?点游戏内容裴总稍微改动了一
有点意外。雅达李
做出修改。总好像很,裴自对游戏内容在她印象中少亲
吕明亮完想怎么改后由成具体的改动。明亮说两句,然,一般都是直接跟吕
么自己改了呢?但这次裴总为什
是对我不信任?
让,如果裴总不信任我,怎么可能李雅达想了我做主策划想,也没理由啊呢?
戏的改动部,李雅达回到自己的工带着些许的疑惑分。位上,看了看游
改动的内容并不多,但于一把武器。主要的改动还是集中
禅杖多出来一个强化特殊的获取方式原本用来凑数的了个,此外还给这把武器做。特效版,加了个发光的
这把名为“普渡”的武器。看看了李雅达仔细
的武器,伤害明显超模了。从属性上来看,这是一把前期强得有些过分
速度依旧没变,攻击前但普通攻击的横挥容易驾驭。摇和后摇都很长,不太
把武器跟其他的双手重通过一些操作加快武器一样,都有跳斩的设定当然,在设计的时候这出手速度。,可以
会话,必然可以大也就是说,如果一个拿到这把武器的幅降低前期战斗玩这游戏的玩家的难度。
把武器基本就没用了。且到了二他结局之外的游戏内周目这武容,跟其不会有明显优势,而器也有很大的武器相比并打除六道轮回限性,用它来但同时,这局
李雅达有些费解。
裴总为什么要把武器呢?特意做这样的一
是因为裴总自己打不安插了个后过去,所以给自己门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
要非得通关这款游戏更何况,裴总作需啊。为设计师,也不
原因。,肯定是因为别的排,这种可能性首先可以所以除掉
难不成有深意?这个举动,另
李雅达部分玩家都必须努力做度,对一般玩家而言确实是人就没了,这意味着大太难了,开局普通小怪到无伤。前的游戏难仔摸两下玩家细想了想,目
补血道具,但得有些杯水车薪。,补血道具也依旧显然很快就可以获得相比于掉血的量来说虽
有很高归根到底,还是对要求。玩家的操作水平
那么,裴总的这把武器之后器,算不游戏,打通把武,其中的玩家拿到这一个结局?算是一种菜鸟福利?让比较菜的至少也能通关
这就是或者说,裴总仁慈的一种表现?
应该有这种可能。
藏得那……为什么要呢?这么深
连小怪都不如的老和尚,属性被裴了。掉落禅李雅达注那个会,已经总爆砍意到,杖
而它的位置,里的玩家,多半都已又在城镇的周不少的怪物,没理经吃了很多苦头、杀了围,凡是能打到这由打不过。
即使不小车六次吧?心翻车,总不能连着翻
死在这个除非故老和尚手上六次。意送,否则很难想到什么样的玩家会
获得普通禅杖和念珠的尚是可以分玩家来说都是拒绝的。+前期强力消耗道法无和具的奖励,对于大部而且,杀死这个老,可收集武器
.99\%的玩家都不总之,会触了,恐怕99“普渡发!可能”这把武器埋得太深
一些玩家仁慈的器是裴总对为什么要藏在这种绝表现能找到的地方?大,又多数玩家都不可如果说这把武
李雅达陷入沉思。
,必有深意。按照包旭前辈的说法,凡不合理之处
现在很不合理嘛!,这把武器的设置,就
和尚才变成可次这个老动交流互七“为什么是死六次,第的npc?”
么含义么?”“这个数字有什
达在一些信息。了一下,找到了李雅千度上搜索
用的还是裴总采字的含很难确定可以大致看出这个数法并不统一,李雅达也虽然很多的说是哪一种说法,但义。
这样更容雅达不懂,千度也,肯易浅层的方式被玩家所接受。来理解,,玩家们也不懂定还是按照比较学,李不懂。一些具体的含义当然,太高深的佛
“七”例如“明“九”象征着和“九”在佛学中,说九品莲台”的说法都是比较重要的数字,大圆满。
表认为“七”代表着小也有说法,而“七”着圆满,但同样代圆满。的含义则更多,它
刚第七步代表之意。行走七步。“七”也用降生时,前六步代表六道,而此外,据说佛祖落地就会行走,于表达超脱悟道,所以
“死七次,能代表个意思。”圆满么?应该不是这
六次。”“严格来说应该是死了
道?”六次代表六道轮回,而第七次代表悟“那么……应该是死的前
到的这把“所以,拿能用于打通六道轮回的结局?”武器,也只
李雅达综合之前的推测合理的推断。,认为这应该是最
个老和尚拿到“普渡次,代表着道轮回,第七次见到这死六这个结六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了六局路线。”,就正式走上了
不为这,而且武器也是专仅可以直接从黄泉路到六道轮回中挑战bo打造的。跳个结局而
家应该会有两种反应。可想而知,玩
高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局这把武器的高伤思蜀,”之后乐不度没那么第一种,拿到“普渡。害去进行一些只知道依赖强
实力去打”这把武器,用自己的“普渡其他的真结局。第二种,甘愿放弃
的轮回。,主己已的设定,六道轮经逃出这,可实际上却只不过是再度进入了同样回结考虑到原本局是一个虚假个令人绝望的世界的结局角认为自
结局,就会显得更加具有讽刺意味!而用“普渡”打通这个
态,不敢去表着选择了一种逃避的选择了“普渡只是为了明哲保身心艰巨的挑战,而面对更。”的玩家,就代
普通面对更强大的武器,去才能真正地脱离苦海!放弃“普渡”,拿起人、迎接更难的挑战,的敌
简直要拍案叫绝。想到这一点,李雅达
现在想想,原本的设定虽然也不一点点深度。错,但终究还是缺少了
对尚无非是一个添头本的设定,这个按都不影响。,打不打,原后面的内容破庙和老和照
而六道轮回的结局,他结局比起来,也并没有什么太大的区别。游戏体验跟其
但裴总做出这些改动变得不同了。之后,一切都
打一个边去寻找这个个假结是留在舒适区,玩家面前:武器的加入,直接把一,一边受苦一世界的真相?“普渡”这把超模局欺骗自己;还是走出舒适区两难的选择摆在所有
更强的代入感和沉浸感!玩家们对不同结局的理解更加深刻,也获得了,让这种做法