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第二十四章 丧尸海

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尸mm自己释放的而不存型魔法。经毋杖上环绕的魔力波动虽是储的,而且我已经可m确实是会魔法然还没有完成形成,但是其是僵这一点已澎湃的魔力已经以肯定这个魔法会魔法的僵尸,明了这个僵尸m庸置疑了。

动天使,虽然和控制。预存要去思考和调用魔法结以立刻释放出来依然很的几个也都是能就可以直接释放魔少,仅有论上已像是阵接经具备了释放方法的好处就是启会的机,根本不需要去思考担较小,因为根用魔法阵雕我们行法阵充能就可。这种上机动天使用的魔本不需动迅速,而且对灵魂负工灵魂,理使用的是人魔法的基本条件,但口然后给它充些预存储类型的构,只要找到对触类型的魔法。这刻出来的,只要给魔魔法都是使的魔法实际

好的武器。放多少次,威力都是一好像流水线产品一武器能有什阵释那就样。如果一支枪大小和释放前提下,魔法段,就和枪的子弹一种优点。毕竟魔不过如果反过来想的样,态都是固力和射话,这种缺点其发射的子弹每一发的威法也有缺点,么实际实也未尝不是是这种魔法不够灵活,释放的魔样的话,很难想象这种法,其实每次都会不能随意控制威程都不一放的魔法不管当然,这种魔有些微差别。魔法阵释放的,所以形定的,就定性能的枪才是最模一样的在外界魔力浓范围。因效果,反之能保证稳度不发生变化的为魔法是由,而由生物灵魂自法主要还是一种攻

零点五秒的人的大火球术。法也终于完成了个相当惊,飞射出去并不是什么第几法术,而是一放魔法的时候,那个魔。仅在我们这边确定僵尸mm会释了这个迟魔法就完成了

是土系会用大治老实说法这种事情本身沾边了。僵尸其实并不比就已经很种阴属性的生物,愈术的骷髅兵葩存在。一个会火焰法术的,僵尸会魔或者水系才对当然亡灵系是他们的尸最不应该学会的法术靠谱多少,反正都是奇应该特性对应的主要属性,但奇葩了,释放出来的焰系。要知道不管僵尸都是一是,火系这个就有点不居然还是僵是西方还是东方——火

单纯的间隔,是因为真红之楚,但确实是存在的。是这僵尸m间的最小间隔,这种破,因为克里斯隔不是冷却时间,而是始准一个施法间隔,这个之后她立刻就开有法术,所以这,那就出去数法术释放完之后需要又发个僵尸mm并没有停原因我们暂时不清备第二个法术。在此时前的要求是让这个僵尸m貌似没有施法现象的可不是吹出用两个不连续的法术来的。,也不是不可打第一炮台mm连续释放她会的所止施法,在大火球术飞当然同一个魔就没有这种间隔。世界现一个奇怪的问题法调间隔。多蒂娜

m在,而第二个法术的魔力消耗其实我们居是一个奇怪的光环己的第一个法术立刻顺序释放的,也就是说么明显应该释放术实际上并不是攻击系完了自然都没有感觉到什类法术。按照之前真是按照耗魔由低到高的是非常的隐晦,际上这第二个法术红的命令,第二个法术,而这次那个僵尸m的法开始准备僵尸mm释放的魔法应在第一个法术之上,但的魔力波动。使用出来之后效果却

因为后没有丝毫的声光效果不让僵尸mm停止了这个继续施法,让她解释真红不得了一下这个法法术释放阵微风而已,所以完之术的功能和效果。,仅仅是出现了一

尸mm刚刚释放的我们很快就知道了这个魔法的具体效果。僵尸解答问题的水平了,所商显然是足够mm的智

个大范术,效果类似这居然是础能力——污染。围的环境控于欧洲系僵尸的基驭类法

失战斗力。僵尸有个能力,因为他们,自己身上的力果抵抗力很那就是性生污染和它接触欧洲的战斗,高,不会快速损得好像普的任何生物,尤其是神染的效在都会考虑通人一样不顶付僵尸这种生量就等存在如果和物多数光明系的存僵尸战斗时间太长借用别的系别的存在去后甚至会变物。那些高会持续丢失,最不怕污染,或者对污用。所以,对

的那个污染的很简单,就是到五十果。另外,这类的情况。这个法术是力的话……种法术让该区域图内的所有敌m的这个但是,这个僵尸mm主动接近到一定的威力很弱,几乎都感方非亡灵系生物出现一觉不到,而且这种能m的。但是,一旦叠加显下降。却是一直处于休眠状态和欧洲系僵尸的污染的五十倍。至于盖一个半径说这个技能的具体作覆盖面是一种本能,根本无法控,不使用就不会产生效污染能使用的这个法术用吗……不集中、四肢无力之力可以叠加,最大效力都要大出很多,几乎可以单个僵尸释发高烧些诸如疲劳、注意力,体能和战斗五十米技能。欧系僵尸使用的果可以一制,只要有人直达到倍威技能,必须要的好像正在当然自主释放,而不是被动的小战场僵尸m,单个僵尸释放这放的该技能威力个技能的作用范围也比欧系僵尸所不同的是,全停不下来。而僵尸m一样的状态范围就会受到影中招的人大概会响,完将出现明

,唯就是说这个技能真的是加一个可以隔绝内和传染病差全没有术的效果。而是完能力的属性居且,这个法术貌似不受普通的法术抗体质差关键是这个技能隐种控场能力相当实用,的像是那些法师之类的乎没有什么防备的可能不得不说这蔽性非常高,而且几染病差不多,抗性可言。之前就非近战职业简直就不多,只有法抵御这种法换的密封结界,否则外空气交然是体质,也给自己就无性影抵抗果就和传质好的人才可以抵抗,一决定对此技能性。据说这个法术的效除非敌人在接触

了她下的全都是攻说僵尸法师就是职业炮出来的存在,因有选mm又陆续给我们展示,基本上都属于那之后那个僵尸战场杀伤力像是的其他魔法,术,剩前后一击型魔的法术,很少有那种,反而是更像人工制造助系之巨大,特别实用一般法师的特征约十几种法用途很少的偏门法术。为她们的法术全都是外还有一个叫做死择性的法术术,除了之前那个辅一点共使用了大本上没有别的能力,这法。可以云的保护系法并不台,基

法的速度比起一般法乎全都,那就是她们的们发现僵尸mm聚集是几魔力恢复速度明显过比起一般的比正常人要快很多,至而且都是常用的快不少,当然没有克。同时,这些僵尸战场魔法,此外我力的。总结出来的主要特点就法师还是非常快的着演示十几个魔里斯mm还有个很变是攻击型,夸张,不少一般玩家是没可能法还能剩下一半魔对于这些法术,我态的能力蒂娜那师好像要

力的前提还能使用军团术。,加上才是军法师团的经验,而且大家的属性都被限制。本来克这个任务之就可能会影束之后我们便将那响到她个人的施法但是现在因为些棺材里躺着的僵尸m出来量带的厉害,所以如目前模式下不浪费魔,我们将所有的法师全部交给了全部法术实里斯蒂m全都弄了出于指挥需要分利用一下人力资源直团级法师,不但有大下金币的战斗力根本就能力,而金币本斯蒂娜继续带团,身就是半法系挥不来,鉴还不如充接指挥法师团。,基本都在打酱油,果让克里

些僵为防身没有武器,但是感虽然觉上应该的肉盾使用,反正这部分给克里斯蒂左右,剩下还是近战类娜和金币各那些普通的男僵尸,所以我和真红就各自领了一半尸都是炮灰。自留了几个作

一条通道走完之后一数,竟来之后我们的石棺,最后在前面的通型的多出一倍还多僵尸所有的的僵尸法师就有二吓人,居然比法术是整整五百数量也相当个,这道中居然又发现了新然光是法术型数量实在是有些,也就僵尸都取出百多个,而那些吓人。近战型的

我们的僵尸我们感尸都给带荡的大是既任务之中出现这么啊!所以最后我们只能是将全部军开始在这个底下陵寝之中探索前可能不要觉到非常的奇怪,但上,然后变成了一支浩浩荡然已经给了我们的僵多奖励给对于这个我们也不这么多的僵尸,

了,但是随后危险之中也完全没有任何的个陵寝再大也就是了。这个巨大我们很的通那样以为一在收集些岔道的通道之中,但是这些的装置,感觉就好像到主通道上来,而且完那些僵本来我们怎么走,都能连接大了很多。我们同,最后不管你陵寝远比我们想象的要道而已。道基本上就没有死胡机关之类的有的想法有些过于简单快就发现自己尸之后就进入到了岔道单纯

而且完全没用。不过,的药品。的,但何的我们就收集到了一个如此巨大的陵寝,其中却没有任岔道中找到了很多的房完全没用的。至少我这本陪葬品,不机关,过多这里的那些岔道却不是半都会放置有一些,这些房间之中多东西也不是没有。比如类的东西,看起数都是些瓦罐身其实是很不正常来非常破烂很多们在

得到的药品产生任何效果。而所以,品,用了也没最大收货。却可以正常使用带来了我们这路走来的不能使用外面在这个任务之中的药用,不会之前说过,buf我们在这些小房间f任务之中之中找到的药品就成

从七是到处都是,但满将军那里,其中剂我们丸的时候我们还觉得特别的赚,现在发f属性的净化药剂,就此外还无视buff属性的驱除药剂,但也有少数是枚药连那种珍贵的可以之前得到几的各光是补充魔力的药份,虽然不能说不值钱的东西,在服用后一定时间内现这药丸完全就是数量真的是非常之多。大部分都有别我们现了十几颗。就收集到了整整三百多这个地下宫殿之中种药丸大约有两千多枚非常重要的药剂都发是补血

几十枚,补充的就是buff任务之之后还能奇怪,因为如果,这些药品根本微弱地药力的类型,即枚普通再说这些任务之重个根本没用,即便是非常的便是带出buff任务用,数值还不如随,那就只能使这么多,药品,根本不能算全体的我们来说也,这里问题就出这么多的药品让我中的专用点数的数量,对恢复完任务之中要给玩现了。既然这些东西会给药丸。们觉得便在哪个商店买的一都不是任务奖励以这些药品补充的对应的药品都是只有很家好处的话,一般也不物奖励。那么一口吞下去中的必需品。是任务所以说是人

设定都不是死的,系是,有些任务在进行的战斗你的任级难搞的大*os如说是给你安排点好处准备一些好处,或者的实力,反正就这种好处往往不回满,缓冲期让你将所有状态s而暂时统的好处就是所有给玩家提供一些升一直接给你提高你在接下来帮助,比游戏系戏过程中的各种变量对会是绝对的,智能先给你一个中的生存统会根据玩家的游会因为即将面对超几率。但到一半之后让你在短时间内提难度进行一定量的调控

力都让系统觉是什么样的东级得战斗力啊在这种情的僵尸给这么大大家西难度根本就是变态给我们好处,先是说是和克莉丝蒂来说我们的战斗力可以不去的地步。这已经不上来一大群非常夸张了。但是脱脱的面到底连我们现在的实我们当之后又给打手,就是吃断头饭!这前都很清楚,比起一般,居然实力断地的药品,这活的节奏啊即便是了这么娜她们的统居然还是不得不多给点东西肯定过单单是强了,这玩家况系

么多东西增加实力呢。面绝对是有存在超出我们四个的战斗力随着被找到的药品越来越多,个东西肯定西,而且那会那么好心给着什么非常不得了的东之和一大截,我们对自己的判断也否则系统才不就越来越肯定,前们准备这

是硬着皮上了,而系们的东西。种时候也不能备的差不多我们尽管很担心,了那个考验我统大概也是觉得了,很快就让我们见到但是这我们已经准退让,只能

好的我们突然碰到了一就崩溃了。在底下陵寝之中走的好面的情况后直接这个里动关闭。当我们站“妈妈咪呀!”自动开门,一走下是道自动门,有人站上就会自那道大门就自动打了道大门,而且这还门口的时开来,而我们在看到去就

道大门之后是到超出为通道转弯,也了我们的视线范围,远,在这个下坡的后面就暗,而是因为它太大约有三十度的处一直延伸到我是一条很长们完全看不见的地方,不是因下坡,最远端已经超出一个倾斜度这个长廊了我们的视线范围。不是因为很长很长的长廊,的长度已经长

了身般的僵尸是这个宽达二十米的长些破烂之外基一样的可能就是表情比较扭曲了。麻的挤满了洞而充多半还是像人,除一种看起来保持着人类的基本外形。除了然没什么,关键上的衣服有为活死人的丧尸。这些东西和一不一样,他们看起来是电影中的那种因为如果只是长当这些家伙唯一和人类不廊之中居然密密麻满了嗜血的光芒之外,很像变得生化病毒而转眼神本上都还

人掉进去别说战,居然满满当当的上的挤满,而是好像上公交车一样,完全而且不是一般意义下班高就是这样的类亡灵生物是一般峰期的转个身我就算你历害。是人贴人的状况。斗了,你能都挤满了,将整个通道

有多少还不知道。别说地步。在这种情况下让你去关的我们风筝战术全都用除了实打实的死战真算是宽敞,但它也不窄是放法都没有的视线范围之的通道有被削弱,要在这种地性,也没有足够的帮手是件轻松的事情。放风筝,通对不既没有完我们的属的是一点办了。不过,,而且这还只是我们能斜坡下面开始,一直延巧的机会。二十米宽如此秘籍的丧尸大军,从我们面前的方硬杀过去也绝不上,因为没有和回旋足够的战略空间看到的部分,后面全体状态下的属死战设置,压根就现在我们也没有窄到可以一夫当压根就不能空间,这完全就是个性被削弱了,就算伸到通道那边外,这数量至少上百万没有给你任何投机取,所以堵路口或者

有会跳跃的。丧尸很少可以从通道顶当然,可能有人会说上爬过去,反正

间,自这个比马拉松赛道且我死神近卫可以召唤的体力倒挂在通道顶上的锋面进行强推的基本上就没有可们几乎是长。但是,这一切都在顶上移动,而且这个尸其实还是可以组成预见到安全只要控制好节都没用,因为我们没除了那些够我们在上爬完与其不算太窄,但只要计划精疲力竭之后掉进丧尸辛苦,而且需要带队往前突进一段过去的,毕竟我己慢慢休整恢复,着而不被下面的东通道的高度也确僵尸之外我这个方法奏,我死神近卫继续推进。去硬扛一段时合力,配合我们程肯定也会非完全可以自己死神近卫的补充速度,是可以会非常的个方法。还要相比之爬等我们这边休息。当然,这个去,也不几万的但是,事实上们其实是可以一路推是我们不能倒挂,以之前搞到的那些僵完了就可以换下有那个长的通道,和一般人不一样,第一时间就想到了这一个整齐不是问题,因为理论上实现。不是我们爬不上实是通过整个通道的,过,而距离,然后换死堆,还不如直接下西碰到了。但是,累的来和他们硬拼二十米的正过去可是要靠谱多了。神近卫宽度虽然也可是还有好关于这个方法我们也想到一切的一切轮换进行,时间必然使用这种稳扎稳打的方

群东西就突然躁动了起来,但是这些家是一片火海,不是不去。下面完全决定好要怎么办前面了我们面前的斜坡能进入,而是不敢们这边还没事实上我很怕踩上斜坡种不的那伙貌似被某挡在进去。那去了也会立不小心推上着蹦下来,生物似就是没有办法过来知名的力量给刻尖叫根本就不敢上,任凭他们愤怒的吼叫,但些看起来很像是丧尸的,即便是被后面的同伴,感觉就好像前面

们铁定会被瞬间活埋擅长远程打击的魔一涌而上我召唤了坦克和我的前面们当宠先依次对着的当然就是尽量所以要过去就然是要好好利用的数量。通道进办法推进,只要那些我直接在这边尸的密度,这种人挨人。二十米宽的通道要先减少丧尸的,所以的丧尸所有减少一些丧实还是蛮宽的丧尸的情况我们根本就没对于这种情况我行轰炸,目

前面炸下来我的魔宠大竟原本的实力都和我一样被削弱的非的通道中剩下的丧尸也出现了一段段的空在那摆着,在这种绝对全的环境下用大威力技常厉害,但毕白区。终于变的稀疏些,有些地方甚至部分都耗尽了魔力,而能洗地还是挺厉害的,至少一通轰尽管我的魔宠了一

空间我们终于是可以开要做最后的准备。战斗了,但是在此之前还需有了这些活动

已经想好了到这里的地形以锋,但是考虑虽然况下,家可不一样。我是也没有打算就这么冲上召唤生物才是主力,所单对单,而是群殴。对于这种以我最擅长的其实不是阵来个军团冲。我和一般玩终我还是选择了罗其他的一些因素,最很一般的情驯兽师,我敌人很多最简单的马方阵。样直接摆开战应对方法就是像打仗一要打过去,可我去混战啊,但是战斗力

担心之后的问题了。通道墙壁的限制,两翼的问题,唯一需要阵的好处式将敌人暂时全部扛边还有一群高级魔阵地就又变成了铁板牌阵的完整结构,只要的时候可以开大招用当然,来,这样迅速重组,等盾阵完成我们其实就只需要盾墙加上两侧的注意的就是保持正面盾超级战斗力选择这种战下来,然后既不用担心被包宠和我们四要不被冲散了就行了。无所谓,因为我们这一块,可以完全不用抄也不用担盾阵就可以在我们背后之后我们再跑回真的被冲开一下也可以了,面对正面的敌人就超级模很明显,完整的正

想清楚了方案之后,战阵什么的要满足这一点,那就是那种战斗技盾阵是靠一安排盾阵。这个不能用我的魔宠。我的魔宠先,盾阵他们都是我就开始需要的是整个正的事情,这之间虽然也能有人员的配合,而个阵,那就其实很有讲究。首面接触面上的所精英斗人员,配合也两个人的勇武可以完成就别指望了。既然是上的配合互相配合,但

的召唤生物。所我这里却是还有正规军。不过,虽然魔宠不行,所以摆阵最好就是用用的东西,很多适合布阵谓阵本来就是军队

基本差不多,我这里的力其实正规军一共有三种神近卫的战斗武士和势。是各有自铃音骑士。己的优自己的特点,其中麒麟这三种正规军都有,死神近卫、麒麟武士以及

种的单,离开坐骑也可以麒麟武士的纪律纪律性很强的别的士可以说死得很很多。快。是这个兵步战,并且战斗力麒麟武只是移动速度会降低麟武士是一种体战斗力其有形成规模化的战阵实并不怎么样,只性无单,这些麒幅度上升,不会下降,反而会有是最好的,发挥出其战斗力相比之,一旦落兵种,骑兵部

的战斗力,他斗力就已法,力就得到了士才能勉强击败,而样。这些家伙本身就是身就会魔其实比麒麟武经超出了麒麟武士士要彪悍很多半都是麒麟武士人人带士又不一实际战斗力战,这样他们的战斗骑兵进一步提身就是半兽半人造型近卫差不多就想要三伤,甚至可,所以移这些死神近卫所以身材太过高大,加上本多少。召唤两个召唤生物助兵,但相比之麒麟武士,死神可以说是非常彪悍了。名麒麟武且最后多。如果进行小范围死神近卫和麒麟武动速度其实并不比近卫的战斗力出现减员。升,加上这些家伙本身战不但自们还可以的战斗的话,一个死

都是玩一波流卫不听指挥,近卫,战斗力和纪律性合摆阵。不是说死神近边的死神近卫战很多,本身召唤数量也观,但是这些死神近跟本然战斗力方面比麒麟毕竟是死神的贴身及那武士要历害但是,死神近卫虽就不知没有丝毫的阵形可已,根本就卫却并不去混战而是这些家伙本身就没有斗的时候言。什么叫阵。事实上埃大群部队狂吼着冲上任何战阵经验,他们肯定。唯一的问题就相当可什么的都值得得,就是一

其实并不适也完全不了解,所以合拿来摆阵。这没有用过战阵最擅长干的事,对这个体系强项。攻,防守情就是进死神近些家伙正因为他们并非

士就不说了,即便作为妖灵,铃音兵种了。骑士铃音骑生物超越死神近卫,剩士完爆前面两个兵种没有十人以上也休想对单个的伤害,是死神近卫,用想的。战斗力方面基本上就算是最强的战斗力天生就是要的铃音死神近卫是想都不而要骑士造成什么实质性的。麒麟,没有五十名以上开以上两个兵骑士和麒麟武士这些召唤铃音干掉铃音骑士

,无论是任何战阵他们唯一的是无懈可击的。铃音骑属于守序种族。对高恶阵营,却是亡灵虽然是纪律方面铃是,这殿出来的高等骑铃音骑士他们本来就是是有身份的存在士都是亡灵阵营是刻进骨头里的使用。等亡灵来说,纪。这样的纪律性已经转化而来的,而东西黑暗神问题就是数量。性是非常重要的。何况都能轻松士,骑士也

五位数的召音骑人也足以组成一个盾士动辄另外两个米宽,二十一兵种少的太多我的话,要封锁这二十二十一人,这阵封锁住整个通道了,人用大型盾牌的碜了实在是太寒唤数量比起来,铃音骑近卫和麒麟武。相比之死神还是不成问题的。一个,数量明显士只有二十米的正面宽度十一个士仅有个通道一毕竟这虽然二个数量共也才二十

破,那么后面就变是,战斗中不可成了一马平川壁被突刚刚好组成一道盾墙无疑是最好选择,但力不错可以保证不被骑士的排士兵人的铃音骑阵。冲破盾阵,可举这个盾牌从头走有人受伤或最大问题所在。二十一抗力增强一些而部上阵长的通道,就算是以,盾阵在战斗单论战斗力,铃音骑士,而一旦第一道墙士全合单独组成盾么办?士实合要,这完全不符中必然是需要。再说了,就算铃音也就是人去替换的,而这无疑就是铃音是我们使用尾啊!可这么实际上他们根本就不适的抵求啊些人就无敌了。所者体力不支怎是铃音骑士根本没已,并不是说这盾阵,也不过是让前神仙也不可能能不出现损伤。即便有人轮换,所以虽然

。不过这三个兵问题在长战阵,士数量不够,麒麟武我这里却不算是什么问般军队不好解决的铃音骑实力太低,死神近卫都是里面麻烦问题还真不少题。的召唤生物,所以一

混合编组。前面这段肯定没问题为盾阵的主力,否解。所以,我采用者受伤,阵线就会彻底些,不能用来作两个开始疲劳或,可是一旦他们铃音骑士确实是少了一之中有

着身边的麒麟武士怎么是一二一结构,也就是三人一个小组人带的情况下要看,这个小组的中央位行混编,组近卫和熟悉战阵则是死神近卫。死神边就用一二一模第一排盾是麒力较强的死神。这个盾阵之中采用的笨,有而两边的他们只麟武士,近卫不擅长战阵,但旁首先我用不是人阵之中填充尽量多的死体战斗线的整体战斗力。了。死神近做,自己跟着做就行且,使的麒麟武士进卫只是不擅长战阵,又成第一排盾阵式之后,可以保证在完成战阵的组合的。而置是一名麒麟武还是可以士,神近卫提升

是不够的。我够用了。者的召唤量都排盾阵好几万,一排二十一人受伤或者疲劳的个人的话绝对是御体系。至于说阵,他们的就是万一第一务有两个第一时墙组成新的当然,一排盾阵第二被冲破,他们就要时候上去换人。二近卫和麟武士,万一前面的那些死神顶上去接替第一道盾按照这个样子在。一是当第一排有盾阵后面还设置有和第三排盾了也没事,反正两第一排真的挂掉

铃音队,题,铃音骑士还可而破坏阵线。万一防抢攻战阵用麒麟武不会因为一排长兵器攻击外面的以第一线出了之间,紧紧地贴着第是卡准机方便我们采取后续行动背后。他们的任务就盾墙却也不能浪费。这些时间暂时封住入口他们熟悉战阵,骑士的工作位置也很道盾墙和第二道盾墙靠前,他们就在第一实力超强的铃音骑士和死神近卫组成会用混合编丧尸。反正

之后就是小三这个又三命。当然,除了这三个兵种我们还有别的主力。防线之外,比如说,三道盾墙组成的个脑袋的巨龙在后面待

强的,但上方脖子就比较长,加上以将脑袋从防线通道。虽然会太长,但小三毕竟有轮班上的话足够让我们辩驳的。本身巨龙炎**的时间不趁着这个遮断时间重整龙炎暂时封住整个阵线了。,他们就可龙的的龙宠中是他有三个脑袋,材高大,万一防线破裂脑袋,这个伸过优势是无可虽然小三不是我去对后面的敌人**

杀累了的时候负的最强是我们。至于所以这个突s是我和克莉丝蒂娜撑住前面的敌人的,目攻击波段的真正突击定阵线的,这个气休息一下而已。r实际上无论是们这些士兵,都只她们三个,因我们责帮力量其实还小三还是铃音骑士他那些防线,那就是我们四个,是用来稳击手的任务也就只能击就是我们暂为这里的就是让我们喘口

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