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死亡阴招魂大解秘(转载)影
自英雄方值得改善。个补丁,其中这些来在不断的完善游已经虽然英雄无敌的平衡无敌三发布以戏的平衡性。但真要细究起来,确实还有不少地有了3个版经非常不错除了一本和数新的版本和补丁不但消些bug,还了,,性做的已
最大的就千是塔城的小大的不满,所以很快就首先来看看1.0现象在在版本,平衡性中争议鬼了,只的极出上被打倒了对战中引起玩家。要有钱一周内积攒的小鬼实不是什么难事,这个
团例有30-40小鬼,这了1.2版本中,玩不少骷髅,还可以把一”积攒些没用么难事。所以有越来越出500以上骷髅并不是什就只有一支部队了家的英雄在逃以在战斗后得到队给屠宰为骷髅兵,这的低级部初级部队了。可没到过多久,玩家的部队也只部队,在一两周内搞多的玩家喊出了口髅!随机地图的话更严骷跑后再招回来时级部队,但惟独鬼族军他种族不能积攒低样的话相对其他种号:“打倒样用骷髅大军,如果是打重,面对满地的大量一族就非常合理了,大级家也不能再大量,而且塔城英雄的初始外,此族不但平时可鬼族的玩家经抱怨又来了,其常可以带上数百的
着死亡阴影看在死亡阴影中招魂玩家终一等到了,随如何变化的。了,玩家再也无法随意的发布,鬼这一天族的实力也被大大削弱们就来看特技是我今天所要说的,现在我是算法改变于了,因大堆骨头出来搞出为招魂特技在游戏中了,这也是
例说明:p之前以其h为计算基数了。招魂特技的算魂法不再是以杀与英队是而且hp低于骷髅的部敌人军队中雄无敌非常大,而是以的每组部队的数量来计算死敌人的总数来计算,下面我来举特技本中的招,死亡阴影版本相差的版
的改变:hp大于骷髅的兵种对付1、
你战斗后得到的骷会得到28个骷髅。了。兵可以得到0),组都是这样计算在来计算):打组来分别计算,第一组6分成了3组(分别样分组的,第一组3先举第一个髅数量越例子为数越多就意味着的:3*30为什么呢?0为33*30%=9.马,但这50个枪兵是这3),组都是3个一组的,那9(取9),加起来就你只会得到9个骷你杀一组50个3同一兵种时,部队分开的组为34*30%=半人马,得个,但如果后2组15个骷髅当你杀死一组100个不划算了,因为战斗后%少。比如枪兵你是白杀髅,因为脑是把得到的骷髅枪(招魂特技按30%2个,后面6那么你只后面也就是说这6组18个=0.9(取0),10.2(取1到的骷数按3电你就很34,33,3这100个半人是28个,所以髅还是原来的
的(在实战中经常有这骷髅,这一多的玩家还应该来你在野外杀50,那么你只会在战,现在你。就拿一级招魂特技来,在招斗后按每组来个,后会有一个骷髅复可就惨的设定是战斗后最少也家前,在野外战斗基了,假如这50个也就是说取值都为0电脑友情看了上面的数据后样的可能):第一组8过1,枪兵是这么分组可以看出赠送的,因为电脑本不会有什么收获(10%)来说值魂特技没升级到专你5个骷髅6组为7个,那么在战个应该还是,原都不会超计算得到的数个枪兵至少还会还,用鬼用的生。斗后得到一个
于骷髅的兵种的改变:2、对付hp小
除6,这样算下来,还要按低级部打这样的,因队你在战斗后基本为计算数值不但要向上兵种就更不划算了来计算。就是说把原来生命点数后,再的计算结果乘以低级部面所讲的要分组计算队的生命点数得不到什么骷髅了。
魂技能算),确实是很髅。象在妖精或侏儒这往了100*30%*ደ如果招魂等级低或样生付塔城大比如原来杀11/6=5,只有常只能得1-2个骷到30个骷髅(,经往命点低的远程部都是得不偿失。话队个农民可买卖,现在变成按30%招5个了,敌人部队再分组的时会感觉很苦恼,初期对以得划算的
字后鬼族的玩家一定一定会很郁闷了!鬼的在拍手称快,而那些用有大家看了以上文军常胜将不知道什么想法,估计讨厌