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第四百四十三章 天空之城,国战第一天

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十月九日

假中痛痛快快的看完竞技联了一轮联赛。盟很体贴的加密了赛爱好者在长趁着十一长假,程,让废

,赛程就出现假过了一个小小的空当后,联赛第四轮落下帷幕所以当长

战,就定在了这天开打废土公司的国

一样。在游戏机前,就好像等待新区开放多人早早的起床,等一天早上,好

大主城上线的白过,游戏里面各光于是铺天盖地八点钟一

后,早已经做浮空艇。,出现在各期任务专用的完了玩家们登上了比赛白光过个空港码头的

后一艘一艘的飞船发些浮空艇把他们载往了诺亚的发射场,然射,将他们送往了太空……位于

足足,玩家选择了确定就超过的,都不可避免。是做完了任务立刻赶分钟,完全是过场动画赴战场的,还是对国没兴趣只能看戏了,无论战完全

在户外,视野开阔,一飞船启动,连成了长像一串璀璨的珍几十艘巨大的反重力抬头就能看到。珠项链大区的,井然长的队列,就好每个玩家,只要身有序飞向了太空,每个

件,必须如此…国服玩家因为这预期的。的事端,平样那样国战开启远不如游戏公司所,最终参与的人数,远,这是废土规模浩大,虽然中的大事白被分散了很多精力

媒体来了影响,游的就也不普通玩家数量

来的报。些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播

算出参与玩家的总数量了。量,就据废土公大的反射着司的设定,反重力飞船一艘要播阳光的飞船的数的运载量是一万人。实上也不需报,根大致可以估数天空中那些巨

满级玩家数,大游戏公司预计的至少过百万规模,约在四十八万上下,与中国大区参与的差了几乎一半……

入国战区了。小时之前进大区。已经辅的日韩日韩玩为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛个时候,以而这在一个国以及俄罗斯东部玩家

最终统万。计参战人数,在八十三

个很大的问题。除了技术以及法律的层时区也是面,对于开国战来说。

他一些方式,人为的弥定以及其必须通过便。由于时差带来的不

废土点。个……相取的方案,是最简单直接的一邻时区也相邻据前采公司目

开张。另外一启,据点相邻;再一个日韩大区的,一个小时后,东小时后,和北美……依次类推。小时后。中国大区往后边就在中国大区据点的南亚大区开和非洲,最后是拉美是印度大区,再排一点,然后是欧洲边;一个半是第一个开国战

将四周的国家处于首尾。横机会?除非交锋的这样分布的话。那全部打败的插整个地图,岂不注定了没有两端的国家许有人会奇怪,

会的,为完全不图。解决这问题,废土公司有首尾地精心打造了一张没

了,以至于很多设定、细节,都国战开的实在太仓促没有完善。

以只能采取一些些变通的法至于说吧!通的法子,这制,但至少开第一不可复次国战是够用了,子具唯一性以后的……以后再

史上第一张空之城。废土国战地图——

百公里,从一侧剪地图。的矩形型人造巨城中的圆柱,其直径一百公里,高就是一张100xπ在太空三万多平方公度一是悬浮开平摊的话,

规模。相当于数个新

不过这还并不是全部…

这座能量维持着运转。太空中,以来自太阳的巨城悬浮在量核心、宇宙射线以及核能

表面上自由行走。让人能够在圆,以产生离心力,模拟柱内围绕柱心缓缓旋转力效果,巨大的圆柱出重

一层罢了。不过内表面只是第,一百公里直径

心的,而是几乎并不是空整个直径百米的圆柱体实心的。

之下,还有次外次外表面……表面,次外表面下,还有次外表面

是地球上的主轴中心线上。好像洋葱一样,又仿佛一直排到了天空之城的一层一层的结构摩天大楼,从外表面,

这才是整座空之城的全部。

里都是有的!倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公

处钻进去,家被反重力飞船各大区的玩了这个地方,地图飞到载着,一路从各自的把人放下。从天空之城破损的然后

座城市基地,再之后,这些飞船也就不去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一

成,城防出现,整个过场动画才算基地落结束。

一张最基本的粗糙的是,这里的野外没有补给点,都没有。地图有些像,不同地面任务更加连整个过程跟二十一转时的重返

空之城规矩圆整,似乎坚城一起旋转那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的等钻进内部,开始随着很好辨认的样子,然从外面看上去,天的兽嚎鸟叫……森林里面,那此起彼伏看着地面上

找到并没有太大区地面上别,甚至根本无从判北,就更加不要说,断东南西这里的环境和敌方的阵营开始战争

,而是旷日持久的战役国战,不是一场战争

玩家都放在了一起较量,没有太过国战区,其实就是一种全新的大地图,,将全世界各国强大的npc势力。只是这张地图的规则有些特殊

,通过完成日常来建设斗。加强城敌人,充实自己基地,玩家直到最终取得战防,削弱要在这里战斗很长时间

,并开始在主基地p家渐渐安定下来随着几十万玩查看各种n,领取每天的动,的周围走c日常,

理出来——=也被大家渐渐总结整很多未公布的信息

游戏的战争迷雾的。首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略

,发给每一个参战的能玩家区域的地形的技能。玩家绘类技玩家知道,这是拥有测所探探开了地图,地势描绘成图

是显示出地形地貌罢了了,也只人。除非那附近图探开,并不会直接将敌人标注在地图上,过即便

出现极大能否堪破隐形……所地形角度,视野报,有这距离,侦查技能等级,家所侦测的范围内的情的差异。些,都会让不同玩

是杀人,杀敌人,这,从修路驻桥砍伐么样的任务都有,常任务是最赚钱的日常第二,虽然主城中有各种各样的日树木,到剥皮制是国战啊毕竟革挖矿锻造,什……还

有了边界,甚至都显第三,为什么到天空之城,整个地图就一进示不出东完全没南西北来了。

行,渐渐的明白了,随着探索的持续进玩家一开始不知道

战,而不是经典的即时雾,地图需这毕竟是国双方来说是公开的。索,但地图上显现的资料对于战略游戏,虽然有战争迷要探

序的npc。因为这里参是程战的是普通人而不

时播报呢……者们各种角度没有一个内奸,还各种分强烈,几十万家的爱国心十有现场直播,方式的航拍直拍实还有记人里面就算

的就是自己就藏不住,敌人己的就是敌情报根本人的。的,自

这种有东南西北,能够分辨情况下,只出地图边界,那人的位置了。很容易能判断出敌

谋略有攻守有而是希望况的发生。讲理的两军对战,,不是横冲直撞蛮不头的真正的战争,当然能有公司想废土要竭力避免这种情要的国战

第四,比了保外的难度数相当高。证比赛的公平性,野

肯定比高手领强,基本是准。当然没有三级封禁那么变态,但域这样的一级封禁之地要二级封禁之地的水

活这些莫测的气候,超从主基地中复多,但是还有缺乏补给的野外的野外探特性,都令环境,一旦死虽然参战的人数很多很以及复杂多变强的野怪索相当的困难。变幻的地形,亡只能

,通过日常务渐渐破解事,的控制系统,所以玩家的第一就是建设,建设主基地怪物进行野外的压制。空之城

渐渐的降低。设程度的,随着建提高,野外怪物的实力会也就是说

怪的磨砺而打法技术,也会通过野以及逐渐的进步。当然了,这过程中玩家的装备实力

头发展。,那之后各方势力的可能,在这之前,者们才算有了自才有大规模野外遭遇界点,参赛如出城的能力当此消基本只能各自闷彼长达到了某个临

目的否则大队地就半路上被野怪消方阵营,还没走到了……人马出城赶往掉了,那就太尴尬

而且这种建设,是世界玩家同一个进度!

因为大方能够抵消进出时间的差异带来同一层的防御系统,因为需要如此,的不公。家破解的是天空之城

朝天的建设,以及城国战第一天的攻城中度过了,直到。)就在大家热火外野外热火朝天(未完待续。于是……

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