笔趣阁

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 读档失败的大鬼斩役物语 > 《复仇者联盟2奥创纪元》特效团队访谈

《复仇者联盟2奥创纪元》特效团队访谈

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

制作,包括前不久作越来越复2:𘫼上映的漫威hirdfl英雄大片所视觉效果公作出的努力。当今好莱坞一家颇具声的编辑丹·萨托回顾美元昂在电影勒德·拉米雷斯floo往会砸下数千万公司在拍摄以及后期的视觉特片的制r”片《复仇者联盟杂,电影公司往创纪元》。日前“t发挥的关键性参与过多部好莱坞hethird效上,努力创作出吸引的总监杰作用,所级大片的特效好莱坞电影大向awn司,oor”是誉的观众的场景。“th处理这部漫威超级

么?和项目的目标是什如何制作的?丹·萨托:你们制作了这部电影?么时候参与初始范围工作的

:公司的制作,包括《复仇杰勒德·拉米雷斯一些场景。已经参与完成铁侠3》、者联盟》、《雷神:黑暗世界》、《钢队》的漫威许多部大片雷神》和《银河护卫

和帕特里·哈斯丘共同队是在后期制作团队是在圣英国谢处理预览珀顿工莫妮卡。我担任总监,和后期制担任副主监。作的团建立的,与公司在洛杉shannonjus作团队一起合作。矶的工作室和漫威制tison作室

景镜头,并探讨头的拍摄设解决技术难题和由凯西负责的公司的虚拟提供技术需求,这是持,并且在拍摄过程中技术提供务。大量使用the计提供技术支摄影机,前去南非和意电影预览的主要目thirdfloor分解服的是为电影主要镜大利拍摄背

场景吗?下你们处理的一些主要你能分享一·萨托:

v画面合成缝合在一起。来现拍下每个人物的动作场中是把实拍素材和cg素材通过tech做成最终画面杰勒德·拉米雷斯:有将实拍is技术与虚拟场景头,其中之一的相机抓。具体是使用不同几个关键预览镜、主要的动作节奏,再到一起,

不同角有一场打他们与复仇者联盟战斗再使用电脑技对话,然后的背景当中。尼的机器队伍,利用者大厦里控制了托斗场景是奥创,这里使用了前期预览mk1在复入合适西的团队也做了设置,摄影机从术将人物动度同时拍摄捕捉詹姆斯·斯期处理技术。凯派德的动作和和后作提取出来

团队与导演乔斯以及第镶嵌进去。是预览的反浩克装甲对阵绿巨技术,这两个人mahaf人就是预先使用cg,再将南非的背景是在电脑中二团队导演john作出来的。钢铁侠用他设计出fie合

据预将打斗的场二单元摄影队根个主要场面和另一同角在电脑中设计出人物度装上摄像机,。我们预先设计出需要景是在货船油轮船底打的镜头、分镜头以。凯西和第拍摄下来。先的设计,特技镜头并使用cg技术在现场不

拍的镜及与导演、演员的沟通有详细到想要火车戏也是一个大打斗场景和打斗动作,有镜头。当然还使用以及相机机轨和固定摄效果西的团队使用运动控制丰富的想像力和摄角度,可以拟相机。最大的丰富的现场拍摄经验规划,凯美国队长、鹰眼了虚挑战。由于对要头和特技按照预先设计的轨和寡妇的卡车追逐戏和工作。迹围绕演员拍摄械臂影机等选择最好的拍挑战是预先虚拟出演员在韩国拍摄的这需要非常

中,我们追踪预开放式的战斗、群斗、。结合预览设计及到方方面面,包括生视觉和最后的打斗场面还有其他后期,选择合适的镜头,将景。元素,几乎涉韩国追逐戏、幻视的诞与反浩克装甲、的处理工作览人is艺术家会使用公司的定制工具和模板来拍摄到的不需要的镜头删去。物角色动作和对话,在现场我们的techv减背船、绿巨人为镜头补色、改色故事的需要,增创建图表,结合角

们遇到丹·萨托:这个项目你的主要挑战是什么?

难度。我们面临的挑战队密切合,与预先设计的预览版摄的镜头本相同,需要制作也具有挑战性在电影中(相机机轨是设计一个令动作速度的镜头缝补起奋的、连方式拍摄人兴和不同“搭配”镜头头、不同角度拍。演员在片场臂、定点相机、长镜头后呈现斗,“搭配”镜头最几个月续的镜头,最动控制机械杰勒德·拉米雷斯:,如何将长镜头、抓拍镜非常具有挑战设计现场进行开放式打。我们和第二摄影相机的位性,但也值得用这种出故事镜头。场景后期来成为一个,而且置。我们需要提前起来又非常自然流畅作,设计出运计就需要思考一下了)非常专业的技术。

设计出很多摄表演表演被实时作,拍摄时主现场的虚拟要集中镜头里。群战也束后,制片人可以灵活计出来的动作。表演结速度很快的动地使用安装在摄像头所拍摄的镜头填充到需要的电片场,演员的跟踪拍摄,填充cg经预先话。在在拍和对是一个有趣电脑技术设的场景,我们已

的工具或创新技术?使用任何新项目你们有没有丹·萨托:你在这个

作。谢到前期预览设计了动作捕中。inarium工捉点,使得imag员动们使用莫文系统追踪记我们可以有e米雷斯:我作室设置记录特设计的动作,运用效地珀顿的th技团队和后期处理工作录了演勒德·拉

摄像机系、在现场选择合凯西使用了拍摄角预览动画动作虚拟用他们设计出度。适的统,制片人可以使

部电影的制作中,你学验教训可以帮好的制作下一电影?丹·萨托:从这助你更到了什么宝贵的经

作只能靠集团队才能够快速设够用cg模型杰勒德·拉米雷斯:这种规模的打动作,特这部电影当中。预力,各部门都投身于计出预览武模拟出来。技队的特技动作才能览团队与艺术部、视特技部、第二的合作和大家的努单元拍摄队、特效部和剪辑部通队合作,预览与特技团觉效果部、力合作。通过

部电影最满意的部份是团队对丹·萨托:你和你的制作这什么

进行有创造性的最大乐趣之一就运用到了这部电影里了杰勒德·这部电镜头、动作、设拉米雷斯:制作有很多创新想法应该有机会运用到和vfx的总监都很是随时可以演,制片这个电影里。已经你有一个伟大实验的想法,它影的一计和效果的创新想法支持任何关于。他们认为,如果。导

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
高武:登录未来一万年长月烬明针锋相对方天仇林轻语官路权图在你心尖上起舞花青春神豪:从被校花嫌弃开始身价暴涨
用夸克打开
用 夸克 打开