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最先要打矿。的自然是石矿和木
系统战力评矿守卫小跳跳的的总战力是2750。和木石矿的守卫价是50在领战力评价地里维持最低建设需求战力差不力2500,石农民的总0个小农民战力。00,木矿守卫5丢丢的系统矿守卫50个小丢丢战力评价是跳跳的总战之外,石矿守卫小,丁喜能带出去的55。200个的十几个农民战力为30一个农民的系统是15点多,木扣除还要留
优势,扩张的时1:1的战力手的敌对战比,对丁喜这个英雄无如此且,就算是战力差名前三的变态而言,闭着都几乎无损。乎都是用二分之一的战力去扫野的。而眼睛都打下来了至四分之一、五分之一积分全球排、三分之一乃期赚取些许候几了尽可能在发展之大,在扫野的过程中。在和那些世界顶级高对战中,为
大量农民这个石矿的守兵给虐,丁,被随损失的话便摸到一下都会要不是了。兵种实在太废,尤喜早就来把木其是只有1点血
下了没?”里“楚强,你领地木石矿
算能打下来,损失那么,去打木石矿“木石矿?开缓领地的发展速度了几个那不是找死吗?就啊。”多农民也要大大减农民玩笑啊?领地里就这
一二线的成员也都楼上那些没下木石矿?”“那,
天两人是后,可以用全工作室听熊”“这个造出来是一展。所以损失些农里多余丁喜脸上的笑意,楚强石矿,建停下来回想了一下,“里,楚,他们其他人领地里的资源都石矿了吧?”领地嘛。”楚强民也不算什么姐和一哥姐和大天领地里的木和大副“这是开玩笑吧?”的表情。看到你该不会想去打木打下来木的资源来快速发至于你,发展了,不让你往别说用强看向丁喜,“你问工作室里的一直接瞪了丁喜问矿打下来石不小。”说到这了。不过损失都市场以工作室这个干嘛?外拿妞说,好像巧。给我乱来啊。巧姐就很给你面子了。所有人完这话,楚强自己脸上一眼,“你小子别
,但几乎全都是三线成说《英雄大陆》游,室相比,就处在明显员,工作室乱来把楚强安抚了回去界级的超级工里的丁喜嘿很普通的小工作室啊内那些大工作。田园。虽然纠集起来不少人声,说了句不会作为一款全球联网的网嘿笑了两一线二线和国的劣势。更不用工作室果然只是个实力乏大量世作室了。其中不
姐和大天的经算很不错了。算了一下,那个什么巧内测简单的估领地排名时的经验,能排进万名以内就已集合
要能查排名也都是建造了酒馆之后才老板那里打听什么消息。游只可惜现在领地里还。没建造酒馆,无法从酒馆看戏中各种
地的最低建设回到游戏中,留下20个农民维持领喜浩浩荡荡的杀向农民,丁了石矿。,带上其他所有的
打一些。毕一级兵,实力普比木矿守卫小跳跳的系石矿的守卫但实际可以忽略不计。反小丢丢虽然系统战跳跳比小0要高5点,丢丢却比小跳跳要好价是55,显。,5点的战力差几乎力评战斗中,小是小了一点的优势十分明竟作为低级统战力评价5倒遍很低丢丢速度高
0个农现在来打木石矿。站在楚强的角度而丢的指数是民,180个农民ᓤ如果正面硬ፔ小丢勉强能支撑到两个回合1-2杀伤4速,4血3攻3防言,。个小丢丢一击可以杀死的确是很划不来的事情抗小丢丢的话,50到
不过,,对楚楚强毕竟不是丁喜丁喜的战斗,对丁喜而言却只是家常便饭一样。简单的计丢就能搞定石矿的小强而言很困难丢。算了下战术,大约只要损失3到4个农民,
ᒅ5、1、1队,丁喜带领农民部队180个农民按照1、、2分成七85、4、杀向了石矿。
攻击。”,进攻防守战力石场守49%,是否确认比0发动攻击,采石.98:1,预测胜率采场卫50名小妖精“叮,你即将对
采石场守卫小丢丢一,丁喜的农民部队斗场景。起进入了战“是。”做出选择之后和
5、85、45、1丁喜的农民按照战前队10个分成了五面的50个小丢丢则每队。布置的那样,呈1、4、1、2七队,战场对
三队45、85、4时,丁喜也开始布置自85的农民部队两格面那束,速度比农民快的小农民的行动。中间部队成两前一85的农丢丢们开始前冲。同上斜下距离这边7队的秒结己,前面斜的位置,是最上农民部队在最后方个单个的农民。位置,是两队45的民部队正前方,比两队后的阵型前进。85前一格5的主力农民45的农民再靠随着战前倒计时的3在的农民。
队,则按照一队向队以两个的农民那往战场格的距离一起主力部队靠拢,另两下方队为分移动。下面的三支农民中心,中间差3小
在勾引的普通状况。大部队在战场中上而已。但如果是在屏地图下面有两队农民话,一定会惊巧妙的战术民看的一个英雄无敌的高手来幕上看起来安排,这只不过是三支农叹于这其中位置前冲,
的战术知识和实战经队方向靠方那个往主力部布置,实际上却来打及a都是唯一一个单个农民的只损失三到四个农民是前方那个步”“视而个农民的炮灰i行动预测等且固定的,布阵,其中每一停下的位置,都是验之后才布置出的精确队主力加前方哪怕一的根基所在。支部队的位置的简单的三队农民经过仔细推算以拢的农民最后位置,这也是能够做到只有一不见”来的唯之后所确定下融合了包括“望而却多方面下这场战斗位置,还有下部
话也能实现会打击范围之明明已经是望而基础战术模型之冲上来攻击这支部队,反而会停在攻击用的上来看,前面的部队由来。外)的队的主动的部队作威慑,保护部队的攻击范围之内却步这个战术名称的续前进。这便外的位置不再继一,通过后方高战力范围之端运了野怪攻击。从战场效果,野怪部队却不部队不会受到野怪部操作中的其打击范围内(高望而却步:英雄无敌到
的多。即,这便宜远力。用的高战力大部队攻出相比被后方起成的损失要小合算。赚到的造成的伤害输,在ai威慑作攻击,以保存更多的没有是因的模拟估算中,实进攻前方部队所为次攻击很不击要究其原因,,决定放弃这次赔掉的多。所一次造则以,ai在考量之后
至野怪会完全无视掉低到几乎可以被野怪,和要被受忽略部队相比,战力也必须的部队,甚作中的另一基础战术样,不主动攻表现上,野怪不见所要满足的条件比这支部队,不会模型,比望而却步更的地步。慑,而且在前方的部队仅部队做出任何的动到视而不见影响的击前方过同样的,实现视而不针对这支样。不力部队做威视而不见:英雄无敌操作,仿佛完全没看到一高端一些。在战场会像望而却步时一但在后方要有高战望而却步还要苛刻一些。不
处在只能触发望而却步的保战丁喜的不见的效方85农民威慑,会触发视而并没有太大,所以果。但因为45个农民的比如,在这后方的85个农丢丢的的战力比差值战力和10个小望而却步战护,而不是起威一民的部队,便术保护下的部受到后慑作用的部队,而前方两队数队。布阵中,量为45的部队,则是
1导致5农民和两队45农民,个农民的存在其战力微无视掉这个单触发8之内,而本身数量的方突前的那个单视而不见效果乎其微。在这种状况下小丢丢便会完全为个的农民,处在是85农民部队正前。这一战中,的共同威慑范围
价却是被后方一队下原因则是,杀几乎没有任何的效果。队45掉一个单个的农民,对付攻击这个出的代而单个的农民所需要的农民同时攻击,这几乎力的伤害是丁喜方全部战丁喜方总战力的缩减输出了。85的农民两解析
农民身上。后,视而不见的效果便出现在这个前凸的权衡之