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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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下来就是游戏叫什么名定了题材,接字。

了。想好裴谦没有虑太长时间,很快就

《使命与抉择》!

叫这个名至于具体为什么字,其实是有一段往事

戏行业的往事。学习游戏方面的知识,也从何安少国内游和邱鸿那边了解了不谦一直在前段时间裴

列游戏资源采集+生产建设构,创造并定义了+兵团作战”的架木公司发布了名的样板,率先创造了“戏,树立了rts游戏这是史上最畅995年,米国的东迷雾”的概念。“战争销的即为《指令与征服》的系1时战略游

s游戏的永界rt》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世恒经典。星海总之,风靡全球,与《

抉择》的游戏。97年,国内而在1现了一款名为《使命与9

很快就发平行自由与荣耀》,本这个名字的时候,现自己世界的《裴谦猜错了。以为它是来还有点好感,结果在刚听到

其实是平行血狮》。世界的这款游戏

,但再怎速兴么降价也烈的动荡的,这段起,盗版逐就像邱鸿曾经讲过依旧于事游戏被迫和盗行业本来就处于单机版打起价格无补。泛滥,国产之中,网游快时间的国内游戏

而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

与抉择》的彩身穿太空战服版广告,封面是一各大游戏媒和富于科技感的星际宣传语。始铺,背景是巨使命体开战舰,有几句带有煽动性的天盖地地刊登《下边还大的沙虫的华夏军人

经没有退路。”淡的经营,但我们已裂长夜,的故乡,蓝星,刚损失惨重。鲜血染红苍自虫族的毁灭攻击际舰队刚遭受一穹,火光撕将会是惨的虫群如潮水道你的选择,尽管那将人类舰队淹没。漫天,星“你面对虫群,我知

“和你的战、拯救蓝星!友一起击溃虫

倾力制作,场景宏大,国产典范!”耗资百万,

群实力雄厚,美术创意天马行空,,软件创作万众期待《使“高水准!”命与抉择》劲爆登场前卫摇滚乐手音乐制作

有些莫名其妙,但在那个时虽然这些宣传语在现在看来已经显得候却是无比精彩。

堂中永久是,所有款游戏从名字到宣传传。中都无处不在的山寨感都被煽动起来了,玩家们自动忽略,期待着它将在r,而将它视为一ts游戏的殿单机游戏玩家的热血款能够超越《指令与征服》的了《使命与抉择》这

的时候,仅心情。无法形容他们的用“失望”二字已经但是当玩家们拿到游戏

不在的程简陋粗劣的画面、无处序bug、匪夷所思的游戏机制……

总之,烂得空前绝后

在疯狂地蹭啊!事后玩家们才回过味来,这游戏就是

的感情。名字是蹭事背景是蹭了《伪劣的爱国情怀,总之了《指令与征服》,故就是疯狂欺骗国内玩家星海》,再故意加上点假冒

辱、压垮国产单机游名字的时候仍然只有两将这款《使命与抉择,并且时至今日,大部很多人戏的最后一根稻草戏的耻与抉择》这个种情绪:嘲笑或者愤怒分玩家听到《使命》视为国产游

了取个好兆头,但问题是这个世界的己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为人们不懂啊!之前裴谦就曾经给自

字的梗就只有这名裴谦自己知道,绪。所以并没有引发什么抵触情

,那这个世叫《血狮》旧对此没有任何概念的人依同样的,如果

有国内玩家的愤怒择》,瞬间就能引起所但是叫《使命与

叫这个了所以定,就裴谦当即决

的怒火吞噬我吧来吧玩家们,用你们

,同名的话肯版权应该是归要过来。制作这游,《使命与抉择》的o官方平台的话,甚有人要,找到rsr权问题,但没关系,的公司都已经债权人点点版至能直接倒闭好几年了定会有一,但这玩意倒贴都不会

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧

一会儿交代时为能够大幅提升失败几率的做法,准备,裴谦又简单想了几个胡显斌。确保万无一失

和朱小策三个人,到通知胡显斌、黄思博开个小会。会议室都考虑完毕之后,裴谦

至于为什么叫黄思博……

给飞黄工作室。当然是因为cg的事情,还是得交

一在不成导致延期结算交给别人,裴谦害怕万了。工期内完那就麻烦

……

很快,众人来到会议室。

之后,裴很清楚下一款游戏总应该很快就要开发胡显了。,在《奋斗》大获成功

到彼此议室看只是胡显斌和黄思博在都有些纳闷。之后,

我们一起叫来裴总怎么把了?

是要做游戏,还是要做电影啊?这到底

,开始布置任务。间宝贵,所以裴谦直接开门见

配合。”戏,需要你们两个部门通力“下一款游

月左右,我们要花2“开发交给亿做一款科幻题材的周期定是9个亿给它做上全套cg,这个任务,就分别rts游戏,再花3你们两个部门了。”

其他三个人全都愣了

戏,三亿做cg两亿做游

的钱比做游g戏的钱还多?做c

个亿是要戏cg,《星海2黄思!”下定决表情瞬烧十几分钟的游这品质绝对动了起来:“裴总这间激?三不输国外大厂,如果用来》同博的心做出一款跟级别的精品rts游戏

能收回迟疑:成本吗?”胡显斌有些“烧三亿做cg,这

亿刀,每,很赚了好么。上市两天?《星海2》的开发成黄思博笑了笑:“就破了150万份就能回本个生命怎么出两百多万刀来算,卖四五百万份轻轻松松份,整份游戏按售价50?”周期卖个本不到1

就算“咱们这游戏》卖得达不到这个数字,投资《星海2少,也有得赚啊。”多万刀,哪怕比

大厂的人设啊!”全网疯传,还能更好地了品牌价值、开拓是为海外市场、立住投三亿做游戏cg,这得好,那肯定是“游戏cg是游戏的名打开海外市场。片,只要做

裴谦陷入了沉默。

可能?上竟然还存在着这么大的赚钱在理论

cg得精是,三亿做cg,十几分钟里面想还真,这做出来把所有钱都花在短短的良到什么程度

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉有多么欧。得赚不了,那是因为他懂裴谦到底

谦自己知道,黄思博的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊

裴谦时。”分钟,要做一个多不做十几轻咳两声:“

cg的品质肯定就就没,也不会太夺人眼球了那么高了把时长拉长到一个多小时,这吧?

看得很烦玩家应该会而且,这么长的剧情,接按esc跳过躁,直吧?大部分

疑了一下才说道行啊!”“裴总,不博愣住了,迟黄思

“一个半小时法保证我们一共就怎么做纯游戏cg的话,。”质量,工期没办样倒是其次啊,9个月时间

通成本就言、跨时差交流跨国、跨语我们得钟还好,做一个多小时“我们第,做十几分这也就意味着一选择肯定是找国外公,这沟做,但受了。”已经非常难以承

戏c且水平也不太能指“如果找国内公司的话g的特效公司很少,而做纯游几乎都是做电影的。,靠谱一点的特效团队望。”

想了想,问道:胡显斌能行?”的那种过场能不“那游戏内实时演算

“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且黄思博点点头:花不了那么多钱。

《奋斗》这种电想都相当于是实时演算,确实怎么化游戏就花不了3亿。

方式来做,真人拍摄以用拍电影的我觉得…续说道要在工期内完成的话,:“如果非黄思博我们可。”

一来角质的同时也保证了工期色动作、表情“这样不用再花精力也都可以实少的时间,在保证品。”去死磕了,拍,能节省不、毛孔、头发之类的就一些道具和布景

是……“唯一的问这么干的。”乎没听说过有游戏公司题就

裴谦默。陷入了沉

很大问,但听乎确实有黄思博这么一分析,似本没考虑这么多他原题啊!

现在就三种选择:

第一种,跟定会非常轰动,《星海烧钱做短把角色的动作表情毛发这样做出来的效果一样,cg,2》已经证明了还是《幻想世界的空间的。等等全都做得高度逼真。但有赚

要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证

至连一千万游戏实时演算做c肯定花不第二种,纯粹用都不一定花到。了3亿,g,但这

和cg混着来,那又实时演算跟第一种没有本质一个区别,依旧是稳妥、不够冒险的路子。

,这样工方式来做,就不用跟人物磕,很多特效可以第三种用道具和布景代替证。的毛孔、头发死期就可以基本保,用拍电影的在制作过程中这样

有。成功怎么办?这种可能了《星海2》的裴谦想了性不是没真复制想,做短cg吧,

切白扯,延迟结算是cg吧,工期保证不了一做长不能接受的。的纯游戏

能多花钱,又能保证工期,那么第三种方还拉长了cg长度。是个不错的路子,既,似乎案,实拍+电影cg

那么问题来了:

是把这片子拿怎么办呢?飞黄工作室要茬票房到电影院上映,再赚

总还不得当场心肌游戏赚一茬钱,电影梗塞再赚一茬钱,那裴了?

游戏公司这么干的,说明这似乎从没听说过但是裴谦转念一想,式有很大问题。种模

就不是同一种毕竟,电影跟游东西,没法混为一谈戏cg,从本质上它

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