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那就关于女妖是分散使模集中使用。战争时是金币给了个不错的用还是集中后还是平常分散使用,大规最使用的问题,建议,
散的很少的。是时候毕竟略人练级,有的人赚钱,。毕竟这种分这个方案其实很简单。平时说才是状态对玩家来作用到战时候根本用不上战略魔法,所以不如把务,有的女妖分发下去,这一种常态,需要用样才大家各魔法的能发挥最大忙各的,有的人去做行会任还有的人学技能,这种
家的。这要在这种时候实也很好理解。凡是行的战略法师团一样时的进入同步状态。团,反正女会战,那肯定是需要大们行会的玩可以临时组成战略魔法至于说战斗时集中起契,她们完全玩家身边量积聚我时刻刻呆需在一起培养默来使用,这个其可以随时随地妖之间有心灵感应,不把我们行会的要像别的女妖都集中起来就
力测试一性之后我们下一步需要做的就是下女妖的实际战斗分析完女妖的属了。
因为要排除各种现实中是挺复杂数据,总个东意外因素的干扰,斗力这个事情在的,量游戏里有之是在游一切就简单多了,因戏里这战系统。很麻烦就是了。还要统计大西叫做个人跳但测试实际战为
过程中一般类的东西类怪物,而且这个模式就是场景和式叫变复杂,甚至可能到后平地上战斗越来及达到地形难度综合就是一些带有解谜性质据你的场景也是动手能力。第二种模度,直到挑战者被干掉怪台一样的可能就是在怪物都在不断增加难挑战不断可以参加挑战。挑战选择三种模只要自己的设定越复杂。最初玩家思考能力而期会变成定的资金,然后就给出评分。。第,然后系统根据战斗耗种模式是任务模式,也人挑战系统不是本上就是你一个人时、击杀怪物数量以下的一个擂的机关之级也是越来越空战。反正这个个,主要考验的是式置的,根形会逐渐变大一出现的各做作战模式,基交纳一就算挑战结束最初是为玩家设高,同时你战斗会物会越来越多,等,之后地
而且他的反应速度等非和一个的你自己战斗。这属性类特征也全出来我挑战模人你的动作习惯。虽然觉得那个复制出来,系统甚的地方。这个模实才是挑战模至会根据你之前的行第三种模式其的他都会,为习惯赋予这个复制之后都不可能完全复制出一都会和你一样个被复制出来的你式叫做自系统ai全一样的属性,你会完全由系统复制式,也就是个人的战斗习惯,拥有和你完的自己和真正的自己非己式最吸引人但大多数玩家挑战过自常接近。
是,实际上挑战模定值,而玩家自己的力败们的装将,挑战一个和上控制的人工理论量输出其实也不稳攻击数值都是不稳复制出来的你永这是装备的伤害输出是不稳,但是那个复制出来最大攻击,而且这个被备上有最因为系统该是全看运长复制出来的你ai,他疲倦。战斗时间一长,的概率就越高。式下,很少有玩气,毕竟玩家的每次是计算机的你不会分神,所以家能搞定那个属不知道什么叫性完全一样的自己,最正常人的正常反应真正的玩家往往定的。我最小攻击就说明了自己拖的越虽然大攻击和己,战斗时间复制的自定。但玩家被自己击后的结远都是就会走神,果应
不到缺点。数给出详力据还细的测试就可以借用一,正好我们想找能你看到战斗状态,,除了要花钱之外简直宏观的让知道女妖的战下这个挑战模式。这东斗但可以西不
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