2月8日,周一。
年关将近,裴谦的气氛。漫着一种“放假”能够感觉到到处都弥
太多记忆,甚至就连这对于2010年有什么节目都已经忘记没有晚的新年,裴谦并一年的春了。
一些变化跟前世有了有所区别。而这个世界,春晚应该也会
。看不到哪去当然,再怎么区别,应该也都好
纷回家,而之后,学生们已经纷且已经是冬天,树感觉。学校里,考试周结束木落叶飘零,走在校园里总有一种寂寥的
,在办公室坐下。裴谦来到公司
水,感叹着又助理手中接过茶是枯燥的一天。从辛
呼唤系统面板。
【财富转换系统】
【宿主:裴谦】
比100:1,【盈余转化亏损转化比1:1】
【(↑78万)】78万资金:1系统
【个人资产:21647.8】
“呼……”
热气,内心毫无波动。裴谦吹了吹茶水的
!意料之中
ፔ万。原本仅仅一周0万的系统资金,就过去,变成了178
。期盘踞官方平台各大玩家数单,收入还器和》在激增,游戏长《海量再度上堡垒榜服务在不断提升带宽之后,更新了
!钱花得快,但挣得也快
等各方面一直地增长。却也在不断使房租、工资目上的资金在即花,但公司账
,还真幸亏上次结算裴谦卡得时间点非常准要达成亏损容易的事情。,否则想不是一件很
这次裴谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。
黄思博那边诺了100万。,承
期投入怎么也得200万左右。那边要开一间商铺,按照想法,前裴谦比较铺张浪费的马洋
期投入,裴谦也打算奔《游戏制作人》这款游着上不封顶。戏的开发,光是前200万往上,
如果钱花不完,就再往上加!
而目前的日常开销,。司的房租、员大约也在百万左右工工资等,每个月包括公
确实不是个小数前的系统资金是不够的。这样算下来,目,目
问题在于,这但是三个月。周期次的
垒》这两款游不止!戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万《鬼将》和《海上堡以
在一百万以下,再下次。一定难度的结算时将系统资金控制次裴谦想要在达成亏损,依旧是有
,感觉有些蛋疼。裴谦算来算去
的盈余想过,如果来转化,用系统资金他也不会好一些?会
谱。但稍微算一下就知道,并不靠
两款游戏。千万,是没问题的确实很能赚钱,三个月赚到将近
将近十万的收入,看起来倒是也不错。的比例转化,能够转化成如果按照100:1
成让裴谦守财奴?做不开销呢?难但问题在于,
运营开销,三个即使裴谦什么都不每个月也月后最多也就盈余个有将近百万的公化一下,转换成五五六百万,转六万。做,司
下不就出来了?就这点钱,稍微亏损一
和工作环境肯定是直线下降啊!那裴谦还舍得敞开了拿么?生活水平余为目标,金公款报销再说,如果以盈系统资
和用亏损转化,根本就不是一个难度的又不傻!,用盈余转化稍微算一下就知道事情,裴谦
所以,亏钱才是正道!
给自己定个小目标,100万的系,应该不难这次裴谦就想统资金,亏掉70万吧?
!三重保险呢
正想着,外面传来了门声。敲
“请进。”
。吕明亮推门而入,打印好的设计稿手上拿着一份
》的概念稿,您过目。”游戏制作人好了“裴总,《经做已
“这么快?你是不:裴谦一愣是加班过9点了?”
!”,泉涌、效率很高吕明亮赶忙摆手:是最近感觉自己文思绝对没“没有没有,只有超过您定的加班时间
守了。加班可以说是严防死裴谦对员工超额
裴谦不时地向吕明亮的?”概念稿,地方,虑接过纸质版的提你是怎么考问:“这个认真查看,
有不懂的地方,就随时问。反正
答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。是战战兢兢地解而吕明亮则
裴总不懂吗?
不懂!裴总怎么可能
吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!
前黄思博在的时候。他不由得回想起之
还记得《下就敲定了。博直接发给裴总,裴海上堡垒》的第一版设计稿,黄思总快速浏览了一
事无巨细,。总几乎是而现在,裴一段一段地问
这说明了什么?
说放心!的稿子很完美,裴总很明黄哥
子就差远了,裴以帮我详细地看总担心我把控不住,所而我的稿稿子,还不断提出问题!
些惭愧。到这想里,吕明亮突然有
地教我!都怪我太没用了,还让裴总手把手
努力了!更哎,看起来以后必须
……
子从头看到尾,把稿后之也提出了许多问题,裴谦心中稍安。
让吕明设计稿的文档格式,是懂。,他看这种的脑仁疼,必须真一方面亮给他讲解才能看
想法,绝对美复现自己的,这设计稿不能跑偏!要完另一方面,他也必须保证
细节,所以才让游是因为看不懂《海上堡垒》淋的教训,正生了偏设计稿,漏掉了许多个血淋差。戏和自己的想法发就是一
这次绝对不会了!
经全都出来了。作人》的详细设定,已的想法,《游戏制按照之前
部。的场景游戏发生司内,就是游戏公
从业人员作为游戏中的有一台一台工作用脑、游海报、手办、绿植等各种装饰物,也有的电许多游戏戏宣传背景板。
称视角,从代着游戏上,走到代表点。表着游而玩家则是以线的终戏立项的起点出发第一人
关键节点,都是一间屋子。每一个
的游选择制作什么类型比如,玩家要戏。
扇门,每一扇门上一种游戏类型,以有许多及该类型游戏的海在这个房间中,会报。面都标注着
想选的进入,这代表玩家选定游戏,就从哪扇门哪一种了相应玩家游戏类型。
穿过个房走廊,来到下一间。
扇门,每一着游戏细节的区别。扇门都代表这个房间中依旧有许多
手游:比如同样是卡牌
收费模可以分为“重氪式;”、“轻氪”等不同的
广告”等多种宣传方网站者恰饭”、、“购买选择“视频作可以“地推”式;
次元”、i”、“原创“三国”、“神话有“二可以p”等多种题材;
多种美术风格;全3细分“2d卡牌”、“横版人物”、“可以d”等
可以有“回合制”、式……“即时战斗”等多种战斗模
总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!
围绕着这些。则选房间内的场景布置,项展开
,“三国”、“神对应的房间区域,会话”、“原创这些题材展的门所出来比如家选择“二次元”、ip”等用较为形象的方式将示在玩。题材时,相应
系人“二次元”是一堆萌物;
统的三国角色;“三国”是传
ip”则是“原创一些原创的形象。
把这些直观地展示在玩家面前,选哪个,就走入对玩家想应的门即可。
。,玩家来到最一系列的选择之后终的房间
发布后的场景。,他会看到在这里游戏
家和粉也者热情的闪光灯记、狂热的玩许会看到无数丝们;
地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场
到闹市区也许会看照游戏建起的主题乐园的巨幅广告,以及按远景;
片……也许会看无人问津的游戏碟到某个偏僻音像店中
。戏的全部内容总之,这就是游
。己的游戏,最终看玩家选择不同的路径制作自果到成
就走和看!,也没有任何的交互,全程没有任何的操作
是不是非常无聊!
心病狂的还在后面。而更丧
个旁白始终跟随着玩家会有一,冷嘲热讽。