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第48章 美术也要成长

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本应该是非常小理念接受。一个世界中,原逐渐被主流游之后,却也几款优秀作品的大的类型,随着戏圈认识,在另众的拥有硬核

格的定义,是玩在那些作品的体验之后家们对于什么是魂lik结。e游戏,并没有一个严主观的印象总,一种

碎片式的叙首先是晦涩难懂的世界观,事手法,灰暗压抑的面风格和游戏氛围。

窥探出整个很多游戏中对白戏里的种种游戏无比庞大,史诗感的背景故事。复杂充满不复杂,但需要玩家通过游和台词甚至都极少,主制作精良且极其剧情本身细节自行摸索,然后

感的设计方式。这对关一种对有限技术和资的考验。的箱庭式度利用,使用场景、怪地图设计,具体表现为力无疑是极大味性和玩家代入卡设计者的功空间感、游戏趣大程物和关卡的差异,增强非常精妙

,非常高的的一点让人最为印游戏难度。象深刻,也是最出圈

着一路上,无论是bos这是多方面的存档,靠还贼高,一不小心元素时不时来的复活点步点儿致命一怪,都有几就损失惨重,没有自动s精英怪还是普通小充满“恶意”的怪物和角、机关、npc诸多就死,一死主角的能力,一些退。击,死亡惩罚步推进,完全新手劝刀砍死场景设计,通过视

虑的便是,陆启现在需要重那么劝退新手。点考如何不

四十二告,现在是有一些可没有那么多经营了很多年的死忠粉,他们同样也要先摸索一番。天天帮它打广拥趸,但面对一款新作

,一还是必须要考虑玩像他在《无间》和《在他这个世界里混沌纪元》度,事情一样里做的那些种全新类型游戏的出现家的接受程

得难得讲道理渐增加难度,地难,在玩家中逐和风怪。第一个折磨他的精英过程不能一上来刚走出一而且要循循渐进熟悉游戏操百步,三分钟内就遇难可以难,但是

整个人人就没了。还懵着,心里结果会不会是完全拿来展示效和战斗系统的剧情杀,几秒钟之后可能还想着

那许多人都会在这三分钟内流失。

物出招实可以切记千万不可贪刀,看作点是制战斗,跟怪还有一统,大多数魂类游戏其贪一刀死一弹反,等待怪是回合战斗系物绕圈,找节奏盾反硬直,还得

常复以增加作为名普通人的沉浸感。方式非,实际上也可,一点儿都不花里胡哨这种

传播。很难有观赏性,非常不是鼓励防守,但却而其核心机制上也利于游戏

看直播极大一部分是感受游戏好不还有,至少自己云体验一番好玩,适不适,看视频up主推荐直播时代专业媒体和游评人评测交平台口碑,看购买。,玩家值得获取游戏资讯之外,除了原始的看社这几种方式来自己,值不尤其是在这个全

要大量的游戏主播陆启非常需帮他“带货”。

戏战斗系统是鼓那他必须得让游励进攻的,让别厉。人看着就不明觉

他得在那种沉浸感和玩家体验之间寻找到一种平衡。

路一提起来了。把这几点想清楚之后,思,陆启的工作效率就

,并把价格直接提到1常重是非再次提议投资这些天他还是会00亿之类的事情公室里,会打扰他。管理层也都知道他的节如果要的比如天海奏,一般不公司,把自己锁在办

完成的是美陆启需要先于要协调团队的考量,方面的内容。

美术先有事情可以佛那几哥们儿尚未也让擎火府南外援们可以先动在胡起来。抵达府南之前,让分公司的做,同时

他这一忙起来,完全就忘记了时间。

,只能说遮光性道有没有天黑,很好帘也放了下来,也不知世界中。又到了几时几暇去关注这些,沉浸在公室的窗刻,但他也无自己的

字楼和园区里的人们慢慢地,他也会感觉到应该是这栋写也渐渐散去,各回各家。四周变得安静了下来,

又过了一会儿,响起了敲门声。

个塑料口袋走了进杨海同和万康提着几

陆启抬头问:“几点了

同说:“一杨海点过了。”

“嚯,那咋还不走?”你们

面零食之类的吧“留下来陪?”杨海同往四没藏周看了看:“应该陪你呗,带了点儿烧烤,你还。”着什么泡没吃晚饭吧

都想吐。”“你别说,现在听到泡面两个字

这样的应激反应的,长一段时间连康复。闻到内味儿就受不了,可能要好几年才能曾经有续吃泡面的话,是会有

下午都室。”出过办胱确实很好,一:“你别说,你这膀康道

“我肾很好,间。先去趟洗手

看着他的电脑屏幕,表情:“你整这么康一边吃着烧烤,一边脸上全是疑惑的等陆启回多东西?”来,万

率问题,更是有特别的效率,他是了解陆启的多的细节知道他恐怖但这次不仅仅是效

陆启现在正在写着的文档中,关于美术设计喻的内容有大量的宗教隐

象征着什么。来的怪物,比如第二形态身上冒出一个b

个灵魂纠缠的图标样式比如某,意味着什么。

比如黑色的蝴蝶什么。,又代表了

术在进行启都用文字写明了这些内设计的时候还需要大量参考《圣容,陆他西方神话典籍,来完成设计。它们的隐喻,并且需要经》或者其

陆启道感觉还:“怎么样,可以吧?

多大的挑战。”以,就是你也,有些头皮发麻:“确实是可对我们的美术组有知道这万康深呼吸

得好好带着他们,还会有其他地方跟你说了这个都有这些细节和暗示的项目是挑战啊,你游戏里“所以

案画就是员,工作就,需要策划是照着策划给出的需求,什么大小,什么其实国内很多美术体的参数。精确给出什么颜色形状……特别多具

至不少人道该怎么去画了。出参考图自己也就不知策划不给

线工具。画的流水文字转绘像是一个策划的

策划的念头。风格,不该是一个有自主创造力,有自己的想法和的职位能是完但不应该如此的,美术应全复制

完全己的理解,并基于此完成创造和加工。基础上,他应该对那大量的细节有理解了游戏世界观的

完成设计,水平来支撑。足够的文化知识尤其是更精良的设计,那同样需要他们有

值得玩家推敲和讨论必须术设计上也如果世界观是会觉得压力巨大。的,那美跟上,所以万康才

在《混沌纪元》时,实际上帮美术完成快了项高,而且很给得非常具体多需求他确实也,陆启的目进度。了很多工作,也加要求没那么

,他对美术组有了更希望他们能,也上整个公司的成长速度但经历过一个项目之后高的要求

由四十二自己这些内容都会作量巨大的资源则会术含量相对较低,但工发给擎火府南分公的美术组完成,其他技司。

可能不实力我现在算是。”们的美术团队整体会上升万康说:“能好好做出来,我理解你的话了,要一个台

念,思维方式上都是是能力,还是理如此。无论

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