点游戏内容?动了一裴总稍微改
李雅达有点意外。
好像很少亲自修改。在她印象中,裴总游戏内容做出对
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
什么自己改了呢?但这次裴总为
我不信任?是对
让我做主策,也没理由啊,如果裴划呢?总不信任我,怎么可能李雅达想了想
。,带着些许的自己的工位上看了看游戏的改动部分疑惑,李雅达回到
内容并不多,把武器。动还是集中于一改动的但主要的改
强化版,数的禅杖原加了个发光的个特殊多出来一个此外还给这把武器做了的获取方式。本用来凑特效,
的武器。达仔细看了看这把名为“普渡”李雅
一把前期强得有从属性上来看,这是些过分的武器,伤害明显超模了。
度依旧没变,攻击前摇长,不太容易驾驭和后摇都很。通攻击的横挥速但普
当然,在设计的时候这把武器重武器加快出手速度。,都有跳斩的设定,可以通过一些操作一样跟其他的双手
戏的玩家拿到这把武一个会玩这游降低器的话,必然可以大幅前期战斗也就是说,如果的难度。
六道轮这武器基但同时,这把,用它来打除回结局之外的游戏内容,性本就没用了。不会有明显优势,而且武器也有很大的局限跟其他武器相比并到了二周目
李雅达有些费解。
总裴一把武器呢?为什么要特意做这样的
个后门?过去,插了所以给自己安是因为裴总自己打不
。呃,没道理
调低难度呢?如果裴总觉得难了,干嘛不直接这游戏太
非得通关这况,裴总款游戏啊。更何作为设计师,也不需要
所以,这种可能性原因。首先可以排除掉,肯定是因为别的
,另有深意?难不成这个举动
目般玩家而言确实是李雅达仔细想了想,到无伤。两下前普通小怪摸都太难了,开局的游戏难度,对一玩家人分玩家努力做就没了,这意味着大部必须
些杯水车薪。补血虽然很快就可以获得来说,比于掉血的量补血道具也依旧显得有道具,但相
。归根到底,还是家的操作水平有很高要对玩求
种菜鸟福利?让比较个结局?总的那么,菜的玩家是一器之后,至少也关游戏,打通能通裴其中的一这把武器,算不算拿到这把武
说,这就是裴总仁慈的者或一种表现?
应该有这种可能。
得这么深呢?那……为什么要藏
都不如了。意到,那个会掉落禅裴总爆砍,已经连小怪李雅达注尚,属性被杖的老和
了很多苦头、杀了而它的位不少的怪物,没理由打不过。置,又在城镇的周围,,多半都已经吃凡是能打到这里的玩家
六次吧?即使不小翻车,总不心能连着翻车
次。则很难想到什么样的玩家会手上六死在这个老和尚除非故意送,否
具的奖励,是无法拒绝杀对于大部分玩家来说都的。杖和念珠的,集获得普通禅武器+前期强力消耗死这个老和尚是可以而且,道可收
触总之,“普渡”这把武器埋得太深了,\%的玩家都不可能会发!恐怕99.99
如果说这家都不可能找到的些玩家仁慈的表现把武器是裴总对一种绝大多数玩什么要藏在这,又为地方?
陷入沉思。李雅达
合理之处,必法,凡不按照包旭前辈的说有深意。
现在,这的设置,就很把武器不合理嘛!
?”次这个老和尚才变成可交死六次,第七流互动的npc“为什么是
“这个数字有么?”什么含义
些信息。李雅达在千度了一下,找到了一上搜索
很难确一,李雅达也裴总采用的是哪一虽然很多的说法并不统定字的含义。可以大致看出这个数种说法,但还是
。较浅层的方式来理解,这样玩家们也不懂。,肯定还是按照比的佛学,李雅懂,千度也一些具体的含义懂,达不然,太高深更容易被玩家所接受不当
象征着“七”和“法,说明“九”,例如“九是比较重要的数字九”在佛学中都。大圆满品莲台”的说
七”的含义则更多,七”代表着小圆满。它认为“同样代表着圆满,但也有说法,而“
说佛祖降生时,刚落以步代表脱之意。行走七步。前六就会行走,地“七”也用于表达超第七步代表悟道,所此外,据六道,而
思。”能代表圆满么?应该不是这个意“死七次,
“严格来说应该是死了六次。”
道轮回,“那么……应该代表悟道?”六六次代表是死的前而第七次
器,也只能用于打通六道轮回的结“所以的这把武局?”,拿到
理的推断。李雅达综合之前的这应该是最合推测,认为
个老和尚拿到“普渡为玩家开启了六道轮死六次,代表着这个结局路”,就正式走上了六道轮回着提前回,第七次见到这线,这也就意味。
泉路为这个结的。s,而且武器也是中挑战bos不仅可以直接从黄专跳到六道轮回局而打造
可想而玩家应该会有两种反应。知,
开心心地打通六道么轮回结局。不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进第一种,拿到“普渡”之后乐高的战斗,开行一些强度没那
的实力去打其他的放弃“普渡”这把第真结局。武器,用自己二种,甘愿
六道轮回结局是一个已经逃出这个令人绝望的世界,可实际样的轮回。的设定虚假的结局,主角认为自己考虑到原本度进入了同,是再上却只不过
得更加具有味!而用“普渡”打通这个结局讽刺意,就会显
“普渡。选择了”的玩家,就代表着选哲保身态,不敢去面对只是为了明择了一种逃避的心更艰巨的挑战,而
更强大的敌人、迎接才能真通的武器更难的挑战,放弃“普渡”,拿起普去面对,正地脱离苦海!
。李雅达简直要拍案叫绝想到这一点,
现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究。还是缺少了一点点深度
响。本的设定,这尚无非是一个添头,打不影照原按不打,对后面的内容都个破庙和老和
而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结局太大的区别。比起来,也并没有什么
但裴总做出这些改动之后,不同了。一切都变得
前:是留在舒适区,打一个假结一边受苦一边去寻家面还是走出舒适区,“普个世界的真相?找这择摆在所有玩”这把超模武器的渡难的选加入,直接把一个两局欺骗自己;
同结局的理解更加深更强的代入感和种做法,让玩家们对不刻,也获得了这沉浸感!