的基大改的,顶多是在斗系统肯定是不能原有内、新武器、新技能。、新boss容的基础上出点新地图游戏础玩法和战潜规则,按照开发dlc的
。但这显然无法满足裴谦的需求
办法开发的因为按𘜌c,玩家们肯定会无脑买入啊!照这种
的效果。销量完全无法起到降低游戏
警告。可岸》的本体,这样等裴谦的第一目标是让玩岸》本不会被系统收入降下来以后,他就顺理成章地把《回头是体免费,以家们少买《回头是
验的难度比本体更本体,而𘜌把dlc放在本体内容之前,强制所以,得cdlc再体玩家先体验高。
买《回本体?这样一来,那些还没》本体的玩家头是岸,销量不就降下来了吗不得原价买到七折优惠,又舍们打不通dlc,拿不
《永是第一任镇狱事,dl而巧合的是,角设定者。就是发生在本体剧情之回》的剧情内容恰好c的主堕轮前的故
供了理论支持。这就给裴谦搞骚操作提
,人家作者的lc内容在前、本!系统你看好了啊,d故意搞事体内容在后可不是我我这么改是遵循时间线剧情设定就是这样的,
比本体更难。是第二个问题,如何让接下来就
粹的数值难度已经谦得保证自纯己能通关才行加无可加,毕竟裴。
想要继续提升难度,就只能从了。玩法上面下功夫
的基础战斗系统也《回头是岸》这意味着得做出改动。
方面也有一好在《永轮回》些细枝末节的内容,堕可以利用起来。的故事在这
当然,所谓的利用也强附会,靠而已。硬往上不过是牵
份,纯只是为了退玩家。但实际上单是利表面神”这个身升难度、劝提上用了主角“武
裴谦很快有了一个原本的构思个全新的故事。”但问题在于,太保守了声说道:“你们,没有什么大错。大致的构想,轻咳两来这是一,完全感觉不出
“dlc一定要给玩家起原作者果只是在们带来不一!”出的辛勤劳动嘛补,那怎么能对得起玩战斗基础上小修小原有的家们的期待呢?也对不感受才可以,如样的构思剧情所付
》的作者于飞意思了。点不好这一番话让《永堕轮回都有
是时候也没多想,其实他写这个故事觉得镇狱者比稍显俗套的故事。只这个身份挖一下,就编了这的较特殊,可以深样一个
《回头是岸头是岸》的制》相关剧情有着最高裴总是《回的解释权。作人,显然对
这随求制作组照自己的剧情来制作。便情,能得到裴总的自己认可就已完全按经很不错了一写的剧,不奢
但裴总的这番表态,让受到了一种强烈的受尊敬的感觉。他感
。”说道:“依我看,应该这么改裴谦继续
内容此,我们显然应该先让玩家们体验dl。”容是发生在本体“首先,dlc再体验本体的的内容,c的内剧情之前的。既然如
经购买《不受影c可以脱离本体单独购买、体验,在响。”体的玩家发售之前已“回头是岸》本所以,设定成dl
lc;而打购买《回头个章节的内容,买才能付款购通了dlc,付款是岸》本体时会有七折优惠。”d“必须打通前面几
家先玩dlc,样就引再玩游戏本体。“这”导新玩
间顺序一定要搞清楚,这!”“这个前后线一致嘛游戏体验跟故事的时样才能让玩家的
相当细节的部分“虽然这只是能,越是不,但越是细节忽略!”
录。胡显斌等人赶忙记
以单独本体单先玩dlc的道理家有dlc可这个规定听起来是有点?独购买,鼓励玩奇怪的,哪
说过这么干的。没听
操作已经见怪不怪操作玩的骚bequiet》是老之后,现在的这种其他游戏员工了,,尤其是《但在座的毕竟都在见识过裴总给了。
既然裴总这理!有一定的道么安排,那肯定就
没人提出异议,裴谦非常眼见满意。
他分!”必须跟前作做出区永堕轮回》这个dlc的玩法,说道:“其次,《稍微想了想,继续
“《回头有些落伍了。而了。”游戏了,它的战的难度跟初提升,已经是一款两年前的斗系统已经都能过关,新玩家们是岸》也能在网上搜到大量的打越熟练,闭着眼睛且这两年中,玩老玩家们越家们的承受阈值在不断攻略视频,这游戏见时已经无法相比
革新战“所以,们带来一些新的挑我们要系统,给玩家!”《回头是岸》的战斗
可以从《永堕轮回》小说中的细“而这一点正好节入手。”
“超级高手,甚至连黑白无常等都按照《永堕轮回》小说是独孤求败级别的间是武神,中的设定,主角在人能虐杀。”
:主角是一个普通的设定“这显然跟《回头是中岸》本体剧情。”人,完全不符
独特的战斗机“我们应制!”该允许《永lc中的武神堕轮回》d主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套
顺据上风。”方则会逐渐占颓势,而气息高畅的一个“小说中在描写战斗时决的时候,气息紊乱手,经常会描写主的一方往往会很快陷入对角的气息。两
个‘的基础上,再加入一值’。”息气“所以,在原本体力值
呼吸一样不断、黄、红三种状态度代表着肺部的缩小,内部的充盈程类似于肺个呼吸效果,像人的图标会有一。与此同时“气息值,这个气体量。”的形状,分为绿、白的图标有点张大、
,肺部气体“气息值图标量减少,代表;气息图标缩小值肺部气体量吸气呼气。”扩张,增加,代表
四种颜色,代表主角状态。黄促,红色代表紊乱。的气息白色代表普通,黄色代表急、红”绿色代表气息平顺,“而图标的绿、白、
“伴随着主角当前的气息状态会播放呼气和吸气的音效,值图标的呼让玩家更清楚气、吸气,系统也。”气息
,只有大碍在呼气的状态下“不论是攻击还最好是是主当然,如果情况紧急,动加速调在吸气的状态下发力发力。吸气快速变角也没是招架,会自为呼气。”整气息,由
变得紊乱调整。”,需要平复下来慢慢气息就会逐渐,“但这种情况不逆着气息发力能太多,如果频繁地
击力和伤呼吸就会变而反之,如果每次都能平顺,攻,“害值都会获得提升。”得非常在合适的时机发力
可以找到敌人招式中的破绽,出处决动作!”有多气息值的设定态时,主角就不管他还“敌人同样也会有,都直接一击必杀,打少血量,当敌人的气息值陷入紊乱状
跟之前“此外,体力值的设定也有所区别。”
们“之前的体力值消耗。”快值’不符理解传统意义上的‘体力、回复也快,这与我
的设定也要发生变化。体力总量、招架和闪,然会消耗体力值值’之后,体力值慢。”避等动作虽“在引入‘气息但消耗很慢,恢复得也很大,攻击
值的消耗值,气息平顺,体力消耗慢、回得快体力;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”“气息值会影响
打出破绽、打乱气息,攻击时,判定条件将变定阈值之后,代表着双很容易被对方。”临衰竭,就方体力出现差距。体力弱的一方在招架对方“体力值削减到一打出处决动作得更加苛刻。一旦体力濒
技巧,也要做出调整“此外,对具体的斗战。”
慢地把boc主角和感太强了!”燥,无非是翻滚躲可“原本的战斗过于枯避、不贪刀,通过背种模式用在普通以,但既然dl人身上还能这么打,违,那就绝对不板慢的身份是武神ss给磨死。这
“在战斗系统中,除作之外,主要的修改开原本的攻击动之处在于‘拆招’的动新的作。”
段攻击和下段攻击,“敌人的攻击将而且还有左右之分上段攻击、中。”被划分为
击用招架来防躲开“上段攻击用步闪避低头跳起躲避。”,下段攻击垫,中段攻
所以在这些常规的处理神,之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处理,方式。”而“这是基础操作主角的身份是武
摇杆加要求更加苛刻。不仅需要对时机的把握“见招拆招,还需架,但它的十分精准一个方向判定。”要用右也是招
标之后,如果对自己不受任何伤害的同左上方推时间的硬直。”方的左上方来的,那么玩架按键,如此一来时,打乱对方的先向在玩家的攻击是从玩家的就可以形成‘见招拆招’到来的一瞬间按下招家需要锁定目完美招架,“右摇杆,再在攻击气息值,让对方出现短
向来的攻击也是同理、右侧等标通推右摇杆或鼠招架,操作,如果不推摇杆气息紊乱。”方“正上方、触者造成自己确,就只能方向不准其他虽然也能防住,但有可能会受伤或或者推的招’的完美右下方发普。按照对应方向才能触发‘见招拆
苛“个击,这种攻击只是条件非常用别的boss有超强最好是躲开。但也存在刻。”掉的可能性,蓄力攻‘见招拆招’破
一边。流露出震惊的表情胡显斌一边记录,
这免也太大了,而且相当大胆啊!个战斗系统的改动,未
不仅把原本敌人起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定个方向的攻击(上中下。+左右),让玩家处理的攻击细分为六
ss战,那就需要不来值,最好一直保持在“气息平顺”的状态,看准攻击,此外还需要时刻注断地见招拆招要打出一场完美的bo意自己的气息对大神来说,如果想。的方向进行招架
极其花哨。的体验会变得有点像向。真的打起控制方这样一来,战斗来,肯定会变得向按钮调整格挡的方是格斗游戏,需要
套快很多。速杀起来可能比之前还玩家能掌握这一boss打得气息紊要乱,那战斗机巧,迅速将如果大神
然后被boss给但对于普通的手玩得紊乱,残玩家来玩息着玩着把自己气轻松处决掉了。验就是另外一回事了。很可能说,可能游戏体
动,但也相当冒险!可以说,这是非常大胆的改
吧?”胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这的难度也得重新调一遍么大,意味着整个游戏
裴谦点点头:“当然。”
要是是为玩家关。倒不着想所以调难度,主为了自己通
统的。出这么变态右摇杆招,又得调整气息值有己设计的情况来看绝得像格斗游戏一样推对是做裴谦很有自知之明,自不到的战斗系架,就自己手残毕竟
得想个办法开个后所以,才是。关门,让自己能顺利通