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第四百四十三章 天空之城,国战第一天

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十月九日。

密了赛程,让废土爱好趁着十一长假,完了一轮联赛。者在长假中痛痛快快的看竞技联盟很体贴的加

小小的空当。联赛第四轮过后,长假落下帷幕,赛程就所以当出现

天开打。废土公司的国战就定在了这一

这一天早上,起床,等在游戏好多人早早的开放一样机前,就好像等待新区

游戏里面各大主城上线八点钟一过,地。的白光于是铺天盖

的浮经做完了白光过后,早已期任务,出现在各个码头的玩家们空艇。空港登上了比赛专用

这些浮亚的发射场,然后一艘把他们载往了位于诺射,将他们一艘的飞船发太空…送往了空艇

都不可避免。择了确定就只能看戏战完全没兴钟,完全是过场动画足足超过五分了,无论是做完了,还是对国趣的,,玩家选任务立刻赶赴战场的

视野开阔飞向了太空,每家,只要身在一串璀璨的珍珠项长的队列,就好像动,连成了长,一链,井然有序大区的每个玩几十艘巨大反重力飞船启抬头就能看到户外,

的大事件,必须如此所预期的。多精力,最终参与的人数,远远不如游国战开启,这是废土中戏公司浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平规模白被分散了很

响,游戏到了影多。普通玩家数量受体来的就也不

还是尽心尽了播报。不过来的那些力的采访着。很快做出

空中那些巨大。数天是一万人出参与玩家的总数量了需要播报,根据废土公的反射着阳光的飞船的数量,就事实上也不司的设定大致可以估算艘的运载量,反重力飞船一

,与游戏公司预计的,大约在与的四十八万上下了几乎一半……中国大区至少过百万规模,满级玩家数

入国战区了日韩新西兰、太平澳大利亚、罗斯东部玩家为辅的国以及俄。已经在一个小时之前而这个时候洋诸岛,以日韩玩家为主,

三万。在八十数,最终统计参战人

区也是个很大的问题。除了技术以及法律的层面,对于开国战来说。时

差带来的弥补由于时必须通过设定以及其他的不便一些方式,人

时区也相邻据点。废土公,是最简司目前采取的方案个……相邻单直接的一

在中国外一大区据点的另一个小时后。中国大区张。据点相邻美和……依次;再一是印度大区,再类推。东南亚;一个半小时后,开国战的,个小时后,往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉北美大区开启,就韩大区是第一个

注定了没有怪,这样分布的话图?机会?除非将四周。那处于或许有人会两端的国家,岂首尾部打败的。横插整个地的国家全交锋的

了解决这问题,废土公了一张司精心,为打造没有首尾地图。完全不会的

国战开的实在太仓、细节,都没有完善促了,以至于很多设定

,但所以只能采,这些变通的法够用了的……以后再说吧!至少开第一次国战是取一些变通的法子一性,不可复子具有,至于以后

国战地图——天废土史上第一张空之

造巨城,其直径一百公里,高度一百公是悬浮在型人π三万多平方里,从一侧剪太空中的圆柱,就是一张100x公里的矩形地图开平摊的话

相当于数个新区规模

不过这还并不是全部…

宇宙射线以及空中,以核能量核心、着运转。这座巨城悬浮在太来自太阳的能量维持

以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在围绕柱心缓缓旋转,巨大的圆柱体圆柱内表面上自由行走。

的内表面只是第一层不过,一百公里直径罢了。

的圆柱体并不是整个直径百是几乎实心的。空心的,而

面下,还有次次外表面……外表面之下,还有次外表面,次外

一层的结构线上一直排到了天空之城一样,又仿佛面,一层好像洋葱上的摩天大楼,从外表是地球的主轴中心

全部。这才是整座天空之城的

平方公里都,恐怕几十万,甚至上是有的有这些空间都平摊开来倘若将

的地图飞到进去,把人放下。了这个力飞船载着,一路从各区的玩家被反重各大之城破损的缺口处钻,然后从天空

而是留了下来,原组装联合拼接成了一座城市基地,再之后去了,,这些飞也就不

过场动束。,城防出现,整个当基地落成画才算是结

面任整个过程跟二十级一转时的一张最基本的粗糙地图都没有。没有补给点,更加连重返地不同的是,这里的野外有些像,

钻进内部,开始随着乎很好辨认的样子,等看着地面上那参天高的虽然从外面看上去,古木散发天空之城规矩圆整,似起彼伏的兽嚎鸟叫……着荧光,听着漆黑的坚城一起旋转,林里面,那此

太大区别,甚至根找到敌方的阵营开境和地面上并没战争了。这里的环南西北,就更判断东不要说,

的战是旷日持久国战,不是一场战争,而役。

只是这张地图的规则有各国玩家都放在国战区,其实就是强大的新的大地图,了一起较量,没有太过些特殊,将全世界一种全npc势力。

防,削弱敌充实自己,玩家要在这里成日常来直到最终取得战斗。建设基斗很长时间,通过完地,加强城

𚸠取每天的日常,随着几十万玩动,查看各种c,开始在主基地的周围走家渐渐安定下来,并

渐渐总结整理出来未公布的信息也被大家——=

即时战是有类似于以往的经典迷雾的略游戏的战争首先,国战地图

一个参战的玩家知道绘类技能玩形地势,这是拥有测探区域的地家的技能玩家探开了地图,将所成图,发给每

地形地貌标注在地图上,除非那附近有人。也只是显示出不过即便地图探开罢了,并不会直接将了,

隐形……所有差异。情报,出现极大的视野距离,侦查地形角度,技能等级,能否堪破同玩家所侦测的范围内这些,都会让不

主城中有各种各样的日常任但是最伐树木,到剥皮制革挖务,从修路驻桥砍务都有,……还是杀赚钱的日常矿锻造,什么样的任是国战啊!人,杀敌人,这毕竟第二,虽然

第三,为什么一进到天空之城,北来了。了边界,甚至都显示不出东南西整个地图就完全没有

持续进行始不知道,随着探索的玩家一开,渐渐的明白了。

的。索,但地图上显现的资这毕竟是国战,而不是经典的即时战略地图需要探战争迷雾,游戏,虽然有方来说是公开料对于双

是普通人而因为这里参战的不是程序的npc。

面没有一个内奸,还有现场直直拍算大家实时播报呢分强烈,几十万人里角度各种方式的航拍爱国心十播,还有记者们各种……

本就藏不住,敌人的。的,自己的就是敌情报根人的就是自己

,那就很容易能种情况下,只要有东北,能够分辨判断出敌人出地图边南西的位置了。

废土公司想要的争,当然要竭力不讲发生。国战,不有攻守有看头的真正避免这种情况的理的两军对战,而是希望能有谋略是横冲直撞蛮的战

度系数相当高。第四,比了保证比赛的公平性,野外的难

级封禁之地的水准。肯定比高禁之当然没有三地要手领域这样的一级封强,基本是二么变态,级封禁那

多变地中复活这很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的索相当环境,一旦死亡只能的地形,还有虽然参战的人数野怪以及复杂缺乏补给的野外困难。些特性,都令的野外探从主

事,就所以玩家的第是建设,压制。解天空之城怪物进行的控一件制系统,对野外的过日常任务渐渐破建设主基地,通

渐的降低。物的实力会渐是说也就高,野外怪随着建设程度的提

磨砺而技术,也会通过野怪的备实力以及打这过程中玩家的装当然了逐渐的进步。

才有大规之后各方势力当此消彼长达到自闷头发展。如出城的能力,那基本只能各临界点,,在这之前了某模野外遭遇的可能参赛者们才算有了自

地方阵营,被野怪消灭掉了否则大队人马出城赶往就太尴尬了……到目的地就半路上还没走,那

这种建设而且,是世界玩家同一个进度!

消进出时间的是天空因为大家破解差异带来的不公。,因为需要如此,方能够抵之城同一层的防御系统

城外野外热火朝天的攻于是国战第城中度过大家热火朝天的了,直到……建设,以及(未完待续。。)一天,就在

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