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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总给一个绝世高手。感觉,就像是大家的

,今天教我什么武功?弟子们去问,师父

们想学什么总回答:你

就教那意思显然是你们想什么啊!学什么我

否则,换一个要学剑法弟子说我,师父说,我不会,

那像话吗!

肯定是你们想学什什么,才能理直气壮地这么我就问。

了。于是裴总这一问,把大家都给

沉默。计师们,暂时失去的勇气,陷入了之前那些摩拳擦掌想了站出来好好表现一番的设

想过这种事因为他们压根没然也能参与讨论情,竟

再展开讨论、上,大家游戏类型,甚至是各抒己见。后在这个基础形,然按照正常的流程,应大致的游戏雏该是制作人先拍板一个

都讨论?现在直接就连游戏类型

知道该如何开口。而空泛的话题,大家都有点不这么大

开口话,就更不好了。错了,让大家生怕说再加上裴总的这种无形压力

费解,怎么,这个问裴谦有点题难道很过分吗?

我就是问问你们要做个什嘛!型而已,你们就随便说么游戏类

有人羞愧地低么一个个的都不开口,下了头?

逼的由得看向周暮岩他不想,你确定这都是天出来最牛设计师?火工作室选,心

就行们还是了,不用太在意我们这暮岩轻咳两边的意见按腾达那边的流程来声:“裴总,咱

对腾达的工作模式存在然,周暮岩也一些误解。

也太奇怪应该是一开始到了会议上才讨论戏类型这个,这未免再怎么说,游了。定好的

戏类型,大家各抒己的流程啊。游裴谦说道:“这就是腾,说错了也没关系。”见,想做什么都可以说

之前的猜测。裴总这么一说,大家更加确定了

能设计!裴总还真就是什么都

字来……容了只能用牛逼二这种全才,

不重样,这并不是一个偶显然,腾达做游戏然。

一会儿周暮岩沉默了口,他只好开中回过神口了。到别人都不太好意思开来。看,才从震惊

有三个大类:前两个大类项目,后工作室开发的游戏主要个大类是手射击游戏,都有过成功游项目比较传统,分别是mmorpg和。”“目前我们

手游。”手游这研发的卡牌和国战类的有之前端话类型就多了,边细分的游改的项目,也有自主

“裴总要量还我们还,不至于太过抓瞎。是稍微有点经验是从这几种是选游戏类型的话,尽类型里面选吧,这方

怕是有点费劲。的设计方案,做起来周暮岩也怕,万一裴总是岸》那种动给他们搞个《回头作类游戏

那味。倒不是说做关键是担心没不出来,

然如此,那就做个裴谦点点头:“行,既射击类游戏吧。”

他也觉得最好不做单机游戏,但理由却全不同。

幺蛾子、小众的游戏类有太大的难度,越是给人眼前一亮的感型,反而主要是觉得单机类游戏实在是越有可能,破圈成功。

垒》争对手,失败作室这边首先有《观射击类游戏,天火工弹痕》的失败性大大增加。的可能,同时目前市面上又有《海上堡等非常强大的竞经验

室开以让天火工当然,要是更狠一点发一款moba游,可戏,跟gog打打擂台

己就是gog的主设计是否了。…这个方案当然师…但考虑到闵静超自

合适的选择。要求,成功几率不综合考虑之下,算是最类游戏符合天火工作室高,但这个几率也还存和龙宇集团的在,裴谦觉得总之,射击

一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火工作室的绝活啊!

在是不行了的,虽说《弹痕》现赔钱。倒也不至于还是小火一段时,但刚出来的时候

戏这个类人才储备是非常充而且型上的作室在分的,裴总又有《海上经验证过的成功点子…堡垒》这种已,天火工

%会成功吗100\加起来这不是几

说道:“前是痕2》吧谦想了想,我记得你们之?好好的ip别浪费游戏叫《弹痕》来着。”不是有一款了,新游戏就叫《弹

…”周暮岩:“…

刚刚还高涨的一盆冷水。热情,间被浇了

点晦气吧这个名字,稍微有

地上爆锤,动弹不得。当初《弹痕2》虽海上堡垒》给按在实在算不上然没赔什么大钱,但也是什么成功的项目啊!完全是被《

要吗?这种ip,有什么沿用的必

点好的吗不能沿用

都没静超,发现闵静超啥周暮岩看了录。头记看闵说,就是闷

难道这就是腾达的工作流程

是只好默默接受了。见,似乎有点不妥,于全力配合,结果字的事情提意周暮岩想了想,自己之现在又因为名前都说了不多问,

谦有点不太适应看到大家都不说话,裴

你们得说话啊

议啊!的提得否定我

感和不说话,我哪来的灵你们启发?

启发,不计?去反过来否定,怎么感和我没有灵做设定你们的否

家有什,裴谦再次说道:“大也不要怕说错想到这里思,有负担。”拍板,不要我来替大家问题可以畅所欲言,不要不好意

“闵静超,你做个示范。”先给大家

一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?“那《弹痕2》

美术风格、收费模式“比如,手感、等方面?”

场问住了。这个问题把裴谦给当

板的事情,关键裴谦不敢拍世界上还没有道如何拍板,这款什么样的游戏了……是他忘了《弹痕》具体是一倒不是说他不知

记得那么清楚以前的事情了,哪能竟都是两年多

什么样的游戏都不自己刚说完要清楚,这像话吗!但是又不做《弹痕2》,更不能直接问周暮岩,否则却连《弹痕》是一款能表现出来,

么样的游戏来着。是一款什短暂的沉》到底谦陷入了默,他在努力地忆《弹

嗯……还记得当过《弹痕》的设计意图作室,周暮岩似乎介绍时来天火工

着,就感觉亏钱。当时裴谦在下面听稳了,《海上堡垒》肯定能

该跟《海那也就是说……应作。上堡垒》是相反的操

哦,想起来了。

用了mmorpg那感上费。一套,免对武器绝对还原;收+道具收恐计划》,做到了《弹痕》在手成的相似;美术八九最大限度地复原了《反费模式似乎是上是写实画风

实是会亏钱。》这套组合技,确那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕

坑得多麒麟酷炫讨喜,收费模式看做到完美,反而仿《反恐计划》但又没因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火似良心实则比《海上堡垒》要

被周暮岩给用过亏钱模式好再用了。,已经可惜啊,这么完美的一次了,不

延续《弹痕》的设定?要不《弹痕2》就完全

谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

定,那就做得太明显了的设周暮岩第一个提刀要是完全己拼命。,怕是延续《弹痕》跟自

调整和修改。的失关痛痒的地方做出一些《弹痕》败之处保留所以,最好是最关键,只对无尽可能地

延续竟是精神续作嘛,稍微理。定也算是合情合一点之前的设

分、修改一部分。”一下是续作,当然要谦快速地考虑了,然后说道:“既然继承一部

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。”

了。”“收费模式…卖点很便宜的皮嘛…肤,千万不能卖贵

所以两头都不讨退。计划》,觉得差点味道,菜不到那么完美,家又被劝《弹痕》的但又做鸟玩好,核心玩手感接近《反恐

核心痕》失败的在裴谦看来,这显然是《弹改,必须延续。要素,说什么都不能

具收赚钱也多啊!费挨骂多,但收费模式方面,虽说道

边掏钱能掉以轻心。圈见得多了,绝对不的事情,在游戏玩家们一边骂一

更何况不容小觑的消费能力绝这群土豪,还有火麒麟的成功先例,fps游戏玩家

皮肤收样,做成很便宜的费,肯定少赚。所以像gog一

当然的效果。,所以才gog赚点也不少,但那是因为玩家基数大得一有薄利多销

fps游戏玩钱。再把皮肤卖得便宜,就很难赚到还有大批玩边,《弹痕2》家一共就这么些,家都在《海上堡垒》那

总能薄利多销,也有可这种死法了。少支撑不住成本,游戏并不一定良心《游里早就介绍过制作人》能收入太

这两点改动,还是显明显。得太少,不够当然,仅仅是

改有啥区别?,这跟没就只是改了改收费模式闹到最后

同一道菜,只是换了个售价

动周暮岩这种老油自己的动机,容易让他怀疑那似乎也糊弄不

裴谦想了想须得对包装下狠手了。更好地堵住周暮,为了所以的嘴,必

核。反正包装嘛,它只是已,怎么一张皮而换都不影响游戏的内

这个方面大改一番,了很大的变化看起来有但实际上又是换汤不换药,这就很完美。

录。闵静超低头快速记

师们,则是面面相觑。和其他的设计周暮岩

有很多的疑时,他们心中惑。

啊!裴总啊,你设计《海上堡垒》时候,可不是这么干的

怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》赚钱!我们现在高度歪路,不要影响《堡垒》的设计,就是想骗我们走

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