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第124章 继承游戏的缺点! 8/10

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15号中午。

思考。谦在办公室,陷入

日常》第三季式在艾丽岛独播。8点,《裴总的昨晚

挂着一个巨大的的日常》。页,用于宣传的首页最顶端的醒宣传从昨天到现在,艾丽《裴总目位置一直

式的独特之处这种全新视频互动的观众看到了“弹幕”幕让很多刚仅一分多钟的短视频显得十分热闹,密集的弹很多观众都是慕名而来薯网等传统视频网站过,争相发送弹幕,仅

二天看了一下这个视频裴谦没有去的播放量看首播,只是在第

已经达到了60多万

视频的最终播放量,很有可能会达到这样看来,100万左右。

,怎么也得在2万左右。不全是有效点击频激励收益一期从艾丽岛拿到的视这里边可能,但再怎么算,0

可能高于前面几的累计,后面的视而且,随着热度频播放量很

集,分账收入很有可上。算下来,全季能在230万以这样

,艾了200多万买下了《权。总的日常》第三季的独丽岛相当于花换言之

些动辄几千万版权费和一集、大热综艺没法的大热这个价格并不算太高

崩溃了!但对于裴谦经够让人估中最来说,这比他预差的情况还要更差,已

大概,这就叫祸不单行吧……

外传来了敲门声,是辛助理。

再跟您最后确认一遍发了。”题的话,就按这个来好的新的公司福利,,这是之前定裴总,如果没

裴谦接过来,扫一眼。

面是大约一个月之前定遇。好的利待新福

列福利,比如全员调薪、项目一系等等。强制报销额度《海上堡垒》研发、购物卡奖金完成之后,裴谦推出

也定了新的福利待遇:这次,裴全员体检!

0块。选的是比较高个人的费用是320规格的体检,在京州最好的三甲医院、高规格的体检项目,每

一起是16万!在一起有50多人,加在咖那边,现在腾达、飞黄工作室以及摸鱼网所有的员工加

旧,购物卡的额福利政策也一切照除此之出去了50万。目的福利,这一次面各种巧立名度还上调到了300向所有员工,一共发0块,再加上其他外,常规的

,这钱裴谦是打算的亏损手留作最后的。本来

假设能够把系统资金控花,岂不是0万左右,这美滋滋?制在750万往外

但现在就有点尴尬了。

谦的余!估算,花掉这因为按照裴50万,系统资金依旧是盈

于裴谦自己余的转换比例按照盈00块的个人财少拿5000。,花出去,等来算,这笔钱等于50

办吧,文件留下我再看看。考虑:“就按这裴谦没有多做

容,“还有一件事,记者了,还是和以前者打电话来,想安排着小本子上面记录的内今天游乐时光的一位胡一样直接拒绝吗?”“好的裴总这已经是本周的第三名。”辛助理翻一次专访,

真实身份,也头:“嗯,拒绝。前的两个原则:还是强调一下你再跟大家体的薪酬和福利待遇。。”裴谦点不要向外界透露所有人不要向我们公司具外界透露我的姓

开。理转“好的裴总。”辛助

到目前为止,腾还是一个谜。体和玩家们眼中,达这家公司在游戏媒

具体是什待遇如何、公司里面家公司,但老板是谁么情况,一概不知、福利人知道有这么一

至于裴谦为什么要这么做……

有两个原因。

福利待遇、这么高的要进来,甚而来!第一,如果腾达这边能从其他城市慕名薪资,京州福利至很多人肯定挤破头地想露出去,看到这么好具体待遇数额泄市的优秀人才

的人才自愿降薪加候被迫录取一些优秀人理由不合理的话入,裴谦还得绞尽脑汁万一有很多特别优秀才……系统不同意,到时地想理由拒绝,

是给自己添堵,再来新人,那不汰不过来呢汰还淘吗?现在的人,首位淘

时还不能让爸妈份,能一天是一天。第二,裴谦暂知道自己的真实身

想出名,毕竟会不方人红是非多,谦也不多事情都,很多人盯着,很便。一旦出名

系统有一不想或挑战的存在,裴谦节外生枝。疑系统本身条规定,不能让别人怀

体采访。所以,裴谦不接受任何媒

到腾达的前台想要很多媒体打电话被婉拒了,这次也不例外。访,都

……

利方案。裴谦又看了看桌上50万的

开点吧,,给员工们发了包五千块这就相当于自掏腰50万的福利。”“想

,还是挺值的……“这么一想

真是个好老板。“哎,我可

,让员谦可干不出来。的福利,为了转化五千块的个人财工们少拿50事裴

是千方百黄思博、包旭这些员工都是真心实,这也确实对他不管怎么说扰他的计划,但这些人人总忠心耿耿……计地干意给他干活的,虽然

而且从员工们的立场出发,都是在全心全意为公司奉献啊!

看来……他们全都是在帮倒只不过在裴谦

前的计划往上加。”一切照旧,还是按照之随缘吧,薪资福利“算

待兄弟们。”“不能亏

继续努力就是了……”“这次没亏成,下次

裴谦感到一股淡淡的忧桑。

痛定思痛。

总结经验,吸取教训。

搞清楚《到底为什么会成功!游戏制作人》

以后可以继承一下。么大的缺点戏制作人》有没有什或者,搞清楚《

在,也已经两行了分析研究。周了不少玩家和专业的上架到现戏评游戏进从这款游戏,在网络上已经有测人员对这

可以大致了解这次让设计组总结成功经验了,只要翻一失败在哪!谦不用再自己到底翻网上的评论,就

媒体:比较权首先是威的游戏

功的交互式叙事体验事方式进行了作人》是一次非常成彻底传统的游“《游戏制,并且对的颠覆。”

而你的目标是最可产?都取决于你的选择“在这款游戏中,你将扮演作人,或者黯然破能成功的方式制作游戏。是成为明星制一名游戏制作人,服重重障碍,选择

验!”而这恰恰的内心体亮点在于,体会到纠结的心态“这款游戏的和两难的抉择,最大限度地让玩家是游戏制作人们真实

了画面精模拟游戏,一款优秀的么这款游戏只能算是,并无特殊优美一些与某些传统的模,那。”“但,如果仅仅是这样拟类游戏相比,除

神作的,就是游戏款游戏的点睛之笔!”着玩家的旁白,这恰恰是这中一直伴随“让这款游戏能够成为

会发很生气,但仔细想想就聒噪,被嘲讽得可能会觉得旁白很变得有趣起来!”“初玩游戏,现,正是旁白让游戏

自我,不在他旁边指手画脚成是每个的产出者,难的忘初心,才能获旁人得最终的成功!”的人,对于一个内容制作人内心的“旁白可以看的唱衰中始终坚持择,而是要在不是找到点子、做对选贪念,

容丰在鼓励着所有意深刻、玩法新制作者,不忘初心“总之、砥制作者的不易,的内容这是一款内砺前行!在向我们传达游戏富、立也是在揭露游戏行业乱众不同的游戏,它不仅象的真正原因,更是仅是颖、与

总分:9.0分

交互式游戏体验游戏行业做了一次深度剖析,给整个玩家耳目一新的结:用黑色幽默对

点:

色幽默;

多结局让人欲罢不能;

笔的旁白;点睛

对行业的深刻揭露,引人深思。

缺点:

有时候会故意限玩家,不过这戏内容的一部分。

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