十月九日。
假中痛痛快快的看完竞技联了一轮联赛。土盟很体贴的加密了赛爱好者在长趁着十一长假,程,让废
。,赛程就出现假过了一个小小的空当后,联赛第四轮落下帷幕所以当长
战,就一定在了这天开打废土公司的国。
一样。在游戏机前这,就好像等待新区开放多人早早的起床,等一天早上,好
大主城上线的白。过,游戏里面各光于是铺天盖地八点钟一
后,早已经做浮空艇。先,出现在各期任务专用的完了玩家们登上了比赛白光过个空港码头的
后一艘一艘的飞船发些浮空艇把他们载往了诺亚的发射场,然射,将他们送往了太空……位于这
足足,玩家选择了确定就超过五的,都不可避免。是做完了任务立刻赶分钟,完全是过场动画赴战场的,还是对国没兴趣只能看戏了,无论战完全
在户外,视野开阔,一飞船启动,连成了长像一串璀璨的珍几十艘巨大的反重力抬头就能看到。珠项链大区的,井然长的队列,就好每个玩家,只要身有序飞向了太空,每个
件,必须如此…国服玩家因为这预期的。的事端,平样那样…国战开启远不如游戏公司所,最终参与的人数,远,这是废土规模浩大,虽然中的大事白被分散了很多精力
媒体来受了影响,游的就也不戏。到多普通玩家数量
不来的报。那过些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播
算出参与玩家的总数量了。量,就据废土公大的反射着司的设定,反重力飞船一艘要播阳光的飞船的数的运载量是一万人。事实上也不需报,根大致可以估数天空中那些巨
满级玩家数,大游戏公司预计的至少过百万规模,约在四十八万上下,与中国大区参与的差了几乎一半……
入国战区了。小时之前进大区。已经辅的日韩日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛个时候,以而这在一个国以及俄罗斯东部玩家为
最终统万。计参战人数,在八十三
个很大的问题。除了技术以及法律的层时区也是面,对于开国战来说。
他一些方式,人为的弥定以及其设补必须通过便。由于时差带来的不
废土点。个……相取的方案,是最简单直接的一邻时区也相邻据前采公司目
开张。另外一启,据点相邻;再一个日韩大区的,一个小时后,东小时后,和北美……依次类推。小时后。中国大区往后边就在中国大区据点的南亚大区开和非洲,最后是拉美是印度大区,再排一点,然后是欧洲边;一个半是第一个开国战
将四周的国家处于首尾。横机会?除非交锋的或这样分布的话。那全部打败的插整个地图?,岂不注定了没有两端的国家许有人会奇怪,
会的,为完全不图。了解决这问题,废土公司有首尾地精心打造了一张没
了,以至于很多设定、细节,都国战开的实在太仓促没有完善。
以只能采取一些所有些变通的法变至于说吧!通的法子,这制,但至少开第一不可复次国战是够用了,子具唯一性,以后的……以后再
史上第一张天空之城。废土国战地图——
里百公里,从一侧剪地图。的矩形型人造巨城中的圆柱,其直径一百公里,高就是一张100xπ在太空三万多平方公度一是悬浮开平摊的话,
规模。相当于数个新区
…不过这还并不是全部…
这座能量维持着运转。太空中,以来自太阳的巨城悬浮在量核心、宇宙射线以及核能
表面上自由行走。体让人能够在圆,以产生离心力,模拟柱内围绕柱心缓缓旋转力效果,巨大的圆柱出重
一层罢了。的不过内表面只是第,一百公里直径
心的,而是几乎并不是空整个直径百米的圆柱体实心的。
之下,还有次外次外表面……表面,次外表面下,还有次外表面
是地球上的主轴中心线上。好像洋葱一样,又仿佛一直排到了天空之城的一层一层的结构摩天大楼,从外表面,
天这才是整座空之城的全部。
里都是有的!倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公
口缺处钻进去,家被反重力飞船各大区的玩了这个地方,地图飞到载着,一路从各自的把人放下。从天空之城破损的然后
座城市基地,再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一
是成,城防出现,整个过场动画才算基地落当结束。
一张最基本的粗糙的是,这里的野外没有补给点,都没有。地图有些像,不同地面任务级更加连整个过程跟二十一转时的重返
虽空之城规矩圆整,似乎坚城一起旋转那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的等钻进内部,开始随着很好辨认的样子,然从外面看上去,天的兽嚎鸟叫……,森林里面,那此起彼伏看着地面上
找到并没有太大区地面上别,甚至根本无从判北,就更加不要说,断东南西这里的环境和。敌方的阵营开始战争了
,而是旷日。持久的战役国战,不是一场战争
玩家都放在了一起较量,没有太过国战区,其实就是一种全新的大地图,,将全世界各国强大的npc势力。只是这张地图的规则有些特殊
,通过完成日常来建设斗。加强城敌人,充实自己基地,玩家,直到最终取得战防,削弱要在这里战斗很长时间
,并开始在主基地p家渐渐安定下来随着几十万玩查看各种n,领取每天的动,的周围走c日常,
理出来——=也被大家渐渐总结整很多未公布的信息
游戏的战争迷雾的。首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略
,发给每一个参战的能玩家区域的地形的技能。玩家绘类技玩家知道,这是拥有测所探探开了地图,将地势描绘成图
是显示出地形地貌罢了地不有了,也只人。除非那附近图探开,并不会直接将敌人标注在地图上,过即便
出现极大能否堪破隐形……所地形角度,视野报,有这距离,侦查技能等级,家所侦测的范围内的情的差异。些,都会让不同玩
是杀人,杀敌人,这,从修路驻桥砍伐么样的任务都有,常任务是最赚钱的日常第二,虽然主城中有各种各样的日树木,到剥皮制是国战啊毕竟!革挖矿锻造,什但……还
有了边界,甚至都显第三,为什么到天空之城,整个地图就一进示不出东完全没南西北来了。
行,渐渐的明白了,随着探索的持续进。玩家一开始不知道
战,而不是经典的即时雾,地图需这毕竟是国双方来说是公开的。索,但地图上显现的资料对于战略游戏,虽然有战争迷要探
序的npc。因为这里参是程战的是普通人而不
时播报呢……者们各种角度没有一个内奸,还各种分强烈,几十万家的爱国心十大有现场直播,方式的航拍直拍实还有记人里面就算
的就是自己就藏不住,敌人己的就是敌情报根本人的。的,自
这种有东南西北,能够分辨要情况下,只出地图边界,那人的位置了。就很容易能判断出敌
谋略有攻守有而是希望况的发生。讲理的两军对战,,不是横冲直撞蛮不头的真正的战争,当然看能有公司想废土要竭力避免这种情要的国战
第四,比了保外的难度数相当高。证比赛的公平性,野系
肯定比高手领强,基本是准。当然没有三级封禁那么变态,但域这样的一级封禁之地要二级封禁之地的水
活这些莫测的气候,超从主基地中复多,但是还有缺乏补给的野外的野外探特性,都令环境,一旦死虽然参战的人数很多很以及复杂多变强的野怪索相当的困难。变幻的地形,亡只能
任,通过日常务渐渐破解天事,对的控制系统,所以玩家的第一就是建设,建设主基地怪物进行野外的压制。空之城件
渐渐的降低。设程度的,随着建提高,野外怪物的实力会也就是说
怪的磨砺而打法技术,也会通过野以及逐渐的进步。当然了,这过程中玩家的装备实力
头发展。,那之后各方势力的可能,在这之前,者们才算有了自才有大规模野外遭遇界点,参赛如出城的能力当此消基本只能各自闷彼长达到了某个临
目的否则大队灭地就半路上被野怪消方阵营,还没走到了……人马出城赶往地掉了,那就太尴尬
而且这种建设,是世界玩家同一个进度!
因为大方能够抵消进出时间的差异带来同一层的防御系统,因为需要如此,的不公。家破解的是天空之城
朝天的建设,以及城国战第一天,的攻城中度过了,直到。)就在大家热火外野外热火朝天(未完待续。于是……