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第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案

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然刚开始就想好了俱乐部的众人要按照这个剧本来整活,但不能表现得太显。

上来输出,那样的话dge就不可能e俱乐部是故意不杀人,也不傻,如果发现dg的任务了因为对完成这个整活残血了也肆无忌惮地那么他们就会

,对方就要,那对方残血上你;你杀来,你不杀活就整不成了。

是在认真打,让成这个任务,侥幸逃让对方以为dge这边生才可以。所以,要完先就得演技好,的人都以为自己是些残血

数观众,直到最后因为演技太幕的风菜俱乐果拉满!有人刷“dge最ge反向无敌”,好,不仅到最后一起被打”,一会儿有人刷“d向几度反转,一会儿脸,节目效绝大多骗过了对手,也骗过了一刻真相揭晓之前,

庆祝。击掌赛打完,黄旺跟队员们

完美!十万块奖金到手!

这快钱挣的,是真的舒服。

,也为队员们感到欣慰默看张元在一边默

一打这种娱乐赛,一方面能放松身其实偶尔打调整一下心态。心,另一方面也能

而且,黄旺跟dge俱乐部的热度,也在飞速地提升之中

默默挑选整活的方案。姜焕所在的一队也在热手,同

则就得加练了!绝对不能输给二队,

……

……

8月15日,周一

己的办公室。裴谦照常来到自

周末这两天大赛,关表现。关注着zz直播的整活dge俱乐部的裴谦一直在注着

乐观!情况不容

才意识到,这两支战队的真实实力,竟然后,了???裴谦达到这种程度看了比赛之

之前dge俱乐,裴谦还以为是输打比赛,回来之后情绪低落得太惨。部的两支队伍出去

两支队伍在己会错来,要么是自现在看突飞猛进的提高。这段时间的实力有意了,要么是这

者可能性更大一些。似乎还是仔细想想,

,这两支队凭啥这么强只不过裴谦很纳闷

给你们安排身训练了吗?我特么不是都

该是保从这些人身上的肌质保量地完成了。肉来看,他们的健身训练应

按理才对啊?了,成绩应该垫底说,他们在游戏训练时中的间少了、精力分散

可结果却是吊打了那些部。牌俱乐

双方的实力差距大到整活都能赢,可见什么程度了!

dge这边的情发觉得思考对策所以,裴谦越况不对劲,要抓紧时间

估计要起……再这么继续打下自己的队员们双排一下飞,随便跟去,黄旺的热度

一片。就是搞不好一火

个热度很无所谓,但是换个角飞?俱乐部有五六e的名气还不得当场起些人签直度考虑,如果dge播合同倒是高的大主播,那dg

到时候可怎么的赞助商找上门来办。真有一些特有钱

裴谦越想越发愁。

办公室外面有人敲门考虑着,

抬头一看,是胡显斌

》的开“裴总,《奋斗发工作已经基本上进开始制定宣传方案了?可以入尾声了,是不是

大概的方向?可以给我一个“可不

?”传,“或者说,我们不宣等玩家们自己发现

,必须找裴总来确认作,胡显斌心里没底对于游戏的宣传工一下。

毕竟的营销大师。裴总在宣传游戏这块,是当之无愧

…”“宣传方案啊…

思考。裴谦陷入

,不宣传对于一,基本等于扑街。些独立游戏制作人来说

游戏已经没有那种但是对于裴了。谦来说,腾达好事

对是玩家纷纷关来越多爆”。随着开发的成功游戏越注、媒体争相报道,腾达游,大家高喊“我tm买出,那绝戏名声在外,只要新作一

还寄希望于“不宣鸟心态了。关注”,已经是一种鸵现在传就不会有人

更火、赚的更多吗?宣传的话……那不是但是

硬。这就很僵

不过,现在的裴谦已经不同于以往。

了!他有理论储备因为

的一切环节,都要:关何老师相配。曾经讲过一于游戏个重要的理论

尤其是宣传工作,必际产品的错位。跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实

因为运气太好,恰好碰上了戏宣传之所以成功主要就是而裴谦之前的游

宣传是绝对的雷区,严格来说,对于以品质取胜的单机游死即残!如果碰到了,非戏,虚假

,裴谦就已经在之前学到的利地完成如果《奋斗》能用上我在那个时候考虑,损了吗?知识,不就可以

决定放弃幻想开始斗争。所以,这次裴谦

传,才能劝不宣传还不要再觉得不宣远远不够,必须反向宣退玩家们传就是好的,

,却是一个难题。但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位

因为系统是不允许弄虚作假的。

的。故意放出被允许裴谦在宣传的过程,这是不中,不能假消息,蒙骗玩家们

但是,这也难不倒裴谦。

我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!

虽然是真话,果!样可以对玩家造成误但只要隐藏起一部导的效分信息,同

所以对产品本身有很大位”之玩家群体的错位。底还是因宣传和产品的错的杀伤力,归根裴谦很清楚,“

就比感兴趣,反而是后,休闲游戏,结果宣传之一群肝帝玩家跑了如你这游戏明明是一过来,那就很尴尬了休闲玩家没几个

头就跑了,还给你扔,不喜欢这游喜欢这游戏的人没来玩这不就gg了吗?差评,戏的人玩了个

位。种错所以得自己也应该制造这,裴谦觉

裴谦默默地思考。

师的理论进行综“现在开始按照何老合分析。”

《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”

种不需要太多操作作人》的玩家群体,而侧重于挖掘、,应该跟《游戏制玩家。”较重合,都是那分析游戏内涵的“嗯

而行之。”,我在宣传的时候应该反其道“所以

骂咧咧地走。”大场面的玩家进来传语之后就不感兴趣,不想来玩;而,骂另一批喜欢操作、喜欢“让这批人看到宣

了,那就一切好说!”只要这种‘错位’完成

道:“想到这里,斌说你记一下。”谦心里有谱了,对胡显宣传的几个要点,

:《st《奋斗》这个名字,而传的时候“在宣是要用游戏的英文名,我们不要用ruggle》。

“向玩家透露,这款几个特点:游戏具有如下

富;”策略丰择多样、“选

作采集;”“画面精美、全部都用了真人动

心弦;”“剧情复杂、扣人

主角模式。”“而且,创新性地使用了双

一边快速记录。裴谦一边说,胡显斌

录完毕之后,显斌抬头看了看茫然。又低头看了看手中的本子,满脸写满了裴总,

这是我们的游戏?

个点,的每似乎都没说错细品读一番,这里面

但是这些合起来,怎么都这款游戏啊!内容综联想不到《奋斗》

一款,如果是他看到这单机动作游戏,那么他几条宣传语剧情动人的大制作联想到的肯定脑海中首先胡显斌脑补了一下

你看这几个特点嘛!

是动作类游戏;有动作都用了真人动作采集,这多半

选择多杂,耐玩性高;战斗系统很复样,策略丰富,说明

情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;

动作游戏剧情中,两个想到不同战斗风格的主角相互切换。双主角模式,会让人联

有些作类游戏?”显斌裴总,并不是一款动这…应该注明,这:“犹豫…说法是不是不准确啊?我们是不是

微一笑:“不裴谦微要多问,就按这个去宣传就好了。”

可是一句假话都没有我这啊!

同时具、扭打、抢夺、挣扎脱le这个单词字就是《str身”等多重含义。uggle》,但是有“奋斗、抗《奋斗》的英文争、搏斗gstrug

“奋斗”,那大部要说分人都会联想到现实题材。

但要说“strug结合之会联想到动大部分都后的游作题材!gle”,戏特征介绍,

没说错啊。至于后面的几点,我也

《奋斗》确实都只有一命。也无法改变宿不过再怎选择,结局是选择个,你再怎么努力多样、策略丰富,只

采集的动作是打斗我也没说用了动作采集,但是作啊?确实画面精美、全都

主角模式就更新的双了,而且还是非常创角模式。是没毛病

战斗风格角,个剧情框架下的双主双主角是戏情绪用于调节玩家游出于同一不同,但会有交集,主要其他游戏的

,玩法都一样,彼此压害了,一个,因为穷人版和富版是分开卖的根不剧情框架下,甚至主角人主角穷人主角一个富不在同一个游戏里一个就厉而我的双

游戏那我也没办虚假宣传啊,法嘛!这游戏理解为动作类你们非要把我一句假话都没有,没

然地离去,裴谦感觉这次应看着胡显斌一脸茫该是成了

老师来讲课!白请何

,但课程里的干货还是很多的,这虽然何老师经常鞭尸我就用上了吗?

晴。情不由得多云转奋斗》的宣传问题,裴谦的心定了《

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