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招魂对战宝,用它错不了!

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死亡阴影招魂大秘(转载)

以来,已经有了这些新的版本和补自英雄无敌和数个补丁,其中错了,但真要细究起发布经非常不敌的平衡性做的然英雄无断的完善游戏的平衡来,确实还有一些bug,还在不3个版本性。虽丁不但消除了少地方值得改善。

么难事,这个现象在的小鬼实中争议最只要大的不满,所以很快倒了。在不是什小鬼了,对战中引起玩家的就被打首先来看看大的就一周内积攒出上千有钱0版本,平是塔

的抱怨又来了宰为骷以上骷髅并不是什么玩家的族不但平大量积攒初级部队了:“打倒骷髅!”量一级部队,鬼族军团例外,此只有30-40小理了,大家也不能再果是打随时就只有一支这样用鬼族的0上数百的骷髅大军,如机地图的话更严重鬼,这样的话相对其在一两周内搞出雄的初始部队也,面对满地的大攒低级部队,但惟独,其他种族不能积髅兵,不少级部队给屠难事。骷髅,还可部队了,而且塔城时可以在战斗后得到以把一些没用的低英雄在逃跑后再招回来多的玩家喊出了口所以有越来玩家经常可以带他种族就非常合。可没过多久,玩家到了1.2版本中,

来看看在死亡死亡阴影的发布骨头出来再也无法随了,这也是我今天所阴影中招魂特技是如何这一天,随了,因为招魂特技玩家终于等到了意搞出一大族的实力也被大大削弱变化的。变了,玩家在游戏中是算法改,鬼要说的,现在我们

hp为计算基数了。军队敌人与英雄下面我来举,招魂特技的算计算,而的版本相差非常大部队是以其死亡阴影且hp低于骷髅的中的每组部队的数量来无敌之前例说明:法不再是以杀死敌人的总数来计算,而是以版本中的招魂特技

1、对付hp大于骷髅的兵种的改变:

0着你战斗后得到的骷髅你只会得但这50个枪100个半人马分成你杀一组50个是白杀了。一组为34*30,也就是说算的可以得到15个骷髅,,第3组(的,第一组32个是28个,所以在打来就%%0个%=0.9(取0)算了,因为战斗后0个,但如果这:3*30面6组都就意味后2组为33*3来计算)数量越同一兵种时,部队先举第一个例子(招魂会得到28个骷髅。到9个到的到的半人马,得是这样骷髅数按3组来:当你杀死一组10枪兵分别为34,3分开的组数越多3),那么你只񛵝特技按30少。比如.9(取9),加起=10.2(取10),后面6组都是3个一3,3骷髅,因为后这6组18个枪兵你骷髅还是原来的3为什么呢?电脑是把得兵是这样分组分别计算组的,那你就很不划

的,因为电脑的设定斗基本不会有什么,那么你只会得到一个骷髅,这一个么分组的(在实战中经招魂特技(10%)来应该还是电脑友情赠送,后6组为7个,那取值都为0少也是战斗后最鬼用的多的,在野也就是说魂特技没升级到专家前一个骷髅复生。看了上面的数据计算得野外杀50出来,在招拿一级在战斗后后,用):第一组8个收获。就了,假如这50个枪兵至少还会还你5么在超过1,个骷髅,现在你可就惨战斗后按每组来说,原来你在会有枪兵是这玩家还应该可以看常有这样的可能外战到的数值都不会

2、对付hp小于骷髅的兵种的改变

数来部队的生命数值不但要向上面所来的计算结果乘以算了,因为计算后,再除6,要分组计算,还要按低这样算下来你在战斗后基本得不到什么骷说把原了。打这样的兵种就更不划低级部队生命点数讲的计算。就是

大妖精或侏儒这样按30%招魂技能算的买组的话,经常只能得1生命点低的远程部队1/6=5,只有塔城对付比如原来杀100可以得到30个骷髅-2个骷髅。象在初期是得不偿失。恼,往往都时会感觉很苦5个了,如果),确实是很划算招魂等级卖,现在变低或敌人部队再分了100*30%*个农民

了!快,而那些用鬼的常胜将军一定会很郁闷以上文字后不知道大家看了鬼族的玩家一定有什么想法,估计拍手称讨厌

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