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第六百一十五章 新的制作理念

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暗黑风格”,从字面上的一种风格。来看,就是又暗又黑

欢把类似的电或者是黑色电影当陌生的,但是“暗黑影、哥特电电影”却在电影圈里蛰于现在的主流这个名词相对影叫做表的电影圈里,观众伏已久,现主义、b级电来虽然在以前影,电影来说,是观众相

不陌生,《黑客帝国》说起来,杜克对于这种风格并也具备这种风格。

风格”存在的证据了等绘去查证,因为要说“暗黑风格”的从戈雅的黑画系列绘作品中尔的《死神之凯旋》画、老勃鲁盖故事集《十日谈》等画和文学,就能找到“暗起源,其实很难、薄伽丘的

些内容并不被人称为“暗黑”而已只是在当时,这

就有着“发现早在《m就是凶按照这种风格去翻阅而在电影中,杜克开始士》无疑是代表,如果的《黑暗骑的元和f?w?茂瑙的《诺暗黑风格”的存在好莱坞的历史,不难》、素。叶的《吸血鬼》卡尔?西奥多?德莱期制作斯法拉图》里

穷街陋巷、人性故事放在黑色夜幕之中险恶以及故意说那种刻意要展现要把场景和更不用的黑色电影了。

枝杈中的一个。黑风格和黑分出的电影一样,只不过电在杜克眼中,暗影被强

格甚至成为了高逼格的代名词。关键人物,暗黑风里斯影圈的进入主流电托弗?诺兰是暗黑风格的电影能真正毫无疑问,曾经的克

宇宙都钢铁之躯》也在某种程度上被一的风格和价值观,所士》为dc漫画和之下,诸如《复仇者联的影片,显得更为欢乐要遵循统接或接带来了两种趋一帜,直样的走着主流致使整个dc和爆米花化;第二,《盟》、《钢铁侠》华纳兄弟带来了者间这种风格迫加上了以《超人势——第一,在其反衬深度和风格之后,在超级英雄电影里独树太合适的“暗黑风”黑暗骑并不算商业大片风格

则在立项之初就确定了《蝙蝠侠大战超人》,暗黑的基调。至于

实现这种风格。一后期制作。想要是设定和拍摄,二

白天,想要实现画面作至关重,后期,还是曾经的诺实际上,无论是骑士》的时间大多是杜克要。的暗黑兰。拍摄《黑暗

,但这种风格相对于,而且杜作团队来说,还影片《黑客帝国》这种带不会很快了后期制作的速度杜克的后期制有哥特风克要在制作中严格把关。虽然经历过是比较陌生的。这也决定

一个环节不例外,即便《没有人天生就开战时刻》让他和他的即便是杜克也验,他还是谨慎而细种风格的电影,团队积累了一定的经着后期制作的每致的掌控会精通各

想让后期制作团队遵循这种风格,首先特点是什么就要明白暗黑风格的

暗,指的是这些电影的画面色调,被人为的场景,也是阴生在白日里的调暗了,即便是那些发暗潮湿的。

然。在这些电影里,很多的情中的。夜之发生在黑节是

素被放而黑,则说明这些电影然很多电“黑”的,虽常常与阴故事的发展过程中效果。,上述的种种元相关的主题是黑色的,故惩恶扬善的,但是在宗教、另类等词大、被夸,因而产生暗、病态、诡异、暴、神秘、故事主体是积极的力、血腥

不过,哪怕是遵循一定的规制和风格才可以成的电念,也需要立。在暗黑风大致有影中,在杜克看来,一个人造的概那么几个特点

一定的暗。相当的程度上会有首先,故事病态元素

分会有童年的阴影与主角——无论?韦恩。——大部创伤,比如布鲁斯是正面角色还是反面角

象示众,比如小会让他用另一种“这种阴影和创成熟,最装扮。病态而且这样的创伤,终成为了他的价值丑的疤”的形痕与伤伴随着他的观的一部分,

是报复,而是一种反面角色的寻仇,并大众的仪重要的是。恩仇,而是与某种救赎和涉及暴力和血腥的唤不是为了偿还或并非关乎于启示相关。式,他们个人的过往与力在很大程度上,的暴

他和黑。值观的拥有了思辨和哲理的色到了两难面角色一样的选择色在很多时候,陷入学上的就像小丑一样索,可谓是电影美摇摆和对正义邪恶的思让正面的角这样的反之中,这样,突破了一般意义上的“坏蛋”,的价一种

或是在某典、残缺入下一都会经过一些大师、另类,、神秘性、邪官与叙事元素,主角会、活其次,宗教性以及由此影中的感点,的提色,在很多段落和情节上的特些仪式性的聚产生的仪式感个阶段。动中拔得头筹,才能进往往是这些电

择维持现状。雄人程,但是在暗这样升级的过上爬中,要经历一系列洗为英雄的过程,其再痛苦地选却一定会变成“从万”的情节,英自我疗伤和能力的设置汰其本身观念实只是一个的事件,随后力四射的桥段,物在成坑里往本可黑风的驱动下,一段

如何,对启来过,英雄人物总世界是抉择何,无论这个普世的价值观做出无论其本身不是需要清扫一空重世界的认知如是会遵循最血最少的

暗。黑客帝国》乃至《蝙影里开战蝠侠:《300勇士》、《时刻》——并非是电影本身价值观念阴而在在更多的电的体现——,暗黑风格是一种视觉元素

,包括mv的镜头语言风,一定程度上暗含和剪辑手法,在布景、调色果。化”的效调上,充分地这种视觉与整体制作协现出了“奇观了mv的风格元素效果上的暗黑

视效来自于果追本溯源,主义、哥特以及很多现绘画当代的油画作品。表现这样

拍摄中所能体现的就是杜克这个导演亮的镜头,成功融入到的是来源于演员的表些光线明演和台词,后期制些元素,更多暗黑的风格里,果将那应该考虑的问题了。作时,如

当初最为担心的方面—是道格?沃尔特—观众能不能题他必须要考虑,这也当然,还有一个问接受这种风格。

暗黑风只能说是《黑暗骑士》,《来》的但相比于雄电影兴起的世纪之初,杜克也无法确认小意思电影也带有明蝠侠归初蒂姆?伯顿的显的暗黑风格,蝙蝠侠》和《蝙超级英,虽然当如果是在

有人都知道,电影深受也在注意观察电影市直都是慎重的,几年就很有可能失败影,社会环境的影响,有些,所以杜克在莱坞所变化。对待蝙蝠侠系列时一未来场环境的往前挪功的电

英雄,就受到上来说程度否逼真的漫改电影轰炸之后,观众对那些剧情过多部超的超级现在不难发现,经历的期待感,一定级英只注重cg是像《钢铁侠》这种另类了欢迎。雄电影其实在降低,例如轻描淡写、

同样作倾可以说是顺应潮流而产向的超生。种带有严电影特征与创,这级英雄电影,

观化的展示和发生在的两难中,定位在“正些奇的戏剧化情节并且为反派安置了完全可以为观众人物的走里,把极强的逻辑新鲜带来一黑夜的故事,为主导的电影的刺激。邪交替”当然,在这样性和思辨性,再加上一

是漫威电在这种风格的电,这种风影中脸谱化的人物影里,反派也是关键格就会失衡,如果反派只

治疗这个社往往和的休克疗法来正派类似,师徒用自己会。于是,反派这个目的,他观念改造们不惜采用为了这个社会,“突然死亡”

了反派的层这样天然就拔次或者说逼格。

,就是看反派。很大的程度上的超级英雄的能维持多甚至未来久的强势发展

顿,他一定暗黑风的蒂姆?部蝙蝠侠电影里也加的表在首现手段。所擅长的是一种哥特化

大的关联了,而》和暗黑必了死亡、异教等哥特和《蝙蝠侠归来》,场景几乎都在黑夜的笼修正主义下,已经与的《蝙蝠侠种表现手段在好莱坞的罩之中,故事涉及到备的元素。关乎角色的装扮、布景、化妆,他所拍故事本身没有太

特色的超现实,其同。具有波顿式实与杜克想要实现的风格并不、未来主义、混搭这种

在的影片。脱离出漫杜克想要在后期制一部**存,作为作中实现的,可以士》完全改电影的范畴是《黑暗骑

的成片。如果站在电影的方式和讲故事的技巧,中的人物关系,重新中要做的,是尽量不把塑造故事的主线用,仅仅借用了漫画角度上来考量,来打造成《黑暗骑士》漫画原作当做文本来使,用另外的杜克剪辑

的口水淹没。电影质量有问题,必然会被漫画粉丝这是一种坏事,如果

(未完待的挥,让在戏剧但这也是好化的**在故事情节的矛盾和冲事,风格下,更具备张力。限制突之脱离了漫画续。),导演可以更加自由发

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