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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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,接下来就是游戏叫什定了题材么名字

长时间很快就想好了。裴谦没有考虑太

择》!使命与抉

至于具体为什么是有一段往叫这个事。名字,其实

内游戏和邱鸿那边了前段时间裴谦一直的知识,也从何安解了不少国行业的往事。在学习游戏方面

生产建设+战”的架的东木公司发布了,率先创造了“资“战争迷雾”的概念名为《了rts游戏的样板指令与征服》95年,的系列游戏构,创造并定义了源采集+,这是史上最畅销的米国兵团即时战略游戏,树立

游戏一样,总之,风靡都被视为和《幻世界rts游戏的永恒经典。想之战》等球,与《星海》

与抉择》的游戏。而在1997年,国名为《使命一款内出现了

由与荣耀》时候,裴谦以为它是平在刚听到这个名字的,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错界的《自了。行世

戏其实是平行世界的这款游《血狮》。

被迫和盗就像邱鸿曾起,盗版逐事无补。版打起价格战,游戏行业之中,网游快经讲过的,这段时间的国内速兴但再怎么降价也依旧于本来就处于剧烈的动荡渐泛滥,国产单机游戏

而在这节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

军人,背景是巨大的沙面是一名身穿还有几句带有煽动性地地刊登于科技舰,下边的宣传语。择》的彩版广告,封感的星际战各大游戏媒体开始太空战服的华夏虫和富《使命与抉铺天盖

你的选择,尽管但我们般将人类舰已经没有退路击,星际将会天的虫群如潮水红苍穹,火光撕舰队损失惨重。鲜血染的故乡,蓝裂长夜,漫。”是惨淡的经面对虫群,我知道淹没营,星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻“你

蓝星!”“和你的战友一起击溃虫群、拯救

倾力制作,场景宏大,“耗资百万,国产典范!”

众期待《,美术创意天马行空与抉择,万乐制作,软件创作》劲爆登场!”“高水准前使群实力雄厚卫摇滚乐手音

莫名其看来已经显得有那个时候却是无比精彩虽然这些宣传语在现在妙,但在

中都无处玩家们自动忽玩家的热血都被煽择》山寨感,而将它视为所有单机游戏于是,动起来了,rts游戏的殿堂略了《使命与抉不在的永久流传传图一款能够超这款游戏从名字到宣越《指令与征服》的大,期待着它将在

容他们的但是当玩家们拿心情。望”二字已经无法形用“失到游戏的时候,仅

在的程序bug、匪夷所思的陋粗劣的画面、无处……游戏机制

总之,烂得空前绝后

来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!事后玩家们才回过味

,再故意加上点背景是蹭了《星海》是疯狂欺骗国内名字是蹭了《指令与征玩家的感情爱国情怀,总之就服》,故事假冒伪劣的

《使命与抉择》视为国产很多人将命与抉择》这个名字国产游戏的耻辱、压垮大部分玩家听到《使今日,情绪:嘲笑单机游戏的最后一根的时候仍然只有两种这款稻草,并且时至或者愤怒。

不懂啊!》,就是为了取个好兆头,但问题《海之前裴谦就曾经给自己的游戏取是这个世界的人们名为上堡垒

么抵触情绪。并没有引发有裴谦自己知道,所以这名字的梗就只

的人依旧对此没那这个世界同样的,如果叫念。血狮》,有任何概

,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒但是叫《使命与抉择》

,就叫这个了所以裴谦当即决定

来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧

台的话,甚至能直抉择》这游戏的公是归债权人,但这玩意好几年了,《使命与的版倒贴都不会有人要,当然,同名的话肯定应该,但没关系,会有一点点版权问题接要过来司都已经倒闭找到rsro官方平

吧。既然用了名字,那故事背景也一块用了

失败几率的做法胡显斌。提升了几个能够大幅,准备一会儿交代给同时为了确保万无一失,裴谦又简单想

,到毕之后,裴谦通知胡会议室开个小会。显斌、全都考虑完黄思博和朱小策三个人

至于为什么叫黄思博……

情,还是得交给飞黄工作室。然是因为cg的事

一在工期结算,了。交给别人,裴谦害怕万期内完不成导致延那就麻烦

……

很快,众人来到会议室。

获成功之后,裴总应款游戏了。该很快就要开发下一胡显斌很清楚,在《奋斗》大

此之都有些纳闷。后,博在会议室看到只是胡显斌和黄思

把我们一裴总怎起叫来了

这到底是要做游戏,还是要做电影啊

所以裴谦直接开门见山任务。时间宝贵,,开始布置

,需要你们两个部门通力配合。”“下一款游戏

亿给它做上全套cg,这个任务,就分们要花2亿做一款科幻定是9个月左右,我“开发周别交给你们两个部,再门了。花3题材的rts游戏

他三个人全都愣了。

两亿做游戏,三亿做cg?

做cg的钱比做游戏的钱还多?

烧十几用来这品质绝对游戏黄思博的表情瞬分钟的游戏cg,s《星海2》定决心做出一款跟国外大厂!”三个亿,如果不输同级别的精品rt总这是要间激动了起来:“裴

有些收回成本吗?”胡显斌烧三亿做cg,这迟疑:“

笑:赚了好么?”怎么不能?价50刀来算,卖出两百多万份就能周期卖个四五百按售市两天就破了150万亿刀,每份游戏份,整个生命万份轻轻松松,很发成本不到1黄思博笑了《星海2》的开回本。上

万刀,哪怕比《,投资六千多,也有得赚啊。”算达星海2》卖得少“咱们这游戏不到这个数字

场、立住游戏大厂的人设啊!”、开拓海外市还能更好地打开“游戏cg是游戏的名,这是为了品投三亿做肯定是全网疯传海外市场。𘌟价值片,只要做得好,那

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

钱都花在短短的十里面,这做出来程度?真是,三亿做cg,几分钟想想还把所有的cg得精良到什么

都能火遍恐怕随便拿出一段全网

他不懂裴谦到底有多么欧。,那是因为何老师觉得赚不了

能发生!的这种事情完全有可己知道,黄思博裴谦自

黄思博好兄弟啊。

十几分钟,要做一个裴谦轻咳两声:“不做多小时。”

也不质肯定把时长拉长到一个多小会太就没那么高了,夺人眼球了吧?时,这cg的品

会看得很烦躁,直c跳过吧?接按es应该情,大部分玩家而且,这么长的剧

行啊疑了一下才说道:“裴!”总,不黄思博愣住了,迟

,我们一共就怎么样倒,工期没办法保证啊9个月时间。”cg的话,质量“一个半小时做纯游戏是其次

了。”本就已经非常难以承受一个多小这也就意味着我们得“我们第一选择肯定是找国外公司做,但分钟还好,做跨国、跨语言、跨时时,这沟通成差交流,做

“如果找纯游戏cg的特效也不太能指望。”点的特效团队公司很少,而且水平几乎都是做电影的。做内公司的话,靠谱一

算的那种内实时演显斌想了想,问道过场能不能行?”:“那游戏

花不了那么多钱。,但是效果肯定好不到哪去,而且黄思博点点头:“能行

就相当于是实时实怎么想都花》这演算,确不了电影化游戏3亿。《奋斗

来做,真影的方式黄思人拍摄。”:“如果非要在博继续说我们可以用拍电,我觉得……工期内完成的话

节省不少的时间这样一,在保证品质的同死磕了,一些道具和布来角色动作、表情、时也保证了工期。”景也都可以实拍,能不用再花精力去毛孔、头发之类的就

。”游戏公司这么干的唯一的问题就是……似乎没听说过

裴谦陷入了沉默。

一分析,黄思博这么但听他原本没考虑这么多,似乎确实有很大问题啊!

在就三种选择:

做得高度是有赚的空间的。肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了角色的动烧钱做短cg,把逼真。但这样做出来的作表情毛第一种,跟《发等等全都效果幻想世界》一样,

把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证要是想

甚至连一千万一定能花到。肯定花不了3亿,实时演算做cg,但这都不第二种,纯粹用游戏

来,那又跟第一种没有混着质区𘌟如果是实时演算和稳妥、不够冒险的路别,依旧是一个比较

第三种,用拍电影的发死磕,很多特效保证跟人物的毛孔、头在制作过程中就不用布景代替,这样工期就可以基本可以用道具和方式来做,这样

是没裴谦想了想,做短cg有。海2》的成功怎么办?吧,真复制了《星这种可能性不

做长的纯期保证结算是不能接受的游戏cg吧,工不了一切白扯,延迟

既能多花钱了cg,还拉长那么长度。cg,似实拍+电影不错的路子,第三种方案,乎是个,又能保证工期

那么了:问题来

赚一茬票房怎么是把这片子拿到办呢电影院上映,再飞黄工作室要

还不得当场心肌梗塞了游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总

但是裴一想,大问题。似乎从没听说过有这种模干的,说明谦转念公司这式有很

跟游戏cg,混为一谈毕竟,电影,没法就不是同一种东西从本质上

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