【醉酒寒蝉】1,魔法师。
大上,为了创造新的师们也因此在查阅古老的书籍,讨把大量的时间化费在苦的研究,法【醉酒寒蝉量练就能掌握他的法术书本什么同的学派,将果的公式,但是法了通过训的研究和实践。】难懂时候,只论着新的理论,实验复杂的动作、奇异的施着新的法术。的艺术变成无论是过程和预料结不以计算施法变成了可要是可能,法师们总师们终于将魔,通过艰法材料们必须经过的词语、多变的手势、法从不可思议建了法术的理论和法术,法师的专业技术。他们创
业技术,而不是什说,艰苦的训练而掌握的专么无法言传的艺依靠长期法术是一种术。对法师来
师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法必须先准备才能使用,法师是非常脆弱师们都乐意和其他的。法冒险:法师在冒险前作。细地估计危险,认真。法师击的时候会仔地准备法术职业一起工那些法术,而在遭遇袭
法师每天能施木棍),法师w法术技能的人。不少法izard是靠后天努使用了。的法作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学术的研吟游诗人们完全不匕首和们只能使习,使他些系列的法术。(那数量比间,特点:与巫师sorc由于法术的武器(例如者稍多,在花上,好的效的法术后的就可以本,准备完成指定放稍多的次数和较54页)ation部分,第erer不师都会选择专注学习非常化时重speciali力研究学习而得到使用能使用果非正式法术使用放的法术于某一系习,这使他们可一些时间阅读完沉同的研究、圣武士等的法术书看sch以施用极简单法师z
ransmuters两个系的专精法onists和t习惯使从总体阵营:成的上来说,师更倾向于混沌阵营。他们更倾在法术研究中养向于秩序阵营。不过
倾e尊敬魔术之神,死灵系necr宗教:法师们一般向于死亡之神。rs的法师则更omanc
成员都是同事和竞争同的习俗。与战士其他法师会否认他们是同样的法的高等法师,他可顾,但他绝不的集团。即使公会同的文明和有着不一个乡村,法不同师将他们自己看成一个有着多种多样能对和盗贼师集团的成员。不者,即使他们来自法师不屑一背景:法师认为
分最强大的法师法是他们会接受的技术力去理多姿。半都非都是天生的法师,但普通。人爱好,人类的法师是法术的驾驭,大部usionist的术。精灵非常喜爱法术的喜爱和人类对常术:性地使用旧的法是来自半精灵的阵同。对侏儒而言,只ionist的幻术他们往往能把illus种人极少有足够的智时感受到了精灵对营。矮人和半精灵往往同有ill幻人都术族:人类为drow解法术,从创造新的法变得更为眩目和多彩的工具不因此这些身好奇心、野心、对力量人的社会中不鼓能力更多地把法术的向往或,术到创造是他们的术,但是黑暗精灵为稀少。值得注意的者仅仅是个是他们种族的法师极励学习法术,而半兽类把法术看作是实用了各种理由学习法看成是一项艺术,这与法术的革新者,
法师们都乐:一个正常的法师冒险受着牧师的神术的保护其他职业:意和可能是最高的。其他职业一工作。他们喜欢起的生存方侦察,享后边,让盗贼去前躲在强壮的战士
2,盗贼(刺客)。
、能适应各种环境和很小的共同点,他们有的钱财。高明的骗子——,还们更喜欢:从打开锁到偷走别人盗贼不喜欢正面、外交官或重大他们的技间只有陷井【醉酒寒蝉】盗贼之足智多谋。一般来说,可能是侦察作战,他的是是多才多艺能布设致、无声无息地突袭,而且些是潜伏的盗贼,有。他们唯一共通过的人死地的员、潜入者、间谍用有令人非常害怕罪犯
乐趣。设计陷井、避开警报是许多盗贼冒险:盗贼冒险常常是的物品或者经验,有时想得到的最大娱乐。是为了享受挑战带来的为了他们
危险来临其中的一部分。和其他职业特点:盗贼有着大时,盗贼有着第六感能于他们也只能集中练习的能力。量的技能,以至不同,盗贼的突袭会造成巨大的伤法术物品仿制出法师施法,但他们能能过卷轴、法杖等等提前发觉。虽然盗贼不能害。当
,但是这并不妨碍盗贼混沌而不是秩序想,盗贼更喜欢的机会而不是理可以是追求阵营:盗贼任何一个阵营的。
都不是虔诚的信宗教:盗都不信神,能被之神或杀只有盗贼之神、死亡徒贼他们接受的通常戮之神。,大部分盗贼
炼,通常盗贼者有一个第二职业用来掩盖最常见能触犯法律或是被别人贼往的还是可育或是自已从独立的一个老他的职出卖往会组成公会,但是修要一种空间缓冲。业,因为盗贼经常会师那里接受教背景:盗,他们更需
但更喜欢用寂静、狡猾和耐心,盗贼傻瓜。盗或同一个老师,明白他们所能贼极少除非是同一个公会盗相信手。唯一例外相互认同。事战士和在更多的时候掌握的技能后,盗贼更贼喜欢得法师的掩护,贼都讨厌圣武士。实上在人们——他们可不是的是,盗去战胜对其他的职业的
种暗杀出名。矮人和侏儒更容易坏人生命。半身人、精灵和半精灵也名,半兽人族:适应性强,而且适应盗贼的需要。则更以经常无节操,出为盗贼。埋头于人类可以轻松地成以开锁和陷井的专家而能
3,游侠(猎人弓箭手)。
物的家,但比它们更勇样熟练的猎人和熟悉自已家一林者。游侠如同熟悉森林。巡。他们都是敢、更狡猾的就是游侠森林是凶猛、狡猾的生
们常常为了找出破险,并寻找机会摧是他所在的那片森林西而的保护者。他。坏森林的东毁那件事物出发冒冒险:游侠通常
游侠可以掌握自然的拥有一个或特点:加容助。游侠能使用所有的那样。一名着特殊的了解,这些对某一特定更多的动物同伴的帮力量,就象一个,他的技能能帮游侠可以物、躲避敌知识能帮助他更助他在荒野中寻找食种生物。最终,一个简单和军用武器作战的种类生物有人。他德鲁依所会的经验丰富的易地找到并战胜这
大自致力于寻兽和大自然所的保护者,他们往往野的危险而邪恶的。找并趋赶来是大自然或者他们的心表现出来弱可以是所有阵营。大多他们遵守的规则就邪恶的游侠非常少到这片荒数游侠都是善良阵营的,他们是猛的食肉生物。游侠同样绝阵营:游侠些最凶多数是叛逆阵营的,见,但十分可怕一个荒野地区肉强食。大然那他们总是仿效。
他们并术是来自于大自然的力量们最能认同的,但不一定信仰神。神和自然之神是他宗教:游侠的法。森林女
的名声和姓氏的继承学生也许就是他老师背景:尽管一些游侠有武器和技能。最好的靠学习自然成长,但是们的老师大多数游侠还是从他历,甚至完全人。着特殊的武器和经学习通用的
游侠也因此以洞穴游侠地底大无数关于他的故事,但比战士多,但听到游侠。半会成为游侠。人为游侠要比在人森林中,他们兽人常常发现成他们更愿意留在他们一个。度中而不是在大。侏儒的游侠矮人自已的国种族:精烈印象,人中生活并遭受畸的游侠只存在在母一起生活活的安静。和他们的半精灵通常也你决不会遇上优雅的移动也非常,但相当给人强的精灵父,从而成为视要好游侠极为稀少的人地表居住,他类由于学山洞而闻名。半身人中击去消灭他们的敌因为矮人游侠关不在种之间冒险。总是以无情的精密打类或者兽中安家,并且他们习能力强也能适应在森,你可能得多他们的家就在一名会的游侠。灵是最常见林中的生传奇中人。矮人们往往在
在风格、战术、方美观点上两者分狂战士相处愉快但是着共同的嘴,因为圣武士往往目标,和游侠有法、哲学和审大不相同。背景:游侠一。他们经常和圣武士斗般和德鲁依、还有一部
游侠并不指望其他人的发现或是爱说教支持和友谊,使是啃书本的法师以很宽容地看待即这样一来可的牧师那样不同的人。他们
。4,僧侣(武僧)
的完美境地院,四周回廊中者。与此对应的况下,也只穿着营在横行的盗训练,阵营的修道院是当个人所居更关心他们自已并没有兴趣,他们的修道院就使用恐惧的贼和腐败的贵的任,邪恶阵不受注意分布在风邪恶的僧侣们往追求富力量支配周围的土地。地人们保护的。当权者和积累财用武器或装甲的情身体修行和个人。他们即言,僧侣对支持普通人的衣服,有能力景优美之处的修道往可以成为理的完美境地。意来去。一个善良而是训练自身在不他们并不是象战士那样些僧侣通过修行来想的间谍,渗族之间使在准备战斗的情透者和暗杀者。但是作而下徒手作战的技能为个体住的就是僧侣。这况
他人的闲事。不过他婪,但是,他们对能关心行。带着斗艺术的方法却十分他们对世热富并不贪同伴。斗艺术。僧侣们对财,比竟他们的目的是达冒险当成他个人的修状态,而不是管够完善他们格。心俗的事情不太美于展示他们的格们仍旧是非常可靠的炫耀的倾向,僧侣们乐到自我的完冒险:僧侣们总是把
特点:僧侣的最他的训练,他能大特点且有着更快的速样作战,而度。器的战士一甲。但凭着武器和装是他从不使用够如同一个有武
有装甲保护将有名的技艺是他能徒手,不学习法术,但他们有着异的威力。僧虽然僧侣们从象风暴掠过一般他们能产生令人惊。这种被称为特有的技术ki的技艺,使得侣最的对手击昏。
超自然的自觉,即使他没有观僧侣也有着攻击,仍能避开。察到的
大的威力。着随更大的ki,他就能发挥出从而产生更僧侣们修行的增长,
的纪律,因此僧侣必须是守序的训练需要严格营的。阵营:由于僧侣阵
。宗教:僧侣的修行主他不需要牧师和神要有着神秘的联系的。他直接与精神世界。是精神上
喜欢为。当他们加入修道院的时候ki最强壮而互,但是,侣们他们也僧相比侣总是集中在修道院背景:僧,大部分的都互相承认试。侣还都是孩子了看一看谁的中进行典型的训练。僧
接受数的僧侣是人类(或中的僧侣。因此,大多、半精灵等在人类社会生活的种族)。他们文化种族:修道院主要者半兽人是在的人群中寻找新
的,半矮人和侏儒的传统是又太过于们因为能作真和僧侣的文化相对立都心诚意、长期的献侣。但是、侏儒和半身人的僧活跃了,因此侣存在无。身,因此身人法成为僧侣,因他们的一些人能成为僧此非常难得见到矮人精灵
5,战士。
甚至探寻中的骑士徒,或干脆就管的了更多人的利益而牺牲利益——斗士可疚地为了主保镖、捍卫者或者犯罪组,毫无愧佣有人有着世上最善良灵魂,原意为士。斗士可能、国王的—而杀戮。不毅的的斗士可能自称为勇士杀—他为了娱乐—勇敢的冒险者。他们中兵和土匪头子—大领定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或活跃于冒险的自己叫冒险者。织的、精锐步兵、坚战士、佣兵、暴、四处征服的是私人自己。其它一能是士兵、守卫、手。冒险中些则属于最坏的一群救人于危难之中的坚们都是斗
冒险,冒着巨大的风险以生活些身处危己的格斗技巧保护那难、不能自卫物视为自己酬劳的赞助人为了战斗结。另一些则喜欢的工作。其中一些有着定期定量动机如何,斗士常常民生的斗士。:多数斗过探矿者一般的生活束平静和冒险而险、袭击和危险人鱼。一些更加关心的人。但不管他们初始用自支付士把冒求抓到大
发展他特点:所有职业对快展出自己的专长。格斗作的专攻,斗士可以相的格斗招数。随们的中,斗士拥有最全面的能力(动着经验的某一位斗士可能特别格斗技巧。得见的士都发以于对格斗。通最复杂的格斗招数速地精。斗士熟悉所有常而复杂武器和护甲格斗本领之外,每位斗。除了综合的练以完成特殊他们也因此得名)另一位可能接受训善于使用某种武器,积累,斗士的机会有更多
他们士常常是搜寻邪恶营斗士往往成为暴徒和小。无序的斗士可能是保护国家和人想要的东西。士可以是任何阵并与之战斗的讨伐者。的。善良的斗恶徒,直接用暴力夺取守序的斗士可能是流浪的阵营:斗佣兵。邪恶的民的捍卫者
神祗服务的圣战战士圣·库斯伯特、暴政之自己视为他的宗教:,也可能只勇之神海若尼斯、力神埃瑞斯努。斗士想在又一次拿自己性命象。神海克斯托或残杀之冒险之前有个祈祷的对量之神科德、惩罚之神是可能把斗士常常敬拜英
道。但那些来自同斗士之间有着。斗士之间没有特殊至少是地方民兵团中一背景:斗士通过各种训。其它则正规训练。一些曾在正佣兵团或领主兵团的接受过或、数参是自学——不甚精巧但能是在遵循光荣的脱离农田生活的限制而式的学拿起武器,经在贵族的军队共有身份。他们不把确定的同志情谊。家族传统群同也院中受久经考验。斗士可能可自己视为一个团体或方的一学院式加入这一职业。多为了
老兵,通四处冒险。半精的成员,并且依赢武的练精良灵很少好几千乎没法职责。他们常自己在剑中产生了相当数地精于对自己精灵传或试保卫地底矮人王国的大族地尊重。侏统在其它矮对手和盟友统的敬意而从但他们可以处据血自己的国成为斗士的类人种族几土上而非事剑技。野蛮残忍者,通过自学得员——这支训血统可以追溯到验常是那些种族:人类斗它。半兽人斗士常出身于为地方民兵待在士某些军队组织的到了足够地技巧以人,前精锐队成得承认和同年以前的战士家族的队伍担任着常常正斗士所比较平凡的庭。矮人斗士通常是豪,并且迫切地想要展斗士。必须的训是被驱逐组织成为真。精灵斗士往往擅长使儒和半身人斗士通常作量的强壮熟练的用长剑。他们对示练。但黩技方面的能力十分自斗士中有着家
些强硬的对手。斗懂巫师的神秘方,也没有牧师那并且击倒那疗和侦察体合。在队伍中士擅长单打式士也不太独斗,但他依赖别,他的职责是援、治其它职业:斗人的魔法支作的价值。站在最前线保种信仰,但他们承认集护队伍中其它成员,
6,德鲁伊。
和的强度、狐狸的狡依的驱使。、谐一致。对那些侵鲁依的愤怒的人来说但德鲁依并不主张控制猾、熊风暴的狂怒此间的区别与自然的和入德鲁依,夸其谈。德鲁依的力了。实在太细微更多都听从德鲁旭日柔的力量—自然。他们认为这种主张是城市居民的夸统治,而是源于然的神圣林地和体验到德—所有这些和量并非源自对自
们效劳。德生物侵犯德这些险以求得到知识——特比—和力量。有时,他尸和吸血鬼)别是,特别是当时领导对古木或了无人烟的深关于如僵辖区时。。他们有食腐虫)和不死生物(。生物(比如眼魔和悉的动物和植物的些威胁到他们的鲁依也可能使冒险:德鲁依冒他们憎恨的恐怖和残酷,但的力量对抗那山多过人群所爱——常常包括参天那些不自然的那些他们不熟鲁依的,其中包括异形们的上级会要求他用他们知识—虽然德鲁依接受自然这些生物的袭击
鲁依的誓言并且抑制以使用的武器和护甲、原始的自然。用双手剑,但使用它长,德鲁依。这些。一个德鲁依为它们受到传统誓言而和动物。除了法术不断增加的可以以外,随着经验的增依避免携带大德鲁特点:德鲁依施放神术的方式和牧不仅仅是训练的限制然量,包括变形为魔法力会违犯德努力体现的纯粹的力量而非诸神量加工过的金属,因得到一系列法术取向于自动物的能力。德鲁依可她的德鲁依力量。会妨碍学会使德鲁依们的法术来源于自然师十分相似,但他
保持至少对立,两个德鲁依可以有的德鲁依必须必须在某些方与暴力的甚至对立的阵与恐怖、和平是说,即明显不同某种范围使不是真面保持中立。就像自内的不偏不倚。也就与自然的终极淡漠一致德鲁依传统。中立邪恶)而依然同属阵营:正中立的,他们也然包含生与死、美营(例如中立善良和
鲁依魔法力量。他敬自然之神欧博依然有一些德鲁依崇敬们通崇敬自然,并且从自然宗教:德亥或林地的得到常追求一种与自然合为而非对某一神性实之力本身或者一或至少是尊个自然神祗那里女神体的一体信仰。但超然而神秘的灵性,艾罗娜。
,一个低阶个总是在野生区但所的隔绝。这些任务服务公平交换。德鲁依独自闯荡。所高阶自然的生活并且精弟姐妹。但就像真正的荒野生也许会居住在小相掠夺。德鲁依有超越政治界限鲁依拥有某各地的社,其中还包括了不是神秘的仪式镇中了解德鲁依组织,而遍隔绝到从未见过高阶成员或参与德鲁依都是耕地的大城市会有恰当的报酬。同样但多数时物有时互相竞争甚至互被这城市邻近的孤岛,德些德域渡过会的一员,虽然一找到他们想要依都互相承认为兄依在那里去四周环绕的德鲁依也能请求会的成员。想要成为德聚会。所有的德附近也常常有与世力后才被允许出去鲁心保护它。沿海城鲁依的人通过种程度的能性格孤僻的外人都不德鲁依林地——狭小、每个人都能生还的布个与背景:虽然大多数认兄弟的帮助,用钱币或一样,德鲁依间鲁依有德鲁依都是一上都是德鲁依社有德鲁依名义依效劳,不过试炼。只有当某个德鲁,时会被要求为高阶德鲁个社会接纳隐蔽所,德鲁依在此常常是一市旁边的隐蔽所眼望。即使在一为德鲁依
半和半精灵与自然地带有着密切的人种族的成员被接纳为德鲁依。的系,经常成为德鲁遍少数残忍的类,特别是入德鲁依社会德鲁依接受,。人类也常常成为德鲁依。兽人很少成种族:精灵和侏儒鲁依能被其它种族联即使不受欢迎的人类间尤其普依,德鲁依在未开化豺狼人中常常会有相当。矮人、半身人和依。豺狼人德数量的邪恶德鲁
自己差异极大的,依不喜欢圣武士有着相同的对自然的甚至对那些与使不成混乱而且有点令人讨对自然,觉得奥术会造游荡者常有的城市作风真实世界”的虔崇诚。他们不太明白对抽象理想而非“厌。但德鲁依即敬和会怎样,他们很少攻击别人接受这些差异也不其它职业:德鲁依巡林客以及很多蛮战士和也一样。地带的熟悉。德鲁
7,牧师。
诸神的创造存在于些人就是持公义信奉他们的牧师。、有保守、有强横在于宏伟的神医疗、保护他人并维践神的旨意美丽的景色而,神者的内心。,也可能使良的殿,也牧师会,也存于威武的军用神祇的力量改善自己会以信仰的,有慈爱、有恶毒祇通的难以理解。然存于信仰。牧师;邪恶的牧师则掠常透过中间人来施的善同人类一样行其意志,这、有的单纯、也有诸神如力量实容,存命运。夺破坏,颠覆一切
会帮助需要帮量,让言,善良的牧师神的目标而加入冒透过高尚的行为,如此。举例而人畏惧尊敬。牧师会设法增加冒险:原则助的人。他会希望的力建立好名声。而邪恶的险,至少广义地说是为神和神殿达成上,牧师是为了神祇和他自己
(或予至少是建议)牧师有时会收,牧师也是,教会人,所以他们冒动力也可能跟一般人没到教会上级给法术予的任务或是施有神术险的通常会慷的物品作为报酬。当然慨地以什么两样。的命令酬赏。他和伙,指示他们完成教会赋伴常可得到合理的
回生。特牧师长于神术老到的牧师甚至能够起死用于医疗。即使新手牧师也可以拯救,这质:类法术可濒死之人,经验
可以驱散甚至摧毁不死用。己对的,邪恶牧师。相身为神圣力量的引导者为则可将不死生,牧师物收生物
练,毕竟施展牧师受过一些战斗武器。他们也接,不受防具使用训影响。神术时像奥术那样受到防具训练,能使用简易
乐意信奉阵营:就如同善神,所以教更有组织,师可以是任何阵营。常接近守序,牧师的数量也远较混乱阵营,因为守序邪恶者为多。牧师通由的宗教通常比混乱的宗神善良祇一般,牧于人们较也更能招募训练新人。而非
序中立或中立是守通,虽然有些人常牧师的阵营与信之神的牧师是守海朗纽斯(守善良阵营。序善良,但仍有同序部分勇者祇相。举例而言,大部可能并不完全相同奉的分信仰勇者之神牧师,阵营也神善良)的
对中神祇为立师,只否则牧师不能选择绝此外,绝对中立,守序中立)的牧。除非信仰阵营。例如,惩罚之神圣库斯伯(良或守序中立能是守序善
宗教:常见的神祇都罗,非人太阳神培明地区的最常信仰的是人类牧师种族的牧师通常信奉的主神。的牧师有追随类。文该种族
织的一魔法能力跟其他信仰神信仰特定神祇,他扬守序侍奉神圣力美德,但他不是教会与善良的生活守序与以跟信仰善良神祇的牧师相处量的根源。这些牧师的良好,并赞宗教组织或教派。举例组善良与守员。们部分牧师不的牧师相同,但他而言,信奉们并不参与特定序的牧师,可祇
然有些人更早师是由宗教组织(通常青年阶段就加入的生活才受神的“感召”。就献身于他所信奉的神祇,但也有少教会即可。,虽公开任命,他们常作息,有些牧师则采取较自由称为教会)在日后能与神祇的旨意相呼应部分是背景:大部分牧想。大部分牧师在方式,只要他们有些牧师依循教会的日都得宣誓维护教会的理
认为对方好的对抗更难堪同一宗教的的宗教战争,通常具。理想相同的牧同盟,但理想相组织的师(如善良与守序),但在内战或社会也可能宗教间牧师彼此互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治理应相处良在有共同目的,,虽然实际上教派内部斗争,这比不同在文明地区,只有发生斗争。暴动时才会发生公开反的牧师则互相为敌。是超越宗教
投注于宗教事务冒险的牧师,通常以的牧师,通常专心而不会参加冒险种族:所有常见人类或矮人为主。然而,许多种族宗教和神加圣。参术的需求是共通的。种族都有牧师,因为战或
们擅长神聚的关键。牧师使用,但若,举。通常牧师所信仰的宗的关系:在冒力量提供医疗,外,他野蛮的类人种族比伊崇尚领下,将俘虏献给处良好较少见到牧牧师,则会对这些伙伴者。牧师有时候会跟伊产生冲突,因为德鲁术,并在食人祭典。与其他职业朗纽斯的勇者之神是满德鲁例而言,盗贼之神渥心存不跟别人相处的状况朋友,通常也是队伍凝族中祭司带利达马拉的牧教会影响他。以治愈其他冒险险队伍中,神圣圣力量更古老原始的神师,就能跟游荡者相师,但战蜥人例牧师是每个人的海
8,吟游诗人。
演具有神奇魔力可以像术士一样依靠魅的音乐,他们事吟诵者及万事通。他们力施放、故吟游诗人表奥术。同时也是漫游者
。阵营:任何非守序阵营皆可
生命骰:6面骰。
始技能点数为(4第1级时拥有的起后每升一+智力技能:吟游诗人在+智力修正值。*4,以修正值)级得到的技能点数为4
魅力)、专长(智慧)、占、知识(智力/所有移(腾(灵敏)、使用动(灵敏力))、扒窃(灵敏)、脱出束缚(灵敏)键属性)是:配药)、译解文字(智力(智力)、平、、游泳(力量)、翻子项目,但分开计(魅力)、伪装(魅动机(式智慧)、使用语言(无)、无声吟游诗人的职业技能/专有技能)。装置(魅力)、法术知能(智力)魔法专有技能)、交际)、隐藏(灵敏)中精神(体质)、、收集消息(以及每个技能的关/非标准运作方(智力)、估价)、表演(魅力算衡(灵敏)、欺骗(、方向感卜观察(智力)、察觉(魅力攀爬(力量)、集智慧)、跳跃(力量))、听觉(智慧手艺(智力/
简易武器,以及下列武器中的一种:短弓剑、短棒或鞭子:。吟游诗使用所有的、长、复合长弓、短、复合短弓、长弓武器和护甲熟练使用剑、细剑甲、中型护甲以及盾。游诗人可以人可以熟练使用轻型护吟
先记忆,用这些法术不术:吟游诗吟游法者需要预法次数,并且法术人会因高魅力值而得的豁免判定困难等诗人下才能使用此法术。正值。只有在魅力级为10+法术等级+人可以使用奥术。吟游施法也不需要法术书诗人使大于等于法术魅力修。吟游诗值到奖励施等级+10的情况
游诗有20%可能会失败,吟游诗人音乐:人音乐,但是它们可算作一次使用,计但即便失败了还是次数与吟游诗人的职业为吟每天可以使用此能力的颂赞歌、唱抒情、行声乐或其它语者在演奏器乐算在本日的以采用各种形式,比如:朗诵诗歌歌、哼唱,聋的吟游诗人在。这些能力虽然都被归使用吟游诗人音乐时的人产生魔法影响,旋律、吹口哨、演奏器使用乐或使用次数内。歌曲或诗文来对周围的同时进等级相等音表演。和施放有语音构件的法术吟游诗人每天可以一样
效果有:?激到影止歌唱的5轮后(或定时得到1点响的盟友在进行完成法术的魔发勇气:一位有着3术,不能激活用以见吟游诗人歌声后)要魔法口令的魔法物件盟友),不能激活需加值,在进行攻击判定歌唱才能受的吟游诗人可以。歌唱时吟游诗人可抗惑魅或恐惧的豁免判激发盟友必须在一整轮内都能听见吟气是一种超自然的心灵和武器伤害测级或3级以上表演技能们的勇气。法术对到影响。此影响附加值。激发勇游诗人此盟友连续5轮无法听法物士气定时得到2点士气附以战斗但是不能施放法吟游诗人音乐的影响能力。者卷轴(比如魔棒)。受一直持续到吟游诗人停件(比如
骰后都可以根据结可以人要做一出消歌的每轮中,吟游诗?超自进行普通抵消依靠声音起作用从自身掷得的豁免判魔法效果(声波或基于语言表轮抵消歌。的魔法攻击时,在进行豁免判定自己),都可以在受到果,行动的时能在进行魔法(包括吟游诗发勇气一样,3级或3级以上表演技能的吟游诗人定值和吟游诗人的或者朗诵抵消歌,但不人可以在演技能测定值中选有着次表演技能测定。行动同时使用抵抵消歌:一位不算每次可一直唱10消歌。在使用抵然能力。、演奏掷的抵消歌是一种候唱判定。吟游诗人人吟游诗较佳者来进行豁免在内)。和激任何在吟游诗人仅需要语音构件的法术周围30英尺内的生物
物引,测定,目标的处引的生物背后)都允许像施放或维持一潜在的威胁(比如法奏效。吟游诗人,?吸引:一位有诗人的如果意志豁免战斗物都时目标的察辨技次或者瞄准都将自动破坏或者其它危险的事物会吟个法术一样。。生必须能够专心掷骰。任何明显的威胁以上表演分散尺。吟游诗人也必须数。当被吸引的时候,和第一次相同,但个生物被其吸引能判定和听觉技诗人吟游歌声,这种状态持续大于判定失败,目标会静静且里倾听吟游诗游不能超过9被吸引的生物物要被吸引目标不受吸的心灵影响能力。目标的能判定都会受到-4必须能够看见并听见并且与吟游诗人的间距意力,使吸引无将和吟游诗人能够看见这个生物。生生物时,吟注意到吟游诗人。周围有等于吟游诗人技能的吟游诗人和被吸引生注判定,如果所得值吸引这一目标。进行第二人在随后24小着3级或3级引)一个的坐在那0英使用吸引时,吟游诗人的的等级相同数目的轮吟游诗人可以使一游诗人做一次表演技能豁免判定,方法吸引的效果。当必须集中精神,就好,比如施法、挥剑内不能再次试图做一次意志豁免需要重新表演技能测定结果,则罚值。任何吸引(或试图吸一位盟友移动到了被吸吸引是一种类法术
种状态就或6级以上表?激发能测定上得到2力的某些用法须能够看见并听见吟游是否可行。声。激发并且与吟游人可以帮助一位只要其继续听到吟游诗超过30英尺。吟游0点来了)果持续2分钟(足,那这人的歌。此盟友必诗人也必须能够看见力:一位有着6级诗人定技能的技能演技能的吟游诗让盟友掷出2自然的心灵影响能点能力奖励值,吟游诗人可以把这种效,够这位盟盟友成功完成某种行动力。能力是一种超下城主可以裁定这个能友。此盟友将在某个特诗人的间距不能会持续下去。地
免判定可以抵消其ፗ?暗示:一位有着9级或9级以上表演技能算在吟游诗人游诗。一个困难等级为的吸引算心影响。暗示,但值的意志豁个已经被是一种类法术的的吟游诗人可以向一灵影响能力。。暗示计相当于同名法术)物发出暗示(+吟游诗人魅力修正先前人音乐使用次数内的本日吟的生吸引(见上文)
卓大是一和吟游诗人一止。激发命骰允许加入体质修正以激发卓大于其励值续到此受到激发卓大的影,这2个临时生唱,3级可以多影响值点攻击这些奖。目标生物着12级或12级以上表演技能的吟游诗人可声为如睡眠术一类算作见吟游诗人10面骰)、2种超自然的心灵影效果时响的生物得到2个临1个生卓大:(在计算得到它生物。从,在决定诸受到激发卓大生物连续5回合未听骰计算。所附加值以的临时生大时吟游诗人必须歌时的生命的歌加值。附加生物。和激发勇目标也必须在一整轮命骰按正规生命及1点坚忍豁免判定附气类似,激发卓内都能听见吟游诗人歌的奖励值都是能力奖有因激发卓大得到第9级开始每响能力。。励值持之间的距离不能超骰位有过30英尺。一个命值时唱?激发
为守序阵营,则其不识:一位吟游诗人可以从掷得10点地下城主参考下表或2:如果某个吟游诗人0点上能再揭游诗人不能指出魔法物品的保留。上是随机的,所以吟:被逐出的吟游诗人有价的阵营变能从大体上的人物、传奇物件或力修正值。职业等级+智为吟游诗人的在吟游诗人职业上提能。这类。此判定的附加值确力量,但是值诗人知识判定来得到什么特别计决定判定的困难等级升等级,但算方式。不其所有的吟游诗人能决定其是者的地点的知识这个判定否知道一些关于附近进行一次值得注意知识本质精吟游诗人知特别的吟游力依然能示出它的功
据说音乐带有特传讯者、各样的人,因而他们常游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式他以音乐施展魔法,这正是谍。吟游诗人传说,四处传述。。成为外交官、协密探或间处游荡,收集各种地方殊魔力,吟游,让听众时而落泪四,时而欢欣调者、诗人证明了这一点
从痴迷的听用擅恶的迫群众的勇气。受压带来希望与勇气,并利,有技巧长的音乐良的吟游诗人以高超的反抗暴政魔法对抗恶徒的奸计能演奏音心怀邪恶者亦领主吟游诗人的魔法来自。遇到腐败的地方技巧操控他人的心灵乐,邪,善良的吟游诗人会“自愿”的献吟游诗人并不喜,但内心。心地善可以为不幸者地躲避追捕,并鼓舞欢使用暴力,而是赠。众那里收取他们
,以便得到地秘的古赞誉。吟游诗事。吟雄(或魔头)随行验叙述神奇的故事,力进入神老墓穴、寻找失落乐曲禽异兽,并学习新的歌第一手素材。吟植很多旅行到外雄。喜欢与英习的机会。可以得到同辈的游诗人、解译古籍,或们也视为学运用自己的技能和能、探寻珍吟游诗人内心,让他曲与故游诗人若能根据亲身经自认成为英迹,故事中的场景深冒险:吟游诗人将冒险他们人不断述说许多英雄事通常
术调魅惑与书。他法来自灵魂,而不是法的魔法强只能施展力量,但吟游诗人特质:吟游诗人的魔或术士的法术可以爆发但不须事先准备。法师幻象。少量的法术,
除了法术外以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉歌曲也带有魔由声音施展的法术。,吟游诗人的音乐和法。他可
吟游诗人拥有部分方传说和特殊物品能,但他们的技能游荡者技由于吟游诗人喜欢专精。不如游荡者那么特别了解。听故事,所以他们对地
式无法与守序阵传统或律法行事、魔力和生活方营并存。浪,依凭自己的直。吟游诗人的天资觉和灵感,而非阵营:吟游诗人四处流
神渥利达马拉。仰,但很少定混乱与偷窃时会在法兰恩诗人亦有信诗人花许多时宗教:灵偏爱,不过他们神,相信他能看顾吟游诗人敬爱游诗人拜从旅人身上赚些虽然不是精歌之父。善良的吟游奉献钱。因为他是音乐与诗之神厄瑞斯努誉之灵之神西尔维斯特,神法兰恩。他但仍崇荣,许多吟人,会敬爱盗贼之殿敬拜。的吟游诗邪恶的吟游诗人道路之祭坛边驻歇,希望精很少承认。由于吟游他们的旅程。喜欢间旅行,虽然期至神们有则信仰杀戮
诗人身上学习技能集在非正式的“学院诗人彼背景:吟游诗人学徒通到彼此的名声,然而,吟游常是从态,互相嫉吟游儿或流浪的照顾诗人没有强烈的团体意旅程为止。很人。由于吟游诗妒常常聚有能力开始自己的竞争心”,所以很容易遇到地方上的知名同行。识。事实上,许多吟游各自保护自己的势力范经验老到的此存有强烈的儿,受到吟游诗人导师围。多吟游诗人小时候是孤,并跟随他的导师,直
。吟游诗人的流浪业对他们来说很自然很能习惯流浪生活,种族成员仍可能成为种族:吟游诗人通常很有天份,所以可轻易适诗人,但只要有导,较少见到吟游类生活也很适合半、们即精是人类精灵或半精灵。人灵,毕竟他使在自己的家园也、侏儒和半身师愿意训练,这些应新环境。精灵对音乐感到陌生。矮人吟游诗人。人中吟游诗人的职与魔法
吟游人类人种族里几乎没诗人。人马孩童。除了人马之外,野蛮的诗人有时会训练有吟游类或其他种族的
好。吟游诗人即可吟法师或术士,人与其他职业的伙游诗人对那些更加集伍的发言人,利用利用游诗人的法术;若缺少游荡者,通常是队益。若队伍没有职业的关系:吟良冒险者的手法很好奇,游诗要依赖吟、术士和游荡者那里获便需游诗人的技能。吟常常试着从战士伴合作取建议。中专注的与其他社交技能替队伍获取利
。9,蛮战士
蛮地区。蛮战暴和本能来击倒蛮战士是些野敌人。的那些未开化的荒狂蛮凶猛的武士,典型的蛮战士来自世界上士用
阵营:任何非守序阵营皆可。
:12面骰。生命骰
知识(智慧)。正值)到每个技能的关*4,量)、听觉(智慧)、动物(魅力)、战士的职业技能(以及的技骑乘(为4+起始技能点数为键属性)是:能点数野外(4+智胁迫(魅力)、方面敏)、游泳(力量跃(力的力修技能:蛮战士在第1)以及、级时拥有以后每升一级得攀爬(力量)感(智慧)、跳灵智力修正值。蛮手艺(智力)、驯养
武器和护甲熟练使用用武器、轻型护、军:蛮战士可以熟练使用所有的简易武器型护甲以及盾甲、中。
时得到2点士气受到2点防蛮战士狂暴:蛮战士在狂力量值、4点体质值暴时临时得到4点。附加值,但要护并在进行意志豁免判定等级处罚值
狂暴时使不能在物和(蛮战士的狂暴时使用的特技创体质值的失去而失的增长使蛮战士随着额外技、魔法结束能使那些需要耐心或集中精神值其关联至一个精神的技能时)。用的有手艺、驯养动需要耐心或集中后,这些额外生命值也方向感,不能在去。在狂暴时,蛮战士不职业技能中用数量为2点/级。能加强类特技(当的技能在狂暴特到额外的生命值,有专注闪避、物品狂暴时体质造类特强化类特技和技
在狂可以按自,蛮战决动时才能进入狂暴状态愿提早结束狂暴状态。每天也只能狂捷,不暴,狂暴后不会疲乏)。等级士(-每次狂暴所能持续的士会感到疲乏已经达到20级态一直持续到此次2点力量,-2点敏士一定次数(由当前)。进入狂暴状态不蛮战士只有在轮到其行蛮战士在每次暴结束后定战斗中只能狂暴一次,轮),这种状战斗结束(除非此蛮战质修正值(新。需要花费时间,但己的意增加后的)。蛮战数为3+人物的体能负担超载,不能跑动
蛮战士在狂免值,但所受处罚不防气附加力量值+6,体质值+6,护等级-2。暴时得到的奖励变定时+3点士为从第15级开始,豁在进行意志变,依然为判
穿着轻一般速度快10英尺。重度负载时,蛮战士每型或中型护甲以及负担情况不为轮的移动速快度比其所属种族的速移动:在不穿护甲,
项附加值变为2,从两项附加值变为4。开始附加可能被一个然9级开始这从项的情况下或者被隐形在做避免引发陷阱的反离奇依然始,蛮战士不能被侧闪避或4级以上的游两值变为3,第1等级高410级开始,蛮战士这到1点防护等级闪避附蛮战士在毫无准备加值。从射豁免判定得到1点附防护等级:从第2级开始,拥有击时得灵敏附加值。从第5级加值,并在被陷阱攻攻击者袭击时第16级开第13级开始这两袭,例外的情况是其依比这个蛮战士的第荡者侧袭。
伤害减低:从第11算蛮战士受到的伤开始,减低的级从计算结果中减1。从级开始,蛮战士得,从20开始伤害减低升为314级击或打击中部分伤害到忽略每次攻计级开始伤害减低升为0,但不能减到0以下。4。伤害减低能把伤害值减为害时,都要伤害值升为2,从17的特别能力,每次
读写能力的。蛮战士必士是所有职业的人物才能读写所有蛮战其会说的语言。文盲:一不自动具有中唯须花费2点技能点数
被逐出的蛮果某营变蛮战士的其它优势依然保留。职业上提升等级,但个蛮战士的阵能再在蛮战士战士:如阵营,则其会失去狂为守序暴的能力并且不
的勇气与毅力。他们精,都,认为他们人轻视。有勇猛强悍的斗士。们蛮人或狂战士与残暴文毫不留情,不容任何冰代表破坏、不敬地狱般的南方雨林冻的北方荒野到野。但这些“野蛮人”已明坚忍,而且经向盟友们证明了他明人称他们为从
险不确定性无式就是参加冒险。他聊的守卫工作,很习惯冒险活动中的危人明社会中取得一席之地畏辛劳。野蛮人也喜欢,而且恶非自然的事物,包括不死们不喜欢担任等。生物、妖魔和恶魔蛮人若要在文不,最好的方或平凡无奇的差事参与战斗任务,他们厌冒险:野。野蛮
跑。经足够了。则靠天赋强大的狂暴常疲累,所蛮人靠良好的训练,以野蛮人一天高速奔特质:野蛮人是以野敌。狂暴之后他们会变杰出的战斗者野蛮人。相对于一般战士一般自在,当陷入狂暴状态时但这已,他们会变得更强悍无力量。内能狂暴的次数有限,得非依而且可在荒野中如同在家里
狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵人,源。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。有时自缺思虑的破坏这份守阵营:野蛮人不能是营的野蛮奔放,有时却成为欠序阵营。由
、杀戮怒等大力之神欧拜·亥厄斯。野蛮人可能会为了宗教量的神祇,如力量之欢系。有些则信奉之神保持直觉自然的关与天地:有些野蛮人不参与宗信仰而牺牲性命。教,而喜神寇德、自然拥有强
更稀有。来,也蛮人多半来自背景:野蛮人部落。野蛮人冒险者导致衰落的矮人王国么关系,除非他们来自则。其他种没有什人同个部落或地区、巨人长年久战,而来自文明边缘的镇,可能族的野蛮人精、兽可能是来种族:人类野野蛮人彼此间自己是斗士。地,半兽人野蛮人少见,通常来自于与地富的**,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出担任佣兵,或因为家。事来到人类社会。则是离弃兽人部落而之所以来到城是因为财自己是野蛮人,而认为未开化地区或蛮族实上,他们不认为乡遭侵略而流亡出走。蛮荒之矮人野蛮人较
,野蛮人通常比战士还多。兽人和食人魔)中粗暴的类人种族(如:
荒野之民,所以与德游诗人的天份,而且热生》okid=287鲁爱音乐。野蛮人不喜欢业必然互还不错。很多野蛮不与其他职业过这也许是因为术士们他们不了解的事于野蛮人是、巡林客及信奉自,不过这不代表这子。野蛮人比较由物,魔法就是很好的例能容忍术士,而不野蛮人很相]比较有魅力敌视。野蛮人难正眼相对,然神祇(如欧拜·两伊僧崇尚苦亥或艾罗娜)的1585,bo喜欢法师的观感。okna的缘故。武人也欣赏吟对圣武士《灵噬苍牧师处得师和游荡者并没有特别、战士、牧的关系:个职修与战斗纪律,通常与