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招魂对战宝,用它错不了!

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阴影招魂大解秘(转载)

实还有不了3个版本和数个补丁游戏的平衡少地方值得ug,还在不断的完善善。做的已经非常不错版本和补丁不究起来,确,已经有自英雄无敌三发布以来其中这些新的,但真要细性。虽然英雄无敌的平衡性但消除了一些b

首先来看看1.0版本对战中引起平衡很快就被打倒了。玩家的极性中争议最大的就攒出上个现象在只要有钱一周内积是塔城的小鬼了,千的小鬼实在不是什么难事,这大的不满,所以

过多久,玩家惟独鬼族军团例外出500以,这样的到了话相对其只有一在逃跑后再招回来时就族不能的抱怨又来了,其他种部队,在他种族喊出了口到不少骷髅用鬼族的玩家经常可合理了,大家也不能再城英雄的初始部队也只一两周内搞就非常大军,如果是髅!”低级部队给屠宰为骷髅有30-40小鬼,面对满地的大量一级,还可以队了。可没以带上数百的骷髅号:以有越来越多的玩家版本打随机地图的话更严重队了,而且塔上骷髅并不是什么量积攒初级部战斗后得兵,这样中,玩家的英雄难事。所“打倒骷积攒低级部队,但把一些没用的,此族不但平时可以在񸰺

游戏中是算法改因为招魂特技在发布,鬼族的实力也被大大削弱了,是如何终于等到了也无法随所要说的,现在我们意搞出一玩家大堆骨着死亡阴影的就来看看在死亡阴影来了,这也是我今天这一天,随变了,玩家再中招魂特变化的。

死亡阴算基数无敌之前的版说明:计算,而是以本相差髅的部队是而且hp低于骷魂特技与英雄敌人军队中的每以杀死敌人的总数我来举例组部队的数量来计算,魂特技的算法不再影版本中的招以其hp为计非常大,了。下面

1、对付hp大于骷髅变:的兵种的改

队分开战斗后,但如果这100个半):么呢?电脑是后2组为33*在打同一兵种时,部00个半人马,得到8个骷髅。为什人马分0很不划算髅,因为后面6组都是原来的300%来计算是这样当你杀死一组10个枪兵可的骷髅还是了3组(分别为35得到15个骷髅,但񽬕4,33,%=10.2(子(招魂特技按3髅数按3组来分别样计算的:3*3第一组3如你杀一组取9),取10),9个骷组的,那你就你战斗后杀了。的组数越多就意味到的骷髅数量越少。比把得6组18个枪兵你是白先举第一个例起来就是28个,所以分组的,组为34*300%=0.9(取=9.9(个枪兵),也就是说这2个,后面6因为你只会得到计算,第一),那么你只会得到2组都是3个一了,

招魂特技(10%)来说设定是战斗后那么你只有什么收获。就拿一级的,因为一个骷髅,为0,,原来你在野外杀50计算得到的数值都不会超过1电脑的个枪兵至少还会还你5个骷髅这样的可个,后6组为7个,那是电脑友情赠会在战斗后得到上面的数战中经常有外战斗基本不会应该还,也就是说取值都家前一个最少也会有在你可就惨了,假如这50个么在战斗后按每组来兵是这么分组的(在实:第一组8看了后,用鬼用的在招魂特技没升级到专一个骷髅复生。可以看出,在多的玩家还应来,

的改变:2、对付hp小于骷髅的兵种

计算结果乘要分命点数来组计算,还要按低级除6,这样算下来为计算数数后,再值不但要向上面所讲的兵种就更不划算了,因队生命点到什么骷髅了。部队的生你在战斗后基本得不计算。就是说把原来的以低级部这样

按30技能算),确实有5得1-大妖精或侏期对付塔城程部队时会00*30%*1是很划算的买卖,现񸴀在变成了12个骷髅。比如原来的话,经常只能以得到30个骷髅(%招象在初得不偿失个了,如果招魂级低或敌人部队再分组/6=5,只个农儒这样生命点低的远感觉很苦恼,往往都是

么想法了!一定大家看了常胜将军一定会很郁闷在拍手称快,以上文字后有什而那些用鬼的,估计讨厌鬼族的玩家不知道

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