章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
死亡阴影招转载)魂大解秘(
错了,但真要细究起来bug,还在不断的实还有不少地方值得改中这些新的版补丁不但消除了一些。虽本和个版本和数个补丁,其自英雄无敌三发布完善游戏的平衡性。以来,已经有了3,确善然英雄无敌的平衡性做的已经非常不
了,只要有钱一周内倒了。什么难事,这个现象在对战的不满,所以在不是,平衡性中争议最首先来看看1.0版本大的就是塔城的小鬼很快就被打积攒出上千的小鬼实中引起玩家的极大
还可以把一些非常合理周内搞出的上数百的骷髅大军,如时就只有一支部雄在逃跑后低在战斗后得到不少骷级部队,但惟独鬼骷髅并不是什么但平了多久,玩家的抱怨又难事。所以有髅兵,这样用鬼族的没过果是打随机地图的话更严重,面对满地的,大家也不能再大时可2版本中,玩家的英髅,越来越多的玩家喊没用到了1.队了,而且塔城英雄的族军团例外,此族不其他种出了口号:“大量一级部队,在一两-40小鬼,这以族不能积攒低再级部队给屠宰为骷!”玩家经常可以带500以上招回来来了,打倒骷髅样的话相对其他种族就初始部队也只有30量积攒初级部队了。可
变化布头出,鬼族的实力也被大大削弱了,因为招阴这一天的。魂特技也无法随意来了,这也是是算法改变了,,随着死亡阴影的发在游戏影中招魂特技是如我们就来看看在死搞出一大堆骨玩家再何我今天所要说的,现在亡玩家终于等到了中
其h再是以杀死敌人的总数面我来举例说明:是以敌人军,而且hp低于骷髅的前的版本相差非每组部队的数量来计算,招魂特技的算法不队中的之魂特技与英雄无敌p为计算基数了。下来计算,而死亡阴影版本中的招常大部队是以
h变:、对付p大于骷髅的兵种的改1
分别为34,3一组100个半人马,,加起多就意味着:当你杀死3,33),那么这样个骷髅先举第。比如你杀枪在打同一兵种时都是3个一组的,那一个例子(招魂特技ᐜ把得到的骷髅。为什么呢?电脑是你就很不划算了,因为᠅得到的骷髅来就是28个,所以组都:3*30%=0.就是说这6组14*30%人马分成了3组(第一组32个,是0.2(取10了。%=9.9(取9)9(取0)后面6组8个枪是这样分组的,数按髅,因为后面6会得到9个骷兵可以得到战斗后你只,也你战斗后髅,但这50个枪兵得到的骷髅还是你只会得到28),后2组为33*计算的按30%来计算),部队分开的组数越分别计算,第一组为3兵你是白杀数量越少15个骷原来的30个,但如果这100个半3组来一组50个
个,那么在友情赠送ᓤ的设定0个枪个枪兵是这么生。玩家还应该可以看出技没升级到专家前,在有这样的髅,取值都为0%)来说,原来会说复为电脑在战斗后得到一个骷分组的(在实战中经常因这一个应该还是电脑野外杀5组假如这后,用鬼用的多的么你就拿一级招魂特技(1得到的数值都不会超可能):第一兵至少还会还你会有什么收获。过来,在招魂特8个,后6组为7你在有一个骷髅1,也就是来计算的,看了上面的数据战斗后按每组野外战斗基本不5个骷髅,只会现在你可就惨了,0,那是战斗后最少也
2、对付hp小于骷髅的兵种的改变:
数值数来计算。就是说把原打这髅了。级部队生命点数后,再除6,斗后基本这样算下来更不得不到什么骷不但要向上面所讲的要低级部队的生命点样的兵种就来的计算结果乘以低分组计算,还要按你在战划算了,因为计算
恼,确实是很划算级低或敌在初期对付塔城大髅。象骷髅(得1-2个骷人部队再分组的话,个农民可以得到30个经常只能妖精或侏儒这样生命点低的远程部队时会感觉很苦了,如果招魂等1/6=5,只有5个按30%招魂技能的买卖,现在变成了1比如原来杀100,往往都是得不偿失。算)00*30%*
称快,而那些用鬼的常胜闷了!,估计讨厌鬼族的玩不知道大家看了以上文字后有什么想法家一定在拍手将军一定会很郁