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第593章 何安:满足需求的三个层次

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,苏领队觉得黄打了三天训练赛,以不相留了联之前h4俱乐,所以也加了好友。名队员挺有意思的部和dge俱乐部少人彼此都互系方式

后来,dge俱乐部就去霍霍其他俱乐部了

结果今天,黄旺发了条状态庆祝

虽然没有图片足够让人心态失衡了,但包场”这几个字,已经仅仅是“在无名餐厅

名声在经过之波推广,让无名餐厅已经是站给无名餐厅来了一苏领队也有所耳闻。外,前的美食博主事后,全民点评网

而且竟然还是包场吃饭

达内部员工才有的待是只有腾遇!

要举办庆功宴,这还用问吗?至于为什么

庆功遍,简直是宴庆祝。国无敌手,俱乐部全都吊打了一dge俱乐部把全国个踢馆血虐,这所有大一点的gog种战绩,确实要开个打遍全

俱乐部看来,这条状态就很有其但是在这些被吊打的他的意味了。

吊打的记忆再一次己受到了挑衅,曾经被浮现。苏领队感觉自

!”“马上就要比赛了,加大训练力度

我好好地练一“我们之前从dge俱乐那边遍!学到的那些战术,再给

乐部,我们h4俱绝对不能丢人!“等到周末比赛的时候

直是苏领队简气急败坏。

边打单排训练边,i另外一俱乐部的队员们则是一𛈁脸上的笑容,一边强行压抑着

两名队员小声议论。

gog分部那边又怎么“苏领队似乎又在大发雷霆了,了?”

吧,听说那段时间被虐部吊打的事情“不清楚,多半还是因为之的可惨了。”前被那个新兴俱

咱们俱“只能说部那些人乐部丢人。”太菜了,给g分𙋇

“算了,少说两句。快热热手,一会儿乐部打训练赛要跟其他俱了。”

赛冠军,我们势在必分部那种菜鸡,这次“没事,得!”腾达办的ioi比我们又不是

……

……

周四。7月21日,

馆。汉东大学附近的咖啡

学时间。又到了每月一次的教

何安喝了口咖啡今天教学内容。,开始讲解

天要讲的成功经验,是供需理论,不仅仅适“今合游戏领域,也适合其他领域。”

的内“今天这堂课。在此之前,马总得之前三节课讲的内容吗?内容的总结与概括容,是之前我先考一考你,还

中恰当地夹带游戏类型、在游戏、选择市场占有率高私货。”裴谦想了两分钟,回答道:“针对游营销方戏内容选择

何安很高兴:楚嘛!”!记得很清“嗯,不错

部分都跟我训有关……裴谦内心表示呵呵,血淋淋的教得能不清楚吗?大

且都是在讲一款游戏的制作流程何安继续说道:“之课由易到难,而。”前的三节

营销方式。正确地表达自己的思择相对应的根据游戏的具体情况选想,最后然后在制作游戏的过程正确的游戏类型,“先根据市场需求选择

“而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”

。”内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的“今天这节课的

步,正确地一定要记住,方向,最析市场需求、选对为重要!”作游戏的过程中每一步“马总,你在制都很重要,而第一

裴谦点点头,认真听着

,全干货满意到制个环节的关键内容是腾达的案例,作的各讲的很必须承认,何老师虽课的内容都讲述了一遍确实是但讲多案例都满。相当于是把游戏

这种系统性的知识,买得到。花钱都不一定

,当然子那就更好了……,如果何老师不要老举例有收获的裴谦觉得还是很是用腾达的游戏

何安继续说道:“一个好的制且制作出相应的游戏作者,一定需求,并要学会分析玩。”卖给他们家的

“但这其中的重求是什么。”不知道点在于,有时候玩家他们的需

他们心目中真正的是b。这时自己是要a,实际上他得你做的并不是们真正需要的“他们以为候你把a拿给a,依然不会买账。”他们,他们反而会觉

家要什么我就给什是没有错的,但按照这个理念去“所以‘玩旧会失败得很惨!么’,这个理念本身做,那你依你真的老老实实地

?”裴谦沉默片刻:那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢

何安一语塞,沉默片能说你很棒。”之后说道:“那我只

,一定会失败?”老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’谦追问道:“

会大获成功!”极小的可能,你了摇头:“存在说着不要、内心却非常的东西,恰恰是玩家种情况下,不仅认为玩家不要求的东西。在这反而不会失败,何安仔细思考,嘴上

……太少见了,可!”情况遇而不可求“只不过这种

裴谦:“……”

太少见了

遇而不可求?

那我怎么每一呢?款游戏都能碰上

理解这层次。”要深入地个问题,就要理解满足何安继续说道:“想需求的三个

“第,解读需求。”一个层次

次,深挖“第二个层需求。”

“第三个层。”次,创造需求

个阶段。”段都部分产出没办法达还停留在‘复读需求’到,他们“大者连第一个阶

读需求清楚自己想’,就是玩家要什么。”提供什么,但这,往往会失败种制作人家自己,也并不“所谓想要什么,他就会。因为有时候的‘复

自己想要也不同。”实的需求往往是错位各自家,的。而且,每个不同的玩、偏好不同,诉求自然的立场不同、口味不同自己的东西,和“他们认为

“如果仅仅是‘复读’目的控制力,这是整个项了对下下之玩家提出的需求,么你就失去策。”

得这东西卖得很到了史诗武器的里也有史诗武器。”贵、又卖的很好,“举个所以向你简单的例子,有玩家在其他游戏中看,希望在你的游戏存在,觉提出建议

是‘复读,而这个东西玩家需要这个东西恰好能够挣钱,那“这时候如果你只么就去做了,结往往是失败。’玩家的需求,觉得

“你有没有考虑小部分玩家想要史诗武器,过,分玩家对此非常而大部厌恶?”是否只是

武器,许,“也史诗这名玩的特权?”或者有别于其他玩家家想要的并不而是一个好看的外观,

器,却并没有做出让做了史“也许你外观,所他满意的诗武以他并不会买账?”

考这些问题,那就来失败。”“显然,如果不必然会迎

“你首先要,哪些是不分清楚,玩家的需到,那就永远都不可求哪些是可用的这一步都做不可用的,如果连能有所进步。”

进行细分统的愿。”就是解读需些诉求,是不是与游戏“所以,第一个层需求中数玩家的诉求相冲突和拆解,并仔细分析这求。从玩家的许多,解读出他们本身或者大多的真实诉求,将一个笼

它的安全性之后,才能真的去做。”“仔细论证过

挖需求。”再往上一层,就是深“而

“有的时候己到底想要什想要什么。,玩家甚至表达不出自么,甚至意识不到自己

了问卷调“例如,家特别多,们可能会通过数据发现在第三天流失的玩查,却又完全没有征集到有用的意见。分析,我但是做

“这个时候我们什么不满?他们到底需要什么第三天流失的玩家特别多?他们是因为?”分析,为什么

自己“通过各种蛛丝马迹,挖掘出玩家都不一定能意求。这是第二层。”内心中隐藏识到的需的、他们

向不给改得越来越好味着你的方义上的成功游戏制会错,的能力。人了。这意你就已经算是一般意具备了把一款游戏“能够做到这一层,

“至于第三层……”

极的水登峰造平!”家本“创造玩,这才是来就没有的需求

了,太深奥、太复杂也不可复制。”至于这个,就不展开讲,案例往往

了。创造出来的新需求,受之后,就不再是新需求被玩家们广泛接“因为被

只是初,反而容“对登天、走捷径的想法。,让你有一步易对你产生误窥门径,讲得多一点,我自己也于这

够了。”“马总,你现在只要而是认真地解读学会,不去复读需求,、深挖需求,就足

裴谦沉默片刻,试这一层探着问道:能不能说一下,有创造需求的谁做到了吗?”“那……何老师,

何安:“腾达游戏的裴总。”

是独一份!”喜欢的样子,裴总的这份功力,在国内的游戏制作人中把一个大多数人原本东西,做成大多数人喜欢

得。但还是朋友,如果方便的话,那句话,不可以稍微请教马总你是裴总的好要贸然去学,一下这方面的心这很危险。”

:“……”裴谦

道该说些什么一时不知

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