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613:魔幻进阶职业、能力

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】arcanearcher(魔醉酒寒蝉箭手)

强自己的战斗力。他们外的整个王国。作为一支队伍的成员作为神准无比的箭法,来增中。他们能把恐惧深深地送入敌军还有他们往箭法的能力,令魔阵地之他们擅长使用魔法力量头注入魔的队长,精灵作战小队箭手的声名响偏森林

士为了获手后罕见的。强战得少量的魔法来增斗士、游侠、圣武士反,巫师和术士成为业的魔箭手是非常魔箭力而成为魔箭手,相能力。出身自其它职斗能提高了他们的作战还有蛮战

c少的精英魔箭手队伍。是一队人数较着一对普通灵军队战力如此可因。的弓箭手怕的原他们的存在,正是精或者的魔箭手通常带𚸠

生命骰:d8。

为一名魔箭手。以下的要求才有资格成必要条件:角色必须符合

种族:精灵或半精灵。

6。基本攻击奖励:+

特技:武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)

blankshot)瞄靶射击(point

shot)p精准射击(

一级的奥术。施法能力:能施展第

(usertuit(listen)、(craf、听力t)、隐藏(hidmovesile向感(in职业技能:手艺外知识(wilddirect)、察辨(sernes无声移动(𛗯y)、骑术(rideion)se)、方lore)t)、绳索使用ope)、野

数:4+智力修正值每级技能点

ncy):魔箭,当角色穿着重于皮和翻滚技能都会𛇾职业特性:武各种规格icie单武器,能熟练和装甲、跳跃、熟练使使用用各种军用武器和简甲的盔甲时,平衡、攀、脱身术、隐藏andarmorpr手能声移动、盗窃熟练(weapon的盔甲和盾牌。注意受到处罚

中的描述。出的任何一支支只能由他本人使何xp就可以完成对箭情看表支的成+1箭手射用。附在箭支上的箭支附魔(en着魔箭手等级附魔,但是魔箭手的魔法箭。魔w):第一级的魔普通箭,强化的箭都会的提高而不断提魔法会随升,chantarro箭手无需花费任

发射,这一系列就是箭支的着地点里面。无论奥术的射后,法术射程变成弓箭一类法术能力。本箭手将获得这灌输入箭支,然后能量就会消能被灌输出后,奥术作用合),之后,魔法到箭支里面。箭支范围的中心点的奥术也𗭚程有多远,它被灌输作是能作用能力能让魔箭手把一个到箭支的射程。把奥术被射能量被灌入箭支后row):第二级的魔于施法灌输箭入到箭支失。奥术输。即使是,只能在箭支中停者本人支(imbue6秒(一一个标准动作。魔法

只要敌人在魔箭后,追踪的目标无法有绕不过的障碍物、者目标在射程外的情手的射程内,并且被魔把门也种类法术能力(射子里,然后这种追踪箭一次。rarrow):第况下可掩护物,出追踪箭是使用这动作的一部分)。蔽物来增加防御等级。上了。这样,追踪箭也无法攻击到这箭手发觉之后,发射。例如,敌以逃过追踪箭人躲进了一间进行攻击判定追踪箭(seeke直接命中敌人。只个能力的整个这是一没窗户的屋能绕过任何阻敌人的。在这种追踪箭就利用四级的魔箭手每天能

越如力墙术、火墙手发觉之后,这种穿越何非魔法阻遮蔽物,甚至加防御等级魔箭手每天能。这是一种类法术能力箭(phasear人。相位箭无法穿手的射程内,并且被魔装甲奖励来增row):术等后,追踪的目标分)。(射动作的一部就能直线发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭挡掩护物,直接命中敌无法第六级的出相位箭是使类似效果的魔法屏相位箭相位用这个能力的整个障。在进行攻击判定

的所有敌人射击击奖励ow):第八级的个目标射击一箭。这类法箭雨射程内farr。你每次只能向一)。每发攻击每一魔箭(hailo也是一种使用角色的主要攻术能力准一个敌魔箭手能同时向手等级能瞄(最多10人

一支死亡之箭。:到了第十级只能自己用,而物立即死亡作的魔箭的魔法只能在箭支上箭需要一天的时间,判定失败,该生owofdeath)亡之箭射中制作这样一支保存一年。魔箭r。魔箭手制死亡之箭豁免判定(ar20的坚忍的人必须作一次难度手只能同时拥有,魔箭手能制附上造死亡之箭。被死

和职业报员刺客速致命攻击的演着间谍,情刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀是渗透和伪装的高手;些训练令杀手的角色。所有的刺刺客是进行巧等方面进行过专家;刺客、毒物学以及魔法技训练,客都在解剖学、潜行技巧通常扮任务。

出身自,他们在法术的落圣武士、德鲁依出身自人背后来一刀的传统帮助下能不知不和诗术士、巫师或牧师的刺客则喜欢明刀明传统刺客不相上下。、蛮战士和巡林客战斗力跟的刺客是最可怕的枪的取人性命,他们的备随时给斗士、堕地杀人。刺客。而出身自刺客都是那种偷偷游荡者、武僧躲在阴影里,准

npc的刺客都是为某些拥有强大势力的遇见不属于任何组织或者荒山野岭下生存。工会、大城市某个,或者某的刺客,但只有强大力量的人在没有任何支援的情时他们也会效忠于中的秘密组织工作。有邪恶角色。偶尔你会

生命骰:d8。

必要条件:角一名刺客。色必须符合以的要求才有资格成为

阵营:邪恶。

技能:无声移动(movesilently):8级。

躲藏(hide):8级。

:4级。uise)伪装(disg

为刺客而杀掉一个人特殊要求:角色为了成仅仅

无声移动(itdirectio跃(jump、察辨(spot))、伪装(dis隐藏(userop、游泳(swimerinfide)、方向dlips)、penlock)、扒用魔法装置(us𚙏n)n)、感(intu)、手艺(爬(climbledevic收集消息(ga动机(sens)、craft)、解读文scapeartipickpockeerscript窃(se)、脱出束缚(e、破解装置(d𛗨st)、听觉(liste)、翻腾(tmacy)ice)、绳索使用(搜寻(searchlance)、欺骗(、跳、交际(dipeiemotive)职业技能:平衡(字(deciation)、)、察bluff)、攀emagicdevt)、读唇(reae)umble)、使ntly)、开锁(omovesileh𜖈

修正值。级技能点数:4+智力

。因此,刺无声移动、器和装甲跳跃、重弩)、各种类使游泳技能受到处罚果携带的装,以方便潜行和刺杀练使用弩(轻弩色穿着重和短剑。刺客能熟于使用一些甲时巧灵活的武器脱身术、隐藏、还会客能熟盗窃和翻滚技能都会受练使用轻型盔甲和熟练:刺客专注盾牌。注意,当角、手弩和型的匕首、飞镖、轻剑于皮甲的盔到处罚。如备过重,,平衡、攀爬、职业特性:武

ac奖励时(无论灵敏修正是否,刺客可以抓住这值是不能跟重击系人的要的攻击就能造为0),刺客对该目标标失去了灵敏对请看下表。御时成功进行了重击害进行致命的攻击个机会,对准敌袭:。具体的,偷袭的额外伤害当目标无法有效地进行相乘的额外伤害值额外的伤害值。即使。基本上,只要目刺客进行偷袭时

;准",所ot;狠"和&quot在目标30𛧝以你最多只能攻击要害要做到&

的武器进行偷袭练使用话,你用你无法熟赤手空拳或也不能使能对目标造成淤伤,但反之不然使用sap进行偷袭的

况下也无法进行偷袭物,在这些情袭。另外,对重软泥怪和无实体的生击免疫的生物也不能被由于没有要偷袭。如果刺客无法是够不着,刺客只能偷袭那些有血害,所以无惧偷死生物看到敌人的要害、构造体、有肉的生物。不,或者看到了要害

者的偷袭伤害奖励客的突击奖奖励将和刺游荡如果角色拥有励叠加。,这一

都变得软弱无力,进然后才能再次进行的三回合内进行刺杀目标,而目动作。要对抗刺杀会麻痹目标,或者直接果持续的时间是(状态,完全意力集中于的身心一次坚忍豁免判定(刺杀立即死亡所带来的附加效果,刺杀:刺客首先花三个杀的附加等级)个回合。如果豁败,目标的敌意(甚至三回合内杀死目标(任由刺无法活动,效;如果刺杀带有麻痹,刺客必须再花三回析后,他必须在接下来杀攻击的话客选择)。分析对手期失败,目标伤害,没豁免判定成功抵抗了刺被刺目标需要通过袭。这以执行其他的1d6+1/刺客有死亡效果,判定失杀。如偷袭成功后,将果),或者分析后的果刺杀失败(目标通过只能造成行偷有附加效果。当用近身武器对该目标进值)。如果刺免判定成功,刺析对手的弱点,然后没有发现刺合来分析目标,回合的时间来分刺客完成三回合的分杀带果,判没有作出刺杀攻击就变成了普通的入无助偷袭攻击,间,只要刺客的注况下刺客可标也没有发觉刺客客在盯着自难度=10+刺等级+刺客智力修正己),在这种情

种**,绝对不会。当了毒。他往武器淬毒时令自己也中练的用毒:受过专门训刺客能熟练的使用各

quot;豁免难度等于100&quot,那么他还是不能施该等级的任何法法术列获得奖励法术的话表示角色不不够高而无法施法能力:角色的智力属性(int表请看值。性的,而法术的quot;-&q中数值表下文。刺示的意思,&级+施法者智力修正下面解释一下等级的法术,因此智必须有不小于;表示如果角色智力法术等于智力属力属性少于10展该等级的法术成为每天都能施。刺客的10+奥术等法术。刺客的奖励法术是基的刺客不能施展刺客后,客必须像巫师一样)才能施展对应+uot;的法术。刺客展少数术,&能施展

道的刺客,慢慢地对色对剧毒的抵生了抵抗力。剧毒产抗能力就会越来越强随着剧毒豁免奖刺客等级的提高,角励:经常跟**打交

一种特异能力不及护等是会失去防护等级灵离奇闪避:从第2值(如级开级灵敏奖励高等级中,角色对危险有所有的话;但他者袭击时在被人打得措手敏奖励值)始,角色得到无法活动时,在感觉一般允依然拥有防许他作出回应之前就和更或者被隐形攻击反应。在第2级

荡者利用夹击攻夹击他(从而偷,角色不能被夹击;他袭他)。游荡者依然可以应一敌人们轻松作出反应偷袭角色。此防4者作出反级高4某角色等样。此防御不允许游一个比级以御的例外情况是从第5级开始上的击来可以对位于相对方向的,就好像他对单个攻击

,从第16级开拥有离奇表修正】注:本能已按官方发布的1点防护等级从第10级值变为+3,第1两项奖励值变为+2开始,角色警惕避免引发陷阱的反射豁9级开始这两项奖励免判定奖励值,闪避奖励值。从第级开始这部职业的等级之和击时得到+力所危险有所级是角色值变为+4【该能力指的等始这两项奖励得到一种使其对陷阱的闪避能力的全直觉,给他+1点dmg勘误并在被陷阱攻

表:第一级幻声术(ghoseself)、rclimb)gmist)、蛛行检测毒素(detec昏暗迷雾(obscu:易容术(chang术(spideison)、法术列tsound)、

自我改变(alterself)、黑passgnment)withouttraness)、踏雪无ce)、隐瞒阵ectableali暗结界(dark(undet第二级:

:深暗结界形术(misdire反侦测(n误指向(ictionn)、bly)、错nvisitectioness)、隐第三级(deeperdonde

)、door)、自由行动下毒术(poi任意门(dimeibiliyedomofm第四级:隐形术(improvinvission(fretn𘫬ment)、增强

些恶棍称为&q的盟友,英,他们的士中是恶魔和魔怪uot;闇武士&ti-pala恶名远播整黑武士邪个大陆。黑武士quot;(an的精士是邪恶的化身,是黑武士,同时,所有人有人都憎恨恶的本质,黑骑有人把这生生的魔鬼。黑武士是都害怕黑武士。由于是邪神的仆人。所

list)诗人信徒&己工作;他会用各种不、武僧和蛮战士能常被称为&quo己的黑暗仆人为自士拥有很多能力士。为擅长近身战斗的黑武有正面士的牧师、术力量。斗士、堕落圣武黑武于其他使用碍脚的善良生物采的手段偷袭术。成为黑武:他能派遣自𛧝t;魔鬼敌人;他拥喜欢跟[又关狡猾的技巧和法士、德鲁依、巡林客i出身的黑武士则擅ot;(d长使用士和巫师通荡者和萝的事……],黑武士相比,他们更击任何碍

散播着疾病、n挥官。偶尔黑武也会孤身上路,成为职成的大军,四出攻城略,扩展自己的势力斗会带领着由不死生物、邪恶外域生pc的黑武士通常手,或者四处量的邪恶角物以及其他怪物组流浪,会效忠于拥有更强大力色,充当军队的指毁灭和混乱。业杀有时黑武士

骰:d10。生命

符合以下的要求一名黑武必要条件:角色必士。才有资格成为

阵营:邪恶。

奖励:+6。基本攻击

nowledge::2级。技能:宗教知识(kreligion)

隐藏(hide):5级

leave):顺砍劈(c特技

sunder)击碎武器(

召唤出平地跟一名邪恶外域触过者其特殊要求:角色必须和跟邪来的。的邪恶角色必须是由角色自己或恶外域生物生物接触,这只外域生

owledge:r𗭜𘻤专长(prsion)、骑乘(r、胁迫(int)、手艺(职业技能:集中精date)lomacy)、驯服n)、治疗(heal)rofes动物(handleeligion)、、宗教知识(k𙪘神(concentanimal)、交际(d

2+智力修正值。每级技能点数:

隐藏、跳跃军用武器和甲熟,当角色穿着重于格的盔甲和盾牌。注意皮甲的盔甲时,平滚技能都会受到处、无声移动、盗窃和翻职业特衡、攀爬、脱身术、:武器和iency):熟练使用各种规罚。黑武士能熟练使用各种简单武器,能profic练(weaponandarmor

意使用这侦测善良(detec一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名术的话,效果加倍。tgood):黑武士能任

用毒(poisonu了毒。淬毒时,绝对不会令自se):受过专门训各种**。当他往己也中武士能熟练的使用武器练的黑

以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。ng):黑武士将可黑暗之祝福(dark

文。黑武士必须等级+施法者知觉修正uot;释一下表中数,&q于10的黑武士像牧师一样事先果角色施展该等性(wis)才能施天都能施展的意思,";不能施展法励法术的话,那么他还级的法术。黑法术是基于)的知觉属,因此知觉属性少术。黑武士的奖值表示法术列表请看下值。下面解uot;表示角色不展对应等级的法术施法能力(spell+神术施展(难度等于10+法术:角色成为黑武士后,法获得奖法术的豁免;表示如s)少数的法术。黑武士必须有准备好神术,然后才能是不能武士的的,不小于(10能施展该等级的任何法术知觉属性知觉不够高而无

v2起,黑武士每等级击善良,使用掉。打击善良是超黑武士攻击的不是善不起作用8上升到1d8+9。如果判定,lv9的黑武物,本力修正点将附加egood):从l为今天该技能已经技能良生害力上。例如而黑武士,并在攻击命中判定上,士用长剑攻击时伤害自然的能力。打击善良(smit天可以使用一次打将附将从1d这次攻击中,加在伤

出邪恶espair):从lv3开始,黑武士能发身边1。绝望气息是0尺内的敌人aofd的气息。黑武定受到-2的士气一种超自然能力。他们所有的豁免判息的影响,而令处罚绝望气息(aur将受到

等级为黑武士的使用次数为3死生物(cdead+魅力修正值)。黑武牧师。(请参阅第八章,驱退不死的能力相当于退不死生物)ommandun数,估计每天生物:从lv3开始,黑武等级减二的指挥不的超自然的能力。(原文和勘误表都士责没有指出使用次士得到责退不死生物

标,黑武士对外伤害值地进行防御时,s体的额外伤害者黑武士正在夹击目tack击系数相乘的。具修正是否为0),或敏对ac奖励时该目标的攻击就能造成个机tneaka只要目标失去了灵,对准敌偷袭((无论灵敏黑武士可以抓住这):士进行了重请看下表。的攻击。基本上,击,偷袭的额人的要害进行致命额外的伤害值。行偷袭时成功进是不能跟重即使黑武当目标无法有效

以你最uot;和&quouot;狠&qquot;,所t;准&多只能在目攻击要害要做到&q

标造成行偷袭。你也不能使用你淤伤,但反之不,你能对目法熟练使用的武器进赤手空拳或者使用sap然。进行偷袭的话

况下也无法进行偷无实体的生物,由于害,有要害,黑武士只能偷袭那怪和些有血有,在这些情对重击免疫的生物也肉的体、软泥不能被偷袭。如果黑惧偷袭。另外,武士无法看到敌人的要所以无了要害可是够不着生物。不死生物、构造或者看到袭。

和黑武士奖励将袭伤害奖励,这一加。游荡者的偷的突击奖励叠如果角色拥有

(summonmogicweapon)ds)、末日术(do第一级:ightwounfear)、轻伤治疗om)、s)、nsteri)a(curel法术列表:魔法轻创术(inflic武器(m、一级妖兽召唤术ghtwound引发恐惧(cause

𗭜(in度治疗(唤术(s)、粉碎术(nell)、中度创伤)、中𙚫ss)、死亡丧钟(curemoderengthwounds)、黑暗onster结界(datewou𗭜i)𘜅ne妖兽召ctmoderi𘜓arkneter)ummonm、二级第二级:公牛蛮力shat(bull’sstr

rdarknesromelemeeectionfteri术(summonmg结界(deii)tserio)、元素防护(ps)、重创术(nt)(cureserio、三级妖兽召唤onta三级:传染病毒(cuinflicuswounion)、重伤治疗𘫸swoundsds)、深暗

命伤自由行动(fr第四级:致治疗(curriv)nstealwound)、omfrommovement)、ecrittical)、四级妖兽召唤术(summonflictcri致命一击(iwounds

ummonm恶生物。注:所有s术只能召唤邪onster法

下的神圣堕落圣武耀获得额外的黑暗力量。士:这些曾在善良与公正的光芒照就像一个球,一面被面就显得越黑暗……看战士成为黑武士后,将表吧……光照耀得越亮,另一

等级圣武士外能力。

1-2每天额外一士每天,出次『打击善良』(也就是说良』圣武士的黑武身自堕落使用两次『打击善

黑武士等级。黑武士只能用魅力修正值_之手』,每次治疗的生命值=黑武士3-4每天一次『治愈本能力来治仆,这是类术能力。疗他自己和他的魔族奴

+1d6。6偷袭伤害值增加5-

邪恶生物,这时的ri)召唤出四只7-8术(s施法者等级=武士等级_2。每天一次『恶魔召唤能用一级妖兽召唤mmonmonste』黑武士u

死生物同伴驱退、摧特殊奖励级的提高黑武士还可以拥毁、头中等体形的骷髅族奴仆外,第五级的方式魔族奴仆一样能随着黑10『不9-』,除了一头魔有一武士等其他人以任何而获得不死生物不会被或僵尸作为同伴。这头控制,此外,它像

武士。角色等,他例如一名lv12的圣后他将获慢慢落圣武士成为黑武士圣武士等级将按、『治愈v10黑武士/得:额外『打得相应的特殊能力。񸵟击善良』地腐烂,邪神5换成黑武士等级。『邪神恩宠』,看着这是没有改们可爽死了~因此,角武士,然加这三样特殊能力。等级能后,将会变成l而纯洁的心慢慢地被染、立即描述而获因此武士成为黑色的圣照上述的马上能变成lv10的,一名lv15的堕武士后,如果他愿意变的。剩下的武士𚙖样一颗拥强大力量手』、和偷袭伤害值增

级提升,它们的hd也动物能召唤一只魔族奴仆。会相应提还会获得额外五级的魔族奴仆:第。这些邪魔蟾蜍(基本生物+魔驹、魔乌鸦、召唤的生物包括能充当黑武士的坐骑或,而且模板[fiend])鼠、魔马、黑武士的特殊能:魔蝠、魔猫、魔族恶帮手。随着黑武士的等恶的力。

士只能同时拥有仆。一只魔族奴,其hd和黑武特殊能力都对应黑武士一只魔族奴仆死后,要隔一年零唤另外一只。新召唤的魔族奴仆一天才能再召召唤时的等级。

族奴仆。

角色等级奖励生量修正智力特殊角色等级色等级命骰天然装甲力:黑武士的角

也随着生命骰的击奖励d8的生命骰,外加体奖励生增加而提高。命骰:全部都是生命值。神族同伴的基本攻质修正值,然决定和基本豁免奖励

是对神族同伴的天然装甲:装甲的奖励。

的修正值加到量修正:把列出神族同伴的力量属性上。

高)生物的魔族奴仆的智力(这些比一智慧都智力:般的动物要

的伤害。击时(例如改善回避【特将不会受到任何伤红龙的火焰吹息,火球术),如果豁免成功害,如果豁免失败,的攻免成功,伤害就减只受到一半异能力】:受到反射豁

以选择该法术同时也使这是时,该法术也展接触式法享法术:当魔族奴术,当奴依旧可以用这个方范围内,黑武士对自法对他的奴仆施一个长效法法术已施放法术时,可响。将停止对能是施法者本身的法离开黑武士5英尺影响的生物,黑武士。即使该类魔族奴施展目标只仆是一种不受某种挥作用。此外黑武士术(视为施加法术影仆在黑武奴仆发士5呎的以对魔族奴仆对他的魔族奴发挥作用。但即

过这种感应,施法一样。者能向奴仆能看见的但是他可以和他的举例来说,如果魔族,黑武士就能传送大距离是一英里。但即产生心灵奴仆,它看世界不同,因奴仆看到奴仆的眼睛去看,心灵感应【超(某野内,通看见这个房间武士不能通过他的魔族此误解总的房间魔族奴仆些法术士也能自然能力】使是高智力的魔族的方式也与人类地方使用这类法术)。这种感应的最的作用范围是施:黑是存在的。者视去,就如同黑武应。

双方心灵上的联系是仆也能感应到主人在这种什么地方。因此魔族奴向,

励,取两者中较高的仆可以使用自己的豁免的豁免判定奖享豁免判定:魔族奴定奖励,或者黑武士

士用跟黑武。但其他的生语言交流,就像听不懂他们在说什使用通用言谈话一样:魔族奴仆可以物在没有语言交流的。帮助的情况下是法术

消失。族奴仆的所有攻的危险解除后的奖励。这些奖励在黑武士受到判定都立即获得+2受到威胁或者伤害击、技能判定和豁免时,魔血液连结:当黑武士

等级+5黑武士法术抗法术抗力数值上等于力:魔族奴仆的

矮人保卫者

力。人防御者组成的防线或者矮人的如矮人比一幅10于矮人相关的事务长打防在支持着,例贵族、矮人神祉、坚固,也更具杀伤守战的战士。一条由矮生活方式。正如他的名字,矮人保卫者是特别擅后都有一些保卫者的背尺厚的石墙更

。武僧、诗大部分的矮人保卫者出保卫者的身手来充分发挥身自斗士人和防御能力士、术荡者则可以依蛮战技巧靠他们灵敏的林客,前、牧师、圣武士和巡到各种的防御士、巫师和德鲁依的保卫者也能学习

很偶然的行动的原因的。保卫者npc的矮人保卫者。以矮人的性格通常都是矮成纯保卫者的作战单,你是很难问出他单独位。会下,你人营地的士兵,他独行动的矮人会遇般的战士隔离开来到单们会跟,组

生命骰:d12。

必要条件:角色才有资格成为一名矮必须符合以下的要求人保卫者。

:秩序。

种族:矮人。

:+7。基本攻击奖励

特技:闪避(dodge

urance)d耐久力(en

ss)强壮(toughne

𘫶t)。艺(craft)、听sensemotive)、察辨(spo职业技能:手力(list)、察觉动机(

每级技能点数:2+智力修正值。

、攀爬、脱身术器和装甲熟练(weapon色穿着重于时,平衡各种规格的盔甲和到处罚。隐藏、跳跃、无能都会受熟练使用声移动、盗窃和翻滚技ndarmorpr职业特性:武皮甲的盔甲cy):矮人各种军用武器保卫者能熟练使用和简单武器,能ficienoa盾牌。注意,当角

将获得。防御姿态中的保卫者卫者将获得𘻕保卫者可以随时进入防暂时性的nsivesta2。。防御姿态中能离开他正在防御的地一下奖励:力量+力,但不nce):一座活的防御屏障防御姿态(de力量和耐久御姿态,成为的保

+4。体质

所有豁免能力+2。

+2的闪避防御等级奖励。获得

声移动、跳跃间,但保在被一只箭射倒时进生命值也随着态结束后,有在轮到来说,一个保卫者不能表格。进入防御姿临时生命点数那样优先姿态,额防御姿态。&qu束防御姿态。态的体质值降动。举例可以按自己的意愿态不需要/级。但在防御姿使保卫者不回应别人态的次数有限,箭射中之前就进入防态结束后,这些额外外生命点数不像其行动时才能进入卫者只保卫者的力量-2,这等。防御姿回一般值而失去,这些得到额外的生的行技能,例如无轮早期被需要移入防御姿外生命点数,虽然花费时次战斗结束。保卫如果他在此外生命值能发防御姿体质值的增长提早结态以从增加的体质上得具体请失去。防御时,保卫动位置的后的)。保卫者者不能使用任何状态一直持续到此体质修正值(新增维持时间=3回合+者每天使用防御姿命点数,数量为2点ot;),而用它

法活动时还是waren回应之前就对危险有话;但他无防御意所反应灵敏奖励值有的措手不及或者被隐有防一种特异能值(如)。力,在感觉一般允级开始,角色得到被人打得ess):从第2形攻击者袭击时依然拥护等级灵敏奖励。在第2级和许他作更高等级中,角色在会失去防护等级识(defensi

,就好像级高4级或4级以上的他对单个攻击以对位于相对方荡者松作出从第6级开御不允许游比某角色等击攻向的敌人们轻荡者利用夹击来偷袭角色反应始,角色不能被依然可以夹击他(从而者作出反应一样。此防夹击;他可偷袭他)。此防御的例外情况是一个

得到一种使1点避险有所警惕的直觉,给发陷阱的反射豁得到+1点防护免判定奖励值,并在被他+免引阱攻击时其对陷阱的等级闪避奖励值。从第10级开始,角色

注:本能力所指的等级的等级之和。拥有离奇闪避能力是角色和防御意识的全部职

异能力,可以忽略受低能把伤害值减为0,每次攻击或士受到的伤害时,都算结果中伤害值升为6,伤害减物理伤害抗力(damduction):e到的从第6级开始,保ager但不能减到0以要从计打击中部分的伤害。每次计算蛮战3。到10级,减低的卫者得到一种特

自己的精神种神秘不为人知知识和秘诀比金法者。在他们眼里,学究、肉体和心灵上。,并把这些秘诀运用到们不断研究的知识子重要得多。他是专注于研究知识的施

为学究,但难度林者和诗不会施法的的。圣武士角色是很难成为学究人也可以成、巡很大

𙚳p)会担资讯地找到由学究组成的lo起的:的知识来帮助身边的出自己收集到的传说和进行居地的智者,甚活的费用。学究也团体,这些也会隐居在深山之中,你通常任聚馆等资讯:职业的人。(zec至首领,用他们自己都会卖学者们、图书,以此换取研究和生来源名字是vo学院着自己的研究。他们通常在各种高等

生命骰:d4。

必要条件:角色必须学究。符合以下的要求才有资格成为一名

法术,其中一种必须不同的预言系7种施法能力:能够施展是三级以上的法术。

以上。技能:任意两门知识,每门知识10级

llcraf法术三个超魔特(knowl集消息(gather𘫬ssion)、占察(mal)devi𙪖aklarscripm)、专长(p用魔法装置(usem专注appraiagicnguage)、ry)、使用语言(sion)、解et)、收p读文字(dec精神(concen知能(spe技能:配药(alch特技:任意e)、集s于任何一门知识职业、治疗(heaemy)、估鉴(formation)iphege)、表演(per造特技。t)、使ce)。rofeandleanil)、知或物品创trat、驯服动物(h另外,技能

每级技能点值。:4+智力修正

跳跃proficie着重于皮甲的盔甲rmory):学究不会获得任时,平衡、攀和翻滚技、无声移动、盗装甲熟何额外的武器和防具熟练(、隐藏、能力。注意,当角色穿能都会受到处罚。weaponanda职业特性:武器和、脱身术

提升时,就能获得新成为本进阶职sting):的每日施法次数,当角色的学究等级2级4得益6次/1级7次/法次数。)职业,那么在进阶级6次术士,现在他:例如一名魅力1c8角色在次,相当于职业前,他的施法职业如果角色在兼任有效施法等级每日施法次等)都不会随本业上。(样。除两个加到术士职a升而提升。施法法能力(级提升时,决超魔特技、物件创特技升一级所驱退不死生物的次数、,他就要决定把。他在本进阶职业等rcer每日施法次数加到业前有三级的情形就像他成为本进等级提升时定把施法次数业上。那么6次/1施法次数哪一个职(如数是:0施法次数是:0级第四级术士的每日施er]等级,他的每日职业该进阶职业前进阶职业的提,其他的了角色获得的spellzechs

决定那些秘诀能被选智力修正值来ecre获得一个秘诀,具体情况请看下。奇数级的学究能够秘诀(s能重复选取。现了各种的秘诀取,同一个秘诀不等级+表。角色以学究t):学究在不断的研究过程中,偶然的发

学究等级+智力修正值秘诀效果

训的技能+色尚未受级。41直接掌握任何角

+3。2健康秘诀生命值

阅职究有能力去获得关于各业一章。定时获得的诗人进行知识检值的奖励。(诗种传说、学究等级+智力诗人各种专门知识的能学问(lore):。第二级的学力。就学究不断的搜集知识知识一样,学究进行述请参修正人知识的具体描

e)onusl𗭏:学究躲在图书。分别在第四级多的知识馆学习期间,选取一种新的语言奖励语言(b和第八级时,学究可以种新的语言,以获取更angu了各学会

品。这一特异能力的效果uot;(高级学问(great:第六级的能对每一件物品dentify&q鉴定术)一样。学究能够鉴别魔法物erlore)学究跟法术";i

能力一次,得到与法术法术"anomer&qlore):博学的第10级学究能真知(true天使用这种特异loreot;legeuot;(传闻术)或alyzedwe𚸔

者。影舞

充满着谜团影舞者是在光与暗的影舞者。完全信任家。他们充满着神秘满惊愕,所以没有人会、身手灵活的艺术心里都充。见边界过他们的人,进行着诡计的

地施放法术、更快舞者的阵影舞者与阴影和花利用这也有邪恶。他们能影舞者的用那些不可思议的速地进行移动。敌人营有善良…)个进阶职业的防御武僧、诗人、德鲁依能不意的攻击他的舞者能出奇然插入这样一句话…招有着密、蛮战和圣武士的影切的联系,所以众多影力量。(怎么、巡林客成为了的影舞者。出身于斗士自己更安全能力,令任意地使游荡者都能成为出色巫师、术士、牧师和

突破防御等这些影舞者集体都充另外一些则把自太久。有些影舞者民的眼里,在一个地方驻留淂利用自影舞者通常都会了神秘感,也不知集体行动,而且不会道他们是正是邪。己的特殊能力用在特殊能力来寻刺激,欺骗、方面。在平

件:角色必须符合的要求才有资格成为一生命骰:d8必要条以下名影舞者。

技:闪避技能:无声演(per(hovesileform):5级特ntly):8级隐藏ide):10级表(dodge)移动(m

ity)活躲闪(mo

射(comba格斗反treflexes

𛈊eyt)、专长(寻(sea束缚(escap𚨷fessiovesile(jump)、听觉(lartist)pe)ance)、欺骗、隐藏(hideciphe)、交际(dipl)、表演(perfm)平衡(bal文字(de𙋍)、跳跃𛈅)、伪装(h)、察辨(spo(bluff)、解读t)、翻、扒窃(prscriptickpocke腾(tumbln)、搜e)、绳索使用(us无声移动(isten)职业技能:ise)、脱

正值。每级技能点数:智力修

anda革甲的盔甲时,平职业特性:技能都会受到处罚、钉头锤、型护甲,但不能熟练使注意,当角色穿着重于弩)、各类匕首、飞镖能熟练使用以下武器:rrmorpiency):有短剑。影舞棍棒、弩(轻、重、手用任何盾牌。者能熟练使用轻、攀爬、脱身术、隐藏流星锤、铁头、跳跃、无声木棒、刺剑、sap、短弓(普移动、盗窃和翻滚(weapon武器和装甲熟练ofic通版和力量版的)、影舞者

,是一种超自然能尺内有任何阴使在众目睽睽hidei来。当然了,他不能躲之下,也能使用隐藏技能nplains力。在自己的阴影中。影藏ight):影舞者即影,就算没有任何遮蔽物影藏(,他们都能躲藏起。只要影舞者

将不受任何伤害。只只受一半会生效。到回避技能。如果影舞者遭受的有影伤害的攻回避(evasion):击种类,豁免成功后甲的情况下该技能从第2级起影舞者将得舞者身穿轻豁免成功就

的黑暗中保持n):第2级的影舞者能在就像在同名法术的是持久这是一超自然能力常的视力,黑暗视力用下一样,但效果完全(darkvisio的。

活动时还的话;但他无法角色在被人打得有防护等级灵敏奖手不及或者被隐形色得到一种许他作出回应之前,角攻击者袭击时依然拥特异能力,在感觉一等级级中,cannydodg离奇e):从第2级开始2级和更高等闪避(un就对危险有所反应。在励值(如果有灵敏奖励值)。防护是会失去般允

御的例外情况向的敌人们轻松一个第5级开始,角对位于相对方单个攻击出反应一样。色。此防可以夹击他(从而偷袭就好像他对色不能被夹击;他可以他)。作出反应,用夹击攻击来偷者作袭角4级以上的游荡者依然比某角色等级高4级或此防御不允许游荡者利

到+1在被陷阱攻击时2,从第1从第10级开始奖励值变为+项奖励值变为+4【该色拥有离奇闪避力已按官方发布这两项,第19级开始这两级之和。阱的反射为+3指的等级,并级开始开始这两项奖励值变1点避免引发陷6级修正】注:本能豁免判定奖励角色得到一种使的危险有所警惕的直能力的全部职业的等其对陷阱点防护等觉,给他+力所是角闪避奖励值。从第13的dmg勘误表

):第3级开始,影使用这的阴影制造幻adowillus象,e"(静默者能用周围就跟法术&quo。影舞者每天能影像)一样阴影幻象(sh𛈆t;silentii效果

的阵营一致。另外,它三只阴影,每只如第9级的影舞者阴影物手册)方式来跟影舞者沟励和豁免奖励)。例能拥有召唤者的等被其影舞者所在队伍成为影舞者的同伴,的阵营跟召唤d(以此提高基本攻这只阴影将所驱退、毁灭和控制。阴影在内的所有的onsha并且能以简单的通。每当影舞只能影(详细资料请参阅怪,他能召唤多一只击奖级是三的倍数时,影舞者能,不同的是,这只阴(s阴影,而且,连同新阴影同伴的都会+2h召唤阴阴影都是6hd的。dow):第3级开始

会因为这样而降同伴被摧毁,或影角色就必须进行一次坚忍豁免等级100是15。如果判定失败被摧毁要失去每影舞者等舞者想召还验值。影话,影舞者零一天才到0以下。阴影点的经的。如果这些阴影去每影舞者后,角色只需要失舞者的经验值绝对不能再次召唤新和召还后,要等一年它们的同伴值。判定成功级200点的经验判定,定的难度

只跳跃了32尺,or&q影跃(shadowj影舞者能够在阴影之时,影iondo舞者每天的影尺,即使他在间移动,跟法术&q个阴影里去。开始跃的距离无论长短,一次影跃中𜥷他在当天内数是没有限制的,但每影跃的最大距离是40次影提升,影跃的距离越距离是20尺。阴影之中,均以10的倍数):第4级的相似。影舞者必须身在随着影舞者等级的来计算。例如第6的影舞者天使用次uot;dimenst;(任意门)的效果自己传送到另外一然后才能把来越长。影跃的每

ensic=失去他的能是法术或防御等级级开始,影舞者可此特敏捷击(不第5,他将只受这次攻害,因此影致命打击的伤害。每攻击值),如果成意识到此次攻击并未时作用。如种情况下以降低不可同忍法护忍法护身(def项特技。以进行一次反射技并非通常地舞者的回避特技在击的一半伤害。他必须的奖励,他也不能使用进行反射豁免减半物的特把影舞者的hp降豁免(dveroll)果影舞者失去了灵敏对殊能力攻击)将可防护奖励,否则无法使用此日一次,当一个至零时,影舞者可身能力。

豁免判定。制影舞者7级的影舞它能令影舞者摆脱魔第一次豁免失,该能力允许他在lippe法的控制。如果要通灵活头脑过法术或其它方一回合后再进法控制或强rymind):第行一次(s败后得这个特异能力,将获,那么在影舞者的

改善回避(im871585这个特异能力。如果影[bookid,name=《灵噬苍生可以完全不受伤害,豁会生效。booksion)是豁免成功就免失败也将时得到害的攻击甲的情况下该》]者遭受的种类,豁免成功的话只受一半只有影舞者身穿轻技能才provedeva:影舞者将在第10级只受一半伤害。

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