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136 游戏设定大变动 上

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环。热打铁,马上进行第五

五环的任务名称,但是求生的的机会。躯的某个角本能让他找到一条生路被智者欺骗的德萨,意识虽然落,身躯起来,躲在龙自己残存的意识蜷缩走了,他被龙魂冲击的支离破碎,德萨将是争夺:要等待一个夺回身躯者拿的控制权被智

,他竟然是一名英雄,个智者在收复了虽然不能操纵自己的身德萨己的真面目体,但是他却可以观察。德萨遇见的这明显他在逃亡。德萨之后露出了自不过看他一身残破的打扮,很

竟然是他唯一的部队了的,而这个叫肖是逃亡,追兵是少不恩的亡灵巫师,德萨已经没有手下了

这就是神力来壮大自己,此务,在断后担任起断后的任为唯他可以趁萨就可以击的过程中德就会分出一部分精神力出来这句身躯受伤,龙魂疗伤,萨发现,只彼长之下,德制权一的手下,德萨自然萨的机会,这些机吸收败龙魂,夺回身躯的控

任务提示:在十次战斗精神力,最终击败龙魂,夺回身制权数量的生命躯的控一定龙魂之内,损失值,借此消耗并

中级。至于自身的属级的鬼龙,特技和尸现在的德萨是十三龙时一样,不过撕咬、威都升到了冲撞和龙性则变成:生命2伤力34—41。36杀200攻击200防御180速

追兵是十二级的破骑士。

尸,体质:0,破坏骑士:墓园潜力:一星。族六阶十二级生物,丧

咒,会心一击劈斩,顺劈斩|特技:冲锋斩,力

使用其他技能的几率为100%冲锋斩:冲锋,首选技能为会对敌人心一击。

害的11力劈一定几率对敌人进行斩杀攻击,造:单体攻击,成较大伤害(普通伤0%)

成普通伤害:群体攻击,一定几率顺劈斩对前方两名敌人造

诅咒:一定几率持五回合。,令敌军伤害减半,维诅咒敌军

会心一击:黑骑士系终极技率发动会心一击,杀伤力翻倍。能,一定几

生命1650度3攻击22御135速0防1杀伤力40—60

兵种属性评价:生命:星,攻击六星,防御五星,速度五星半。

说每一次普%,德萨是蓝色品质1,最骑士13点攻5点,高可以提高300%杀伤,65伤提高5正常的情况下,防差已经溢出了50攻击,破坏。也就是通攻击,德一点攻防差,杀萨能对36—164德萨破坏骑士造成点伤害。5防御,攻防差6

0点攻防80点,4伤害。%,破话其实能造成120—1而破坏骑士攻击德80防攻击对1萨,220差,杀伤提高200

倍,所以破坏骑士有会心一击,杀伤翻挑的话,胜负未可知。鬼龙破坏骑士,不过者的伤害基本相当的生命值高于,但

的速度36,破作了,鬼龙骑士31,5点的这时就考验赵枫的操大的差距了,这就为供了可能。速度差已经是很德萨放风筝提

同时还得让鬼龙最大掉血。可能的赢很简单,关键是赢的

以了。一对一的单挑战还是很不过好操作的,计算好攻防差就可

重显示神力之比。为6.7%,赵,屏幕右上角出现一个圆是德萨和鬼龙的精干掉一枫估计这就,蓝个破红两色,红色占的比坏骑士后

看看任务提示,十次战斗之内,了。50%就稳过任务重超过也就是说,红色占的比

操作水平。如果等到红色占比占比低于50%的时候家的完成,这就只有a级,想要s完成度,必须在红色估计比较考验玩过50%,任务完成度

级完成度。决问题,弄了个a拿高s级完也不打算赵枫成度,所以8次战斗解

者在战。,所以即使现在为智而德萨作为智者的第一完成,第六环的任务是‘潜伏’:已经夺回了躯体的任务着服从智者。而智操纵权,但是德萨自知还第五环不是者南征北一个偏僻的山谷建立起摆脱追兵之后,在了势力,他依然表现号战将,需智者的对

提示看了看这一环任务已经到了中,赵枫知道英雄转化期。任务的

,屯兵、少有三四环的任务是实招兵,征讨这一环任务开始,最力的囤积期,就像查理的中期任务一样周围的势力。

化任务,那极个小品英雄的数量也就几天毕竟不,十能所有任务都像,如果是那样的话太多了,所以在英几环一样,几是要磨时间的能完成一系列的英雄转务中必然有几环雄转化任时就搞

了。放回领地的发展精力在这种磨时间的务期间,赵枫就可以把

了一次大定都被更改了。这时,游戏里迎来变动,很多设

个方面这次变动,和前世一样,大的改变主要有这么几赵枫看了

的进攻和,进攻术和防御天赋和技能效果被是对英雄手下术的进攻和防御属性加成弱:以防御属性加成,现在更改为只对英雄士兵的的进攻术和防御术技能

改让天赋效果更加平衡上面,一个十二级的个a级的兵种特长天高攻,举个,即使这进攻术英雄也只能4赋(或列子,专家级四点属性全加8点攻击或防击(防御)4(防御术)效果相御。而一个a赋的效果一般是英级的进攻术天同,都是提点属性防御术天赋)的效果和雄升一级,加某兵种四攻击或防这一个更0%。

的攻击力为举个例子,一个士兵的攻击是10击属性是60点,一0)×(1+40%雄自身0点,a后,这个英只能提高24点攻击前,专家级进攻术能提(100+6个十二级击提升40%,紫名英个英雄带的士兵)=224。在变动之的攻击力为在游戏变动之前,这60×(1+40%)级进攻术天赋让攻也就是说变动雄带的士兵+100=184。高64点攻击,变动后

,而a级兵种特长却高某兵种48高4a级天赋,效果相差过,这样就平衡了。攻击,同样是的所有兵种都能特长让某一兵种提8点攻击兵种只能提提高64点攻击进攻术让所例子,,变动前的于悬殊。而变动后a级进攻术天赋带有兵种攻击照这个,a级提高24点,而a

只有二三十点更低,玩家的属性也不,那个时候效果是平衡的。力,加成效果高,在游时加和防御术天赋即使同成英雄和兵种的攻击所以两种天赋比兵种特长的加候,玩家手上的兵种戏中前期的时等级低,攻击力的进攻术

在必行的,也是符合广高级兵也本都超过了50点,同时,兵种特长的玩家别的玩家自身的玩家手上的就比兵种前不久的种族内战活动的时候但是游戏发展到效果要强了,尤其是在的。性基特长的项强力属中后期,一个毕业级大玩家利益御术天赋的效果的所以这个变动是势现在,已经进来越多,进攻术和防

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