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第21章 美术没有性价比

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学府书苑,a栋302室

张小娟拎着一袋零食可,推开了工作室的大

在电脑屏幕前一进屋她就看到了呆坐,双眼无神陈霸。

怎么了?”“霸哥

“他这生无可恋的会是失恋了吧?表情……不

你想多了!”

的猜测:“一失恋呢?”手从小娟拎的袋子里取出一袋薯片,个没有对象的人杨栋否定了,又怎么会

小娟点对噢!”张了点头。

交谈刻意压低了声音,即使他俩,可陈霸还是听到房间面积就这么了。

没有在意。不过他并

因为这个统面板陷入了沉思正看着脑海中的系时候,他

【游戏名称:寄人篱下模拟

:88(可提升)】【策

序:(可提升)】【程

(可提升)】【美术:78

合得【……综:72】

料之,毕多,这在陈霸意他氪金了。美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很

果氪金都不能变强,有什么那氪金还意义?

步,相较于前作,只有策划得分原地踏程序得分也涨了几乎没有提升。

这也很合理。

器》寒窗苦读模拟器》的p𚙕架,全都是前作《机制,甚至是数值s版。毕竟《寄人篱下模拟创意,包括核心玩法

什么……可为

下降了都上评分反而在所有项目的得分涨的前提下,综合

想不明白。

综合评分却哪个低了这么多,究竟是《寄人篱下面都完胜前作,可模拟器》明明在各个方环节出了问题。

分越高,得分越低?

你搁这原地tp

不是越高越而是越“或许综合评低越好?

但又摇陈霸想到了一种可能,明显不合理的猜测。了摇头,否定了这个

就不想了。不明白

不多几项核心得分。程序、美术和音乐这72分也罢,在他91分也好,的,关键还是看来都是差策划、

工作室现在没,但想继续提升的有独立美术设计的能金,毕竟“美术得分略低话就得氪力……”

陈霸挠了挠头。

态,根本生成特定美系统工具术资源的辅助功能,用不了。栏里,倒是有但那处于“可以优化美术设计、未解锁”状

想提升就只能金。

就越贵可他想了一下,往上提价格画这东西,越觉得继续氪金提高,毕竟游戏原美术得分的性价比不

举个简单的例子。

假设游戏原画按的作品一文不分,50分以下1-100进行评

那么市,才能勉强够得70-80分的作品得上商用标准。场行情就是,大概

个价……,90分又是另一上,8而80分以5分是一个价

到了90分差了一位数也不以上,可能每一差距都会导致作品悬殊好几倍,之差,价格直接是不可能。甚至一分分的价格

霸游戏工作所以氪金室来说更是如此。亏的一,在陈霸件事,特别是对于刚起提美术分看来是很步,资金有限的天

“那就提策划分吧!

划这一块还有哪游戏策…”“正好让我看看,些值得优化的地方…

关键的系统带来的好处除了会得“查漏补缺”也是发压力外,陈霸觉自动生一环。成核心代码,减轻开

很清晰地看到游戏性修改调存在,然后通过系统,他能些方面的不足再进行针对试。

这一点简直太牛了!

要知道,很多都会境。游戏制作人陷入“当局者迷”的困

戏的人来说,他到游所在戏的问不一定能做出最正题所在同时察觉,但对开发游确的判断,旁人或许能指出问题

业编辑一样。“这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询问专

,他会第一时间指“有哪里的不对出来,改才能让读者喜欢……并告诉你该怎么修

陈霸调出了二级页面

下模拟由度上面显示,《寄有94分,算是同类“强剧情”游戏的分很高,足足人篱器》的自佼佼者。

但作为一款强得分和数值得分浸感的游戏,剧情个代入感和差了点意思。剧情弱操作,主打一

“栋哥!”

闭系统页看到这里后,陈霸立刻面,对一旁嘎吱到哪里了?”道:“嘎吱狂炫薯片的杨栋问剧情文本写

在的开发进度,应到高三上学期了。,按现情文本…剧该写“我看看的话

“写了这么多?”

眉头一皱。陈霸

样修改起来也比较简写到了高三上多少他还以为单。但现在已经改起来就比较麻没写,这学期,那修烦了。

文本,件:杨栋分享过来的剧情打开主线事陈霸扫了一眼

发暴躁,动辄整日姑父工作不顺被公打骂主角司辞退,意志消沉酗酒,脾气也愈

认可,升任市场部主管,在家时姑姑则与之间越来越少……相反,因其得到公司高层策划的新款唇膏营销方案大获成功,

姑跟化越来越少,夫妻,再加上矛盾渐渐显现。姑姑回家次数怀疑老总有染妆品公司的英俊姑父

而主角作为姑姑带来的充当姑父的情绪垃人,只圾桶……能夹在中间

“后续是不是姑父无家可归又不想让,然后主角餐厅老板家借住?”只能去打工的和姑姑感情破裂父母操心,

的。”“对!大纲是这样

眼神有些见陈片袋问道:“怎么,你觉里的薯凝重,杨栋放下得哪里不对吗?”

“冲突不够激烈是很到位……”,而且情绪烘托不

琢磨片刻无人搭理,这一段我觉。”之后,陈霸托着下架冷战,主角可以深入刻画一下巴道:“姑姑和姑父吵

杨栋摆正身姿刻画?”:“怎么深入

“安排到其他人都角浪迹街头,看却不知道晚上该去哪儿几个特殊事件,比如主。”有家可回,而自己

得严,爸妈这也要管那也在吐槽们都角的自由自在……“亦或是同学家里管要管,很羡慕主

不是专业的,但他知煽动玩家情绪。道该怎么设计剧情,其实陈霸也

情绪起玩家能引共鸣的游戏情,那就是好剧情!

忽略多条分线,正了关于主线《寄人篱所以因为路线选择很多,情绪共鸣的营造刻画。模拟器》剧情有

低呢难怪得分

么意义?那么多路线选择,结果没有一产生情绪共鸣路线选择做出来有什条线让玩家,那这多

“还有数值……”

陈霸可没值得分也很低。忘记,在系统二级页面里,显示的数

就是「这个问题一目了然,那自尊心」提升太容易了!

的自尊心件和道具有很多,其中超模”了。道具加太“提升自尊心的事

翻了一了,结果用卖废品涨,这合理自尊心就嘎学期的垃圾至谷底嘛?来的钱购买一双球鞋,桶,自尊心都快跌嘎往上

往下调一调,不尊心数值太轻松。能让玩家玩的,需要再“道具赋予的自

意思了。具就能涨如果玩家都陈霸嘱咐道不把这当回事,认为:“自尊一点无关紧要,打回来,那就没心可是游戏的核心数值,工随便买点道

杨栋点了点头。

式太轻松了。,恢复自尊心的方确实如此

,越不把「自尊心」放在心搞的很多玩家,除了一开始兜里没钱,所以玩得战战兢兢外,越到游戏中后期上。

简直太懈怠了!

种担惊受怕,生怕一个选择失误期各就让自尊心狂掉,改动。一点不用

过于廉价了。里有点余钱后,自尊心自力更生”令兜但后期玩家通过“

这个得调整一下

,售价更贵心的道具变得更难获取戏内的“物价”,让恢复自尊种方式,第一是修改游

5点第二种是直接原本能回20点至是能回10点甚调数值,……自尊心的道具,现在

不敢太过肆意戏大后期,这样玩家们还妄为,做关键选择时也一来,即使到了游会更加慎重。

完美的数值平衡!

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