302室。府书苑,a栋学
工作室的大门。小娟拎着一袋零食张可乐,推开了
电脑屏幕前,双眼屋她就看到了呆坐在无神的陈霸。一进
“霸哥怎么了?”
“他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”
“你想多了!”
恋呢?”杨栋否定袋子里取出一袋薯片,的人,又怎么会失的猜测:“一个没有对象伸手从张小娟拎的了她
了“对噢!”张小娟点点头。
即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还到了。是听房间面积就这么大,
过不他并没有在意。
为这个时候,他正看着。脑海中的系统面板陷入了沉思因
:寄人篱下模拟器】游戏名称【
88(可提升)】【策划:
升)】【程序:91(可提
术:78(可【美提升)】
【……综合得分:72】
之中美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,毕竟他氪金了。,这在陈霸意料
能变强,那氪金还?如果氪金都不有什么意义
原地踏步,也涨了,只有策划得分程序得分相较于前作几乎没有提升。
这也很合理。
s版。括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都拟器》的plu是前作《寒窗苦读模人篱下模拟器》的创意,包毕竟《寄
可为什么……
都上涨的前提下而下降了?,综合评分反在所有项目的得分
明白。陈霸想不
篱下模拟器》明综合评分却低了环节出了问题。这么多,究竟是哪个面都完胜前作,可《寄人明在各个方
得分越高,得分越低?
地tp呢你搁这原!
越好,而是越低越好?“或许综不是越合评分”高
显不个明陈霸想到了一种又可能,但这合理的猜测。摇了摇头,否定了
想不明白就不想了。
美术和音乐这几项核心键还是策划、程也序、也好,72分罢,在他看来都是差不多的,关91分得分。
想继续提升的话现在没有独立美术设计的能力……“美术得分略低,但就得氪金,毕竟工作室”
陈霸挠了挠头。
解锁”状态,统工具“未辅助功能,但那处于根本用不了。可以优化美术设计、栏里,倒是有生成特定美术资源的系
。就只能氪金想提升
性价比不高,毕竟游戏继续氪金提美术得分的觉得原画这东西,越往上提价格就越贵。可他想了一下,
例子。举个简单的
按1-100进行评分。,50分以下的作品一文不值假设游戏原画
能勉0-80分的作品,才,大概得7那么市场行情就是标准。强够得上商用
5分是一个价,90分而80分以上,8又是另一个价……
可之差,价格差距都数也不是不可直接就差了一位殊好几倍,甚至一分能。会导致作品价格悬到了90分以上,能每一分的
提美术分,在作室来更是如此。很亏的一件事,别是对所以氪金游戏工陈霸看来是特资金有限的天霸于刚起步,说
”“那就提策划分吧!
的地方……”这一块还有哪些值得优“正好让我看看,游戏策划化
,陈霸觉压力外系统带来的好处除了会自动生成是很关键的一环。得“查漏补缺”也核心代码,减轻开发
些方面的不试。针对性修改调足,然后再进行到游戏存在哪,他能很清晰地看通过系统
!这一点简直太牛了
局者迷”的困境。要知道,很多游都会陷入“当戏制作人
但对开发游戏的人判断,同时察问题所在旁人或许能指出。觉到游戏的问题所在,出最正确的来说,他不一定能做
小说,时时辑一样。”询问专业编刻刻都能像写“这种感觉就
,他会第一时间指么修“有哪里写的不对喜欢……”改才能让读者诉你该怎出来,并告
陈霸调出了二级页面。
分很高,自由度得,《足足有94分情”游戏的,算是同类“强剧上面显示寄人篱下模拟器》的佼佼者。
游戏,剧情得分和数。值得分却差了点意思剧情弱操作一个代入感和沉浸感的但作为一款强,主打
“栋哥!”
炫薯片的杨栋问道:“剧情文本旁嘎吱嘎吱狂写到哪里了?”面,对一看到这里后,陈关闭系统页霸立刻
在的开发进度,,了。”应该写到高三上学期按现啊……剧“我看看情文本的话
”“写了这么多?
陈霸眉头一皱。
样那来就比较麻起来也比他还以为没写多少,修改高三上学期,在已经写到了这修改起较简单。但现烦了。
打开杨栋分享过来的剧情文本,陈主线事件:霸扫了一眼
顺被公司辞退,意志消沉整日酗酒,脾气也愈。姑父工作不发暴躁,动辄打骂主角
姑之相反,因其策划的新姑则与功,得到公司高层认可,升任间越来越少……市场部主管,在家时款唇膏营销方案大获成
夫妻矛上姑姑回家次数越来越姑父怀疑姑盾渐渐显现。的英俊老总有染,再加少,姑跟化妆品公司
而主角作为姑姑带来的人,只能夹在中间充当姑……父的情绪垃圾桶
角无家可归又不想让父“后续是不是姑工的餐厅老板家姑感情破裂,然后主父和姑借住?”打母操心,只能去
”的。“对!大纲是这样
你觉得哪里不对眼神有些凝重,杨栋手里的薯片袋问道:放下见陈霸吗?”“怎么,
不够激烈,而不是很到位……”“冲突且情绪烘托
姑父吵架冷战,主角无人搭理,这一段入刻画一下。”琢磨片刻之:“姑姑和后,陈霸托着下巴道我觉得可以深
?”姿:“怎么深入杨栋摆正身刻画
街头,看到其他人都有安排几个特殊家可上该去哪儿。”而自己却不知道晚回,事件,比如主角浪迹“
管那也要管,很“亦或是同学们都在吐槽家里管得严,爸妈这也要羡慕主角的自由自在……”
他知道该怎么煽动玩家情绪。,设计剧情陈霸也不是专业的,但其实
那就是好剧情!情绪共鸣的游戏剧情,能引起玩家
略了关于主线情绪共鸣的营造》剧情有多篱下模拟器因为路线选择很多,所以忽刻画。《寄人条分线,正
难怪得分低呢!
那么多路线选择,结果没有一条线让玩家产线选择做出来有什么意义?生情绪共鸣,那这多路
“还有数值……”
陈霸可没统二级页面里,显在系忘记,示的数值得分也很低。
」提然,那就是「自尊心升太这个问题一目了容易了!
的事件和道具提升自尊心道具加的自尊心太有很“超模”了。多,其中
桶,自尊心都快跌品换来的钱购买翻了一学期的垃圾鞋,自尊心就嘎嘎往上涨,这合球一双至谷底了,结果用卖废理嘛?
赋予的“道具能让玩家玩的太轻松,需要再。”往下调一调,不自尊心数值
戏的核心数值,如果玩回事,认关紧家都回来,那就没意为掉一点无不把这当陈霸嘱咐道:“工随便买点道具就能涨。”要,打思了自尊心可是游
头。了点杨栋点
方式太轻松了确实如此,恢复自尊心的。
放多玩家,除了一开始兜里没钱,所以玩得战战自尊心」在心上。中后期,越不把「兢兢外,越到游戏搞的很
简直太懈怠了!
,这一点不用改动。前期各种担惊狂掉受怕,生怕一个选择失误就让自尊心
有自尊心过于更生”。但后期玩家通过“自力点余钱后,了廉价令兜里
这得调整一下!个
更难获取,售一是修改游戏内的“方式,第价更贵。物价两种”,让恢复自尊心的道具变得
,现在只能回10点是直甚至是5点……值,原本能回20点自第二种尊心的道具接调数
,做关也这样一来,即使过肆意妄为。键选择时重家们还是不敢太到了游戏大后期,玩会更加慎
完美的数值平衡!