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4月20日。
下悄地来到公司旁边的一个小咖啡馆,接受胡班之后,马一群悄悦的采访。
好已准备胡悦拿出早的速记本。
已经说好了不留下。之前会公布马一群的真实姓名也不任何影像资料,
足了。已经非常满的游戏公司的冰山一角腾达的员,虽然这样会让报道的真实性大打工,一窥这家新崛起折扣,但胡悦能以这种形式采访到
发现自己竟然还有点小胡悦紧张。
晚一直考虑到深夜才最几个关键问题。的终确定要问稍微平复了一下心情,回顾了一下昨
体的薪平。,第二不能问起公司具人已经达成共识两个司老板的酬待遇和福姓名和真实身水利份,第一不能透露公
所以,胡悦准备的问也都避开了这两点题。
养。请”我是一个专业的记者,“您不要紧张,相信我的职业素
进行下去,。”质采访者者的必备素好了就是可以让话题顺要配合我“一个优秀记。所以您只畅自然地察觉不到节奏的甚至让被就断档
胡悦自信满满。
马一群点了点头。
“那我们开始吧。”
“首先我想责什么工了,具体是负请作?”腾达的多久问一下,您加入
题进行深作是哪个道您大概负责的工些专业问入提问。”“您放心,具件的,问方面,方便我后续围绕这个问题只是想知这体的职位是不会写入稿
做好了速记的准备。胡悦拿着速记本,
工作是了想,一个月了,主要一群马”想学习。如实回答达已经:“我加入腾
录,然后停住了。胡悦在本子上飞快记
要工作是……主学习?
?”“能详细说说吗
是高水平的群有很大游戏公司的,就只无权工作也无权加班都马一有点点头:“腾达,做的设计工作,新人是和其他的学区习的的过程还要持续很别。腾达这边久。”份!而且这种学习
慢。”路,前辈学习揣学习裴总“我每现在我的进展还十分缓要天压力都很大,要图,说来惭总意摩裴愧,到向其他领先的游戏设计思
分之“到现在为止一,甚至还是要请教公能读懂一点裴总的意图我也没能学到裴总的万司里的前辈,才。”
记录。了一下,赶忙快速胡悦小震惊
在其他公司工作了有学习的份,足以体水平有多么恐怖!半年的员工,到这里只见得这家公司的整
,这种魄力不每个月给发着工资,先让学习一个月聘员工,也不是谁都能拥有的!过话说回来,老板招
刚开始而已啊!猛料好多,这才只是
冷静,我可是专业记者!
那么聊一聊最近火胡悦平复了一下就想好的自己激动的心情下一话题:“爆的《游戏续办法吗’的宣传方略,这一点是贵公司一开始行为艺术式吧,这款游戏采用了‘制作人》?”,继
都被蒙在鼓里。”:“不,有人一直马一群摇了摇头事实上,我们所
直到聚餐的时候,我们还在为这游戏要扑了。”“一
确定了这,实现了绝地翻盘!”方式,并且瞒过总一早就已经的绝境突然发力“是裴了公司的所有人,在游戏发售陷入低潮个行为艺术的宣传
”“说来惭其实都没能帮上什么忙。愧,我们,
胡悦两眼放光。
这果然是一个宝藏公司,一个宝藏老板!
?”胡悦在小本子上“能不能再详细说记得飞快。说你们裴总
马一群面露敬仰之色。
单的方向,我们按照这个方向去做,师,有的时;”候裴总指出几个简品游戏,比如《海就能做出一款精“裴总是一个天才设计上堡垒》
节精益求精,以一己“有的裴总亲力亲为,对,比如候细时之力把游戏打磨到极致《游戏制作人》;”
“而且总是会自然而然地被他,裴总有一种独特的人吸格魅力,无数优秀的人引,与他合作。”
佬阮光建此之间的友益!”谊不,还有优秀的视频作者是裴总的至交好友,彼掺杂任何利乔老湿,都“画师大
所曲解孤独的天才。他的理念越自我。”旧一,但裴总也并不超超越了时代,所以次又一次地不断总是被人“裴总是一个在意,仍
录着胡悦快速地记。
导吹彩虹屁,但胡悦很听起来很像是在给领清楚,这种可能性不大。虽然溢美之词,斥着马一群的话语中充
因为这是匿名采访!
采访的稿件中透胡悦不会在露马一群的身份和职位,。刚开始两个人就说好了
裴总也不会知屁就算流传到裴一群吹的。马一群吹的彩虹道这彩虹屁是马总的耳中,
没有动机。
是马一群的真实想所法!以,这一切都
分,如此和谐的员工与老板,真是胡悦不由得感慨万见所未见啊。
分的话,给裴板,满分100总打多少分?“你觉得作为一个老”胡悦问道。
“200分!”马一群毫不犹豫:
些老板可以做到90班工资,给很好“也许这世界上有一”的公司福利,等等。分,比如给足额的加
”到200分!做“但裴总却能够
“裴软。”康,为员工花钱他关心我们的健都非常慷慨,总对每一位员工毫不手
自己却非常严格,甚至的前辈们说“裴总对,可是,据公司中到了节俭的地步!”
,我是绝对不信的!”有人跟我说世界上有来到腾达之前,如果“我只能说,在裴总这样的老板
有人跟我说世界旧这样的老板,我依信的!”上有第二个像裴“当然,如果现在总还是不
动的心情。记录胡悦在速记本上快速着,只是听着,都有些难以抑制自己激
感觉自己被马一群了给感染!
丈,胡悦能的伟大形象……总是多么的崇拜,多么的感恩,也能隐约窥见裴总的员工们对裴那种光芒万从马一群的话语中够听出腾达
密麻看速记本上密。丰胡悦看了麻的字迹,访收获颇感觉这次专
来,一定很劲爆!这篇稿子写出
了。”那么最后,我们再多聊裴总好一聊“
计中也曾经经受过这些所以才能如此有感而发地设计出这么内总的亲身经历?是不裴总作游戏引发了很多人的共鸣,也许“《游戏制作人这是裴?”为一涵深刻的游戏名设计师,在设挫折,是》这款