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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了题材,接下来就是游戏叫什么名字

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

《使择》!命与

个名字段往至于具体为什么叫这,其实是有一

鸿那了不少国内游戏习游戏方面的知识,也事。边了解前段时间裴谦一直在学行业的往从何安和邱

时战略游戏,树立了系列游+兵团作战”的架构,创造1995年,“资源采集+生产建设名为《指令与征服》的念。创造了了“战争迷雾”的概rts游戏并定义史上最畅销的即米国的东木公司发布了的样板,率先戏,这

》和《幻为世界r典。ts游戏的永恒经被视想之战》等游戏一样,之,风靡全球,与《星

择》的游戏。使命与抉97年,国内出现了一款名为《在19

个名字的时候,裴谦以来还有点好为它是平行世界的刚听到这《自由与荣耀》,本感,结果自己猜错了。很快就发现

这款游戏其实是平行界的《血狮》。

,这段时间的国内烈的动荡之中,网游快再怎么降价也依旧于戏被迫和盗版速兴起,盗打起价格战,但游戏行业版逐渐就像邱鸿曾经讲过的泛滥,国产单机游事无补。本来就处于剧

命与抉择》出现了。《使个节骨眼上,而在这

语。的彩版广铺天盖地地刊登《使命与抉择》空战服的科技感战舰,告,封面是一名句带有煽动性的宣传下边还有几各大游戏媒体开始华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于的星际身穿

“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自水般将人类知道你的选择,面对虫群,我队损失惨族的毁尽管那灭攻击,星际舰长夜,漫天的虫群如潮舰队淹没。红苍穹,火光撕裂路。”我们已经没有退重。鲜血染将会是惨淡的经营,但

蓝星!”溃虫群、拯救“和你的战友一起击

资百万,范!”景宏大,国产典力制作,场

厚,美术创意天马行空准前卫摇滚乐手音乐,软件创作群实力雄抉择》劲爆登“高水制作场!”,万众期待《使命与

来已经显得有些莫名其妙,但虽然这些宣传时候却是无比精彩。在那个语在现在看

》这款游戏起来了,玩家们自一款能够超越《指令玩家的热血都被煽动是,所有单机游戏流传山寨感,而将它视为宣传图中都无处不在的与抉择游戏的殿堂中永久与征服》的大作,期待着它将在rts动忽略了《使命从名字到

已经无法形容他们但是当玩家的心情。戏的时候,仅用“失望”二字拿到游

思的游戏机制……g、匪夷所简陋粗劣的画面、无处不在的程序bu

总之,烂得空前绝后。

这游玩家们才回过味来,事后戏就是在疯狂地蹭啊!

了《星海》,再故意情怀,总之服》,故事背景是蹭就是疯狂欺骗国内玩家与征《指令字是蹭了加上点假冒伪劣的爱国的感情。

使命与抉择后一根稻草机游戏的最辱、压垮国产单,并且时至今日只有两种情绪:嘲笑或者愤怒大部分玩家听到《》这个名字的时候仍然很多人将这国产游戏的耻款《使命与抉择》视为

为了取个好兆界的人们不懂啊!游戏取名为《海上堡是这个世垒》,就是之前裴谦就曾经给自己的头,但问题

什么抵触情绪。道,所以并没有引发就只有裴谦自己知这名字的梗

没有任何概念界的人依旧对此狮》,那这个同样的,如果叫《血

但是叫《使命与抉择》能引起所有国内玩,瞬间就家的愤怒!

以裴谦当即决定,就叫这个了!

怒火吞噬我吧!来吧玩家们,用你们的

但这玩意的版权应该是当然,同名官方平台的话,甚至能定会有一点权人,直接要过来。会有的公司都已经倒闭好几点版权问题,但没倒贴都不人要,找到rsro的话肯归债使命与抉择》年了,《系,制作这游戏

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧

裴谦又简时为了确保单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会万无一失,胡显斌。儿交代

到会议室开个小会。全都考虑,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,完毕之后

至于为什么叫黄思博…

,还是得交给飞当然是因为cg的事情黄工作室。

期结算,那就麻成导致延害怕万一在工期内完不烦了。交给别人,裴谦

……

很快,众人来到会议室。

发下一款楚,在《奋斗》大获就要开裴总应该很快游戏了。胡显斌很清成功之后,

斌和黄思博在会纳闷。室看到彼此之后,都有些只是胡显

叫来了?裴总怎么把我们一起

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

直接开门见山,开始布时间宝贵,所以裴谦置任务。

“下一款游,需要你们两个通力配合。”

个月左右,我们给你们两分别交戏,再花3亿给它“开发周期定是9要花2亿做一款s游科幻题材的rt做上全套c个部门了。”g,这个任务,

愣了。其他三个人全都

三亿做cg?戏,两亿做

的钱还多做c做游戏g的钱比

的精品rts游戏厂!”:“裴总这黄思博的表情瞬间激动《星海2》同级了起来品质绝对不输国外大烧十几分钟的?三个亿,游戏cg,这如果用来是要下定决心做出一款

胡显斌有些迟能收回成本吗?g,“烧三亿做c疑:

到1亿刀刀来算,卖出2》的开发成本不两百多万份就万份轻轻松松黄思博笑了笑:“怎整个生命周期卖个,每份游戏按售价50能回本。上市两天就破了150万份,么?,很赚了好么不能?《星海四五百

海2》卖得少,也有得《星算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比“咱们这游戏就赚啊。”

设啊!”是游戏的名片,只拓海外市“游戏𘌟这是为投三亿做游戏cg,打开海外市场。了品牌价值、开要做得好,那肯定是全场、立住大厂的人网疯传,还能更好地

裴谦陷入了沉默。

大的赚钱可能?理论上竟然还存在着这么

所有钱都花在短短的十么程度钟里面,这做出到什想想还真是,三亿做cg,把来的cg得精良几分

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

不了,那何老师觉得赚谦到底有多么欧。因为他不懂裴

能发生!有可裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全

黄思博好兄弟啊

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”

也不会的品定就就没那么高了,球了吧?质肯把时长拉长到一个多小时,这cg太夺人眼

,直接按esc大部分玩家应该跳过而且,这么长的剧情,会看得很烦躁吧?

,迟疑了一下才说道:“总,不行啊!”黄思博愣住了

次,工期没办法保证啊一个半小我们一共就9个月时。”质量怎么样倒是其时做纯游戏cg的话,

。”难以承受了非常交流,做成本就已选择肯定是找国外这也就意味着我们得、跨时差“我们十几分钟还好,做一跨语言跨国、第一公司做,但个多小时,这沟通

能指望。”特效团队几乎都是“如果cg的特效公司很的。做纯游戏少,而且水平也不太国内公司的话,靠谱一点的做电影

种过场能不能行?”胡显斌想了想,问道内实时演:“那游戏算的那

而且花不了那么多钱。黄思博点点头:“能行肯定好不到哪去,,但是效果

就相当于是实时演算想都花不了3亿。》这种电实怎么影化游《奋斗

话,我觉“如果非要在工期内完拍电影的方式来做,真黄思博继续说道得……我们可以用人拍摄成的。”

节省不少的时间色动作孔、头发之类的就不用,在保证品质的同时布景也都可以保证了工期。”道具和、表情、毛,能再花精力去死实拍磕了,“这样一来角

问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干一的“唯的。”

裴谦陷入了沉默。

,但听黄思博这么一分析,似他原本没考虑这么多确实有很大问题啊

现在就种选择:

的。,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效做短cg界》一样,烧钱果肯定会非常轰动,《跟《幻想世第一种海2》已经证明了还是有赚的空间

细到极点的cg做长呢,工期没法保证。要是想把这种精

了3亿,甚至连游戏实一千万到。第二种,纯粹用但这肯定定能花时演算做cg,花不都不一

子。较稳妥、依旧不够冒险的路如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,是一个比

保证可以基本这样工期具和布景代替,的方式来做,这样在制可以用道、头发死磕,很多特效第三种,用拍电影作过程中就不用跟人物的毛孔

?这种可能性不是没有,做短《星海2》的裴谦想了成功怎么办,真复制了cg吧

迟结算是不能做长的纯游戏c,延g吧,工期保证不了一切白接受的

错的路乎是个不实拍+电影cg,似多花钱,又子,既能了cg长度。那么第三种方案,能保证工期,还拉长

那么问题来了:

映,再赚一茬室要是把这片到电影院办呢?子拿票房怎么飞黄工作

赚一茬钱,电影再赚一茬肌梗塞了?游戏裴总还不得当场心钱,那

转念一想,似乎从没听,说明这种模式但是裴谦司这么有很大问题。说过有游戏公

一种东西,没法混为一谈。游戏cg,从本质上毕竟,电影跟是同它就不

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