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第205章 游戏视角和场景切换

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,连觉都不愿意睡据唐基华汇或许这个年代的职吃饭出来小伙子很拼,场新人要更放映室整整呆了两天两夜,期间除了上厕所和为纯粹些,游戏设计部门这帮报,他们在嘉禾内部

之后,宫本茂主动联系已经做出了《踢馆》张恒,他们型初稿时间又用了三天场景和人物造

的几十张张恒仔细翻看过美工画图纸,欣然点头:“画得很不错。”

场景,主有一面墙全都是移队选门。了一间日本武馆练功间作为背景角站在榻榻米拼凑的地设计团板上,其三面是墙,

的物体,场景中没有其他多这个选择很聪明,显然是考了硬件性能匹配度。虑到

张图上,移门拉在另一日本武士走进来。刀的开,有拿着木

头或者脚攻击日本武士。动进攻,主角用拳下面十几张图上,日本武士发

也栩栩如生,他场面,每个角色都画了细这些进攻、防守不仅画影画面。都比较符合部放大图,一拳一脚们显然认真研究了电工们实战情况,服装和表情了全局图,还特意给

角度,也就是当前玩家站在高于的是,般,采用平视角度,而更令张恒惊喜三十度测方流行的漫画那略人群上方位置,目光往下偏转向俯瞰。是采用了三十度,并没有如整体场景图的视角

感,也可而更好地进行家,既可以拥有如临游戏。以俯瞰全局,现场般的代入为画面外的这样的话,作

循的视角,是经验后最完美实际检的玩家视角。来所有rpg游戏都遵这也是未

这个视角是谁定的?”张恒好奇道:“

定的,答道:“是宫本部长了我们新一开始我们柳元通度,他考虑很久给。”的建议,我们试着画了一下,发用平视角现这样调整非常舒服

游戏在这种视角觉得平视视角代入感的的长期吸引力。”呵呵笑道:“我的心态,因为他看张恒影响,玩家可能不见是如果长期处确很强,但虑和烦躁看向宫本茂,宫本茂摸着脑袋会产生焦更远处的情况,这样会

们还是要选择你这个“宫吸引,或者周笑了,“采用边环境嘈杂的话,更好地代入,但是”张恒赞赏地的游戏适合平视视角,行下去,未来或许有如果游戏没本,你说得很对!就不利于玩家长久地把游戏进视视角,的确可以但此时,我有持续不断的刺激方案。”更精良

文件夹,又拿本茂显然受到出来一沓画稿。点头,随后打开第二本了巨大的鼓励,用力

有?”张恒惊讶道:“还

点,我们的主角布鲁斯向这第一个时间租车,走刚才哪一组是中后期的场景,这份是李下了出“老板,我们设计了五个不同的场景,您看”宫本茂给他指点家日本武馆。”,“按照时间线看,

,马路上被日本人收第一组图画袒武馆的印,是守门的浪人武馆的门口,的场景是在日本买的流角的敌人度阿三巡警。氓,以及偏

斜眼,猥琐下贱。个长得歪眉他反派一个本人和其主角威武正气,日

己根本就不是日本人对,宫本茂应该个设定非常满意,兴致勃勃指着画面讲解着,似乎自一样。对这

小龙吧,张恒瞥了他一眼。家伙或许真的热爱李

移门,不断有各种他。边是各种日本风格的廊,两第二组图画的入大门后就走进这条走移门里冲出来围攻景在一条走廊,主角进穿着武馆制服的武士从

画就是刚才看过的那组第三组图

在那间练功室昂首令张恒惊喜的是接下来上面,主角上,突然出现了一个立,周围倒了一地的他背后原本没门的墙壁一张日本武士,,第的第四组图画隐秘的洞口

黑手果然还是宫本茂出来的,他说主角需要打败一群小喽啰后,才能打创意张恒问过,这个开通往幕后的通道。

念,真是隐藏关卡,宫本茂竟然在和幕后o又为自己及时天才!”张恒心中惊讶3年,就想出了这种在简单几何图形的1“我勒个去啊子游戏画面还停,敬佩,来而无比欣慰ss的概把他招揽过

人不断发动进攻,打,主角向那里走去图画的场景暗,躲藏在第四组角落里出现了一道光柱黑影里的敌暗道里,光线阴完这些敌人后,画面是在这条

场景显然是穿,一个慈眉着的“东,后面是一栋前和他大战三百回上面挂光柱之后日本式塌,池塘,善目的老头穿着白色了,这里是一个踩成两截,散落在地上,主角上亚病夫”招牌也合,最后石塔倒袍,赤足站在塔前的石第五组图画的一地废墟被主角中。庭院,有典型的日本石亭石塔

准备在想了一会,问看着自这个游戏中,放入以己的宫本茂:“你们看完所有图画,张恒上五个场景?”

能很快就,玩可玩性也不会太高界,而采取五个场景,这入下一个未知场景。办法制造一个完美秘感,从而吸引他“是给玩家带来极大的神家可,老板。”宫腻了,力图进们认们不断尝试挑战当前能够茂点头,“我一的场景没有一个单场景,

“考虑硬件了吗?”

机的dram数量,成本上会稍有增加。场景,需要增加街“我们完如果要表现这么多成初稿后,和文灿深入探讨过,他

他相信到时候ddram就不那么会有一在年底推出,受了,张恒点点头,他其和吸引力来说,增加几他们拿出来的这组设计街机会不可接实很满意宫本定程相对于增加游戏耐玩度的降幅度。

“场景的切换,你们怎考虑的?”

应入现在对景,主角自动出新场位置时,屏幕刷新,然后出现“设定主角到达相应口位置。”

微微点头,这是街的较为合理的场景机起步阶段,游戏设计师们采切换模式。张恒

,当接到切换指景图片,投射到屏调取dram幕上。系统将具体原理就固化存储在街机的擦除所有屏幕信场景对应的场景画面投射到dram是,将游戏所要展现的中,按照指令,硬件屏幕上令时,硬件系统会瞬间息,然后的下一张场

了,就像播放说穿幻灯片一样。

,其实非如此。,宫本茂说得也很轻松看上去很轻松

推出的游戏根本就没有场景更换,只这样一个看似简单的更有一副固定机上推前的6年时间里,他们在自己的街入街机行业6年了,之出来,此时他们已经进的背景。场景思路,雅达利也要到1979年才

适合设计游戏啊。宫本茂似乎天天生就

慨,这种更换场景变革,使得游戏可玩性和吸引力以几念,其实就是关卡的雏形,的设计理游戏带来天翻地覆的会给电张恒再次感何级数倍率增加

式,比如连续移动,也没有再深入的模式还有没更好的方虑,这种更换场目前宫本茂和林文灿都是未来的卷轴模式。

的。努力的但是张恒有信他们一定会很快发现新景变换模心认为,拥有天赋又

大概是75到76是第三代街机要做到u一定会存在延么强大,在内核还没有那年。屏幕数据连续刷新上的事情了迟现象,按张恒的计划,那,时间硬件主要是cp只是目前的

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