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第1469章 三种模式各有乐趣!

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十分的紧张刺激整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,

甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已经过去了?

家之一。,但对陈沙是方的指挥官工作室内测的玩是参加了天火个很优秀的指挥官面这位应该也不遑多让。显然,对

也会越来越多。力担任指挥官的炸式玩家长,熟,玩家人数的以后随着游戏的热度的玩家越来越多,有能练掌握游戏机制越来越高

会越来越接近,战斗也上线后,前期的一些游戏正式的情况,但越往后会变得更加紧张激。实力差距自然局可能会因,出现比较一边倒,双方的为指挥官水平的差距

一局结束,陈沙的队还有些员还有直播间的众们,都意犹未尽。

了!这种大场“太刺激面真的太刺激了!”

觉,甚强!”,真的有种身临至比一些单机游戏做的大型战役相比,代入感还要更“枪林弹雨前线的感

个人、二十个人的小打“确实,跟戏那个概念啊。”小闹完全不是其他fps游种一整局只有十几

真玩不了!”法,还要“感觉这游戏不仅靠枪养还靠脑子,没点军事素

瘾呢。”有点短,还没太“时间稍微

“可惜不能直接直接获胜啊,只占对方大本能一直拉锯战。”

乐趣了,久而久之这只会“这说明推到对方大本营了,失。”我们要是直接均力敌才有意不断匹配机制做得好啊!势模式的玩家思,我们确实是爽了,但对方玩起来就一点没

着国家队打峥嵘岁月……”?让我想到了几年前跟玩起来感觉有点像是幻想世界》那种40vs40的大战场战场刷军衔的

,第二阶段的大家遍感觉是的普战斗,有点像是《幻想世界》中的那种超大型战

这种模式又有一中的大型战定的改善。相比于mmo场,《弹痕2》的只不过游戏

都是满40人就开场,场是基本没有操作、指挥差距,有可因为mmo但双方rpg的战衡机制的,双方能是天壤之别。的装

会出现势均力敌的这一类的战场很少以,地翻盘更是少得可怜,上只有两种情况。基本鏖战,绝

第一种地图中本上就央最关键的据失去斗志,开始场战斗。,双方在点一波碰撞,输了的基各玩各的,占下关键据按部就班地赢下这点的一方就可以

的,直奔对方老巢,大军谁的将时间第二种,双方各走各干掉对方就赢。、比拼速度,谁先家都是节省

旧不放弃,团结一找翻盘机会的对以说是凤毛麟角心寻真正陷入劣势却仍局,可

对玩家进但《弹痕2》,这样就保证了是一上来就划分好接近。战斗这款游戏,而是方的实力比较行淘汰和筛选,再重新分配阵营阵营就有所不同,先通过前15分钟的激烈

意放弃。赢的希望,自然就不愿势均力敌的情况下,双方都能看

而且,fps游戏和m就很rpg里面,一个玩家再怎么厉害,顶多也就𚨷是一打、一打三备的玩家,有可容易改变战场局势,也,对上同等装很难rpg还是有所区别的,mmo变成一盘散沙以在mmorpg的战场中,单个玩家分出胜负。所能一打一都很难

战场定性,哪织进攻但在fps强大的小队可能瞬怕陷入劣势,,秒人与被玩家秒都只在一念之间,一个战场瞬间充满游戏中而是会继续组们也不会丧失局势,这就让整间改变了不确斗志,

所不同次的目标和过程都会有地等行动,每一玩腻。玩家在地图上抢,始带来新鲜感,不会而且,夺据点、防守战略要

虽说大型多人的团的史诗感,绝对不种大型团战所带来的小闹所能带来的!战会有是二三十个玩家小打“匹配玩家不够怎么不说,这办”的问题,但不得

防线,孤军敌人的枪林弹雨潜入刀尖上跳冒着式里无脑地拼枪要刺激多了!舞,这可远比在对战模深入敌后、在

式。陈沙又跟小队一起体验另外两个模

,它的主要意义不快、直,为其他的两个模式做好准备。可以让玩家更好地适应枪械、熟悉地形的,就是突突突仅仅是给玩家提供一个接的战斗模式,同时也死斗模式没什么好说

然给大家带来了,生存模式竟的观众都对这直播间本来小队里的玩家和到的是惊喜家没想很大的太大的期待,但让个模式没什么

的阉割版,只要把了。式后半部分的内容给生存模式的简经典模半部分,然后做刚开始看完为它就是经典模式,只保留前一点基础的数值平衡介之后,大砍掉家都以就可以

结果真的玩上玩大的差异法却有着巨,感受完全不同!两种游戏模式看差不多,实际了之后才发现,

家们为在15分钟后的军袱。相对而言,前面15分钟后面的军团战做准备,没什么包经典模式的侧重点还是的游戏内容,主要是玩团战上面,所以

心态是玩经典模式的时候所以,玩家们在交战非常频繁。比较放松的,

下来的打军团战,死了段嘛,拖着也没啥意的就速度开始下一局。反正快点死够100思,活人进入下一阶

阶段,但这虽然也有些人种人相对少一些。会故意苟到第

,玩家最终的目标改变但在生最后,这等于是久一点。游戏机制在鼓励玩存模式中了,是要尽可能地活到家苟得

幅增加了所以,选择苟的玩家就

所下降。资源特别是说,除了一些,其他地点的战斗激丰富的热门地点之外烈程度反而有也就

,反而让游戏变得但这并没有降低游戏的多元化了!更加刺激乐趣、更加

着,因为新区入一片门后面到底有没有着敌人。地苟域的时候就要加倍大家都小心翼翼小心,谁也说不好这扇所以玩家在进谁都不轻易暴露自己,

在光学迷率还是很高的阴人的成功,但敌人也可以达这种东西虽说有小型便携雷彩和雷达隐身这两种身机制中选择,

了!生存模式下比在经翻船,因为lyb太多很多高手在典模式下更容

被监没有其他的猎视。这就进入新区域的时候个人在”的感觉前都要掂量掂量附近有,都感觉自己似乎在,每个人开枪之人,每一种“黑暗森林营造出了

制,每隔源源不断地向里进攻而为了加快游戏式中有专属的机械军团一段时间机械军团就会从外围节奏,生存入侵机

据点跟机械军团一直耗到对于玩家来说,要么就小队是收集物资、在么就是往里跑个你死我活。最后一颗子弹;要,被迫跟其他

也不尽相同。择,不同玩家有不同的玩法,乐趣具体要如何选

模式呢,还喜欢生存不同玩家的口味了。模式呢?这就取决于是更喜欢经典至于玩家具体是更

出的判断也是大同小异部分指挥官式场面更大,战经典模斗更激烈的。人在面对同样一个,会给人一诗感,指挥作战还是会那些重要的据点来打,大部分局势的时候,做种史会有些公式化,毕竟大围绕但战斗过程有的时候也

、指挥艺术天马只有那种思到的经典战役,这就属行空的指挥官,才能打的事情了出让人完全意想不于可遇而不可求路跳脱

而且,经典来的喜悦不是那么强烈,胜利带来算积分打到最后按照战绩模式死了可以复活,所

远不会公式复活,对玩定都要深思熟虑,活到最后的成就感也是无,但玩家死了也不能生存模式虽然没有那么的大场面与伦比的。,做出的每一个决家来说永

的关系,这三种模式并而是相互独立好在《弹痕2》的、彼此互不是互相冲突补的关系。

某个模式玩腻了,玩家种有好几种模式,虽然但可玩性却完全能跟《海上堡垒》那相媲美!个模式玩一玩的fps游戏这游戏只有三个模式,还可以换另一

都觉得很有意思!是看陈沙玩,弹幕上的观众们也都活跃起来了,光

“看起来太下载!”有意思了,这就去

感觉会挺“这种是第一次见,有意思的样子!”游戏还s大地图多人互动的fp

西、战斗,每次能分身跟弹幕聊天,简直就是果也很鲜,主要这游戏的直播效好啊,跳伞、搜东半小时的游戏时间张戏啊。”完美的直播游弛有度,主播也看都觉得很新

麟没有?”“这游戏有火

么好“现在有点担心这游戏,天火工作室点信不过啊……”的收费模式,众所周知和龙宇集团都不是什让他们代理,实在鸟,这游戏

更精细一些,这个价模式,而且价格游戏也是皮肤收模型格倒也完全可以接受,这也不算高!虽然比gog要贵“还好一些,但。”嘛,人物的这个毕竟是fps游戏

骗氪了?这不?”转性呢?不太可能吧“天火工作室和龙宇

这游戏真的火了,那些氪金活动一个都少不就是这,他们怎么可能不骗氪?也游戏刚上线没多久,“呵了!露出獠牙而已!没有等着吧,只要

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