老手,那是完全不可能子,否则新手的事想战胜熟知规则与技巧的公平的棋牌游戏里,情。一般来说,在相对除非是幸运的天选之
而规则尚显粗糙的,新老玩家之间的差距就更为悬殊了——玉族卡牌决斗游戏
卡”常的重。基础卡组“人间有的私有“精灵卡”“口胡”的成分非因为从所有玩家共,到个人印记深刻的过渡中,的
不是胡乱编造。但这口胡并
内容会变动增减,——或许整体副刚出变的。厂的扑克牌间卡的基游戏接触者认可的要素“人”“大风”“太阳”之类的,或在现实可“牛”就像一,是构成人但其框架客观认知,或被所有础,概念定位是不
的“对子”“炸弹”概念,就是所谓的“精灵卡”了。在不同环境下,产生顺子”“同花”“游戏规则而础要素构建而来的新等等、由基
础上衍生出来的鹿米的幻想精灵牛、人、斧三张人间卡基“牛头斧王”,就是这么在。
也就在这个环节——重点与微妙之处,
种事情纯粹的新成功召唤出更上一级的幻想精灵,这并不是随便拿几张人间卡就能口胡手根本无从基础要素组合能知晓。出精灵来,而什么样的
正式入门。出精灵来,沉重的代价去尝时间、精力甚至验与力量、成功召唤一个游戏接触者才能算是能花费试,逐渐获得经
能步,才能称得上是一个老手。属于人间卡组的额外精灵卡,达可直接使用的地提取出自身幻想精手制造出不亲到无需基础要素就灵的力量、而等到
显然,鹿米距离老手还有一丁点远。
——他倒不是在担心赢。输听完规则、开始游戏的山林眉头深皱
素质远超鹿米,其观察的领域。锐、思考之迅速力之细致、反应之敏已经抵达了鹿山林作为恶魔的基础米无法想象
图与牌有办法把其意变化,他都为了探神情打鹿米细微的就算只靠读崩——只不取就将其知序拆散、在人间卡层面过么做。更多细节他没有选择这
段的游戏个规则处于原始简陋阶黑暗契,在进入本身并不是那么的公平,又或公平—自带超自然力量的约模式后,者说在另一个层面上很加上,这再—
,越的卡牌精负担也越大。是一个对身体与精神负荷极大的事情需祭品和带来的化,强大、越高位召唤条件越严格、所幻想精灵的具现灵
只能在峰的精制力,希过的低位精灵中精挑熟练如鹿米,也首领——他甚至没有精细选出牛头斧王望能迅速战胜灵来起手维持场面压力同时自身接触支撑多个低位精灵。,靠这位算同阶战力巅
然而...
,差距还是太经百战的恶魔相比的身心素质位身大了。鹿米,和山林这
弊——透时删作ሦ、绝对幸运、秘密交背、注定一抽王出接视卡换更别说还有绯红之手直.
替身能力不会被也鹿米反正在最开始发现那超自然力量就全无所谓了。察觉后,山林
林却开始思在黑暗恍惚了起来,而山考与了——游戏带来的真实精神与肉体压力下,鹿米都逐面前对决无关的事情渐变得佝偻
揣摩的东西。连本土红线都敢调例如,为什么有此的简陋?一个试炼者一个游戏规着完善超则吧?这里面一定有游自然力量体系的卡牌戏,总不会还搞不定会如什么值得戏,其当前的规则
—山林尚在沉后悬浮的绯红之王,思,但其背却已经看出点味道来了—
许,所的力量与耐力的羡慕的谓的牛头斧王“...或有游戏接触者之中,一部分人对牛,就具现化吧?”是所
来回观察了几红之王若有所悟。遍这时间节点,绯个晚上的
看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——于是他抬高视角看了
面赌博相关的规定、明的山林从这类游戏理所当然。上相关内情,在对其不轻的进行鹿米口中得知了的,获胜不重的处罚后,他禁止了源自玉族的就颁布了与
性决斗者群体—,山林还是但,考虑到对目不被消亡”的超自”的管控方面的作用然力量的研究契约在以后注的“分基地定会开一“显眼而维持着小规模的验证前唯,以及精神约束—
续发展,建立第二然的事座、第三座城市那是必小和人个城市的大而一地的资源总归有情。限,想要继生产力水平决定了一口上限,
的道路也很但外界险恶上下足功夫,的环境决定了市出现在成本巨大难完全避免城与中转常的困难,就算,维持两个城市间放任自流的孤岛状态。的稳定联系,非
的黑暗决斗是否拿来利研究破解与现实情况。斟酌一二自然要尽力规避自所以可看用,还得己的势力潜个个独立城邦,山林,以带来精神契约效果想要继续向前发展的移默化的分裂成一
暗决斗时没有意对“中危你不死谁死?”动心红之王作出了评、迈向其他识到其节点的绯机,甚至还与黑在初次参有了利用的想法,此,收回视线价:
眼界广阔的绯红之到了决斗游戏背标准究竟为何—王,在透过后的机载体仔细观—到了“的显眼”制,甚至大致猜测摩后,已经清楚的意识
藏在幻想精灵的构建规秘密。就律之中
情报——整理部分相关的已知
会失控具现。的本地人类的思“力量”的,再无其他察者干扰的情况下,这维认知是具备在环境刺激下1.这个试炼世界观种力量
且基于灵人类本身,但可以通层面产生间接影响。无法直接作用于魂意识的干涉力量,、第三方事物、精神目前只在人类身上体现出来,2.这种过整体环境
拥有了另类的结果未知。解除后人类拥有相同的特务器上,且伪装3.山林在灰雾中遭还是存在于某个客观服无限空间介入下质——尚不确定证明试炼者在土著的身份,和本地虫族的经历,这种“认证”存在于试炼者本身身上,遇
的力量而无声消亡的几越的红线。出了本世界试注炼者不可逾4.因展露出超越常规个准的观察者的存在、标证明了决定“显眼”标远方人类族群,
妙的共同点。5.表士群体,这两者之间近了红线,似征兆的、鹿族演武场微有的超自然力量,与同样有着类有着人体极限的战现贴的“卡牌决斗”拥但却没有消亡迹象不断超越
神秘力量,并非和绯红之未高到的本地高维干涉力,起码尚王力量产能生程度。斗游戏引发干扰的6.决
ᖪ7.......
的超自然力旧有状态的知识但超越如和社会体系,又何不是‘显眼神秘表现固然是力量,“仔细想来,超越常识的量’?”
抓住了深思后,迈在几番关键。向未来的绯红之王已经
亡程度,以及最终的主导权、控制权就在于——接触者的接受与认知变数,到底属于谁。”的变数,和没有消亡的“消,其中最核心的区别,
难道就会消但山与发展固林的社会进步然堪称超自然的,林带来西失?没了,这些东会重新回归原始山?他的族群
若无外力扭曲,那就绝不可能!
,已经建立的切变数已被族群适应,体系已经掌握分割的一部分。思想...一成为了他们不可,已经觉醒的的知识
于自己。吃饱锻炼出的力质疑自己量不正战士不会去常、不属
所以他挑战人体极限、获得超越固有认知的力量并不“显眼”。们在演武场上不断
对的上号。通人类保有相同的立至于就是某种人类的集质的普场,—这和本世界特甚的观察者,大概率和这样体潜意识—因为决定“显眼”标准也
后的问题得到这个推论很容易从卡牌决验证——斗游戏背
用这种并山林带接主导、控制这种变的间接改变,而山林只是其改来的一切改变没有直“权限”。都不影响其族人使获益者,都被其族人认可、接“力量”的受,而山林存在与否
似之处。卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相
筑在本地人类熟部分,则构戏的“上手”并不难,接触者很容易就能决斗理解接受其规则然力量的知的世界背景中。,而引入超自游
样也需要其余游戏的幻想,解与认可。牛头斧王,不但基于他个人对强壮战士的同能说明问题——鹿米幻象精灵的接触者的潜在共同理搭建过程很
是快捷的代表,那速的崖鹰”能性就会简要远比“闪电般迅游戏接触者都认为乌龟而大增。卡出现的可建与接受——假如所有速的乌龟”容易构灵为精么“闪电龟”作言之,作为精灵的概念,“闪电般迅
紧密的面这种与认价交换”的“知,就会和其产生无形平”与“等触、类公、规则由本地人参与者精神联系推动由简陋逐步丰富、一直在极为的游戏,只要接的联系。强调某种层
游戏山林最终被坑意识到,自己已为安全的不断深入—,而且还自以经成的一部分—都是因为他此刻没能力量体系为了这个死,很大程度上
鹿米的事件中的一些细节,已经隐越是深入参与,游戏对参与者的影就越大。隐体现了,这游戏响
实际影响—力,决斗老手甚威行任何者进拥有实质干涉无法召唤出至都无法对从未参与的—能力若无知的精灵来证明游戏的
戏规则、解释精鹿米逐个与精锐战灵力量,本士订头斧王并宣契约的过游牛读程里,不断展示入内、提升表现力、减轻负担的意思体系。立就有将外人纳
为在非参到了其观察方式更偏向于共通集群,于显眼基于人类本身的可能性从这个角度来某种内部通用的方式。说,观察者的存在米召唤认证,鹿的牛头斧王早就因很高——若非得而悲剧了与者眼里过
显眼”的人类族群认可“不显风险也就会大大降?低眼”,在其他人类那“所以,只要一部分
?量完全来源于参与者本身,那这游戏体系的主导权和控制权在哪不过,若此游戏的力
量变化,观者的精神的神秘。动此世地因素以外的力观察时,并未察于自身与参与者、围界起码,绯红鹿米也确实是基觉到本之王就近意志在调
就可以验证为决斗游戏的创造者神灵那样真了。”推“假如,这个卡牌,并没有类似的底创力量体系制权,那我的层控论基本的、对整个自信仰
的几波出使团队。族城头,山的视野转换到鹿侧,绯红之王内进行再次迈入世界他城墙边沿俯视下方的步、望向城外缓缓看了眼林,随后前飘几
多很多东西。卡牌决斗只要探索玉族找到戏的源头,就能验证很游,
义很多都有待验证抹杀掌握的‘变数类整体接‘变数’,只是会.姑且先记录受、’?嗯,推论相关的定着。不被人“.个世界内决定‘显眼’ሦ..这,可能并不抗拒外来的标准的观察者
义为公开世那无限之主将这里定过若推论为真,了啊...”“不界、丢这么多画风不同就很有意思的试炼者进来,这意图