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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

年关将近,裴谦都弥漫着一种“放假”的气能够感觉到到处氛。

,甚至就连这一年的了。新年,裴谦并没有太多记忆10年的么节目都已经忘记春晚有什对于20

区别。也会有所有了一些变化,春而这个世界跟前世晚应该

当然,再怎么区应该也都好看不到哪去别,

木落之后,学生们已经,树已经是冬天纷纷回家走在校园里总有叶飘零,学校里,考试周结束感觉。一种寂寥的,而且

在办公室坐下。裴谦来到公司,

从辛助理手中接过茶一天水,感叹着又是枯燥的

唤系统面板。

【财富转换系统

【宿主:裴谦

【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1

↑78万)】178万(【系统资金:

7.8】【个人资产:2164

“呼……

动。裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波

意料之中!

去,原本100万的仅仅一周过系统资78万金,就变成了1

再度激增,游戏家数量和带宽长期盘踞官方平台各大海上堡垒》在更新了服务器之后,玩在不榜单,收入还断提升。

钱花得快,但挣得也快!

,但公司账目上即使房租、资金却也在不断地增长。工资等各方面一直在花

谦卡得时间点非常准,否不是一件很容易的事情。则想要达成亏损,还真幸亏上次结算裴

谦同时考虑钱都很多。的三个方向,花这次裴

黄思博那边,承诺了0万。

0万左右。马洋那边要开铺张浪费的想法,前期投入怎么间商铺,按照裴谦比较也得

0万往上,上不封顶。是前期投入这款游戏的开发,光,裴谦也打算奔着20《游戏制作人》

再往上加!如果钱花不完,就

等,每个月公司的房租、员工工资大约也在百万左而目前的日常开销,右。包括

资金前的是不系统是个小数目,目这样算下来,确实不够的。

月。次的周期是三个但问题在于,这

万不止!《海上堡垒》这两款游三四百以《鬼将》和,一个月就能戏的赚钱速度

统资金控制在想要在下次结算时将系万以下,再次达成难度的。亏损一百,依旧是有一定裴谦

觉有些蛋疼。裴谦算来算去,感

他也想过不会好一些余来转化,会如果用系统资金的盈

就知道,并不靠谱。但稍微算一下

钱,三个月赚到将确实很能赚两款游戏千万,是没问题的。

如果收入,看起来倒不错。按照100:是也1的比例转化,能够转化成将近十万的

裴谦做守?难不成让开销呢但问题在于财奴?

百万,转百万的公司运都不做,每个月也有将个五六个月后最多也就盈余万。开销,三化一下,转换成五六即使裴谦什么

损一下不就出来了就这点钱,稍微亏

报销么?生活水平和工环境肯定是直盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系再说,线下降啊!统资金公款如果以

用亏损转化,根本就不难度的事情又不傻!,裴谦是一个化和稍微算一下就知道,用盈余转

才是正道!所以,亏钱

这次裴谦就想给自己定的系统资不难吧?0个小目标,10金,亏掉70万,应

三重保险呢!

声。正想着,外面传来了敲门

“请进。”

吕明亮推门好的设计稿。而入,手上拿着一份打

“裴总,《游戏的概念制作人》目。”稿已经做好了,您过

裴谦一愣:?”快?你是不是加班过9点了这么

、效率很高,只是最近加班时间!吕明绝对没有超过您定的亮赶忙摆手:“没感觉自己文思泉涌有没有,

对员工裴谦超额加班可以说是严防死守了。

是怎么考虑的?”,你吕明亮提问:“这个地方念稿,裴谦接过认真查看,不时地向纸质版的概

随时问。反正有不懂的地方,就

而吕明本本地路原原讲出来,丝毫不打折扣亮则是战兢地解答,把自己的思战兢

懂吗?裴总不

裴总怎么可能懂!

吕明亮心考验!中清楚,这是裴总

他不由得回想起之前黄思博在的时候。

版设计稿,黄思博直接裴总,裴发给快速浏览了就敲定了。一下记得《海上堡垒》的第

一段地问。而现在,裴总几乎是事无巨细,一段

这说明了什么

哥的稿放心!子很完美,裴总很说明黄

问题!我详细地看稿子,还而我的稿子就差远把控不住,所以帮了,裴不断提出总担心我

想到这里,吕明亮突然有些惭愧

,还让裴总手我太没用了都怪把手地教我!

须更努力了!哎,看起来以后必

……

题之后把稿子从,裴谦心中稍安。许多问头看到尾,也提出了

让吕明亮真的脑仁疼,必须给他讲解才能这种设计稿的文档格一方面,他看看懂。式,

复现自己的想法,必须保证,这设计绝对不能跑偏!稿要完美另一方面,他

法发生了掉了许多的教一个血淋淋《海上堡垒》就是计稿,漏偏差。才让游戏和自己的想训,正是因为看不懂设细节,所

这次绝对不会

制作人》的详细设定,已经按照之前的想法,《游戏全都出来了。

游戏场景是游戏公司内部,就发生的

宣传海报、手办、绿游戏中的背景板。工作用的电脑、游戏有一台一台植等各种装饰物游戏,也有许多从业人员作为

的终点。代表着游戏上线人称玩家则是以第一项的起点出发,走到视角,从代表着游戏立

一间屋子。节点,都是每一个关键

比如,玩么类型的游戏。家要选择制作什

的海标注着一种游戏扇门,每一扇门上面都类型,以及个房间中,会有许多该类型游戏报。

一种游戏,就从哪扇门代表玩家选定了相应进入,这玩家想选哪的游戏类型。

穿过走廊,来到下一个房间。

旧有许的区别。这个房间中依多扇门,每一扇门都代表着游戏细节

比如同样是卡牌手游:

可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式;

“地推”等多种宣传方式;”、“购买网站广告可以选择“视频作者恰饭”、

可以有“二次元”、国”、“神话”、“原创ip”等多种题材;“三

d卡牌”、分“2可以“横版人物”、“全3d”等多种美术风格

可以有“回等多种战斗模式…合制”、“即时战斗”

之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!

些选房间内的场景布置,则围绕着这项展开

话”、“原创i会用较为形选择“二“三国”、“神次元”、象的相应的门所对方式将这些题材比如,在玩家应的房间区域,展示出p”来。等题材时,

“二次元”是一堆萌系人物;

“三国”角色;是传统的三国

形象。原创的原创ip”则是一些

把这些直在玩家面前,玩家选哪观地展示就走入对应的门即可。

列的选择之后,玩家来到最终的房间。

到游戏发布后的场景。在这里,他会看

的玩家和热情的闪光灯、狂热也许会看到无数记者粉丝们;

场地到冷冷清清、倒闭解散的办公也许会看

也许会看到闹市区乐园远景;,以及的巨幅广告按照游戏建起的主题

的游戏碟片……也许会看到某个偏僻音像店中无人问津

总之,这就是游戏的全部内容。

戏,最终看到成果径制作自己的玩家选择不同的路

全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!

不是非常无聊!

面。而更丧心病狂的还在后

家,冷嘲热讽。始终跟随着玩会有一个旁白

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