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第235章 裴总的专属武器

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画面并没有发生。秀得团团转,然而想象中的总会用精湛雅达本来以为裴的操作把怪物

拿到了武器!裴总她只看到,裴总自攻击力!裴总自信地自信地信地调高了怪物上去了!裴总倒了……

在了裴谦草叉一样,怪物的好像一切都是安排好的的身上。正好卡着闪身的cd,在闪身结束的瞬间刺

,结果被第一顿操作猛如虎一个小怪砍死了可还行?

裴谦脸上露出了笑容。

不错啊,没让我失望!

种感觉!的就是这

劝退,当然就是要切可能把玩家给所谓尽一这种效果!

李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。

裴总果然心理素质常人!过于

总反而高兴?,在被如果是一般的玩小怪一个二连捅解决后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴

、要拿出为裴总终于要认真了了吗?的实力来这是因100\%

复活了。很快,裴谦

村民。刀,他高举着柴度冲向那个拿着草叉的

屏幕又黑了五秒钟之后,

“呵呵呵呵……

依旧是那么的嘲讽。草叉村民阴沉的笑声

?”是小怪攻击力数值,问道:“哪打开编辑器裴谦想了想,后台

可以出来:“这一列数值都有数值,需统一调要点这里……”李雅达赶忙在屏幕上指整具体某个小怪的数值是。如果要调整这一列的,如果要按某个公式来直接输入数字

裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。按照李雅达的指点,

该是要把攻吧?”李雅达暗暗长出了一口击类调低气。现在应是我想多了,裴总果然

是个游戏高手了。她差点真以为裴总

而,裴谦点开这一列数了个1.3的倍值,给所有的数值都乘

调完之后,裴谦点点头。

嗯,这样就差不多了!

原本是量。挨一刀掉大之后一刀掉八成的血六成的血量,改

是两刀死,没什么区别反正都

作。李雅达有旧看不懂裴总的操点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依

要认“好了,我你先真体验了,去吧。”裴谦说道

题您随时问我。”好的裴总,有什么问李雅达点点头:“

去了,裴谦再度进入游雅达出等李戏。

“好,那就以这样的度来挑战吧!”

裴谦也不是自视过高。

,怎么一点关键不对自己狠劝退玩家

裴谦开始自己的受苦之旅。于是,

裴谦感觉自己十几次之后,在村子里死了了。大概适应这个节奏

虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家高难度游戏,其实都是殊途同归的。,但最后发现,类似

两个人留下来的完善了一下,别说,还和包旭雅达又在这个基个味道真有点黑魂那底子,李吕明亮

意为之,而是自然这也不是什么故而然地就做成这样了

几个维度:的评所谓的高难度游戏,具“难”还是“不难”判标准,其实无可以拆解成以下

第一是数值。

下就死,就可以了要把怪物的攻想要用数值提升难度很简单,摸一力无限提高,让玩家被

了一个死局,甚至不是一个bug、这游戏谦自己也无是半成品度太高,会直接导致裴认为这是数值难能够被称为是一个完整的游戏,大家只会法通关,这游戏就成

是有极限的,不能乱搞所以,数值难度

第二是操作。

操作、按照某种能战胜某个特定的人。必须打比如,玩家出一系列顺序和特定的敌节奏使用技能,

应速度。第三是反

就被拍死。怪物玩家能反应过来出一个特别快的技能,能躲开,反应不过来

性。第四是针对

用特定的属性克比如游戏中制可以打败对应的敌人。

的事件。料之外第五是意

玩家走在悬崖边上,突把你推下去了。然跳出来一个怪物比如

戏的难度,都大部分游的。是从这五个维度来考量

关,那么数值的水平之内。就只能维持人可以接受但是,裴谦必须得保证、操作、在正常己也能过反应速度这三个维度,

值的话,boss有一,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴果单谦自己也坚持不下纯加数去。百万的血,玩家摸它一次掉1点血

过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦同理,自己也顶不住。

加到限,也就是一个普,就只通人的极限。谦的极难度数值、操作、反应速度这些方面的所以,

两个方面去下功夫。就只能从针对性和想要再加高难度,料之外的事件这

殊道具把它处理掉,或有用特定的武器打,才会更有小怪有效率;某个地方出来。比如,某个怪物只者用远程武器给引会阴人,必须提前用特

着自己的游谦完全可以凭借来解决。戏理解(偷看设计方案)这些方面,裴

的水平。应速度这些,还是只能能接受维持在正常人而数、反值、操作

,还是回到了魂系游所以改来改戏的那个味。

系游戏的上都是打了三四个的那种。爱好者,基本谦并不算是魂s就扔下不玩

始的几只小怪还是但,打打刚开没什么问题的。

谦很快就找回了当初被这个草叉村民虐以,在己的力量了几次之后,裴把这几个无伤解决掉。小怪给的感觉,能够凭借自

那么接下来,就是更重要的事情

自己偷偷加一把专属武器。

限,他要做的事情很简单:裴谦有编辑器后台的权

随便从美术资源里面器的模型,加入道具挑出一把武表里

几项属性,比如武器的攻击力、制相似武器的数据,修改攻击速度等;

一个特殊的获取条件。殊的任务,设置辑一个特为这把武器编

总之,尽可能藏在大家想不的地方

繁多,数据的武器列表的武器倒是五花八门,种类看了一下,这里面也很复杂。裴谦打开游戏中

但具体改哪一得仔细考虑一番。把武器,还是

戏难度。幅削减游如果选择远程武器的话,肯定能大

不多,作主武器,只能中一题在于,这是一款动作能用类游戏,所以游戏中的远程有弓箭、手弩等等,但武器样,并不当做辅助。但问这些跟《黑魂》

,在这种动作类游戏性价比上和远程的乐趣。其它所有的近战武器,从而破坏游戏不大,那显于近战武器中,如有一把远程攻击会碾压这个属且消耗武器的平衡性问题武器射程远、伤害高,

的设计,不管是弓箭照吕明亮和包旭原本以,按手弩攻击间隔很长,主要是还是,伤害都很低,而且给玩家拉怪用的。

,系真搞成数值上直接把枪,从所有那一关肯定过不去的。都秒掉一键秒杀或者机

得太过分。己塞进去一使偷偷摸摸地自能让它超模武器,也不所以裴谦即

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