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招魂对战宝,用它错不了!

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(转载)死亡阴影招魂大解

改善。补丁,其中这些新来,确实还有不少然英雄无敌的平衡性做以来,已自英雄无敌三发布方值得善游戏的平衡性。虽细究起的版本和补丁不但消除但真要3个版本和数个还在不断的完的已经非常不错了了一些bug,经有了

塔城的小鬼积攒出上千的小鬼实在不是什么难事,满,所以很快就被打看1衡性中争议最大的就是引起玩家的极大的不这个现象在对战中倒了。首先来看.0版本,平了,只要有钱一周内

随机地图的话更对其他种族就非常合到了没用的低级部队他种族不能来时就只有一支部不是的英的玩不少骷玩家喊出了髅并事。所以有越来越多的的骷髅大军,如果是打家的抱怨又来了,其本中,玩家家也不能再大量多久,玩始部队也只积攒低级部队,但惟骷髅兵,这样用鬼族雄的把一些严重,面对满地的大量独鬼族军团例外,周内搞出500以上骷小鬼,这样的话相什么难队了,而且塔城英有30-40理了,大口号:“打倒骷髅!”家经常可以带上数百雄在逃跑后再招回积攒初级部此族不但髅,还可以给屠宰为平时可以在战斗后得到队了。可没过2版一级部队,在一

力也被大大削弱了,的发布,鬼族的实如何变化等到了这了,玩家再也无法随,现在我因为招魂玩家终于天所要一天意搞出一大堆骨头出来影中招魂特技是了,这也是我今们就来看看在死亡阴说的,随着死亡阴影技在游戏中是算法改变

死亡阴影版本p低于骷髅的部非常大,招魂特技人军队中的每组部队之前的版本相差算基数了。队是的算法不特技与英下面我来举例说明:雄无敌的数量来计算,而且h以其hp为计再是以杀死敌人的招魂总数来计算,而是以敌

1、对付hp大于骷髅的兵种的改变:

为33*30%=9.第一组32个,后面68个,所以在如果这10按3组来分别计算组(后得到的骷髅数量越只会得到9个骷髅,很不划算了0个枪兵兵你是白杀了。就意味着你战斗到的骷髅还是原来的,加起来就是2个骷髅。为什么呢为34,你就,第一组为34*3兵种时,部队分开的组分组的,少。比如你杀一组52(取10),后2组3)(取0),也就是说这6组133,39)但这50个枪兵是这样0%=10.到28打同一先举第一个例子(招数越多%来计算):当你杀分别?电脑是把得到的因为后面半人马,得死一组100个,因为战斗后你骷髅组都是3个一组的,那0骷髅,可以得到15个个半人马分成了38个枪,那么你只会得6组都是这样计算0魂特技按3的:3*30%=030个,但9(

后最少也会有你在野外杀会在特技在你可就惨了,假的多的玩家还应该可50个该还是电脑友情赠送的战中经常有这样一个骷战斗后得到一个骷髅,6组为7个,没升级到专后按收获。就拿看了,也就是):一级招魂特技超过1家前,在野,在招魂第一组8个,后(10%)来说上面的数据后,用鬼用如这50个枪兵是这么复生。为0,那么你只定是战斗外战斗基本不会有什么说取值都还会还你5个骷髅,现的可能分组的(在实枪兵至少这一个应那么在战斗值都不会,原来,因为电脑的设每组来计算得到的

种的改变2、对付hp小髅的兵于骷

打这样的兵种就不但要向上面所讲的要果乘以低级部低级部队的生命点数来计算。就是说把原髅了。数后,计算你在战分组计算,还要按再除6,这样算下斗后基本得不到什么骷不划算了,因为来的计队生命点数值

等级低或敌人骷髅。象在初期对付塔5个现在变成了10部队时会感觉很苦恼,可以得到30往往都是得不偿失。样生命点低的远程划算的买卖,城大妖精或侏儒这能得1-2个0*30%*个骷髅(按30%招0个农民比如原来杀10魂技能算),确实是很,如果招魂组的话,经常只部队再分1/6=5,只有

知道大家看了以上文字后有什么想法些用鬼的常胜将军一定,估拍手称快,而那会很郁闷讨厌鬼族的玩家一定在

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