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第124章 继承游戏的缺点! 8/10

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15号中午

入思考。裴谦在办公室,陷

8第三季正式在艾丽岛独播。点,《裴总的日常》

从昨天大的宣传页,用于宣传个巨到现在,艾丽岛的首页最顶端的醒《裴总的日常》。一直挂着一目位置

争相发送弹幕,仅观众看到得十分热闹,密集传统视频网站过来的短视频显的弹幕让很多刚从番薯网等一分多钟的的独特之处!全新视频互动形式了“弹幕”这种很多观众都是慕名而来

个视频的播放量有去看首播,只是在第二天看了一下这裴谦没

60多万!已经达到了

右。终播放会达到100万左这样看来,视频的最可能量,很有

期从艾丽岛拿到的视频激励收益,怎,但再怎么算,么也得在20万这一这里边可能左右。不全是有效点

,随着热度的累计高于前面几集。而且,后面的视频播放量很可能

񻔼这样算下来,万以上。全季10集,分账收入很有可能在

三季的独播权花了2的日常》第换言之,艾丽岛相万买下了《裴总00多当于

权费的大热剧集、,和一些动辄几千万这个价格并不算太高大热综艺没法比

已经够让人崩溃了!况还要更差,的情但对于裴谦来说,这比他预估中最差

祸不单行吧……,这就叫大概

理。门声,是辛助门外传来了敲

“裴总,这是之前定果没了。”好的新的公司福利,,如再跟您最后确认一遍问题的话,就按这个来

眼。裴谦接过来,扫了一

约一个月上面是大遇。之前定好的新福利待

比如全员以及强制报销额调薪、项目奖金、购物推出了一系列福利,度等等《海上堡垒》研发完成之后,裴

裴谦也定了新待遇:全员体检!而这次,的福利

3200块。选的是目,每个人的费用是的三甲医院、高规格的体检项的体检比较高规,在京州市最好

室以及现在腾达、飞鱼网咖那边所有的员工加在一起黄工作是16万!有50多人,加在一起

常规上调到了3000块,度还购物万。除此之外,一次面向所有员加上其他工,一共发出去了50卡的额切照旧,种巧立名目的福利,这的福利政策也一

的。谦是打算留作最后的本来,这钱裴亏损手段

够把系统资金,岂不是美滋滋?50万往外一花假设能控制在70万左右,这

但现在就有点尴尬了。

,系统资因为按照估算,花掉这50万依旧是盈余!裴谦的

5去,等于裴谦按照盈余的转换笔钱等于5000块比例来算,少拿的个人财产,花出自己000。

吧,文件留下我虑:“就按这个办裴谦没有多做考再看看。”

游乐时光的一位胡电话来,想安排一次专子上面记录的内容,周的第三名记者了,还是和以前一样直接拒绝吗?”“还有一件事访,这已经是本,今天“好的裴总。”辛助理翻着小本记者打

则:所有人不要向外界透露我遇。你再跟大家强调和真实身份,也不还是之前的两个原要向外一下。”界透露我们公司具体的薪酬和福谦点点头的姓名利待:“嗯,拒绝。

助理转身离开。“好的裴总。”辛

止,腾达这家公司在游戏媒体和玩家们眼到目前为中,还是一个谜。

待遇如何、公司不知。司,但老板是谁、福利多人知道有这里面具体是什么情一概么一家公

做……这么至于裴谦为什么要

有两个原因。

肯定挤破头地想要来,甚至很多人才待遇、这么高的薪而来!其他城市慕名资,京州市的优秀第一,如果腾去,看到这么好的福利利待遇数额泄露出达这边具体的福人可能从

一些,裴谦还得绞薪加入尽脑汁地合理的话系意,到时候被迫录取优秀人才……别优秀的人才自愿降想理由拒绝,理由不万一有很多特

现在的人,首那不是给过来呢,再来自己添堵吗?新人,位淘汰还淘汰不

是一天。第二,裴谦暂时还不真实身份,能瞒一天能让爸妈知道自己的

裴谦也不想出名,毕事情都会不方便。出名了,很多竟人人盯着,很多红是非多,一

定,不系统有一条规能让别人怀想节外生枝挑战的存在,裴谦可疑系统本身或

所以,裴媒体采访。谦不接受任何

这次也不例外。腾达的前台打电话到想要采访,都很多媒体被婉拒了,

……

上50万的福利方裴谦又看了看桌案。

给员包五千块,“想开点吧,这就福利。”0万的相当于自掏腰工们发了5

“这么一想,还是挺值的……”

。”“哎,我可真是个好老板

化五千块的个人财产,让员工们少拿50万为了转的福利,这事裴谦可干不出来。

旭这些人总是千方百计地干扰不管怎么说,这些员工都是真心实意给他干活他的计划,但这些人也确实的,虽然黄思博、包对他忠心耿耿……

且从员工们的立司奉献啊!全意为公全心场出发,这都是在

他们全都是在帮倒忙…只不过在裴谦看来,

算了,随缘吧,薪资福利一切往上加。”照旧,还是按照之前的计

“不能亏待兄。”弟们

继续努力就“这次没亏成,下次是了……”

裴谦感到一股淡淡的忧桑。

痛定思痛

总结经验,吸取教训

搞清楚《游戏制作人》底为什么会成功!

,搞清楚《游戏制作人继承一下缺点》有没有什么大的,以后可以或者

也已经两周了,在了分析研对这款游戏进行有不少玩家和专业从这款游戏上戏评测人员究。的游网络上已经架到现在,

论,就可以大翻网上的评再让设计只要翻一致了解这次己到底失败在哪组总结成功经验了,这次裴谦不用

威的游戏媒体:首先是比较权

一次非常成的游戏叙事方式进行了验,并且对传统彻底的颠覆。“《游戏制作人》是功的交互式叙事体

作人,而演一名游戏制你的目标是克服重在这款游戏中取决于你重障碍,选择制作,你将扮人,或者黯然破产?都择。”的选功的方式制作最可能成游戏。是成为明星

态和两难的抉择,度地而这“这款游戏让玩家体会到纠结的心恰恰是游戏制的亮点在于,最大限作人们真实的内心体验!”

相比,除了画面精美一某些传样,那么这些,款游戏只能算是一款优,如果仅仅是这并无特殊优势。”统的模拟类游戏“但秀的模拟游戏,与

,就是游戏“让这款游戏能够成睛之笔!”中一直这恰恰这款为神作伴随着玩家的旁白,游戏的点

但仔细想想就会发现有趣起来!被嘲讽得很生气,,正是旁白让游戏变得“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,

始终的产出者要在旁人的唱衰中,或者旁边指手画,才能忘初子、做,难的不是找坚持自获得最终的成功!”到点对选择,而是我,不作人内心的贪念“旁白可以看成是每个在他脚的人,对于一个内容

玩法富、立意深刻、是在向是一款内“总之,这乱象的真正原因新颖、与众不同的心、砥砺游戏制作的内容制作者,者的不易,也是不忘初容丰前行!”在揭露游戏行业游戏,它不仅仅,更是在鼓励着所有我们传达

总分:9.0分

深度家耳目一新的默对整个游戏行业做了总结:用黑色剖析,给玩交互式游戏体验!

优点:

黑色幽

局让人欲罢不能;多结

点睛之笔的旁白;

业的深刻揭露,引对行人深思。

缺点:

故意限制玩家,不过这是游戏内容的一部分有时候

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