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第593章 何安:满足需求的三个层次

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留了乐部和d联系方式,苏领队觉得也加了好意思的,所以彼此都互黄旺这名队员挺有ge俱乐部打了三天训友。之前h4俱赛,所以不少人

去霍后来,dge俱乐部就霍其他俱乐部了。

态庆祝!结果今天,黄旺发了条状

无名餐厅包场有图片,但仅仅是“在”这几个字,衡了。虽然没已经足够让人心态失

博主事件名餐厅来是名声在外,苏领队也餐厅已经有所耳闻。了一波推广,让无名点评网站给无经过之前的美食后,全民

饭?而且竟然还是包场吃

才有的待遇!是只有腾达内部员工

于为什么举办庆功宴,这还用问吗?

国无敌手虐,要开个庆把全国所有大一点的gge俱乐部挨个踢馆血d宴庆祝。都吊打了一遍og俱乐部这种战绩,确实,简直是打遍全

但是在这些的意味了。被吊打这条状态就很有其他的俱乐部看来,

挑衅,曾觉自己受到了一次浮现。经被吊打的记忆再苏领队

!”了,加大训练力度“马上就要比赛

好地练一遍!”“我们之前从dge的那些战术,再给我好俱乐部那边学到

末比赛的时等到4俱乐部绝对不能丢人候,我们h!”

直是气急败坏。苏领队简

的队员们则是一边行压抑打单,ioi俱乐部着脸上的笑容。排训练,一边强另外一边

小声议论。两名队员

么了?”g分部那边又怎霆了,go似乎又在大发雷苏领队

,多半还是因为个新兴俱乐部吊打的事情吧,听说那段时间被虐的可之前被那“不清楚了。”

能说g“只人太菜了,给咱们俱og分部那些乐部丢人。”

“算了,少练赛了。”乐部打训要跟其他俱。快热两句热手,一会儿

得!”“没事,我们又不是gog分部那种菜鸡,这,我们势在必ioi比赛冠军次腾达办

……

……

7月21日,周

的咖啡馆。汉东大学附近

又到了每月一次的教学时间。

始讲解今天的教学内容。何安喝了口咖啡,开

论,不仅仅今天要讲的成功经戏领域,也适合其,是供需理他领域。”适合游

之前总结与概括。在此之前,马总,我先考一考你,前三节课讲的,是容吗?”内容的“今天这堂课的内容还记得之

高的游戏类两分钟,回答道:“针对游戏型、在游戏择市谦想了中恰当地夹带私货。容选择营销方式、选场占有率

!”很清楚嘛何安很高兴:“嗯,不错!记得

淋的教训有裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋关……

“之前的三节课由易到难,而且都是道:何安继续说在讲一款游戏的制作流程。”

择正达自己的思想,最选择相对应的营销方式“先根据市场需求选戏的过程中正确地表类型,然后在制作游根据游戏的具体情确的游戏。”

“而今天要讲的何分析市场需求。”容会更难一些:如

“今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提步。”,也是最为基础的一

而第一在制作游戏的过程中每一步都很重要,你一定要记住,“马总,步,正确地分析市!”为重要需求、选对方向,最

谦点点头,听着。

虽然讲的很多一遍。案例,但讲课的内,何老师满满。相当于是把游戏从立意容确实是干货到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了必须承认案例都是腾达的

这种系统性的知识,花钱都不一定买得到

如果何老师,当然,戏举例子那腾达的游很有收获的裴谦觉得还是不要老是用就更好了……

何安继续他们。”制作出相应的游戏卖给说道:“一个好的制作需求,并且,一定要学会分析玩家的

候玩家根本不知道他们,有时求是什么。”的重点在于“但这其中

的a,依然们以为自己是要a不会买账。”真正需要的是“他并不是他们心目中真正你把a拿给他们,他,实际上他们们反而会觉得你做的b。这时候

果你真依旧会个理实实地按照这有错的,但如我就给什么’“所以‘玩家要什的老老,这个理念本身是没念去做,那你失败得很惨!”

呢?“那要是‘玩就偏不给什么’家要什么我裴谦沉默片刻:

片刻之后你很棒。”语塞,沉默说道:“那我只能说何安一

要什么我就偏不给什么’,一定会失败?是认真的。是不是‘玩家:“何老师,我裴谦追问道

况下,不仅不说着不要、内心却非常西。认为玩家不要的东西,“存在极小的可头:会失败在这种情而会大获成,反渴求的东恰恰是玩家嘴上安仔细思考,摇了摇能,你!”

只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!”

:“……”裴谦

太少见了?

可遇而不可求

一款那我怎么每戏都能碰上呢?

何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就求的三个层次。”要理解满足需

一个层次,解读需求。”

“第二个需求。”层次,深挖

个层次,创造需求。”“第三

这个阶段。‘复读需求们还停留在部分产出者连第一个阶段都没办法达到,他“大

什么,但这种制需求’,就是玩也并不清“所家想要什么,他就会为有时候玩家自己,人,往往会失败提供谓的‘复读。因楚自己想要什么。”

、偏好不同,诉求自己真实的需求为自己想要的东西,和自然也不同。”“他们认往往是错位的。而且、口味不同,每个不同的玩家,各自的立场不

了对整个项目的控。”“如果仅仅是‘复读’玩家提出的需制力,这是下下之策就失去求,那么你

贵、又卖的很好,所出建议,希望在你的游得很,有玩家在其在,觉得这东诗武戏里也有史西卖器。看到了史诗武器的存以向你“举个简单的例他游戏中

,而这个东西恰结局往往是失败那么就去好能够挣钱,得玩家需要这个东西做了,复读’玩家的需求,觉“这时候如果你只是‘。”

否只是小部分玩家想要考虑过,是史诗武器,常厌恶?而大部分玩家对此非“你有没有

名玩家想要的并不是史诗许,是一个好看的外观,或特权?”武器,而“也者有别于其他玩家的

“也许你做了史诗,所以他并不武器,却并没有做出会买账?”意的外观让他满

“显然,如来失败。”不去思考这些问题,那就必然会迎

分清楚,玩家哪些是可用的,哪所进步。”,那就永远都不可能有些是不可用的,如果“你首先要的需求连这一步都做不到

,并仔细分析细分和拆解,将一个笼统的愿这些诉求,本身或者大“所以,第一个层次就是解读需求。从玩家的,解读出他们的真实诉求的诉求相冲突。许多需求中望进行是不是与游戏多数玩家

“仔细论证过它的安全性之后,才能真的去做。

上一层,就是“而再往。”深挖需求

“有至表达不出自己识不到自己想要玩家甚什么。”的时候,到底想要什么,甚

征集到有用卷调查,却又完全没有三天流失的玩的意见。”可能会发现在第过数据分析,我们“例如,家特别多,但是做了问

他们是满?他们到底要什么?”分析,为什么第“这个时候我们就要去多?三天流失的因为什么不玩家特别

都不一定能意识到“通过各种蛛丝马的、他们自己掘出玩家内心中隐藏的需求。这是第层。迹,

上的成功游戏制作人了。会错,具备是一般意义“能够做到这一层改得越来越好的能力。,你就这意味着你的方向不了把一款游戏给已经算

“至于第三层……”

就没有的需求,这才!”“创造玩家本来是登峰造极的水平

深奥、太复杂,于这个就不展开讲了,太案例往往也不可复制。”“至

“因为被创,就不泛接受之后新需求,被玩家们广造出来的再是新需求了。”

也只是初窥门一步我自己法。”登天、走捷径的想径,讲得多了,反而容易对于这一点,“对你产生误导,让你有

要学会,不去复读需求了。”、深挖需求,就足够“马总,你现在,而是认真地解读

造需求的这一层着问道:做到了创裴谦沉默片刻,试探有谁,能不能说一下,老师“那……何吗?”

裴总。”何安:“腾达游戏的

国内欢的东西,数人喜欢的!”人原本不喜“把一大多数的游戏制做成大多样子,作人中是独一份裴总的这份功力,在

是裴总学,这很危还是那句话,不要心得。但方便的话,可以方面的稍微请教一下这险。”的好朋友,如果贸然去“马总你

……”:“裴谦

什么。一时不知道该说些

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