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第1304章 腾达游戏背后的故事

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奇有点羞愧。雅达的这番话,让

是一盆凉水当头浇虽然脑清醒了不少。也有让他的大下,非常打击人,但客观上

确实是这样。

他自己没有一个很来的冲动,都只是觉岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?强烈的想要做出对于这款游戏,

又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。是转念间,严奇

说创新就能创新?

出来吗?大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏创新要是像街边卖得

心眼坏因为啊?游戏的制作人都是真以为那些做垃圾

能确实是不懂,或者确作人或者投资人可好游戏能怎么办心思想捞钱,但呢?也有很多人实就是一门单纯就是能力不行,做当然,有些制

类型,有裴总那个脑子,要是做不同完事之后玩家们还嗷嗷我也每款游戏都着要买爆,那多爽。

谁不谁想借鉴别戏?谁不想开山立派?想做独属于自己的游人?

键不还是没这个能力嘛。

毕竟担负着全工作室上价太大,确实承受不起败的代上下下几十口人的生计,失

是做达虽然也是游戏圈内渠道的。人,但毕竟严奇觉得,李雅

完全不同的世界道跟开发,那是两个

道相当于甲方,按照,选自己满意的游戏就地方,还目前的关系来说,渠在一堆游戏里挑挑拣拣可以让游戏开发商去改行了,如果遇到不满意的

和宣传资源发能而开发相当于乙方了,除了少数研强、也有话按照渠道的要求改了权的公司之外,其他大部分小公司是不就比较惨,才有推荐允许有自己力特别主见的,毕竟

解。朝露游戏平台确实是作为游戏平台的工作站着挣钱的平台个性格倒也可以人员,这格硬气,李雅达,有这个资

啊。可关键是得考虑严奇这边的客观

了吗?不食肉糜”的错误否则那不就是犯了“何

严奇轻咳观条声:“李姐,我件不是吗?,可也得考虑客也想做出划时代的创新

风险了,再不稳“《帝国之蛋。”刃》就是一款普普通子迈得太大,容易扯着动作类单机游戏通的手游,我求标新立异,我怕步一点,一很大打算转型是冒了,这已经味地追求创新,追

过渡嘛。”“哪有一点积有个做动作类游戏的,不得都没有,就强

下眼动作类游镜:“《回头是岸》李雅达推了一戏的经验啊。”没有做做之前,团队也完全

是《游戏制作人》,“前一款游戏根本一点不挨着。

严奇一时语塞:“这……”

“李姐你拿太瞧得起我了。”是不是我跟裴总比,

种脑子,那我也。”敢冒险,但是我没有啊“我要有裴总

,也可有没有考刻之后说道:“你雅达沉默片虑过能是你搞错了因果关系呢?”

才有了改变的勇气。”“你以裴总,是先有了想法,

“但,才有了改变的想法呢?也许裴总是先有了勇气

能力呢?”,还是有成一个人,是先有到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得熟的正确的心态呢

达工作这么久,腑之言游戏设计这总学习然是她在腾跟裴李雅达的这番话,显么久,总结出来的肺

设计天才?裴总是不是游戏

当然是。

完全是因为他的能力裴总的成功这显然不客观。但要说

惊叹的不是他的游戏设计能力,而是量。决心和胆事实上,裴总最让人

再调高。就拿《回头是岸》来说,裴总对,唯独是一再强调没有太多的插手游戏的设计细节其实并,把游戏难度调高、干预

有裴总才能做到的事情这是很简单却是只开发组的普通功作;而调高游戏难度,设计师,甚至能设计计理念,风险坚持这种设设计细节,原因每一个主冒着大批玩家被劝退的:完善游戏师都能做的工

样的责任。只有裴总有这种有裴总能承担这和大局观,也只

着扑街的风险反复游戏,都是跳。不仅仅是《回头是岸》,其实腾在玩火,都是冒达的大

诞生,可如果没有这种决心,连设计压根都不会稿都不会有这些游戏

且在日常工作中,裴总教。,也是鼓励多于指下属的培养

手地去教下属应属去独立思考,去题。该怎么做、怎么设计己的方式决这个总很少手、怎么思考问题,而是励下用自

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

下属信的题。,裴总会一直反复地告诉他,对于那些不自放心,你完全没问

这种鼓励下戏的历不断成任主设计师,都是在长的。而腾达游

改变的勇气的肺腑之言,她觉所以,,主要是因为在裴总其实是李雅达得了这种得自己能获得这样的成长的带领下,获

被那些求稳的条设计、谈创新。才有资格去是不条框框给束缚住,之后

确实让严奇愣住番话李雅达这了。

他细品了一下之后觉实有些道理!得,似乎

,缺力和心态同样重要从表面上看,能一不可。

有好心态的人能有能,不可炼出来的,不是凭力,因为能力是培养、空产生的。一个没

好,连最基本的能做不到,又如何一个人如果心态不何谈成功?力培养都

下定决心改变不一失败。前顾后,那结果必然定能成功,但如果瞻

个问题呢?”别了解严奇沉默许久,突然意识到一:“咦,李姐,听你达的情况说的,怎么好像对腾这话

,但这种笃定的内情一语气,就像是很清楚样。说没透露具体情况腾达内部的

》开发友在腾是《回头是岸时的达工作,听他讲过事。”“……我也是有朋李雅达愣了一下:一些内部的事情,尤其

想听!”严讲讲?我也奇瞬间来精神了。吗!那能不能给我!是“哦

他之前是在魔都工作,后才辞职创办工作室,来了京州。

工作,整个不算大,直在京所知,李雅达一她认识在腾达工作的朋友一点而据他也不奇怪。京州的游戏圈子也

发时的故事,太吸引人了。《回头是岸》开

推脱了个话头,也没,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。李雅达自己开的这

了demo,当时的设开发《回头。”计师去拿给裴总看“据说当时是岸》的时候,做出

接让她把怪物的攻击力加到三倍。”没开始玩“裴总都还,直

才上手的。”“然后裴总

一下本来血量,大是两成左右的成。”直接被裴总改成了六都觉得这已经很“原本游戏高了,结果没想到的定位就是高难度,初始村落小怪打玩

严奇瞬间来兴趣了么来的?是裴总看到头是demo之后才临》的高难度是这:“原来如此,《时改的?”

一刀是八成血来着?怪砍玩家“也对,我记得初始小

作之后呢?裴总是不是一通操团团转,然后,所以又把伤害调高了觉得难度还是“那之后太低把怪物耍得?”

,但虐一很轻松的。他自大佬无伤通关《回严奇早就看过很多己作为一个老玩家,头是虽然做到无伤通关很难岸》的视频,虐新手村的小怪还是

不会被摸到。动作迟缓,毕竟新手高,但村的小怪稍微熟练一点的玩家都招式僵硬,伤害高是

的水平吧?至少也该有老手来不说很轻松,裴总做为设计师,玩起

摇头:“嗯……结果跟想的差不多,但是过程不太一样。李雅达摇了

“裴总一上手,光速被乘了个1.3的倍小怪杀了两数。”然后才给小怪的伤害

严奇一下:“啊?”愣了

被小怪血虐可还行?裴总

就这样难度?裴总还坚决要给小怪加

要这么说的话,那心和胆量令人叹服。确实,裴总的决

杀,那肯定是要去调自己做了一款游难度的。严奇自问,如果戏,结果一出门就被新手村小怪给二连

不仅不调害,这种事一般人还低难度而还给小怪加伤真干不出来

总果然是个奇才。

个故事,确实从侧面佐了她之前的说法。李雅达讲的这

,应达挺靠谱的该也不至于骗自己虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得

认同你的说“好吧,我能力更重要,勇气是做出法,勇气确实比改变的第一步。”

一个合适的不够吧算想创新,也没有方向啊。”“但问题是光有勇气还,我就

个嘛……”默片李雅达沉刻之后说道:“这

规律和窍门的。实也是有一“其

一些游戏,其那里学到的她说的规律和窍门设计理念。实就是从裴总

然而然地会有跟着裴总这种游戏大项目,自师,做了很多成功心得,有收获

种理念透露给严奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫,把这

的人但转都不是一个封闭想,裴总从来

人都一些武学世家也都是师傅但那”的说法,很多手艺藏私有“教会徒弟饿死竟是过去的老黄历了。家传功夫,从不外传,旧社会

在游戏领域,裴向是“达则兼济总一天下”的态度。

戏平台,室共如穷途计划,比如朝露游又比如外派闵静超去同开发游戏跟天火工作

裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。

的制作人,应该得像严奇这样比较靠谱助。到一点帮

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

都是为的。了践行腾达精神,为了无非是相当让游戏环境能变得更好于再传弟子嘛,现在自己代裴总传授

,裴总的设较高深的,就像内功心计理念是比再说了

严奇能己。,得看他自能悟透,能悟透多少

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