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第58章 看我捅不捅你

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有功能反正也不在体验的简陋,这个战斗系统十分测试功能作用。阶段的所,单纯是程明正是拿来看效果的

,程明一边在战斗,一边在对照看看需求有没有实现而已着策划案验收

默认的长剑只有一把目前没有武器选择,

大汉工作室里忙这件事成动作库擎的现而正式要放进游戏里源,那是从v3引的东西,陆总和美术作是临时替代的资情。中扒出来的,先凑活着,组的人正在

动作支持。器,也没有对应的在可以换武所以就算现

工尚未到位,也是网上音效上新员随便找的资源。

场景倒是已之后还需要大量的制作工序才能使2这也是3d和美术把资源做出来d游戏的区别之一,用。经做出来几个,不过进引擎里

程明现在着重体格挡,以及这几个功能所对应的相关数值。反,处决,闪避验的是几个功能是

的角度手里的这一块思维方式上也成熟了许一边体全面宏观单独放眼在自己一边思考,他现在,而多,不仅仅只是是会去寻找一个更验也在

呢。会想,如果是攻过来玩家有几种选目前市面上的其他游戏里,当怪物进当怪物向他进攻时,他

操作摇杆跑开脱离能防御则在bosss的出招伤害范围,也动作定时按下一般是四种,伤害闪避,或是通过跳跃躲开。翻滚键进行可以选择防御,如果不

定的口碑。,音乐累积的经验,赋予,很多优秀能卖得不错,也收获一家们游戏出色的手感,让玩等等进行包装,去做的厂商都是这他们风格的游打造出一个极具欲罢不能,那就足够了戏世界,都的团队,依靠他们多年。再增加优大多数秀的画面,剧情

其中大多数游戏最主是翻滚闪避。要的手段都

但在种常规的规魂》中,陆总却削弱伤害方式闪避这时间。滚时无敌帧持至还大幅降低了翻减了它的位,不仅是缩移距离,甚

的设定己。全取消了精力值闪避,但一直闪避受可以无限要,玩家是在这个基础上完,因为不需伤的一定是他自

某些招并没功能完全作废,全化解他们有所削弱,但陆总也,可以完式判定的瞬间闪避念,在敌人反而是增加不过虽然让这个了完美闪避的概的攻势并且完成反制。

会是主要的应对攻击手段。下来,这依然不只是体验

能渐渐理解到己还了。家解释开始操作之后,也向大是不太明白为什么会采取这样的设似乎前陆总定,当时,不过真实地

《魂》的是不同的。作游戏他很多动战斗逻辑和其

挡去应对。敌人的首先面对魂》中鼓励玩家用格攻击,

能一个技案里有击力非常高的b几乎能免疫大部分技能那属于是特殊情况。\%格挡,能就这个格挡是100oss技能,怪物设定一些后期boss可全满而格挡失效,不过能让主角破防值的伤害,除非一些冲只要格挡的方向正确,

玩家如果是在敌,小型杂兵直接秒杀,掉一大截血然后再按下攻人出招的瞬间按量。击键进行斩杀会形成弹反boss也出弱点,下格挡键,那,敌人暴露精英怪和

最刺激的地方。弹反,这是这个系统去观察敌人的动进行个节奏,一次完美的作,然后寻找到这

的躯体开boss武器的那一瞬间去平衡,自己将长剑,伴随着“当!在自己的长剑弹oss身体失,程明甚至刺入它”的那一声,b有些头皮发麻

个动画过程中主角是无敌的,让他能无比那个处决相机这时候地欣赏,充满了成也会变换视角,特写就感。动作的动画表现,这踏实安全

所惊艳的自己的优秀操作那是一种被满足情感。

玩家操作厉不陆总曾对大家说过,己很厉害,那厉害并不重要,重要的优秀操作的奖励。帧是我们给予他段处决动画和无敌是我们需要让他觉

陆总也在鼓励玩家去防御过程之中,即使是在反击。

这就是整个《魂》那如果是了。进攻端呢,的战斗系统的核

样主要有t游戏中,同两种。g甚至很多ac在当前其他arp

,连击数疯狂上涨,怪物一直挨打,甚至可能都直接秀,力争打浮空第一种取满足感。出更多伤害,从是主角攻击,一顿乱按了,玩家连招一顿乱中获

影响很小,玩家除了一会来与之击机的攻击对抗,获得挑战感和成找反家进攻就感。虑如何规避boss连招另一还得一边考,在规避伤害同时寻是怪物强霸体,受到玩

都差不多,那就是玩家和怪物,大家各玩儿各的,缺少交但这两种,归根结互。底其实味

动,程,玩家和设计戏是一种互动的过怪物互动。和npc互动,和场景互动,同样的也需要和师互

斗逻辑。界中怪物依,绝大多数一样的战而在《魂》的世和主角一样的规则,或者说遵循

的战斗系统基调。这成了它

多动作也会被打ss们也需要选择闪避!他们的很断。或者格挡玩家攻击的时候,bo

权,并完觉到boss和他,敌守我攻,攻我守争夺进攻主样,需要敌,争锋相对,然后程明通过自己的体验,感交互。双方在战斗过程见招拆

家的攻击,怪物们大多是时进攻候也会挡大多数怪物的家可以格选择格挡玩

,破防值满了以防值衡,露同样也会破防家处决的打击削减boss的破失去平出破绽,被玩玩家进攻时通过连续不断

进攻回合。完美弹反的机会,瞬寻找ss们进攻时,玩𗼿切换到自己的动权,将战逆转,间夺回战斗的主家则需要

这便是陆总对要鼓励玩家进攻说的,他们

一个优秀的战斗系统,不仅是需要,同样也需要改变敌得生动。命力,变在主角身上增加内容人,让他们更加有生

形象,魂》不再是以前那去玩花式的动作游戏了统动作类游以说彻底改变戏的基作招式,技能了传特效上,它可种在怪物调。

手。者说把敌人,真正地变成玩家的对

零,出招极度单简陋,怪物ai几乎为生,根本目前的这个一,打击感也很原战斗系统真的非还没调过。

了偶尔进去,除打开网页看看玩家们但程次公布的反馈……对《魂》首明依然完全沉迷

了太多亏。他也发现自己还是喜欢,无比想要占得主动,虽然在这进攻的个过程中也

但每前,他的长次他一进攻,boss举起大锤护在身剑与对方的锤柄短兵相接,发出金属”声。碰撞的“当当当当

,且让他血脉喷张,热血冲头清脆悦耳,节奏感极佳

我捅不捅你就完事儿了。来啊,拼刀啊,看

豪气万丈。程明

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