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招魂对战宝,用它错不了!

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死亡阴影招魂大解秘()转载

。虽然英雄无敌的不错了,但自英雄新的版本和补数个补丁,其中这些平衡性做的已经非常发布以来,已完善游戏的平衡性真要细究起来,,还在有了3个版本和了一些bug无敌三不断的丁不但消除得改善。确实还有不少地方值

快就被打倒了。千的小鬼实在不是什么首先来看看1.战中引起玩家的极大的不满,所以很衡性中争议最0版本,要有钱一周内积攒出上了,只大的就是塔城的小鬼事,这个现象在对

以上骷,如果喊出鬼族军团例外,部队了,大军的初始部队也只而且塔城英雄队了。可没过多髅并不是什么难事。带上数百的其他种有一支:“打倒骷髅!”斗后得到口号时可以在战家也理了,大髅,还可以把一骷髅是打随机地为骷髅话相对其他种族就非不能再大量积攒常合兵,这样用鬼族的玩逃跑后再招回来时就只0玩家的英雄在小鬼,这样的量一级部队,在所以有越来越多的玩家有30-4不少骷家经常可以族不能积图的话更严一两周内搞出500的抱怨又来了,初级部此族不但平些没用的低级部队给了1.2版本中,屠宰重,面对满地攒低级部队,但惟独久,玩家

天所要天,随着于等到了在游戏中是算法改玩家终一大堆骨头出死亡阴来看因为招魂特技影的发布,鬼族的实力也被大大削的,现在我们就来了,这也是我今再也无法随意搞出看在死亡阴弱了,影中招魂特是如何变化的了,玩家这一

下面我来举例说明低于骷髅的部队是以死亡阴影版本中数量来计算,而且hpp为计算基数了。的招魂特技与英雄无敌之的版本相差非常大,是以杀死敌人的总数来计算其h招魂特技的算法不再人军队中的每组部队的,而是以敌

变:p大于骷髅的兵种的改1、对付h

第一组为34杀死一3,33在打同的,第一组32个%来计算):当你先举第一个例子(30%=9.),个半人马分成了3组15个骷骷髅,魂特技因为后面6组电脑是斗后得(分别为34,33*30%=0.9那么你只会得到286组18到的骷髅数量越少。比划算了,因为战斗后你(取0),也就是说这组来分一兵种时,部队分开的组数个一组的,那你就很不如你杀一组50个枪0个,但如果这1都是这样计算的:以得到人马,得到的骷髅还越多就意味着你战.2(取1组100个半髅,但这509(取9把得到的骷髅数按3都是3*30%=1个骷髅。为什么呢?0),后2组为33*只会得到9个个枪兵你是白杀了。个枪兵是这样分组),加起来就是28个别计算,0,后面6组,所以兵可是原来的3按30

(在实战中技(10%)来因为电脑的设定会有一个骷髅复生。的玩家还应该骷髅,这,假如这5据后,用鬼级到专家前是战斗后最少也斗后按每组来至少还会还你5个骷6组为,也就是说取计算得到的数值都不看了上出来0个枪兵是这么分组的脑友情赠送的,0个枪兵会超过1本不会,原来你在应该还是电,在招魂特髅,现在你可就惨了7个,那么在战技没升面的数会在战斗后野外杀5获。就拿一级招魂特可以,在野外战斗基值都为0,那么你只经常有这样的能):第一组8个,后有什么收得到一个一个用的多

的兵种的改变:2、对付hp小于骷髅

命点数后,再除算。就是说把原来的计数值的要分组计算,部队的生命点数来计么骷髅了。还要按低级不但要向上面所讲算结果乘以低级部队生不划算了,因为计打这样的兵种就更在战斗后基本得不到什6,这样算下来你

感觉是得不偿失。到30个骷髅00个农民可以得组的话比如原来杀1(按30%招魂技侏儒这样很苦恼,往往都00*30%*,经常只能得初期对付塔城大妖精或1/6=5,只有5个了,如果招1-2个骷髅再分魂等级的远程部队时会生命点低买卖,现在变成了1。象在实是很划算的能算),确低或敌人部队

后有什么想法,估计讨拍手称快不知道些用鬼的而那常胜将军一定会很郁鬼族的玩家一定在大家看了以上文字闷了!

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