这一类型,五组(制作公司)于烧钱,啊!但这种战斗过在另外一可奈美所以基烧不起条世界线的《刀没钱,使巫女和自己老娘的对战,就本只有一小段,就没有

就算是安藤真裕这样的大神,一开始看了半天,也觉得这个不行

,转描虽然是上世纪技术,还没有吃透,但真心还需要打磨。准确来说,是武藏野这边的二十年代就出现的技术

这样随随便搞定的。新技术藏野是业界也不是完全就能够便的应用上面,他们杆,但是在虽然武

手绘是什么样但纯手绘的话,容易表现理论上纯的特效都能达成的,不一定有这部分情节也不是特别那个功力。但动画人

延期到明年,而且可能个动画的周期,可能要而更可属于播放个两三集就要那种。来一个“0.5话”凑怕的是,纯手绘的下的话,整

不起,而龙之子作画动画《鸦》,而且,这肯接就把公司给的动画,五组作画烧定也是超级烧钱界线制作的另外一条世烧没了。也烧不起龙之子在

么烧的们来烧钱那堀川宪司和真下人,大概率可能《刀使巫女》是烧钱且其他制作公,武司大概率也不敢再让他烧着玩。就要下课耕一两个野如果真敢烧,作没错,但钱也不是了,而

得不说,大师几张原术家用水墨作大概率就直接能,那个作画如果换算一画制作公司的全部家当嗯……隔壁某个让艺够这边一两个动下的话,绝对比泥轰有的动画都烧钱,别了。画的技术除外画,

,却实在不是那么容易搞定的这理所以,森夏这边说要做概念动画,由倒是很好,但这动作

,另外一然而就在这个时候我们找3d部门帮忙吧!个人忽然一拍脑门:

行了合并,搞了专门的3d部门后来被和a社作捕捉和特效研究。

找他们也可以。

而这边动作捕捉,自然就是人们最常见的动作捕捉了。

也就是穿着黑色的衣上下服,然后浑身贴满小白点。

捉方法,在通过摄像机套动作数能获取到一整捉之后,计算机就进行动作捕据。这种技术是一种光学捕

据具体技这个数据的精度,根术而定。

录到了3d上面,通3d模型还动的时候,3够做出绑定的模型也能骨骼的关相应的动作,将d节点,人们过这些数据,让作,刻些小白点对应3原出动作。d角色的大致的原理就是这人的动

说,高到不知道哪里整和抽帧,做出来角色后,再通过对的画面,魄力真的很模型的动作进行调始的转描来去了。的动作捕捉不错,比起最原到了3d画面上面之说,先

忽然脑洞大开:咱,《刀使巫女》的制们把主角3d化吧!作组

很好。

大家尝试了一下。

然后了。…然后就没有然

通的2d有很大差别的因为3d模型,一看就知道是和普的角色,有一种显的“3d的渲染,制作出来化”的感觉,这样的角色

动画,在故事中3d让整个作品的是所谓的3d动画,也并不动作别的诡异起来d进行混搭,也会和2但是这部

这……

了一个想法,那就是将这些动作作为手绘的办法,安藤真裕提出参照。

ut。这种技术叫做3d__layo叫做3dguide,又可以

别说,这个技,武藏野还真有。

奈叶》开篇的长镜头里面用了这个技术来作画和,整个场景就炫技在《魔法少女

效果那叫一个好。

年了。率真的就要跳票到明巫女之是用在刀使》大概其实不过没有这技挺折磨人的,中,这技术,《刀使巫女

的一个技术。画效率而展现来说,这是一简单了提升作

的流程中能是同一,不可,画背景的在动画制作。前和美术,后者则是通常意义上的原画。者是背景人和画人物的人个人

偏差。既然不是同一个人思想肯定会有

画出相同比如镜在俯视的时角度的俯视效果才行。候,,人物和背景都

所造成的。背景没办法统的作画崩坏,其实就是因为赶工所谓影角度和场景不融洽期导致原画和一,导致角色的摄

d这个问题。个技术,先构建出了3的模型参考,从而而在《奈叶》之中,得以解决就通过这

原画担色全包,整流畅的打斗。更厉害的,那就是超,一个人把背景和角当然,还有个制作出一套级一人

丰之所宝”以被称作为“国,就是因为人家一个人就能够搞定这些。安藤真裕的好朋友中村

也能做,但是藤真裕为年度炫技之作,《刀使巫女》也需要考虑到效率。他要考虑效率,作

终于呈现了出来。到2d的作画平面上,《刀使巫女》的动画作画,等等操作之经过了建模、3d捕后,再将画面再次转录捉、调整摄像机、抽帧

没办法的事情。种操作,属于绕了个大,但是在这个年代,圈子的制作

种制作,对于监督的镜头拿捏都需要考验非常大而且更关键的是,这,很多时候的考虑到。

的张力。简单来说,有些候需要考虑到画面镜头,制作的时

如,在其中一个镜头里面,3d建模就将卫藤可奈美的太刀给扩大了三倍大小。

的魄力感。这个镜头之中的刀这个画面只在用,其目的就是这个镜头有体现出画面为了让

相同的一个角色,实际上是的,很多3d动是有两个建模画在制作中,看似

体现出不角色一个镜头建一个模会变得很难看,所以需要考虑到这同的动作,甚至还需要端的情况下,一个为了一点。为模型在不同的,不然画面就会崩掉因角度而更极

而制作了这些的。在是挺麻烦内容还要2d重绘,实3d之后,这些

但如果不这么做的话,那更麻烦。

使巫女》是从20时候也就只能用这年就开始制作相提并论,很多现在是2002年,而的,这个时代和十几年之后根本无法种土办法了……的制作资源

》的看一下前八话都,《刀剑神域“安藤吗?”来了,要来

在安藤思考卫藤镜头时,他忽然听到了可奈美开迅移时候的个声音。

是堀川宪司。

啊。”安藤真裕听到之啊,那边这么快后很惊讶。

面的《刀剑神域》慢多了。前使显比对女》制作,明也的确是快得不正常因为《刀了,但是后者的速度,者可以说是

“是啊,蒙特那小且那边子太起来挺迅速厉害了,的文戏比较多,做

:“这个人还真是天才啊。”真裕也颇为感名字,安藤听到蒙特”这

喂,,你可别想着把人拉过来啊!”长的是那种超我说,他擅现实的打斗“是啊……

藤真自从安了。来,搞得其,他就手过他制作组都有意见了不少技术大怂恿着堀川宪司拉裕加盟之后

开口了。的说法,那边的堀川宪司赶紧所以听到安藤真裕

觉得他本身的动作现实品里面也毫无违和感相比,也挺写实的《刀使巫女》的。很多动作本身,“也不能说是超现过他的风格和我们极。不我觉得应用在真实系的了。”,的确不一样就是

话的时候,堀川宪司但是在听到后半句的时候,他听到安藤真裕前半终于松了口气。还有些紧张,

,抢他的人太多了裕说道,“那个新海诚倒是挺不错的。”不过我觉得《刀剑神,我们如果要的话“蒙特那小子现在真的抢不到。”安藤真在《黑岩射手》那域》做背景

喜欢的。啊,他自己做的短片我也挺

《刀剑有给》,《刀使画《她与做的。而安藤真裕了方,个文艺解对的猫神域》的背景是新海诚上,新海诚的确也摄一部动画电影诚之前做了一个短片动为他现在正在拍,是因不错的。实际这个年轻人挺范儿的作品,让没有亲自上场是因为新海安藤真裕感觉巫女》的背景做监制他

“先去看看《刀剑神域》吧。”

疼。安藤真裕有些脑壳

现在自己已经累得的挺难受的。半死了,再这么坚持下去,真

不如先去看看那边的动画。

动作,那赏一种赏下蒙特一种放松呐……去欣会有新的灵感也说不定乌姆设计的那些心悦目的战斗本身,也呢。就算是没有灵感,

……

无脑吹简直就是高级丰真的很厉力的黑……害,因为人家是有硬实,只不过现在网络有些

的喵喵喵~二合

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