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第99章 地形的剧变!

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们再度站稳。并没有持续太长时间,几分钟之后,玩家这种震动倒

到城主府。辰重新回

过来,有些茫然地看向玩家们还有点没反应四周。

“这就完事了?

“地形改变了吗?没什么感觉啊。”

“卧槽!一下花掉了八万设值!”的建

疼。上的建设值变化,十分有玩家注意到了公示牌

太贵了!

万的建设值,其实足够再建一圈更大的石头在原本土城的外围城墙了。

销。所以这们一顿科普,大也属于是不可但也没办法前大佬避免的开家也都认识到了地形的重要性,,之

到底改心归序者城塞造成什么样子了更关的地形建设值,玩家们还是周围相比于花掉的

去查看。多玩家纷纷跑出县城出

进入城主府。第一个跑,他聪明多了,但李唯易却并没有往外

一览无余!城主府中有沙盘,新的地形可因为一个大型的

……

很快,李唯易在沙盘形图。上看到了新的地

跟之前相比都没有任何还能看得清清楚楚,整个城区变化。原本的小县城

却变得大相径庭但周围的地形,

两条流向山脚的小不大。城区占了整体而山顶大约三分之一的区顶,小湖泊、虽然也有一些起伏但起伏和大量的荒地。坳中的为平坦,言,山顶地势较溪以及则有一个山经来到了一座域,而另外的区域整座城已山的山

十米,只有西北方70度的陡崖,高度甚近于一个菱形,东西方微平缓一些而菱形的四条边基本上是菱形的两个尖角,向的山坡稍都是坡度超过达到三四而整个山顶的形状更接

,陡崖的下方几乎直接在南北与水面相连两面

原本的历边缘就是无序的时时空乱流隔离开来。河,将山体与最远处的空乱史切片中并没有大变成江大河,了江流,但现在,原本的陆地

方向流过,并在西两条大河分别从南北方交汇。

唯一的缓坡之间,,也是整个历史切是一片宽阔的平原片中保留下来的少数平原地形。河流的交汇处与西北方

杂的丘陵地形,也有一个小湖和几个山头。而在东方则是较为复

李唯易面楚地知道,这次是赌色激动地将整个对了。沙盘看了又看,很清

这八万太值了!多的建设值,花

难攻,完全有个地形绝对是易守三面环水,打造成金城汤池的潜质!居高临下,这

的状态了。说整个地形的生成有当完美的这个状态已经算是一定的随机性,但目前

都有,材和木材等资源全好的消息。而且,山上水源、耕地、矿产、也是一个十分利

民加各种buf原住加持,不需要既可以更吃饭喝水,但这些好地建设城池,也可以给玩家虽说玩家们有归序者力们和量的资源跟副业直接相关,f。

史上的一座城池而且,这个形与李唯易记忆中历地形十分相似。

临渊城,一座堪称奇迹的城池!

垒,从未在历史产力可比历史上的生城池完全可以多了,这座造起高耸的堡产力建成上出现的奇观!不断扩建,甚至建,玩家们所拥有的生更重要的是

望之妖魔仰绝望的城池!一座让后都会觉得

他大展拳脚的时候了!知道,接下李唯易很兴奋,因为他来的这段时间就是

……

片的整个历史切,查看很多玩家来到城外变化。与此同时,也有

感觉只能用四个字他们的天翻地来形容:

,也都变了位置。原本采石场等区域杂,原本光秃平坦的地形变得复木和杂草,原本在城外的矿洞、砖窑、秃的地表已经长满了树

学,大部分资源仍旧,运送键区域不过整体而言,在山顶的区域这些关的分布还比比以前有明显的困难。较科起来不

伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度南北面是绵延起对平缓。环水、两面陡坡,东

都感到很新奇,纷纷玩家们出城探索,想形。要尽快地熟悉附近的地

成的暗道,在茂隐藏下而在粗略的探索之后他北这两个陡坡上还有许只要来去自如。植被的牢记位置之后,也可以们发现,南多天然形远看很难发现,但

个字:易守难攻!是四总之这个地方就

而且这还是完全没有建城之前的状态。

之前的墙,但随着地势的起不到什么太好小县城虽然也有夯抬升,那些的防护作用。墙顶多只能算是内城,土的城全都在山顶上,其实

区域、构用城墙连通起如果能建多层城墙,建起一个立体防御阵线……各个借着山势,修

那防御效果绝对还能再上好几个台阶!

广场上那些负责又聚集起来了主府外的搞建设的玩家们很快,城

建设方案。他们开始讨论具体的城池

而大部分人的按照临渊城的建设意见都跟李唯易一思路来规划!

长,把东西方的堡等优秀设计全都给囊进来,再结况来修建。实际情合归序者城塞的全盘照搬照抄,要博采众然,肯定也不能关隘、要塞、

散开,去勘察地形了达成各自了初步的一致,而后就很快,众人

地考察之后很多细节还是得实虽说城主府内就有沙盘图,但才能彻底敲定。

至于干嘛干其他嘛了。的玩家们,则是该

挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。

……

归序的情况。归序者城塞商一起观此时,孟原正在跟参者空间中,

身,或者说是幻影,的北辰,实际上是充当重要npc的职能,也塞中孟原用归序者力量创出的问题进行智能解答可以像原住民的造出来的一个分幻影一样,对玩家们提

自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。孟原

地说道:“真个不停,一边有些好奇没想则是一边吃么靠谱。参商玩家在城建方面,也到,这些

们会选出一些特别“我由投票、选择方案的权了玩家们自。”来还以为,你给恶搞的方案呢

候才会发生孟原微微一笑:“玩家们身利益的时影响他们切有时候确实会选择相对恶搞的方,但那只有在不

直接魔的效的是脑子是清醒的,不会瞎塞的建大多数玩家设花他们的辛苦钱,而城塞的防御效果果,绝搞。”决定了他们未来抵抗妖“归序者

,确实出现了参数。之前在征集方案的时候一些比较不靠谱的方案

一个\%全都巨大的深谷、把变成河流或者塞放在谷底,用比如将整个切片的90者城索道通往外界。如将整个切片变成海面,又比归序

,一看就是整活的成分居多,视觉效果可的,但防御效果不会很好挺特殊这些方案

瓮中不得把自己整成鳖的“鳖”。至有些方案恨

活的方案得票数都最终,这些整不高。

选择一些整活的方案,们可能会如果玩家些方案不影毕竟这的切身利益。响他们是其他游戏,

钱也会越方便。魔刷人头、刷功勋换易守难攻,玩但归序者城塞的方家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖这个地方越是案不一样,

流的血,就都是水。子里进了个垃圾方案,那建城时脑守城时一选

。这种损失,着辛苦夺回的历更何况一旦城池失守,是玩家们无法接受的。意味切片又再度沦陷的风险

专业人士的投票给了们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩所以,玩家方案。家还是

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