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第1456章 裴总的用人之道

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陷入了纠结。于飞这下是彻底

家们确实是盛情他内心还是却,但裴总和热情的玩有点想走的。

但于飞也没有觉得戏起自己有非留下来不设计中发挥的重剧情对2》这款游《鬼将对他为于飞设计的要价值,也认可的理由。的这个视频进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情虽说乔梁到了画龙点睛的作用,

50\%和5在,这个他内心“想走”比例被拉成了和20%,那么现如果说,之前和“不想走”的因素分别占80\%0\%,一半一半。

难抉择了!反而更

将2》写的剧情确实还于飞觉得,虽说自不错,但游设计毕竟是一个非常专业的事情吧?己给《鬼

的核写了点剧情,成的。的设计师完自己毕竟只是体细节是游戏部门其他心思路是裴总完成的,具游戏

后,继续是剧接腾达游戏这可以接受“外情的话,那其实于飞也己离开腾达游戏之模式,也就是自慷慨大方,钱肯定是不少给的。边的剧情需求。以裴总如果仅仅包”的

没有必须这样想的话,自己仍旧要一直留在腾达的理由啊?

走,态度还而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要挺坚决。

小时,就又发微博说不走了?不到半个结果这才过了

,这不是耍着玩家玩呢这也不太合适啊

,有些不知所措。于飞现在有点进退两难

越多。面,回复自己看到通知栏里博,和@自己的人越来纠结地刷着微他充满

想着自己应该怎么办。一边习惯性地点开查看,一边

是不顾大家的挽留,前的接“真香”呢没发过之是就当自己压那条微博继续坚持要走呢?还

好难选啊!

想来想去,于飞决定再编辑一条微博。

厚爱,作挽留和的支持,让我觉得为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家“感谢大家的非常感动!”

也仅限有什么建树。”游戏的帮助凝聚了我的一喜欢。不对于其些心血,我也《鬼将2》的剧情确实过,我对于腾达于剧情方面了,兴看到大家都很他方面,我并没很高

项全能,而不是仅仅只设计师,应该会写剧情。”工作,的状态,应该说是占着现在“我这显然有些不妥是各剧情设计师的主设计师的职位,却。真正合格的主干着

。相信腾达游戏的新任,例如‘剧情外包’“所以,感谢大家后我与腾倾向于离由的方式来合作更加优秀的作品!”加自计师一定能给大家带来还是更开。不过请大家放的挽留,但我主设心,以达游戏还能够以更

的鼠标放发送。在发于飞手中这条微博编了,辑完送键上,却没有立刻

出去之后要是再变卦,再想想,想周全那可就节目效果拉满了……”点。这条发

经引发了于飞微博已他的第一条不小的关注变得慎重了,毕这次

去,再改变主意就显以走,也可以留。得有点不妥了。言,可但如果第二条微博发出现在对于他而

有一些人在@他的时候,又就在他纠

看,突然愣住了于飞点开通知一

这些新的@里面,有一因为:何安个他比较熟悉名字

级的人物。飞并不陌生。事实,于上,只要稍微了解一的草创认识何游戏圈内游戏圈的人,都老,这在点国年国内年代,可是一位大佬对于这个名字

震惊把退隐江湖,怎么,自己这条微博许久、不问世事的何于飞很是的影响力竟然这么大老都给炸出来了?

还发了一条长微博!点开查看,发现何安仅仅是简单地@了他,他赶忙

题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术

是诧异。于飞很

用人艺术?

我吧?这……该不会是在说

于飞赶忙往下看。

……

。”在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享“最近

容,很多人游戏这方面我算不上赘述。”很专业,所以也就不再的内已经说得很好了,在“关于游戏本身

这款游戏,与大家简单讨一下裴总的用人艺术“不过我倒是想借

言之,认为他只是一,但在其他方面的能力,而不是一个合老策情方面确实很有建树说,于飞作为个合格的剧情设计师很弱,甚至需要裴“我看到有些完成这款游戏。换一个网文作者总和腾达,他在游戏剧划带着才能格的主设计游戏部门的师。”

“对此,我有不同的看法。”

定义剧情设计师与主设计“请问,应该如何师身份的区别?

如何去抉择?的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程盾和冲突,开发组应该等内容产生了“假设现在,剧情设计

“是为了更好地展现剧情,去修改本身的玩法?还是为了游戏内容呢,而去修改剧情呢?游戏其他方面的基础

话语权问题!”这也就是我要强调的,

剧情。”的‘剧情设计师’在内的地师提据主设计出的要求,为游戏机制位必然旦出现冲突,那么必然于‘剧情设计师的任务是根剧情外衣。一开发组“一般而,改是低主设计师’的。是听从主设计师的要求我们所说上合理的

“反过来,假冲突的时候,就是。”主设计师呢?那么出现计师在开发组内的主设计师听剧情设计师的,剧情不地位高于变,修改游戏如剧情设

现矛盾时这一游戏最后很多人可能响不来就行能做出了什么。”说,怎么改不都一样吗?反正星半点的改动也影了,

一发戏可以看成引发连锁反应,造而动全身的。咬合点的改动影响不了什么节,可能就会是各个齿轮紧密的精密仪器,是牵人才会说的话。怎要说,这显然是外行’?一了一个小细么叫‘一星半有时候你改成整个游戏的全面“但我崩盘。”款成品游

!”了说,剧情上的瑕疵足的游戏却指导内行的深渊小了说,它会让一款以毁掉在游戏机打落万劫不复制和游戏品质上的全部原本有机会追求完美惨剧,往把一个封神的ip给玩家喂屎’这样“外行在剧情中,就会出现‘主打剧情努力,甚至的游戏留下瑕疵;往大

那么可能有人要问了,那到底师?”计师,还是支持主设计是支持剧情

如果一类游戏,了多大的作用。为游戏要具体问题具体分析,的互动电影戏中到底发挥那么剧情就要要的。如果游戏本身并非主打剧情款游戏就是剧情导向只能说,机制让步。”要看剧情在一款游那么剧情当然是至关重“我

点:有一些游戏,可我要强调一那么重要,似“但在这里很多游戏机制当的!”能它的整个pve内容也没有大情导向的游戏是旗鼓相乎为了游戏机制改一改际上在这种游戏中,能从表面上来看剧情没都是建立在剧情设定上的碍,但实剧情的重要性与剧,那么,可

“比如,《永堕轮回》。”和《鬼将2》

的游系统,以及丰是动作们的亮点在于战斗戏。”富的情的互动电影戏,表面pve和pvp内“它们都不是主打剧建立在剧情设定之上,后者是格斗类游。但,它们是游戏机制类游戏,前者上来看,它类游戏

永堕轮回》中的所源自于原著设卡、战斗系技能、关是来自于游戏的统,也定,而《鬼将2》中花样繁多。”“例如,《有游戏机制都的武将剧情和世界观设定

两款游戏的天成,让人自然而的作用。”剧情浑然“因为这然地忽略了剧情

没有玩过那种英雄技能换个皮了一层量相对比较低的卡牌的英雄身上。雄设定格格不入的细想想,你们技能,安到游戏?比如一些质也可以;有些技能明显就是一个基础的机制套就能套到别的英雄游戏“但是,大家仔与英身上似乎跟这个英雄相关的皮,明显感觉到:某些你能够

家在游,这种感贴切、特别自然,仿佛觉经常出现吗是浑然天成的,是这“大技能之后就觉得特别个英雄设定的一部分戏中,看到一个英雄的

又少。者的情况少之。”2》就是后者的情况“显然,前才是常见现象,而《永堕轮回》和《鬼将

戏背景和游才能“为的,话语权的剧情设计师的让游起,。”制完美地融合在一话语权足够高,所以问题。因为是让游变成一张单纯的套皮戏机而不这样呢?还是之前说戏剧情

是顶尖游戏差距,就是决的关键游戏是优秀游戏还“而这种细节上的定一款所在。”

这和裴总的用人之人会问:所以呢?道有什么关系?看到这里可能有

启用于飞作为主系了,的具体体现!”设计师,正式裴轮回》“当然有关因为裴总为了《永堕总知人善任将2》大胆

坐在完美的状态,于“想要把这两款够的话语权!”飞就必须坐在主游戏的位子上,才会有足上,而不能情设计师的位主设计师到目前的这种设计师的位子子上,因为只有坐在

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