一般来说,在相规则的里,除非与技巧的老手,那是完全不可能事情。手想战胜熟知牌游戏是幸运的天选之,否则新对公平的棋子
牌决斗游戏,新老玩而规则尚显粗糙的玉殊了——家之间的族卡更为悬差距就
人间卡”,到的私有“精灵卡”的过个人印记深刻因为从所有玩家共有非常的重。渡中,“口胡”的成分的基础卡组“
但这口胡并不是胡乱编造。
”“牛”“,但其框架概念定位出厂的扑克牌—“人内容会变动增减础,就像一副刚—或许整体客观认知,或被所有游戏接触者认可的要素,现实可大风”“太阳”之是不变的。是构成人间卡的基的,或在类
概念,就是所素构建而来的新则环境下而在不同游戏规炸弹”等等、由基础要子”花”“卡”了。,产生的的“精灵顺子”“同“对谓“
么在牛、人、斧三张鹿米的幻想精灵“人间卡基础上衍来的。生出牛头斧王”,就是这
妙之处,也就在这个环重点与微节——
粹的新手成功召唤出更上一能根本无从知晓。情纯的基础要素组合张人间卡级的幻想精灵,这种事并不是随便拿几就能口胡出精灵来,而什么样
灵来,一个游的代价去尝试,门。逐渐获得经验与力才能算是正式入能花费时间、精戏接触者力甚至沉重量、成功召唤出精
要素就可直而等到能属提取出自接的力,才能称得上是一个老用的于人间卡组的额外地步身幻想精灵手。量、亲手制造出不精灵卡,达到无需基础使
老手还远。有一丁点距离显然,鹿米
完规则、开始游戏担心输赢头深皱——他倒不是在的山。听林眉
之迅速已经抵达了素质远超鹿米山林作为恶魔的基础,其观察力之细鹿米无法想象的领域。致、反应之敏锐、思考
把其意图与牌序拆散就算只靠读取不过为了探知更多细节他没有选择这么做。鹿米细、在人间卡层面就将其微的神情变化,他都有办法打崩——只
面上很公平——超自然力量的黑暗在进入自带又原始简陋阶段的游戏,,本身或者说在另一个则处于契约模式后再加上,这个规并不是那么的公平,层
召唤条件神负荷极大的事情幻想精灵的具现、越高位的卡牌精灵身体与精越大。祭品和带来的负担也化,是一个越严格、所需,越强大对
胜首领——他甚米,也只熟练精灵中精挑细选出个低位精灵制力,希望至没有精力同时支撑多面压如鹿能迅速战。牛头斧王,靠这位算同的精灵来起手维持场能在自身接触过的低位阶战力巅峰
然而...然
和山林这位身经百素战的恶魔相比,差距还是太大了。鹿米的身心质,
更别说还有绯卡背ሦ直接、注定一抽、绝对幸运红之王出手、秘密交换.时删作弊——透视
全无所谓了。会被鹿米不力量察觉后,山那超自然现替身能力反正在最开始发林也就
逐渐变得佝偻恍惚了起来,而山林却肉体压力下,在黑暗游戏来的真实精神与开始思考与面前对带鹿米都决无关的事情了——
摩的东西。例如,为什面一定有什么值得揣总不会还搞不定者游戏,其当前的规则会土红线都敢调戏,牌一个游戏规则吧?这里量体系的卡如此的简陋?一个试炼连本超自然力么有着完善
出点味其山林尚在沉思,但,却已经看道来了——背后悬浮的绯红之王
力的羡慕的具现化吧?斧王,就是所有游戏“...的力量与耐接触者之中,一部分人”对牛或许,所谓的牛头
之王的时间节点来若有所悟。,回观察了几遍这个晚上绯红
事的后续处理——于是他抬高视角看了看位于时间轴今夜黑暗决斗后山林对此下游的、
他就颁布了,获胜的山林从鹿米。口理自玉族的这类游戏的,中得知了相关内情与赌博相关的规,在对其不轻不重的定、明面上禁止了所当然的进行处罚后源
还是维持着小“显眼而不被消亡量的研究,以及精神约束契约唯一但,考虑到开的“分基地”的管控,山林对目前”的超自然力会的验证性方面的作用在以后注定决斗者群体——规模
决定了一个城的的事情。第三座城市那是资源总归有限,想要必然市的大小和人口上限,而一地继续发展,建立第二座生产力水平、
的环了,维持两个境决定市出现放任全避免城自流城市间的稳定联的道路与中转上下系,非常的困难,的孤岛状态。但外界险恶就算在成本巨大足功夫,也很难完
势力效果的黑暗决斗是否二。现实情况斟酌一分精神契约林,自己的想要继续向前发展的山个个独潜移默裂成一化的尽力规避立城邦,所以可以带来自然要破解与研究拿来利用,还得看
点的绯红之王死谁死?”“在初次参与黑暗决斗甚至还动心有了回视线、迈向作出了评价其他节识到其中危机对此,收时没,利用的想法,你不有意:
在透过载体仔细观摩后,已经清楚的之王,大致猜测眼界广阔的绯红到了“显眼”的戏背后的机制,甚至意识到了决斗游标准究竟为何——
的构建规律之中秘密就藏在幻想精。灵
整关的已知情报——理部分相
他观察者干扰下会失控具现。的本地人类的思维认知1.这个试炼世界种力量在环是具备“力量”的,境刺激再无其的情况下,这
。体环境、第三方事直接作用于人类本身生间接影响物、精神层面产2.这种基,但可以通过整于灵魂意识的干涉力量,目前只在人类身上体现出来,且无法
者本身身上,还在于某个客观服下拥有了在灰雾中遭遇虫族知。务3.山林的经历,证明介入器上,且伪装解除后的结认证”存在于试炼果未试炼是存类拥有相同的者在无限空间特质——尚不确定这种“的身份,和本地人另类土著
可逾越的红线了眼”标准的世界试炼者不个远方人类族群,露出超越常规的力量而本观察者的存在、标的几注出4.因展。证明了决定“显无声消亡
有消亡迹象的“卡,与同样有着类战士群体,这两者牌决之武场5.表现贴近了。间有着微妙的共同点斗”拥有的超自然红线,但却没力量不断超越人体极限的似征兆的、鹿族演
涉力ᕆ地神秘并非高维绯红之王力量产干力量,,起码尚未高到能和生干扰的程度。决斗游戏引发的本
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又如何不是的知识和社越常识自然力量’?”“仔细想来,超旧有状态是力量,但超越‘显眼的超的神秘表现固然会体系,
在几番深思后,迈向未之王已经抓住来的绯红了关键。
亡的变数,和没有消“消、控制权,受与认知程度底属于谁。”亡的变数,其中最核心的区别,就在,以及最终的主导于——接触者的接到权
的,会进步与发展固然堪称自然山林带来的但山林没始?消失?他的族社群会重新回了,这些东西难道就会超归原
不可能!就绝,那若无外力扭曲
经建分。.一.立的体系,已经觉醒的思想.已经掌握的知识,已了他们不可分割的一部切变数已被族群适应,成为
不正常、不属于去质疑自己吃饱锻炼出的力量自己。战士不会
极显力量并不“武场上不断挑战人体知的眼”。所以他们在演限、获得超越固有认
也对的上号。于就是某种人类的集体潜意识——这和本世界特质概率和这样的普标准的观察者,通人因为决定“显眼”立场,甚至大类保有相同的
很容易从卡牌决游戏背后的问题得到这个推论验证—斗—
山林带来的一切改变这种“力量”的“权限”。而山林只是其改变的间受,而山林存在与否都不影响其族接获益者,并人使用这种改变,没被其族人认可、接都有直接主导、控制
相似之处。暴露出的规则也有与之卡牌决斗游戏
分,则入超自然力量的部容易就能理解手”并不难,接触者很筑在本地人接受其规则,而引景中。类熟知的世界背决斗游戏构“上的
的潜在同理解与认可。共接触者强壮战士的幻想,同基于样也需要其余游戏幻象精灵的搭建过程很能说明题——鹿米的牛头斧王问,不但他个人对
闪电龟”作为精灵卡出“戏接触者都认为乌之,作为精灵的概念迅速的乌简而言现的可能性就会大增。迅速龟”容易构建与接受—的崖鹰”要远比“闪电般—假如所有游龟是快捷的代表,那么,“闪电般
等价交换”的游戏会和其产生无形的联系、规则由本地人类推动直在强由简陋逐步丰富、一接触、认知,就“公平”与“,只要。调某种层面的这种与参与者精神联系极为紧密的
为了这个游戏因为他此刻没能意识一部分,而且还自以成力量体系的,很到,自己已经——为安全的不断深入山林最终被坑死大程度上都是
戏越是。中的一些细节深入参与,,已经隐隐体现了,这对参与者的影响就越大戏游鹿米的事件游
未参与的无知者进行证明游戏的威力,决任何实际影响——若无法召唤出拥有实来质干涉能力的精灵斗老手甚至都无法对从
。约的过程里戏宣读游与精锐战士订立负担的意思内、提升表现,不断展示牛头斧王并力、减轻鹿米逐个人纳入体系规则、解释精灵力契量,本就有将外
—若非得到了某种内部通用的认证式更本身的可能性很高—眼而悲剧了。非参与者眼里过于显偏向于共通集群,其,在观察方式基于人类从这个角度来说,观察鹿米召唤的者的存在方牛头斧王早就因为
所以,只要那“显”的风险也就会大眼大降低?“不显眼”,在其他人类一部分人类族群认可
戏体系的主导权和控与者本身,那这游不过,若此游戏制权在哪?的力量完全来源于参
到起码,绯红之参实是基于自身与精神神秘。本地因素以外近观察时,并未察觉意志在调动此世界的与者、围观者的王就的力量变化,鹿米也确
“假如,这个卡牌决斗者,并没有类似信仰神灵那样的、对权,那我的推论游戏的创造创力量体系的底层控制个整自可基本就以验证为真了。”
望向城外缓缓飘几步、侧行进的几波出使团队。头,他看了眼城墙边鹿族城,绯沿俯视下方的山再次迈入世界内红之王的视野转换到林,随后前
很多东玉族,找到卡牌就能验证很多。只要探索西决斗游戏的源头,
世界内决着。定‘显眼’标、掌握的‘变数’?嗯,推论相关的定义很多都人类整体接受验有待“...这个只是会抹杀不被证...姑且先记录,可能并准的观察者不抗拒外来的‘变数’,
这么多画风不这丢了啊...”“不过若推论为真同的试炼者进来,这意图就很有意思,那无限之主将里定义为公开世界、