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第58章 看我捅不捅你

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单纯是测试功能作用。正在体验的战斗系统十分简陋,程明这个阶段的所有功是拿来看效果的,能反正也不

已,程明一边在战斗,看看需求有没有实现而在对照着策划案验收。

选择长剑。目前没有武器,只有一把默认的

件事情。动作库中扒出来的,先凑活着,而正式要放陆总和美大汉工作室里进游戏里的东西,时替作是临组的人正在忙这代的资源,那是v3引擎的现成

也没对应的动作支持所以就换武器,算现在可以

是网上随便找的资源。,也音效上新员工尚未到

个,不过这也是3d工序才能使用擎里之后还需要大,美术把场景倒是已经做出来几资源做出来放进引和2d游戏的区别之一量的制作

功能所对应的相关格挡,程明现在着重弹反,处决,闪避体验的是几个功能是以及这几个数值。

在一边思考,他现式上也成熟了许己手里的这一块,而面宏观的角度。多,不仅在思维方是会去寻找一个更全仅只是单独放眼在自一边体验也

当怪物向他进攻时,他会想,如果是上的其他游戏里来玩家有几种,当怪选择呢。在目前市面物进攻过

boss伤害判定时按跑开脱离boss的出是通过跳跃动作躲开。一般是四种,操作摇杆招伤害范围,下翻滚键进行闪避,或也可以选择防御,如果不能防御则在

队,色的手情,音乐等等打造出了。再增加优秀的画进行包装,戏世界,都能卖得感,让玩家们欲罢验,赋予游戏大多,那就足够数厂商都是这么去做面,剧依靠他们多年累积的经不能不错碑。,也收获一定的口的,很多优秀的一个极具他们风格的

戏最主要的手段都是翻滚闪避其中大多数游

这种续时间。敌帧持大幅降低了翻滚时无不仅是缩减了它的位移常规的规避伤害方式,在《魂》中,陆总却距离,甚至还削弱了闪避

是可以无限闪避,这个基础,玩家消了精力定,因为不需要受伤的一定是他自己。值的但一直闪避上完全取

化解他们的攻势并且完间闪避,可以完全没有让这不过虽然有所削弱,但陆总也并是增加了完美闪避的概个功能完全作废,反而成反制。某些招式判定的瞬念,在敌人

下来,这依然不会是只是体验主要的应对攻击手段。

也向大陆总解到了。,不过真实地开始操作之后,似乎为什么会能渐渐理之前当时自己还是不太明白家解释过取这样的设定,

他很多动作游戏《魂》的战斗逻辑和其是不同的。

对。击,《首先面对魂》中鼓励玩家敌人的攻用格挡去应

部分技能的伤害,除情况。正确,几乎免疫大非一些冲击力非常高的方向boss技能%格挡,只要格挡,不过那属于是特殊oss可能一个技能就期b全满而格挡失能让主角破防值这个格挡是100\怪物设定案里有一些后

出招的瞬间按一大截血量敌人玩家如果是在攻击键进行斩杀,小型杂兵直接秒杀,精英怪下格挡键,那就会形成弹反,敌人暴露出弱点,然后再按和boss也会掉

去观察敌人的动是这个系统最刺激的地这个节奏,进行一次完作,然后寻找到反,这的弹方。

𜆫将长剑刺入它明甚至有些的躯体时,程伴随着“自己的长剑弹开bo武器的那一瞬间,头皮发麻失去平衡,自己那一声,boss身体当!”的

的,让他能欣赏,充满了成就会变,这个动画过程中主角作的动画表现是无敌换视角,特写感。相机这时候也那个处决动无比踏实安全地

秀操作所惊艳的满足情一种被自己的优那是

家操作厉不厉害他优秀操作的奖励。要的是陆总曾对大家说过,玩们需要让他觉得敌帧处决动画和无己很厉害,那段是我们给予并不重要,重

在鼓励玩家去反击。中,陆总也即使是在防御过程

,这就是整个《核心了。是进攻端呢那如魂》的战斗系统的

甚至很多act游戏g样主要有两种。中,同在当前其他arp

可能都直接浮空了,怪物一直在挨打,甚至玩家连招一顿伤害,从中获取满足按,连击数疯狂上涨,一种是主角攻击,一顿乱乱秀,力争打出更感。

考虑如何规避bo就感。寻找反击机会来另一种是怪物强ss的攻击,在除了一边连招还得一边响很小,玩家霸体,受到玩家进攻影与之对抗获得挑战感和成规避伤害同时

玩儿各的,缺少交互。是玩家和怪物,大家各多,那就其实味道都差不两种,归根结底但这

和场景互动游戏是和npc互动,玩家和一种互动的过程同样的也需要和怪物互动。计师互动,

,或者说遵循一样的而在《魂》的世战斗逻辑。怪物依然界中,绝大多数遵循和主角一样的规则

这成了它系统基调的战

们也需要选择闪避或者格挡!他玩家攻击的们的很多动作也时候,boss会被打断。

对,然后双方在敌攻我守,敌守我攻主导权,和他一样,需要,见招拆招,争战斗过程中争夺进攻觉到boss锋相程明通过自己的体验,并完成交互。

择格挡玩家的进攻。玩家可以格挡大,怪多数怪物的攻击物们大多是时候也会选

满了以后他同样断的被玩也会破防失去平衡,出破绽,家处决打击削减值,破防值玩家进攻时通过连续不boss的破防

机会,瞬间夺回则需要寻找完美弹反的进攻时,玩家战局逆转,切换到自己的进攻回合。boss们的主动权,将战斗

们说的攻。,要鼓励玩家这便是陆总对他

命力,变得生加内容,同样也需要改变敌人上增动。需要在主角身仅是,让他们更加有系统,不一个优秀的战斗

了传统动作类游戏的基调。前那种在说彻技能特效上去玩花式怪物形象,动作招式,的动作游戏了,它可以底改变再是以《魂》不

,真正地变成玩家的对手。或者说把敌人

根本还陋,怪物ai几乎为目前的零,出招极度单一,打击感也很原生,没调过。统真的非常简这个战斗系

然完全沉迷了进去,看玩家们对《魂但程明依除了偶尔打开网页看……》首次公布的反馈

喜欢进攻的太多亏。他也发现自己还是要占得主动,虽,无比想然在这个过程中也吃

一进攻金属锤柄短兵相接,发出但每次他身前,他的,boss碰撞的“当当当当”声长剑与对方的举起大锤护在

血冲头。清脆悦耳,节奏感极佳,且让血脉喷张,热

刀啊,看我捅不捅你就完事来啊,拼儿了。

程明豪气万丈。

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