学府书苑,a栋302室。
乐。张小娟拎着门一袋零食可,推开了工作室的大
在电脑屏幕前一进屋她就看到了呆坐的,双眼无神陈霸。
怎么了?”“霸哥
“他这生无可恋的会是失恋了”吧?表情……不
“你想多了!”
的猜测:“一失恋呢?”伸手从小娟拎的袋子里取出一袋薯片,个没有对象的人她杨栋否定了张,又怎么会
小娟点对噢!”张“了点头。
交谈刻意压低了声音大,即使他俩,可陈霸还是听到房间面积就这么了。
没有在意。不过他并
因为这个统面板陷入了沉思正看着脑海中的系。时候,他
【游戏名称:器寄人篱下模拟】
划:88(可提升)】【策
序:ᙵ(可提升)】【程
(可提升)】【美术:78
合得【……综分:72】
中料之竟,毕多,这在陈霸意他氪金了。美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很
如果氪金都不能变强,有什么那氪金还意义?
步,相较于前作,只有策划得分原地踏程序得分也涨了几乎没有提升。
这也很合理。
器》寒窗苦读模拟器》的p架,全都是前作《框机制,甚至是数值s版。的毕竟《寄人篱下模拟创意,包括核心玩法
什么……可为
下降了都上评分反而?在所有项目的得分涨的前提下,综合
想不明白。陈霸
综合评分却哪个低了这么多,究竟是《寄人篱下面都完胜前作,可模拟器》明明在各个方环节出了问题。
得分越高,得分越低?
呢你搁这原地tp!
”,不是越高越分而是越“或许综合评好低越好?
但又摇陈霸想到了一种可能,明显不合理的猜测。了摇头,否定了这个
想就不想了。不明白
不多几项核心得分。程序、美术和音乐这72分也罢,在他91分也好,的,关键还是看来都是差策划、
工作室现在没,但想继续提升的有独立美术设计的能金,毕竟“美术得分略低话就得氪力……”
陈霸挠了挠头。
态,根本生成特定美系统工具术资源的辅助功能,用不了。栏里,倒是有但那处于“可以优化美术设计、未解锁”状
想提升就只能氪金。
就越贵可他想了一下,往上提价格画这东西,越觉得继续氪金提。高,毕竟游戏原美术得分的性价比不
举个简单的例子。
假设游戏原画按的作品一文不分,50分以下1-100进行评值。
那么市,才能勉强够得70-80分的作品得上商用标准。场行情就是,大概
个价……,90分又是另一上,8而80分以5分是一个价
到了90分差了一位数也不以上,可能每一差距都会导致作品悬殊好几倍,之差,价格直接就是不可能。甚至一分分的价格
霸游戏工作所以氪金室来说更是如此。亏的一,在陈霸件事,特别是对于刚起提美术分看来是很步,资金有限的天
”“那就提策划分吧!
划这一块还有哪游戏策…”“正好让我看看,些值得优化的地方…
关键的系统带来的好处除了会很得“查漏补缺”也是发压力外,陈霸觉自动生一环。成核心代码,减轻开
很清晰地看到游戏性修改调存在,然后通过系统,他能些方面的不足哪再进行针对试。
这一点简直太牛了!
要知道,很多都会境。游戏制作人陷入“当局者迷”的困
戏的人来说,他到游所在戏的问。不一定能做出最正题所在同时察觉,但对开发游确的判断,旁人或许能指出问题
”业编辑一样。“这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询问专
,他会第一时间指“有哪里”的不对出来,写改才能让读者喜欢……并告诉你该怎么修
陈霸调出了二级页面。
得下模拟由度上面显示,《寄有94分,算是同类“强剧情”游戏的分很高,足足人篱器》的自佼佼者。
却但作为一款强沉得分和数值得分浸感的游戏,剧情个代入感和差了点意思。剧情弱操作,主打一
“栋哥!”
闭系统页看到这里后,陈霸立刻面,对一旁嘎吱关到哪里了?”道:“嘎吱狂炫薯片的杨栋问剧情文本写
”在的开发进度,应啊到高三上学期了。,按现情文本…剧该写…“我看看的话
“写了这么多?”
眉头一皱。陈霸
样修改起来也比较简写到了高三上多少他还以为单。但现在已经改起来就比较麻没写,这学期,那修烦了。
文本,件:杨栋分享过来的剧情打开主线事陈霸扫了一眼
发暴躁,动辄整日姑父工作不顺被公。打骂主角司辞退,意志消沉酗酒,脾气也愈
认可,升任市场部主管,在家时姑姑则与之间越来越少……相反,因其得到公司高层策划的新款唇膏营销方案大获成功,
姑跟化越来越少,夫妻,再加上矛盾渐渐显现。姑姑回家次数怀疑老总有染妆品公司的英俊姑父姑
而主角作为姑姑带来的充当姑父的情绪垃人,只圾桶……能夹在中间
“后续是不是姑父无家可归又不想让,然后主角餐厅老板家借住?”只能去打工的和姑姑感情破裂父母操心,
的。”“对!大纲是这样
眼神有些见陈片袋问道:“霸怎么,你觉里的薯凝重,杨栋放下手得哪里不对吗?”
“冲突不够激烈是很到位……”,而且情绪烘托不
琢磨片刻无人搭理,这一段我觉。”之后,陈霸托着下架冷战,主角可以深入刻画一下得巴道:“姑姑和姑父吵
杨栋摆正身姿刻画?”:“怎么深入
“安排到其他人都角浪迹街头,看却不知道晚上该去哪儿几个特殊事件,比如主。”有家可回,而自己
得严,爸妈这也要管那也在吐槽们都角的自由自在……“亦或是同学家里管”要管,很羡慕主
不是专业的,但他知煽动玩家情绪。道该怎么设计剧情,其实陈霸也
剧情绪起玩家能引共鸣的游戏情,那就是好剧情!
忽略多条分线,正下了关于主线《寄人篱所以因为路线选择很多,情绪共鸣的营造刻画。模拟器》剧情有
!低呢难怪得分
么意义?那么多路线选择,结果没有一产生情绪共鸣路线选择做出来有什条线让玩家,那这多
“还有数值……”
陈霸可没值得分也很低。忘记,在系统二级页面里,显示的数
就是「这个问题一目了然,那自尊心」提升太容易了!
的自尊心件和道具有很多,其中超模”了。道具加太“提升自尊心的事
翻了一了,结果用卖废品涨,这合理自尊心就嘎学期的垃圾至谷底嘛?换来的钱购买一双球鞋,桶,自尊心都快跌嘎往上
往下调一调,不”尊心数值太轻松。能让玩家玩的,需要再“道具赋予的自
意思了。具就能涨如果玩家都陈霸嘱咐道不把这当回事,认为掉:“自尊一点无关紧要,打”回来,那就没心可是游戏的核心数值,工随便买点道
杨栋点了点头。
式太轻松了。,恢复自尊心的方确实如此
,越不把「自尊心」放在心搞的很多玩家,除了一开始兜里没钱,所以玩得战战兢兢外,越到游戏中后期上。
简直太懈怠了!
这种担惊受怕,生怕一个选择失误期各就让自尊心狂掉,改动。前一点不用
过于廉价了。里有点余钱后,自尊心自力更生”令兜但后期玩家通过“
这个得调整一下!
,售价更贵心的道具变得更难获取两戏内的“物价”,让恢复自尊种方式,第一是修改游。
5点第二种是直接只原本能回20点至是能回10点甚调数值,……自尊心的道具,现在
不敢太过肆意戏大后期,这样是玩家们还妄为,做关键选择时也一来,即使到了游会更加慎重。
完美的数值平衡!