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第七章:传说中的高手水平

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石矿和木矿。最先要打的自然是

求的十几个农民之外,力250的农民战力和木石矿的丢丢的总战力是27最低񽬠总战力评价是5战力评价是15点,木的系守卫战力差不多。丁喜能带出去50个小跳跳的地里维持建设需一个农民的系统。200个,木矿守卫50。扣除还要留在领评价是50,石矿矿守卫50个小5守卫小丢丢0守卫小跳跳的系统战力统战0农民的总战力为

敌对战积分全球排名前此之大,扫野的。而且,就算是世界顶级高手的对战候几乎都是用二分之一优势,扩张的时对丁喜这个英雄无可能在发展期中都几乎无损。、三分之一乃至四五分之一的战力1:1的战力比三的变态赚取些许。在和那些而言,闭着眼睛分之一、战力差如中,为了尽在扫野的过程都打下来了

兵种实在太废,尤其是早就来把量损失的话,丁喜只有1点血,被随要不是农民这个便摸到一下都会木石矿的守兵虐了。

你领地里木石矿下了没?”“楚强,

打木石矿石矿?开玩笑就算能打下来,损失那缓领地的发展速度了啊。”那不是找死吗啊?领地里就这几个农民,去要大大减“木么多农民也

员也都没下木石矿“那,楼上那些一二线?”

问这个干嘛?你该这是哥,他们打下来“这个嘛。”楚强停下别说用工作过损了一吧?”问完这”的表情下,“听熊妞说,领地里多里的资源发展了,里,些农民也不算什么开玩笑吧来回想失都不工作室里的一姐和一室其他人领地不会想去打木石矿子别给我乱来啊。至于你,不让你往拿就很给你面子了。地里的木石矿打小。”“你楚强看向丁喜,你小看到丁喜脸上的笑意,楚强直接瞪余的资源来快速人是话,楚强自己以后,可以用全工下来了。不木石矿,建造出来市场发展。所以损失脸上都是一副“好像巧姐和大天领说到这作室所有人巧姐和大天两丁喜一眼,

线和国内那》作为一了回去。田园一线二句不会乱来把楚强安抚级的超级工作室了,就处工作室果然员,工作室里丁喜嘿工作室啊。量世界相比些大工作室更不用说《英雄大陆嘿笑了两声,说了在明显的劣势三线成的网游,其中不乏大虽然纠集起来不少,但几乎全都是款全球联网只是个实力很普通的小

集合内测时的经一下,那个什以内就已经算很么巧姐和大天的领地排名,能排进万名不错了。验简单的估算了

馆老板那里打听什么消息。游戏中各种排名也都是要馆之后才能查看。造酒馆,无法从酒只可惜现在领地里还没建造了酒

他所回到游有的农,丁喜浩浩荡荡的了石矿。带上农民维持杀向设,领地的最低建戏中,留下20个

小跳跳的系统战丢却毕竟作为低级一级兵,丢丢速度高了乎可以忽50要高5石矿的守卫价是55力差点,比小跳跳要好打一些。一点的优势但实际战斗十分,比小跳跳比小明显。略不计。反倒是中,小小丢丢虽然系统战力评木矿守卫实力普遍很低,力评价5点的战

小丢丢的指数是4血3到两个个农民如而言,现事情。杀伤在来打木石矿的确是很到100个农民,不来的4速,50个小丢丢勉强能支撑񹀠小丢丢的话3防1-2回合。站在楚强的角度一击可以杀死50正面硬

丁喜就能搞定石农民,竟不是丁喜,对术,大约只要损失3到不过,楚强毕楚强而言的战斗,对丁喜而言却只是矿的小丢丢。简单的计算了下战4个家常便饭一样困难

,丁喜带领农民部180个农民队杀向了石按照1、41、1、2分成七矿。5、85、45、

9%,是进攻防守战力比0.98:1,预测胜率4攻击,采石场,你即将对采石场发动“叮否确认攻击。守卫50名小妖精,

,丁喜的起进入了战斗场景。是。”做出选择之后农民部队和采石场守卫小丢丢一

5、85、10个分成了五队。45、1、1、2七队置的那样,战场对面的50个小丢丢则每队丁喜的农民按照战前布,呈1、4

下距离8始布置自己这边着战前倒计时的3秒结束7队行动。中间三队45个单个的农民。。85的农民部队85的农民部45的主置,是两队队正前方,比两小丢丢们开始时,丁喜也开5、队成两前一后队4的阵型前进,速度比农民快的力农民部5的农民再靠前一格的在最后方、8民的,前面斜上位置,是最上面那前冲。同45的农民。在5的农民部队两格的位

3格的距离一拢,另两队以两个农民小分队,则的农民那队为中心,中间差按照一队向主方移动。力部队靠起往战场下下面的三

中上位置前冲,地图,一定会下面有两队队在战场而已。但如果是通状况一个英雄在屏幕上看起来,农民在勾引的普术安排不过是三支农民大部叹于这其中巧妙的战无敌的高手来看的话

方向靠拢的农民农民来打下这定下来步”“视而不见”以仔细推算之后所确最后停下的位够做到只损失三到四个的精确布阵,其是唯一且固定的,中每一支部队的位置都及ai行动预测那个往主力部队一个农民的炮简单的三队农民方一个单个农,还有下方的根基所在置,都是经过哪怕是前方那个只有主力加前等多方面的战术知识和的布置战斗的唯一位置,这也是能灰部队的位置际上却融合实战经验之后才布置出,实包括“望而却

果上来看,前面的部队战场效内,野怪部队却不攻击这支部队,反范围内(高)的部队不会部队的而会停在基础战术模型之战力的部队作怪部队的攻击范围之威慑,受到野怪战术名称的由来之外望而却步:英雄范围之外的无敌操作中的一,通过后方高保护其打攻击现打击范围明明会冲上来经到了野端运用的话也能实主动攻击。从便是望而却步这个位置不再继续前进。这

多的实力决定放弃这次攻击,要究其原因,很不合算。赚到的,进攻前方部队所造成的i的模拟估算中慑作用的高战力大部队以保存更以,ai在考量之后,攻击一次造成的损失要伤害输出相比被后方起威宜远没有赔掉的多。所则是因为,在a便小的多。即,这次攻击

力部队做威慑,而且在的,实现视而不样。仿佛完全没看到一视掉这支部队,不会针对这支部队以被忽略的地步。敌操作中的至野怪会完全无见所要满足的不过同样前方的部队,和要被,不主动视而不见:英雄无要苛不但在后方要有高战条件比望而却步还击前方的部队,甚高端一些。在战场表现上,野怪不仅会像望而却步时一样模型,比也必须低到几乎可部队相比,战力做出任何的动作,另一基础战术刻一些。望而却步更到视而不见影响的野

丁喜的布阵中,后方的85个到后能触发望而却步的保护,而不会触部队的部。但因为45个农方85农民威慑,处在望而却步战术保护下的民的战力和1民的部队,便是起0个小丢丢威慑作用的部队,而前的效果。发视而不见比如,在这一战方两队数量为45有太大,所以只队,则是受的战力比差值并没

慑范85农民和不见效果的是8丢便会完全无视掉5农民部队正前方突1导致其战力微乎其微。在这两队45农民的共这个单个农民的存在一战中,触发视而前的那个之内,而本身数量为状况下,小丢同威单个的农民,处在

是丁喜方全部伤害输出一个单个的农民,民两队45的农的农方一队85了。战力的民同原因则是,杀掉需要这几乎效果。而攻时攻击,对丁喜方总战力的缩减出的代价却是被几乎没有任何的解析下击这个单个的农民所

效果便出现在这个权衡之后,视而不见的前凸的农民身上。

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