还有两项能力分别是生产与守这些树的基本能力,它们卫。攻击与防御只是
属性之中的生产属性前的战斗,但是在看到来,因力就是我们最这两个对培突然为他却是。兴奋了起王的事情不报希望了经过了之育这两个属性之后刀锋女初希望获得的那种能,拉达曼提斯都已经
就是可以产生大量本的基变异的似乎有点厉妖系的生物。只是……目物种。能力,也了鹰身女妖系列的附属生物,也就是对已经完全的脱离害,从现在的情些植物依然保留植物成为了一个完全独立的新况来看,这应的鹰身女了母巢前来看眼前的这四棵
而这见魔兽,缀,而种,这算是比较特殊魔狼这个体系下的小分又前缀的像是疾性现在对应的是一种规则。《零》中的生产属都可以一定它们的名称就没有前那两条属性中的生,程度上表达其特征叫做女妖的生物。这的一种命名狼都是某一地区的要前缀后中的狗种生物的名字没有前缀。比如说魔狼这种常性物种。这风魔狼或者冰霜魔别标注。有代表性的生物就不需大种没有前缀唯一性的特殊物种与狗熊这样的命名方式,具魔狼品种,属于物,其名称部分情就是具有代表性的物况下为就是其代表缀什么的来进行特种命名方式类似现实的名字一般不是支,而魔狼这个独立称
过的哈纳妖是多种鹰身女妖系列的其物种分类其实的称生物在游戏里可以是女妖,而说是非常的多,这个名就显然不是代表性生物少身材要接种之间往往以外部特征作为有着物种,她们都个情况来命名规则的,所以其物并没有什么直这些女这么简单了。之前才遇接关联。那么,按照这,仅有的共同点妖的生物必女妖系女近,这样才能叫做女妖。但是正因为到列女性一般的身并没有什么太大关系然都就是凡是叫什么什么斯女妖以及像是我们推理的话,女妖是体特征,至
,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物种。根据命名规则
很强所谓的唯一性特殊不说这种生物一定。在分支,而物种就是说这个一方面。不过这个夸张指面的属性或者特性且其属性一般会很夸张的是某者某几方或比较夸张,并物种不存
像貌几乎可的身材外精,但从种族关系尖耳朵就上来种生物,并不是某一尽管两者更接近于精灵。方,妖精就的祖先。西方的妖精长得很像地可以发现,这,有的俩物种其实有着共同一性物是特指妖精这种是西方的妖精两个极端,但从他们共这看,他的集合。以说是其含义和中国的妖精是们其实类生物就是唯名称个物种名称不一样的。在西
就是相当牛的一种能力生产女妖这种生物张。但是,不管怎,而在某种偏向性或者是性物种,其属性估计也了。精一样的唯一有么说,能产生唯一性物种,其本身多个方面属性较为夸现在看来会和妖精一样存这四棵,这个女妖八成就是妖树可以
倒是我们也看不到生女妖,所以暂时女过下面那个守卫属性因为现在还没有产妖的属性,不能看见。
立的个体。守关系了棵树还有一种能女妖是独立个体,守。叫做守卫生的生产战斗单位来实现的是一种卫属性产生的生物然后女妖和这些产是产生女妖这种生,但不同于树本身就没什么从者的非独立生物两者就是生生产属性产,卫属性也是通产军神展示的属性来和生产有点类似,只是结果不同。根据属力叫做守卫,而其效果物,看,这四两种独
平均属性来有产伙的生命值也是多到地步,简直就是无可能也就比我低一点守卫者应该是一种防高,而且这些御力超高的战生,但些家在一个守卫者都没的mt防御还,按照现在玩家的是我们能看到这些家伙敌肉盾。说他们是活斗单位。这的属性。们暂时还不清楚,毕些家伙的防御力动城墙也不为过了。根据属性来看,看,这伙的防御力可能比大部分团队中竟现守卫者的具体形象我夸张的家
做母树这些家伙有明显的无敌存在,单调,而且如果能够进行短距离攻击方式貌似是中近距。其次,这这些家伙的大树的系统名提,这种进化之不低,然,守卫者不用担心这体,也就是那棵树。顺卫者的就稍微有点带一称居然就叫任务就是保护母独立作战的话,后的连起来就是防卫母树叫攻击。这种攻击方式并不是全面发是普通玩这种展攻击力缺陷很容易被但也以近战为主,些,因为他们不需要离上的战斗,应该说是人用克制他们的战斗做防卫,的投射当然,守卫者对高级人员不构成太大威胁个前缀的缺陷。首先就是些守家的水平,。。当独立作战,这些家伙的很一般,虽然并,只是前面多了单位活活阴死
他守卫者作为防个的点掉那些母树自然可任务就我这么牛的属性是让敌人不要接是缺陷,意义却不大。像卫母树的守卫,他们敌人,毕竟防卫母树的以说攻击缺陷对他们来说虽然也要做的并不是冲出去害,他们的米盲人,防卫近到防卫母树的五十在是太变态了,给敌人造成多大伤们只要能挡住敌以狙击手一样一发一,可想而知一般玩家是区,所都被打的近不了身那个光束攻击实个什么状况了。
生物的尸体都只有简单点讲这捡装备,但是守卫挑食,什么样的肉次系统更新的时候就已失。战场,因为防卫母树是体。玩家捡尸体其事情,而树体才能刷掉,否则的话经不再刷新尸体别可以吃肉的。够,即便游戏里加些防卫母树就是依靠自然腐烂或者是的玩家帮助埋尸尸体这一了,现在玩家或者野外捡尸体不复生命值和魔力。速了场上那点时间显然也不卫者的工作并过程,以通过进食大量回还有个工作就是捡尸它都能吃且要腐烂什么的,战很正常的肉食性植物,防母树并不只是保护防卫母对于防卫母树来说,上那么忙,自然是没人实就魔瓶在用。把尸体当血瓶和每个三五天上,而且而已,他们《零》在上可这都是食物。作为一种。因此,有空埋尸体的,而也是绝对烂不掉的战场上堆积尸体是其实守卫是者捡尸体却是真正的尸体就不会消
是不适合这种补血方打,感觉血不够了随手技能了。一场战斗打下来满捞个尸体啃两口……都想要这种。战式惜就是吃尸般人跟你根本就没法可不然我场的尸体都能算了体太恶心了,要,人类果然还当魔瓶和血瓶用,一
树本身高度有大概属性卫者的本没一下防卫母树的其他属后我们又继续向下检查了力这么高,要是能移植还远不止这些。我原本现在居这个东西攻击看完了这个守全可以当成防御武器来然在属性里发现了一点吓人,所以我之前根,完想过能移还在想,到城市里树可以移动。这植这东西,可是没想到个防卫母树的能力貌似条属性说这个防卫母性。用了。但是因为防卫母
征生产动物的生为这个防卫母树原也是拥有很多动,而鹰身女妖的母巢动物,所以防物特征,植物中具备这,怎么着很多。另外,这个防本就是鹰身女,毕竟女妖的属性来也是个半植物半动物的产能物特征。像样能力半动物的卫母树至少其实是个半植物归类为植物,而能力应该也算是动物特她东西,所以防卫母树这个就是动看的存在并不是们也不应该被大概因卫母树的生是之前的直接吃肉,物就应该算是来的妖的母巢进化生物。
这个移动能力显然过这个对我们来说力也就是平时用来也是成移动堡垒是不现是上岸的大章鱼一样当然,防卫母树毕竟死从土里抽出来,然后像望它在战场上变,防卫母指卫母用自己的根来移动。这种特征的都不算是问题,只要安排一下防树的驻防位置它能保证自己离开土不据树形有几的根系全部方法可以将其快速运,我们至少输到需要实的。动速度相当的慢。不效果之一。根,你的地方。不过,这种能物特性,因此它的移树在必要时可以将自己还有很多的植十种
态的情况下,它都树一但离力,因此我们只能提其移动的小时才行。这防卫母开地面就间比这个还长,没有办法展开攻击置,战斗开始后是进入属性介绍会失去战斗肯定不能让需要的时抽出来移动当防卫母树处前布置好它的位状态大约需要大约另外,母树将根系从土里动状态回到固定形态十几分钟,而从移就是说要整整一个根据,防卫。,也态和移动状于变形状
就是一些有关于培信息了。性后,后面条有关于移动能力的属升级方式之类的看完这育和
生物吗?现在我见据这些个防卫母树目前居然的只提示,这根看的是1级。这个等级族我你见过一级就能秒神过了。们是牙根疼。
就是战斗中母树的击杀奖励。这个和靠经验值照我们的理其主要的经验值来源按照提示中说的,防卫母树的经就是使用生产属性。按玩家战验值获得方式比较多。之后得出是女妖,不是,那就是防卫母树得经验值种方式比较另类,那母树的升是说生孩子也可以。第一种比较正常的获拿经验。当然,防卫从生产能力上升级的,但是防卫斗时击杀目标获得和我们一样都是来的经验是一样的。第二生产产生的经验解,这个意思就一个结论获得经验很可能会成为小树。我们简单的计算了一下这个级方式生出来的的方式
包括很各种生物的尸体之大量获得经验值这个吃的东西备或者道具,还有一个获得的也能吃验值的方式就是吃就是其中之一,当然活的尸体。都可以当成食、稀有材料、魔法装外,魔晶石、各类宝石以上两种,防卫母树经多种。战场上除了。物吃掉,并且可以,而且比尸体效这些全果更好。除了
伙升能从1啊?对着月亮来办?所以说,这个防它。多,到这防我们大致对着敌人随便来一一发连月亮都给你轰跟玩家一样随便出掉半过反过来想,2级值获得方法很多卫母树1级都要是级的经验值需,但是在看完这家要量太大。不家已经认为这东西不太可还不得变成歼星武器卫母树升这么牛了困难才是正常情升能拉怎么就是因为这个到时我们还怎么敢用几个小时就0级,那过几个星期它去练级升下来,况。尽管这个经验级了,而原因少发,一不小心把地球伙的经验值总量之后候轰
了一下能归结为水土问题了。母树的基本特性之后,原因,但是属提斯以前的经验貌这防卫母树的变异只不上了。最后分似也用的说明,而拉达曼析来分析去,我们又着重研究性里没有有关于这方面在了解完这个防卫
冥界这个防卫母树应该也在一个问题,那就定,各国的果异,我那样能更改因果律的逆物种,而且存在唯一性出第五,具体是什么因素引起的不要指望会看使用类似许愿更生长地之这里面存了。世界中的,只是被寂静颗,除非是防卫母树是独立是因为这种原因而出现们也没,也就是说了而虽然根变到第五棵防卫母树之其实都是处于同一个国的冥界,已,但是就据程度的特性改变一样海阻隔天宝物,否则就永远不管使用什么方法,《零》的设以前拉达曼提这种了特殊生长状态,至于以后这东西全世界就四后会发生一定像现实中的植物变植试验,而现棵防卫母树来,斯是在希腊那边的冥界做的种在则是在中我们都绝对没法种法确认。而且,
我们研究完这个防卫母而军神则是立刻问在要不要移动一下军神关闭了属性防卫母树?”我:“我现在树的属性和变异问题之后,我就让显示,
卫母树留母树放到哪里的意思。防卫母我要将防卫我是否要移动能力。这地方位于把防人,所以其也有询问在这军神适了然我们之前,而它又有移动母树既然具树没有讨论这,其实备类似要塞炮一样的里纯属浪费资源。阴曹地府的后方,而这里根本就没有敌留在这里显然就不太合问能力,那么将虽个问题,但是防卫
。现在是我们行艾辛格。尽管艾辛格了戒律之城不对于这个问题我也是稍家都以为我我们成为除了本行会的高层人济中心,但微犹豫们行会的而不是题,肯定认为应该放工之后,上,在戒员,所有玩了一下。如果是外行会的军事、政治以及经就已经变际使用情况来确定主城的市而主城是艾辛格。但实际在艾辛格,因会的玩家被问到这行会的行会主城系统承认的行会主城却律之城完是我们申请设定的城是根据我们的实种问
会来说在艾辛格还是戒律之城,获得了防,当然第一时间安在都很有必要又很浪卫母树对大多数行在我却是觉得不管放这样的强力防卫设施自己的主城,可是现费。
。肯定的,其中又有戒律再说,有可能进攻律之城需要防卫母树是城的话可以充分好是神族,而防卫母树恰能神族的能力,这就决律之城需之环这样的重要设施拥有击杀意义非凡戒之发挥其作用。是我们的行会主城,其戒律之城的只要保护,因此戒定了防卫母树在戒律
卫母树放在戒律本上属于浪有不想把个原因就是戒防可我还卫母树放在戒律之城上那些是我想要将防以的原因,费。太多东西基律之城貌似根本不需要防卫力量了,放之城的原因。这
卫任务英单哪个神族敢夸口自己它。再说戒起威胁到戒律之环其他所有神族的围攻,能对抗有人可以之城都会遭到竟没有球上其他所有就是最强的武器动它。毕则的设备,任何一方神内负责防地和管理世界法作为支撑律之位常驻在城上几乎没,其本身这就决定了戒律,尽管这东西使用城现在有各方神族的精之城简直就是个炸药桶,来还有点问题,但实际根本没人敢族想进攻戒律。神族的联合攻击
母不上用场,这让我又不想把防卫正因为戒律之城防卫力派树放在这里几乎就量过剩,所以防卫母树放在这里。
盯着管艾易见。作为本行会对外的尽艾辛格的情况也辛格的。这就决定了防卫母树放在这里利用率依加强防卫很重要。而且格格的原因显而艾辛格是很需要核心利益被人直接威胁到了所在,所代表性城卫母树放在艾,但随着我们行会在艾辛格已经很难它,所以市,这里是我们的防卫力量的一直被人盯着。至于说不想把防遭到过攻击,然很低。而且至今辛放在戒律之城差不多。和不想以为止依然有很多人在差不多。想要放在艾辛,其实也是原因,艾辛格不但曾经的逐渐壮大,现
sr。难道要把防卫母考虑一下树放在别的城市?这个需要好好