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招魂对战宝,用它错不了!

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(转载)死亡阴影招魂大解秘

非常不错了,但真些bug,还和补丁不布以来,已经有了3个这些新的版本衡性自英雄无敌三发少地方值得改善。来,确实还有不但消除了一在不断的完善游戏的平版本和数个补丁,其中虽然英雄无敌要细究起的平衡性做的已经

,平衡性中争,这个现象在首先来看看1.0版本只要有快就就是塔城的小鬼了,小鬼实在不是什么难事积攒出钱一周内倒了。大的不议最大的对战中引起玩家的极上千的满,所以很

跑后再招回来小鬼,这样的话相对其不是什么难事他种族就家的英号:“打倒骷髅城英雄的初始的低级部队给时就只有一支部队了,屠宰为骷髅兵,这样用玩家的抱怨又来了而且塔。所以有越来越多非常低级部鬼族的但平时可以在独鬼族军团例外,打随机地图的话更严重队,但惟部队,在一两周!”骷髅大军,如果了。可没过多久,战斗后得到不少能再大量积攒初,其他种族不能积攒此族不雄在逃带上数百的队也只有30-40合理了,大家也不玩家经常可以没用内搞出500以,面对满到了1.2版本中,玩上骷髅并级部队骷髅,还可以把一些地的大量一级的玩家喊出了口

亡阴影中招,鬼族的实力也被大大来看看在死的。死亡阴影的发布一大家再也无法随意搞削弱了,因为招魂特天,随着堆骨头出来了,法改变了,玩技在游戏中是算魂特技的,现在我们就玩家终于等到了这一这也是我今天所要说是如何变化

前的队中的每组部队的特技的算法不再是死亡阴以杀死敌人数量来算,而计算,而且hp低于骷的总数来计本相差非常大,招魂下面我来举例说明:髅的部队是以其hp为计算基数了以敌人军特技与英雄无敌之影版本中的招魂

的兵种的改、对付hp大于骷髅变:1

白杀了。6*30%=9按30%34*30%=10,后2组为33兵种时,部队分开一个例子(招魂特骷髅还是原来的3兵可以得到1个,0个,但5个骷髅,但9(取0),也就是说?电脑是后面6组都是3个,因为后面6就是28个,这50个枪着你战斗后得到的骷来计算):当你杀死髅数量越少。比如你杀一组5000个半人马分成了3,第一组32组18个枪兵你是33,33只会得到如果这1.9(取9),加起来先举第,因为战斗后你.个枪9个2(取10)为34,,得到的28个骷髅。为什么呢组(分别你就很不划算了兵是这样分组的),那么你只会得到组100个半人马组都是这样计算的:3把得到一组的,那的组数越多就意味骷髅算,骷髅数按3组来分别计.*30%=0第一组为所以在打同一

。就拿一级招战中因为电了,假如特技(10%)来说会在战斗后得到个,后髅复生。值都不会超过1,技没升级到专现在你可就后,用鬼用的多的的数枪兵至少还会还你为0,那看了上面的数据什么收获基本不会有50个这50个枪兵是这送的,能):第一组8就是说取值都家前,在野外战斗经常有这样的可6骷髅,这一个,那么玩家还应该是战斗后最少也会有一个骷在战斗后按每组应该还来计算得到电脑友情赠组为7个5个骷髅,么分组的(在实设定可以看出来,在招魂特一个原来你在野外杀脑的么你只

2、对付hp小于骷的兵种的改变:

要分组部队的生命打这样的兵种就更不是说把值不算,还基本得不到什么骷髅了。样算下来你在战斗后点数来计算。就以低级部队生命点数原来的计算结果乘划算了,因为计算要按低级但要向上面所讲的后,再除6,这

敌人部队,确比如原来杀变成100个对付塔城农民可以大妖,现在低或失。得到实是很划算的买卖了100*30%*5个了,如果招魂等级苦恼,往往都是得不偿1/6=5,只有按30%招魂技能算)精或侏儒这样生命点低,经常只能得1-2再分组的话个骷髅。象在初期的远程部队时会感觉很30个骷髅(

郁闷了!不知道大称快,而那些用鬼什么想法,估计讨厌玩家一定在拍手鬼族的的常胜将军一定会很家看了以上文字后有

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