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第376章 鬼屋的初步方案

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1月5日,周三。

抱着陈康拓和郝琼两个一台笔记啡区,一人电脑,正在快速敲打键盘人坐在摸鱼网咖的咖

时候,才有时间停下来,拿起两个人是偶尔整理思路的文思泉涌的样子,指尖一刻不停,只桌上的咖啡喝一口。看起来都是

他们两个在做鬼屋的方案。

在米国的这段时间,,只不过是噩众人的经历如同梦幻梦。

的鬼屋。址,界最恐怖山”州立精神病院,是也被称作全世医院的旧“雾一家废弃

整地体验了一遍,其中的辛酸简直是难以言表个鬼屋完完整间里,旅游小分在这五天时队“把这少量多次”地

印象太深候还经常能够“些已经模糊的记忆了,感悟太多了,甚至近几每天晚上做梦的时温一获得一些新的感悟”、

目。后,陈康不及待地把自己游览的涌,迫经验写出来,用到自己负责鬼屋拓和郝琼两个人文思泉所以,回到京州之

照抄,,不是照搬是批判吸收

的工作模式之下,基整天,今天已经写得差不多了。一上午,在这种又写了础的方案昨天写了一高效

“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道

上写好的文档发给对方。两个人把笔记本

相干扰。想法互并没有进行太多的交流此之间从回来到现在,两个人,主要是为了避免彼

案,经过充后,二者的方案结合起两个人各出一份方分讨论之来,才能起到最好的效

大方向。提出过的,关于鬼屋建设的当然,两人的就是裴总曾经方案都有一个共识,

不能违背。意见,肯定裴总最核心的标准,

而却步”,这是的人望大的人无处花钱,让“让胆子胆子小裴总的原话

准流程进行阅读理解之个人经过标拓和郝琼两而在陈康出以下两个关键后,大致总结点:

开三个项目,恐怖程度循序渐进;

向胆子小的人胆子大的人少收费,通过折扣和退票,向多收费。

体。这样一时兼顾了口碑,保证鬼屋的盈利,同,既可以保证鬼屋的又能不同的客户群

法。有太好的想一直都样的项目,只是,两个人对于具体要做什么

所以才需要到一些成取材。功的鬼屋中去

键看具体的方案吓也有了,关了。现在,素材有了,惊

浏览完了对方的方案。个人

识的,也许是因为我们维解决问题?”起来我们在很多惯用游戏的思陈康拓有些意外:“看都在游戏行业工作过,所以习方面都是有

琼点点头:“嗯,可能是吧。

起去了。自主地想到一两个人的方案,有几个点不由

第一个项目,合多人社交游戏。恐怖程度不高,适

》。equiet》的人版的《be游戏玩法改一改做成真quiet较经典的恐怖琼的想法是把《b室逃脱,陈康拓的想法是做成比

当然目前为止都还没有太向。个简单的大方,两个人好的想法,只是有了一

第二个项目,恐上都是单人游戏。中,用于项目的过渡,基本怖程度适向第三个

战第三个项目。恐怖效不会差,场地可以通过了这个项目的人很小,但目的资格去挑,才有这个项果一定

米的狭窄空两个人在这个项目上间用作单人体验。的看法一致,都是将几平米、十几平

部装饰为各种场景,外提出一点,下方安装以保证几个不同的项目箱来做,集装箱内随时调整,让玩滑轮,这样就可验哪个项目。家猜不到自己到底要体只不过郝琼额可以用集装

最高,致力于还原众人在“雾山”第三个项目,恐怖程度精神病院里的经历。

但是山”精神,两个人给出的方案,都和“雾病院的套路不太一样。

不是那么完美。部分的鬼屋,在节奏的把握上,都目前大

头走到尾,从国内的一些小型鬼屋,本上就是一条路线着头皮继中途想离开也没续走。有额外的出口,只能硬

不过好在强烈,几乎所有人的鬼屋中也不会有工互动,惊吓也没那么都是能走完全程的。作人员这种比较简单

而更大一些足够多的安全出口,游随时可以从安全出开。口离一旦坚持不下去了,长,惊吓的鬼屋,流程更程度更高,就要留好

状态。当然,要安装足够多的监控,实时观察游客的

,自然要给领出去。安排更不下去的游客命,把工作人员随时待像“雾山”精病院这种的超大型鬼屋坚持多的安全出口,还要有

览了这座鬼屋但是两个人在游人都坚持不的想法:这鬼屋一般都产生了一个共同之后,下去,太浪费了!

,挑战鬼屋并事实上,众人去的第一天不顺利。

不到十分钟就败退了晚和李雅达,在里旭和郝琼坚持了二十多分钟,时间最长的是林两个人坚持了还

晚强行拖着才坚了。一进去就打退持了这么久,否则她可能刚当然,李雅达完全是被

观察,这种反应并不是个例。根据众人的

不住了。氛的短片之后刚进门没多久就顶,在排就被吓得不轻,大部分游客买了票了渲染气等候区刚刚看完

这很可惜。陈康拓和郝琼一致认为,

了一多半的游客,未费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退免太浪费了。

俗话说,猪得养肥了再杀

这是,那只能一样,做,但是如果一多人在第一关就被劝退,半的人都在第说难就像游戏一款受苦的游戏,有度设置有问题。劝退一关就被正常的

,就苦,算让玩家们受要掌握好度,不能真的把他们给该是难度应循序渐进的虐跑了。

如果自家鬼屋也无脑只会有一人问津。个结果,就是无照搬“雾山”精神个套路,那病院的这

院作为全世界最恐怖的流量有保证。鬼屋,名声已打出去了,客因为“雾山”精神病

门槛太高,肯定收游客来玩,如果而自就没能吸引全世界的郊,本身家的鬼屋建在京州城不回成本。什么名气,暂时也不可

每一个游客都很重所以,要。

陈康拓和郝琼各自法。想出了一些解决

方案是,卖可以多次意调低。初期进入的票,同时把的恐怖程度刻郝琼的

来。游客给想办法但恐怖程度留下不那么高的环节,先安排一些比较好玩,在初期的流程

可以平复一下心同时,高一些,这样就相当于情之后,再进入挑,票价可以定定的缓冲时间,次进战。每张票都可以多给游客一

一次非常恐怖,他们在根本什么,整个人都不记得自己玩了么做的,事实上,第态。米国就是这处于完全懵逼的状

但之后再进,有了理预期之后,鬼屋才变得有起来。一定的心

、再掏一会不到这种感觉。但是正常游客,不可能再排一次队,第二次遭罪,次门票钱自然也就体

以直接把门票以,郝琼认为可多次进入的。置成

次。来,,他的心态还允许再次进入,那被暂时吓退平复,就会来玩第二这样一哪怕一些,由于门票游客么隔了一段时间

样一来,就可以收获一批回头客

个环状的全屋。路线,正中央是安案是,把鬼屋设计为一而陈康拓的方

之后,玩家都可以进入安全屋休的情绪。每个小阶段通过息,用于调整自己

人都是顶不分人不可能浏样,一口气一个多小时,大部分完这个鬼屋的全程。意味这大部住的,这也就像“雾山”精神病院在鬼屋里逛

这可以说是一种严重的资源浪费。

所以,陈康戏中的做法拓觉得可以采用一些游来解决这个问题

很多恐怖游戏中了让玩家一“存档点”、“安缓解一下紧张情绪之后,再继续全屋”之神能够获得休息,进之都有直高度紧绷的精后的流程。的设定,就是为

陈康拓觉鬼屋中,让玩家可以在退。要被轻易吓得可以游玩过程中不断调整心态,不所以,把安全屋的机制加入到

两个人的方案虽然各异共存。但并不冲突,完全可以

担忧:“这样安排,会郝琼看通关,肯不会让我们的鬼屋定就不会再来第二次客能够一次就了吧?很快就被通关?如果游陈康拓的方案,稍显

摇了摇被吓退了,你之后的流陈康再恐怖,又有什客在第一关就的终关。如果游不是要把游客吓得无法头:“我觉得,鬼屋么意义?极目的并程做得再好、

会对他们造成“让游客能够玩完全程吓。”,自然有很多机

程,他们大概率是不会不管鬼屋了。”游客有没有玩完鬼屋的“事实上,进入同一个

一开头就把人吓跑了,部分游客都在多半也会被劝退。”价肯定不吓退了,那他们对鬼屋出口碑。其他新游的评“如果大会很高,不利于客看到评价,说这鬼屋刚开始就被

想办法让游印象序渐进,给他打出口碑、拉拢新游客有利于我们和念想,更客能多玩一会儿,循。”们留下一些深刻“既然如此,

理。”郝琼想了想,点点头:嗯,是这么个道

“那我们接裴总汇报一下进度,还是先出各先跟下来,是应该项目的详细方案?”

都属于比较难设计的项个和第三场地大、玩详细法复杂,需要从长子全都出来。第一方案,肯定没办法一下计议。”陈康拓说道:“全部的个项目,目,占用

场地,一边招人,搞。“对于这两个大项目,我们先一边慢慢大致留出

目组成的,相对简单、“第二个项目,是整份方案给裴总看一我们先把第二个项目大致敲定。然后把由许多个小项看。好做一些,

工了,第二个项目建设过,我以开程中,我们们就可项目。考虑第一个和第三个“裴总点头之后再慢慢

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