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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了戏叫什么名是游题材,接下来就字。

快就想好了。裴谦没有考虑太长时间,很

《使命与抉择》

字,这个名至于具体为什么叫其实是有一段往事

时间裴谦一直在学那边了解了不少国内游戏行业的往事方面的知识,也从何安和邱鸿习游戏前段

采集令与征服》的样板,率先rts游戏”的概念。创造的系列游戏,销的即时战略游戏,架构,创造并定义了这是史上最畅了“资源产建设+兵1995年,米国的东+生团作战”的树立了木公司发布了名为《指“战争迷雾

等游总之,风靡想之战》界rts游戏全球,与《星海》和的永恒经典。《幻戏一样,都被视为世

7年,国内出现了的游戏名为《񹂍一款而在使命与抉择

快就发现自己猜错了。以为它是平行世界的字的时候听到这在刚来还有点好感,结果很荣耀》,本《自由与个名

血狮》。这款游戏其实是平行世界的《

国内游戏行业本来就处就像邱鸿曾经讲过的再怎么降游快速兴起,盗版迫和盗版打起价格战于事无补。,但这段时间的于剧烈的动荡之中,网也依旧逐渐泛滥,国产单机游戏被

个节骨眼上,《使命与抉择》出在这现了

命与抉穿太空,下边还有登《使各大的宣传语。景是巨大的沙虫和富广告,封面是一名身战服的华夏军人,背于科技感的星际战舰择》的彩体开始铺天盖地地刊游戏媒几句带有煽动性

你的队淹没。面对虫群,我“你的有退路。知道一场来自,刚刚遭受故乡,蓝星是惨淡的经营,们已经没际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光但我虫群如潮选择,尽管那将会般将人类舰族的毁灭攻击,撕裂长夜,漫天的

虫群、拯“和你的战友一起击溃救蓝星!”

产典范!”场景宏大,国“耗资百万,倾力制作

抉择》劲爆登场!”作,软件创作群实力使命与马行空,万众期待《卫摇滚乐手音乐制雄厚,术创意天“高水准前

时候却是无比精彩。在看来已名其妙,但在那个经显得有些莫虽然这些宣传语在现

待着来了,玩家们自动忽略这款游戏从名字到宣传一款能够超越《指令与征服》的的殿堂中永久流传。图中都无处不在的山寨它将在rts游戏于是,所有单机游戏,而将它视为大作,期玩家的热血都被煽动起了《使命与抉择》

仅用“失望”法形容他们的心字已经但是当玩情。时候,家们拿到游戏的

的程匪夷所粗劣的画面、无处不在序b简陋思的游戏机制……ug、

得空前绝后。总之,烂

蹭啊戏就是在疯狂地事后玩家这游才回过味来,

情。假冒伪劣的指令与征疯狂欺骗国内玩家的感》,再故意加上点情怀,总之就是服》,故事背景是蹭了《星海名字是蹭了《爱国

将这款《使命使命与抉择》这个名时至今日,游戏的最后一草,并且字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。很多人根稻压垮国产单机的耻辱、大部分玩家听到《与抉择》视为国产游戏

问题是这个世界的人们不懂啊游戏取名为《海上之前堡垒》,就是为了取个好兆头,但给自己的裴谦就曾经

这名字的梗就只绪。有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵

样的,如果,那这个世界的对此没有任何概念。叫《血狮》人依旧

是叫《使命与抉择》,家的愤怒!所有瞬间就能引起

以裴就叫这个了!谦当即决定,

怒火吞噬我吧来吧玩家们,用你们的

ro官方平台的话这玩意倒话肯定会有债权人过来。《使命与抉择》的版都已经游戏的公司贴都不当然,同名的要,找到rs权应该是一点点版权问题,但没关系,制作这倒闭好几年了,会有人,甚至能直接要

景也一字,那故事背既然用了名块用了吧。

一失万无几率的做法,准备一会个能够大幅提升失败,裴谦又简单想了几儿交代给胡显斌。同时为了确保

显斌、黄思博和到会议室开个小会。毕之后,裴谦通知胡全都考虑完朱小策三个人,

至于为什么叫黄思博…

当然g的是因事情,还是得为c交给飞黄工作室。

内完不成给别人,裴谦害怕万一在工期了。导致延期结算,那就麻

……

到会议室。很快,众人来

应该很快就要开发,裴总胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后下一款游戏了

看到在会议室显斌和黄思博只是胡,都有些纳闷。彼此之后

一起叫来了?裴总怎么把我们

,还是要做电影这到底是要做啊?游戏

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

,需要你们配合。”个部门通“下一款游戏

务,就分别交给你全套cg,这个任“开发周期定是戏,再花3亿给它做上科幻材的rts们两个部门了。”左右,我们要花2亿做一款9个月

其他三个人全都愣了

亿做cg?两亿做游戏,三

钱还多?做cg的钱比做游戏的

是要下对不输国外大厂!”心做出一款跟《星海激动了起来:“裴总这来烧十几分钟的游级别的精品rts戏cg,这定决2》同黄思博的表情个亿,如果用瞬间游戏?三品质绝

做cg,这三亿能收回成本吗?”胡显斌有些迟疑:“烧

50刀来算,卖出两百份轻轻松松,很赚了好么?”市两天就破了150个四五百不能?每份游戏按售价《星海2》的开发成本多万万份,整个生命周期就能回本。上“怎么不到1亿刀,黄思博笑了笑:

个数字,投资六千多哪怕比《星海2们这游戏就算达不到这少,有得赚啊。”》卖得万刀,

外市场。投三亿厂的人设啊!”为了品牌价值、开拓cg是游做游戏cg,这是定是全网疯,还能更好地打开海海外市场、立住大戏的名片,只要做游戏得好,那肯

陷入了沉默

然还存在着这么大的赚钱可能?在理论上竟

分钟里面,这做出来g,把所有钱都花在短短的十几想想还真是,三亿做c良到什么程度?𘌟得精

恐怕随便拿出段都能火遍全网

何老师觉得赚不了到底有,那是因为他不懂裴谦么欧。

裴谦自己知事情完全有可能发道,黄思博说的这种生!

黄思博好兄弟啊。

钟,要做一个多小几分时。”:“不做十裴谦轻咳两声

时,这cg的品质肯了吧?了,也不会太夺人眼球把时长拉长到一个多定就就没那么高

,大部分esc跳过吧?而且,这么长的剧情玩家应该会看得很烦躁,直接按

不行啊!”了一下才说道:“裴总思博愣住了,迟疑

期没办法保量怎么样倒游戏cg的话是其次,工间。”证啊,我们一共就9个一个半小时做纯月时

成本就已经非流,做、跨语言、跨时差交也就肯定是找国外公难以承受了。“我们第一选择司做,但味着我们得跨国十几分钟还好,做一个多小时,这沟通

也不太能指望。”影的。做纯游戏cg公司的话,靠谱的特“如果找国内一点的特效团队几乎是做电效公司很少,而且水平

?”那游戏内,问道:“胡显斌想了想能行实时演算的那种过场能

行,但是效果钱。”而且花不博点点头:“肯定好不到哪去,了那么多黄思

《奋斗》这种电影化算,确实游戏就相当于是实时演怎么想都花不了3亿。

如果非要在工期内完成拍电影的得……我们可以用做,真人拍摄。”思博继续说道:“方式来的话,我觉

,在保证品质的同时也再花精力去死磕了,一些道具和角色动作、表情、毛孔布景也都可以实拍,能样一来证了工期。”节省不少的时间、头发之类的就不“这

似乎没听说“唯一的问题就是……的。”过有游戏公司这么干

入了沉默。裴谦陷

他原本听黄没考虑这么多,但分析大问题啊!思博这么一,似乎确实有很

现在就三种选择

《幻想世轰动,《星海2》已经角色的动作表情毛发等第一种,跟证明做短cg,把的效果肯了还是有赚的空间的。定会非常逼真。但这样做出来等全都做得界》一样,烧钱

要是想把这种精细极点的cg做长呢,工期没法保证。

肯定花不千万都不一定能时演算做cg,但这了3亿,甚至连一二种,纯粹用游戏实花到。

本质区别,依旧是一个第一种没有冒险着来,那又跟比较稳妥、不的路子。如果是时演算和cg混

制作过程中就不第三种,用拍电影的期就可以基本保证效可以用,这样工具和布景代用跟人物的毛孔、头发方式来做,这样在死磕,很多特

的成功怎么办?这种,真复制了《星海2》裴谦想了想,做短cg吧可能性不是没有。

不能接受的。长的不了一切白扯,延迟结算是游戏cg吧,工期保证

,实拍+电影c度。子,既能多花钱,又能么第三种方案保证工期是个不错的路g,似还拉长了cg长

那么问题来了:

黄工作室要是办呢?映,再赚一茬票房怎么把这片子拿到电影院

游戏赚一茬钱,电影再赚得当场心一茬钱,那裴总还不肌梗塞了?

但是裴谦转念一想,似有很大问题,说明乎从没听说过有游戏公司这么干的这种模式

为一谈。不是同一种东西,没法混g,从本质上它就毕竟,电影跟游戏c

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