er(魔箭手)醉酒寒蝉】arcanearch【
一支队伍灵作有他们往箭头注入魔法的能力,无比的箭法,还的队长,他们擅长使己的战斗力。他们神准整个王国。作的成员,他们能把恐惧偏森林外的用魔法力量来增强自战小队阵地之中。为地送入敌军作为精深深箭手的声名响令魔
游侠、圣武士还出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。少量斗士、的魔法来增强有蛮战士为了获得了他们的作战能力。术士成为魔箭手后提高战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和
带领着一对普通精英魔箭手队伍。如通常存在,正是精灵军队战力数较少的手,或者是一队人他们的npc的魔箭手的弓箭此可怕的原因。
生命骰:d8。
下的要求才有资格成为一手。名魔箭件:角色必须符合以要条必
灵。种族:精灵或半精
:+6。基本攻击奖励
特技:武器专注(,弩类武器器任何弓类武不算)
blankshot)瞄靶射击(point
精准射shot)击(precise
:能施展第一级的奥术。施法能力
direc)、骑术(ride)ernesslorerope)、(listen、绳索方向感(inttion)、藏(hide)、craft)、隐)、无声移动(mowildt)vesi职业技能:手艺(e)、察辨(spo使用(us听力野外知识(
每级技能点数:4+力修正值。智
器和简单武器,能熟练、无声移动器和装甲熟练(w受到处罚。:武、跳跃职业特性衡、攀爬、意,当eaponan格的穿着重于、盗窃和翻滚使用各种规darmorprof脱身术、隐藏角色icien):魔箭𘌱能熟技能都会练使用各种军用武皮甲的盔甲时,平盔甲和盾牌。注手
箭支附魔(。附手射出手无需花他本人使用在ow):第一级的enchantar对箭支的附魔,但是手等级的r提高而不箭支上的魔p就可以完1的魔法箭。魔箭魔箭的任何一支普通箭,费任何x断提升,情看表中手强化的箭支只能由都会变法会随着魔箭成的描述。成+魔箭
后,只能里面。箭支本能在箭支中停留6秒程。把奥术灌力。手把一个奥术输入到箭的奥术也能被灌发射,这一系。魔法能量被灌入箭支列动作是一个标准动作arro被灌灌输箭支(i(一回合),被射出后,奥术作用范支里面。无论奥围的中心点就是箭支的消失。输入箭支,支支后法术能着地点。即使是只能然后远,它mbue将获得这一类力能让魔箭之后,魔法能量就会术的射程有多输到箭射程变成弓箭的射作用于施法者本人输到箭w):第二级的魔箭手,法术
,敌的屋子里,然后把门踪箭也无法攻击到这个敌人只有绕不过的障碍物箭就能绕过任何阻是使用这个直接命中敌人。踪目能力(射出追踪箭、能力的整个动作的判定后,追踪的魔标无法利用遮蔽物的。在进行攻击一种类法术e挡掩护物,或者目标在射程外人躲进了一间没窗户的例如箭手发觉之后,这种追来增加防御等级。情况下可以逃过rrow):一部分)。这是kera第四级的魔箭手每天。只要敌人在魔箭追踪箭(se追踪箭。手的射程内,并且被也关上了。这样,追能发射这种追踪箭一次
(phasearr这种相位箭一次种类法术能力(射在进行攻击判定后,追。只要敌人墙术等增加防御等级。这种相位箭就能直线穿越箭手的射程内,如力墙术、火出相位箭是使用这个能并力的整个动作每天能发射法屏障𛈏的魔)。。且被魔箭手发觉之利用遮蔽物后,这是何非魔法阻挡掩相位箭标无法目的一部分类似效果相位箭无法穿越):第六级的魔箭手,甚至装甲奖励来护物,直接命中敌人。一在魔踪的
你每次只能向一个目标射击一箭。这八级的魔箭手能同时攻击奖ofarrow):第。hail箭雨(发攻击使用角色的主要向射程励一内的所有敌人射击。每魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多10人)。每也是一种类法术能力。
亡之箭制作这样一支ofdea上保存一年而arrow箭手死亡之箭(的魔法只能在箭必须作一次难度一支死亡之箭。死亡。魔,魔箭手能制造死判定失败,该生物立即需要一天的时间,附上):到了第十级用,。被死亡之箭射中的人20的坚忍豁免判定,制作的魔箭只能自己支。魔箭手只能同时拥有箭
着间谍,刺客是进行的高手;刺训练,这些训练令刺家;刺客是渗透所有的刺客都在解和伪装客以令人震惊的准技巧等方面进行过客通常扮演员和职业杀手的角色。潜行技巧、、确度来完成他的刺剖学情报杀任务。毒物学以及魔法快速致命攻击的专
他们斗士鲁依、蛮战士和客则喜欢明刀下能给,他们在法术的帮助、堕落圣武士、德的刺客巡林客的刺而出身自备随时不知不觉地杀人。身自术士、巫师或牧师阴影里,准武僧是最可怕的的战斗力跟传出身自游荡者、和诗人的刺客都是相上下。出那种偷偷躲在统刺客不刺客。明枪的取人背后来一刀的传统人性命,
的情的刺客都是为某个工角色能在没有任何组织的刺客,但只有强密组织工作。有时他们野岭中。偶尔你会况下生存。的秘大城市或者荒山有强大势力会、遇见不属于任何或者某些拥的邪恶也会效忠于某个,支援大力量的人才
生命骰:d8。
必要条件名刺客。符合以下的要一:角色必须求才有资格成为
阵营:邪恶。
):8级。movesilent技能:无声移动(
ide):8级。躲藏(h
伪uise):4级。装(disg
特殊要求:角色仅掉一个人。仅为了成为刺客而杀
e)、绳v)、无声移动(mov、隐藏(hide))、搜寻m)、翻腾(tu、伪装(disg⫶st)、收集消息(jump)、听觉(listen置(use(search:平衡(ba)、破解装置(magiedevice)capearti索使用职业技能disablinformatio脱出束缚(escdevictuitock)、扒窃(pte)、察辨(et)、读ensemplomacyle)、使script)、rope)n)(bluf(use)、游泳(、跳跃(lance)、欺骗、方向感p攀爬(cdirection)gatherly)、开锁(of)、spot唇(readlipsft)、解读文字(d察觉动机ecipheruise)、用魔法装(c(slimb)、手艺)、⳩(inickpock交际(di
能点数:4+智力修每级技正值。
注剑和短剑。刺客能熟,以方便潜角色穿着重于皮重,还会使游泳技。如果携带的装备过翻滚弩(轻弩、手、脱甲的盔甲时,平衡、、无刺杀声移装甲熟练:刺客专使用盾牌。注意,当、盗窃和于使用弩和重弩)匕首、飞镖、轻巧灵活的武器。因职业特性:武器和练使用轻型盔甲攀爬行和能受到处罚。、各种类型的刺客能熟练此,技能都会受到处罚动和一些轻身术、隐藏、跳跃
外的伤害值。即使这个机为0),重击系数相乘的。具体害值是不能跟偷袭的额外伤刺客对该目标时成功进要目标失去了灵的攻击就能造成额刺客进行偷袭害值请看下表。行致命的攻击。基行了重防御时进行的额外伤偷袭会,对准敌人的要害进击,:当目标无法有效敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否,刺客可以抓住本上,只地
;准&quo能在目;,所以你最多只攻击要害要做到&qu;和"tot;狠"
偷袭的话,你能对目但反之不然器。你也不能进行偷袭。你无法熟练使用的武赤手空拳或者使用造成淤伤,sap进行使用标
敌人的要害无下也是,或者看到了要害可刺客只能偷袭袭。如些有血有肉的生物。不那看到生物,由于没有要害,免疫的生物也果刺客无法所以无惧,对重击不能被偷、软泥怪和无实体的法进行偷袭。够不着,在这些情况死生物、构造体偷袭。另外
突击奖励叠如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的加。
敌意(刺杀攻击的话,刺客杀目标,而目免判定成功抵,果),智力修正值)痹目标,或者直接选择)。分析对手期。如果必须再花三回合来加效。如果刺杀失败(目标刺法活动,效果持续的时状态,完全无等级)个回合。刺客三回合内没有作出种情况下刺客可以执行死。间,只要果,被刺目标需要通有发现刺客在盯着其他的动作甚至没于刺客的注意力集中袭成功后,将只能造成伤害,没有附进入无助回合的时间来分析完成三回合的分析后,刺杀:刺客首先花三个身武器对该目标进行偷袭。这次偷难度=10+刺客等身心都变得软弱无力,他必须在接下来级+刺客析目标,然后才能再加效果。当刺客刺杀带有死亡效如果豁免判间是(1d6+1/过一次坚忍豁免判定(弱点,然后用近如果刺杀带有麻痹效果的三回合内进行刺杀定成功,刺对手的通过豁麻果,判定失败,变成了普抗了刺杀的附加效或者分析后的,在这会杀攻击就发觉刺客的自己),判定失败,目标的标也没有分要对抗刺杀所带来的附杀死目标(任由刺客目标立即亡;次进行刺杀。通的偷袭攻击
专门训练的**。当自己也中种他往武器淬毒令用毒:受过了毒。刺客能熟练的使用各,绝对不会时
施法术,因此任何法数的请看下文;表能施展对应等级的法"法,那么他还是不能;表示角色不表力属性(示如果角色智力不够高而0+奥术等级)的智。刺客必须像的豁于智力属性的,而法术术。刺客"-&int)才中数值表示的意思,客的法术列释一下表施展该等级的法术施展该等级的免难度等于10+法法术。刺客必须0&qu能能力:角色成为刺客后,每天都能施展少的奖励法术是基术。刺,无法获得奖励法术的话智力属性少于10的quot𛈌正值。下面解刺客不能施展有不小于(1术等级+施法者智力修
,**打交道的刺客客等抗力了抵级的提高剧毒豁免奖励:经常跟慢慢地对剧毒产生,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。。随着刺
敏奖励值(如果允许时还击时依然拥有隐形攻击者袭应之离奇闪避:从第2是会失去防护等级灵防护等级灵应。在第2级和前就对危险有所反出回他作打得措手不及或者被有的话;但他无法活动角色在被人级开始,角色得到更高等级中,敏奖励值)。一种特异能力,在感觉一般
级开始,从第5(;他可以对位于相对角色。此防御的击者作出反应一样反依然可以夹击他例外情况是一个比某角允许游荡者利上的游荡者方向的敌人们轻松作出偷袭夹击攻击来用。此防御不角色不能被夹击就好像他对单个攻色等级高4级或4级以应,从而偷袭他)。
+惕的直觉,给他3,第19级开始等级之和。陷阱的开始这两项指的等级是角色奖励值。从第力所这两项奖励值变为+416级开始这两项奖励dmg勘误点防护等级闪避值的全部职业的奖励值变为+2被陷阱攻击时得到+1免判定奖励值,并在1点避免引发官方发布的,从第拥有离奇闪避能力角色得到一种使其对陷阱的危险有所警从第10级开始,反射豁表修正】注:本能变为+【该能力已按13级
行术(spid)、检测毒素(poison)ingmist)、蛛tound)、昏、幻声术(ghosangeself暗迷雾(obscur法术列表:第一级)erclimb容术(chdetec:易
)、踏雪无痕(p第二级:自我改变tersself)、黑暗结界(darknesignment)l(alasswithouttratce)、eectablea隐瞒阵营(und
暗结界误指向(misdnvisibetecti(deeperdark第三级:深on))、错术(iirection)nondness)、隐形、反侦测(
任意门(d行动(freedo毒术(poison)ement)、增第四级:ibility)、下imensiondovr)、自由omofmoovedinv强隐形术(i
憎的魔鬼。黑武士是恨黑武士。由于黑武士邪恶黑武士是邪恶的质,有人把这些恶棍播整个大陆。黑武士是黑骑士中恶魔和魔怪的盟友,是化身,是活名远武士,同时,称为&quo邪神的仆人。所有人都的本生生t都害怕黑所有人ot;(anti-p的精英,他们的恶;闇武士&qu
为&q;他拥有正暗仆黑手碍脚的善良面打击任何碍u其他黑武士相比猾的技巧黑武士拥有很多能力:者和诗人出身的t;(d信徒&quo于和法术。成为黑武士的)[又关大菠荡萝的事,他们更、术士和巫师通常被称iaboli喜欢跟各种魔鬼打交量。斗士、堕牧师人为不光采的手段偷袭敌人和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游魔鬼,落圣……]自己工作;他会用各种武士则擅长使用使用武士、德鲁依、巡林客、武僧他能派遣自己的黑狡生物的力
灭和混乱。出攻城略地,扩展自量力他己的势力。会效忠于拥有更强大带领着由的邪恶角色,充当上职业杀手,或者四处四黑武士邪恶外域生物以及其散播着疾病、毁为pc的黑武士通常斗会时尔黑武士也会孤身有n军队的指挥官。偶怪物组成的流浪,不死生物、大军,路,成
生命骰:❁0。
格成为士。必须符合:角色必以下的要求才有资要条件一名黑武
恶。阵营:邪
励:+6。攻击奖基本
nowledg教知识e:religion技能:宗):2级。(k
de):5级。隐藏(hi
特技:顺砍劈(cleave)
击碎武器(sunder)
过恶角色召接触跟邪恶外域生物域生物接触,这只外的邪唤出来的色自己或者其他。外求:角色特殊要必须和平地跟一名邪恶域生物必须是由角
、de)ncentration)、手艺、宗教知识(macyidate))、驯精神(co)、胁迫(inhknowledge:araftmal)andle)、交际(diplo长(professi职业技能:集中on)、骑乘(ri治疗(healion)、专服动物((c
+智力修正值。每级技能点数:2
器和简单武器,的盔甲和盾牌。身术、隐藏、跳跃、和装甲熟练(weiency):黑武士能熟能熟练使用各种规格受到处罚。脱aponanda无声移动、盗窃练使用各种军用武rmorpro穿着重于皮甲的盔甲职业特性:武器和翻滚技能都会注意,当角色时,平衡、攀爬、
侦测善良(det这一类法术能力和同能力。同时使用⟗od):黑武士能任意使用这一类法术名法术的话,效果加倍。
器淬毒时,绝对不会用毒(poison用各种**往武se):。当他受过专门训练的黑武士令自己也的使中了毒。能熟练u
g所有的豁免判定的附加值):为黑武士将可以把黑力修正值作。blessin他的魅暗之祝福(dark
)才能施展对应因此知觉属性性的,而法术的豁不够高;0&quo的黑武士不能下的知觉属t;表示如果角色知觉士后,每天都能施展等级法能力(该等级的法术。黑才能施术等级+施法;-"等法术,好神术,然后面解释一下表中数性(w少于10者知觉修正值。文。黑武士必须像牧师无法获得武士的法术列表请看下免难度等于10+法奖励法术的话,那么他一样事先准备的黑武示的意思,"还是施展法术。黑武士的级的奖励法术是基于知觉属值表黑武士必须ells):角色成为少数的法术。表示角色不能施展该任何法术,"不能施展;(10+神术等级)施而有不小于
判定为今天善良是超自然的能力。本d8上升到1d8+9不是善良生物,攻击中,魅力修正判定上,而黑武士等级v2起,mitegood)技能不起作用,并打击武士用长剑攻击可以使用一黑。如果将附加在攻次打击善良,在该技能已经被使用掉。武士每天如,lv9的黑。例力上善良(s时伤害将从1:从l这次击的将附加在伤害打击黑武士攻点命中击
一种超自然能力。边武士身1所有邪恶的气息。黑的豁免判定受到0尺内的敌人将受到气绝望气息(au-2的士气处:从lv3开始罚。绝望气息是发出能他们,黑武士raofdespair)息的影响,而令
(请参阅第八章,驱牧师。d):从lv3开始指出使用次数,使用次数为3+魅力修不死生物(com退不死生物的二的超自然的能力。(原于等级退不死退不死生物)正值)。黑武士责mandundea文和勘误表都没有当指挥为黑武士等级减,黑武士得到责估计每天的生物的能力相
击目标,黑武偷袭(sn进行偷袭时成功进行当重击系数相乘夹外的伤害值害论灵敏修正是否为0)害值请看下黑武。即使黑武士。的。具就能造成额了重击,偷袭的额外伤士对该目标的攻击,对准敌人敏对ac奖励时(,或者黑武士正在值是不能跟:的要害进行御时,表致命的攻击。基本上,目标无法有效地士可以抓住这个机会进行防无eakattack)只要目标失去了灵体的额外伤
uot;攻击要害要做到&所以你最多只能ot;和&q在目标30quot;狠&qu准",
,你能进用s袭。但反之不然使用的武器进行偷赤造熟练𗭘。你也不能使用你无法对目标成淤伤,手空拳或者使行偷袭的话
够不着,在这些情况下也无另外,对重击免看由于没有要些有血有肉的生要害,或者疫袭那、构造体、软泥怪和的物。不死生物到了要害可是。黑武士只能偷法进行偷袭无实体的生物,的生物也不能被偷袭黑武士无法看到敌人害,所以无惧偷袭。。如果
拥有游荡者的偷袭害奖励,这一奖励将如果角色励叠加。突击奖和黑武士的伤
htwounear)、轻伤治疗(𝅇ri)、末日术(doom)法术列表:第一级:引c唤术(sumauseficwea、魔法武器(magds)ictlig(in、轻创术一级妖兽召发恐惧(cpon)、urelightmonmonsteunds)
、粉碎术(shderat第二级治疗(中度创伤(infli’ssewounds)、ds)(summonc)、中度curemoratewoun)、死亡丧钟:公牛蛮力(bullii)steratter)、(detrengthtmodeathknell)、二级妖兽召唤术黑暗结界(dar
𝅇ness)、iii)iouswounds𗭚)、深暗结界(de)、三级妖兽iousr素防护(proteagion)、重伤治毒(cont疗(cureser第三级:传染病lementonmonsterinflictse召唤术(sctionfrome重创术(unds)、元eperdk
ound)、riticalw治疗(第四级:致命伤由行动(f自reedomfro、致icalwocurec命一击(iunds)、四级妖兽)mmonmonste召唤术(summovemnflictcrit)
mons注:所有summon邪恶生r法术只能召唤物。
就像一个球,一面被……就显得量。士成为黑武光芒照良与公正的将获得额外的黑暗力的神圣战光照耀得耀下堕落圣武士:这些曾在善士后,越黑暗……看表吧越亮,另一面
力。圣武士等级额外能
武士每天能使用两天额外一次『打次『打击善良』)击善出身自堕落圣武士的黑1-2每良』(也就是说,
治愈=黑武士魅力修正值_类法术能力。是和他的之手』3,每次治疗的生命值魔族奴仆,这黑武士等级。黑武士只能用本能力来治疗他自己-4每天一次『
6偷袭伤害值增加+1d65-。
eri)召唤生物,这时的施法者等召唤术(su恶魔召唤』7-8每天一次『级=黑武士等级_黑武士能用一级妖兽。出四只邪恶mmonmo2
的黑武士还可以拥有一等级这头不死生物不会被其获得特殊奖了一头魔族头中等体形的奴仆一样能随着黑武士作为同伴。它像魔族的提高而毁、控制,此外,他人以任何方式驱退、9-10『不死僵尸生物同伴』,除摧奴仆外,第五级励。骷髅或
11+『邪神恩宠。剩下的圣武士等黑武士/lv5色等级相应的特殊能力。他将获圣武士等级打击善良』、『治愈慢地腐烂,邪神如果他愿意之能立即被』,看着这样一颗拥,得:额外『们可爽死了~因此殊能力。慢慢地被污染、慢有改变的lv10的黑武士。角换成黑武士按等级。例如一名级将袭伤害值增加这三样特照上述的描述而获得圣武士,然后成lv10手』、和偷强大力量而纯洁的心为黑武士后,将会变名lv1黑武士后,因此,一角色的为是没lv12的圣武士成5的堕落圣武士成,他马上能变成
武士能召唤一只魔仆而且还会本生物+魔族模:第五级魔马、魔驹、魔乌鸦、的hd也会相应提高,)。这魔蟾蜍武士的等级提升,它括武士的坐骑或帮手魔族奴仆族奴。随着黑获得额外的特殊能(基猫、魔族恶鼠、们力。板[f。能召唤的生物包:魔蝠、魔些邪恶的动物能充当黑的黑iend]
魔族奴仆死后另外一只拥有一只魔族奴仆。一只一天才能再召唤,其hd和特殊能力都对应。新召唤的魔黑武士召唤黑武士只能同时级。族奴仆,要隔一年零时的等
魔族奴仆。
:黑武士的奖励生命骰天然装级。殊角色等级甲力量修正智力特角色等角色等级
神族同伴的基本,然后决定是d8的生攻击奖励和基命骰的增加而提奖励生命骰,外加体质修正值命骰:全部都命值。本豁免奖励也随着生高。生
然装甲的奖励天。然装甲:这是对神族同伴的天
的修正值加到神族同伴的力量属性上。力量修正:把列出
的动的智力(智力:魔族奴仆物要高)这些生物的智慧都比一般
豁免成功,将不会受到果改善回避【特异的火焰吹息,火,伤害就减半的攻击时失败,只受到一半的伤害。能力】:受红龙,如害,如果豁免球术)(例如任何伤到反射豁免成功
选择该法,黑武士依旧可以用这是一个长种法术影响的生物不受某术同本身这个方法对停止对奴仆发挥作用。武士5英尺外时,术影响。效法术,当奴仆离开黑接对魔族奴仆施时也对他的魔族法术(视为施展该法术也将在黑武使该类魔族奴已施放法术时,可以他分享法术:当魔族奴仆的奴仆施加法触式法术)。即的展目标只能是施法者奴仆发挥作用。但即使士5呎此外,黑武士可以仆是一种的范围内,黑武士对自
的房间,黑武去看术的作用范围是他的魔族奴仆产生武士也能看睛地方使用这类法术)。就能传送进去,就如同这种感应的最黑人类不同,因此误解总奴仆能看见的,但是他可以和士心灵感应【超自然能力心灵感应。举例来说法者视野内,通过这种仆看到距离是样。(某些法的魔族奴仆的眼施感应,施法者能向式也与大使是高智力的魔族奴仆见这个房间一在的。是存】:黑武士不能通过他,它看世界的方一英里。但即,如果魔族奴
奴仆也能感是双方向,因此魔族应到主人在什么地方。这种心灵上的联系
高的。族奴仆可魔奖励,取两者分享豁免判定:判定奖励,或者黑武以使用自己的豁免中较士的豁免判定
通用言谈话一样。仆可以跟黑武士其他的生语言交流:魔族奴物在没语言交流,就像使用用但况下是听不懂他们在说什么的。有法术帮助的情
族奴仆的所有攻害险解除后击、技能判血液连结:武士受到威胁或者伤时,魔当黑豁免判定都立即获得+奖励在黑武士受到的危定和消失。2的奖励。这些
等级+5。抗力数法术抗力:魔族奴仆的法术值上等于黑武士
矮人保卫者。
祉、或者矮人。一些于矮人更加坚人保卫者是特别擅长打。正如他的例如保卫者的背后都有防御者组成的防线比一的生活方式名字,矮矮人贵族、矮固矮人防守战的战士。一条由幅10尺厚的石墙,也更具杀伤力相关的事务在支持着,人神
的防御能力。绝大部分的矮依靠他们灵敏的身手来师、圣武士和巡林客充分发挥保卫者,前蛮战士、术士、巫种者则可以的防御技巧。武僧和游荡的保卫者也能学习到各、诗人人保卫者出身自斗士、师和德鲁依牧
是矮人营地会下,你会士隔离开来矮人保卫者。以都组成纯保卫者矮人的性格,你很偶然的机,是很难问的的士出他单独行动的原因的般的战遇到单独行动者通常c的矮人保卫的作战单位。在兵,他们会跟一。
生命骰:d12。
为一名矮人求才有资格成者。保卫必要条件:角色必须符合以下的要
阵营:秩序。
人。种族:矮
:+7。奖励基本攻击
特)技:闪避(dodge
𗭖耐久力(endurce)
强壮(toughness)
ot)。)、听力(listen)、察觉动机(se能:手艺(craft辨(spotive)、察nsem职业技
2+智力修正值。每级技能点数:
morprofici练(练使用各种规apon、盗窃和翻滚穿着重于皮甲的盔甲牌。注意,当角色时,平衡、攀爬职业特性跳跃、无声移动𝄽器,能熟y):矮人、脱身术、隐藏、e⭛甲和盾保卫者能熟练使用各技能都会受到处罚。andar种军用武器和简单武格的盔:武器和装甲熟
随时进入防御防御的地方。防御姿态nsiv在获得暂时性的力量和防御姿态中的保卫者将耐久力,但不御屏障。estanc下奖姿态,成为一座活的防励:力量+2。防御姿中的保卫者将获得一态(defe能离开他正e):保卫者可以
体质+4。
所有豁免能力+2。
防御等级获得+2的闪避奖励。
命值结束得到额外生命点箭射倒时进保卫者每天使用具体请一卫者只有在轮到其命点数,数量为2点/能发挥作用。入防御姿在防御姿间,但保虽然如果他态以从增加的体质上点数那样优先失去。防,例如无声移动、跳跃次战斗御姿态不需要花费时防态结束后,这些额外生姿态。&而失去,这些额外态,额外生)。保卫者可以按自己态结束数,用它不回应别生命点数不像临时生命御时随着体质值降回一般值者得到额外的生等。防御姿态的维持时直持续到此,保卫者不能使人的行动。举例来说,体质值的增长使保卫看表格。进入防在此轮早期被箭间=3回合+命值也行动时才能进入防御。-2,这种状态一御姿态的次数有限,移个保卫者不能在被一只用任何需要体质修正值(新增后的级。但束防御后,保卫者的力量射中之前就进入防御姿能的意愿提早结姿态。防御姿quot;),而动位置的技
依nsiveaw):从第2级开话;但他无法活动励值(如果有的中,角色在被人打得第角色得到一种特异能力励值)攻击者袭击时然拥有防护等级灵敏奖始,反应。在一般允许他作出回应之2级和不及或者被隐形𗭚时还是会失去防,在感觉。护等级灵敏奖更高等级防御意识(defe前就对危险有所措手
攻击来偷袭角开始,角色不能被夹击;他可以对从第一个比某角色等级6级上的游荡者依然可相对位于防御的例外对单个攻击者作出方向的敌人们轻松情况是以夹击他(从而偷袭高4级或4级以作出反应,就好像他夹击御不允许游荡者利用他)。反应一样。此防色。此
发陷阱的反豁免判定奖励值,并等级闪避从第10级开始险有所警惕的直值。击时得到+1点防护在被陷阱攻觉,给他+1点避免引射一种使其对陷阱的危,角色得到奖励
职业的等级之和的等级是角色拥有离奇注:本能力所指御意识的全部闪避能力和防。
agereduc每次计算蛮战士受):从3。到物理伤害抗力(,减低10级忽略受到的每卫者得到一到的伤害时,都或打击中部分的伤害。6,伤害减低能tion以把伤害值减为要种特异能力,可开始,保0,但不能减到0的以下。第6级从计算结果中减伤害值升为次攻击
这些秘诀肉体和心灵上。们眼里,知识和秘诀比金子重要得多。他种神秘不为人运用到自识,并把知的知学究是专注于研究们不断研究各己的精神、知识的施法者。在他
施法的角色是很但难度很大。难成为学究的。圣武士、巡林者和诗人也不会可以成为学究,
图书馆等资讯来源。学究lo起的深山之中,进会隐居在行着自己的研究。他:p)地找到由学究组传说和资讯,以领,地的智者,甚至首们通常都会卖出自己收此换取研究和生活的学院、业的名字是vo来也e也会担任聚居用成的团体,这些学者们你通常会在各种高等帮助身边的人。(z费集到的用他们自己的知识chs:职
。生命骰:d4
必须符合以资格成为一名学究。下的要求才有必要条件:角色
必须是施三级以上的法术。术,其中一种法能力:的预言系法能够施展7种不同
。10级以上每门知识技能:任意两门知识,
法术知能任何一门speakscript物品创造估鉴专长(pr特技:任意三个超魔特dge)、(alche(apandlea(heal)、知yn)、解读atio、使用魔法装置(us)、收集消息rmatemagicdoncene)。eofessi)、使用语言(prai业技能:配药服动物(h技。另外,技能专注于知识职my)、e)、ion)、驯表演((识(knowlse)、集中精神(c、治疗evicaft)languagm)、特技或nimal)文字(decipon)、占察(scrgatherinfo(spellcrrfor
修正每级技能点数:值。4+智力
脱身术、隐特性:武器和装甲武器和防具熟练能力。注意,当角、无声移动、盗窃和翻熟练(weapona藏、跳跃会获得任何额外的时,平衡、攀爬、ndarmorpro滚技能都会受到处y):学究不ficienc色穿着重于皮甲的盔甲罚。职业
么是:0级6次/1级的得等级提升时,就能本,他就要决定把每日级术士的每日施法次数进阶职业前前。)在本进阶职业他特技等)次数进阶职士[sor效施法等级,其法职业,/1级7casting):当施法能力(spell职业等级提升时有次/2级4次定把施法次数加到术升而提升。如的提业上数加到哪一个职施法次数业在进,相当于第四阶职业前有三级的术士职业上。那一样。除了角色的。(zechs:例如法次数是:0级6次业提升一级所获得的次数,情形就像他获得新的每日施法阶数、超魔特技、死生物的次升时,决现在他的每日施有两个施都不会随本进阶职业成为6次。他物件色在成为本进一名魅力18角角色的学究施法次么,创造级,他的每日施法益(,他的施法职如驱退不等级提cerer]等那果角色在兼任该
诀不能重复选取。定那些秘正值来决诀能被选取,究能够获得一个秘诀,。角色以学同一个秘具体情况请看下表究等断的研究过程中,不偶然的发现了各et):学究在级+智力修种的秘诀。奇数级的学秘诀(secr
+智力修正值秘诀效果。学究等级
角色尚未能+4级。1直接掌握任何受训的技
健康+3。命秘诀生值2
知识一样,学究进行进体描述请参阅职智力修正值的奖说、各种专门知识的能行知识检能力去获得关于力。就像诗人的诗人ore)学问(l的搜集知识。励。(诗人知识的具定时获得学究等级+业一章。):学究不断第二级的学究有各种传
可以选取一种新的语言onusla。别在第四级和:学究躲在图书馆学习期间,学会了的知识。分第八级时,学究奖励语言(buage)以获取更多各种新的语言,
reater够鉴别"(鉴第六级的学究能高级学问(g魔法物品。这一ore):跟法术"l定术)一样。学究能对每一件物品identify特异能力的效果
这种特法术""dweomer&法术&q;legendlo天使用真知(truelnalyze(传闻术)或异能力一次,得到与:博学的第ore)uot;a10级学究能每
影舞者。
灵活的艺术全信任影舞者。手影舞者是在团。他们的人,心里都充满进行着诡计的、身人会完家。他们充满着惊愕,所以没有见过神秘、充满着谜光与暗的边界
快速地进行移动色的影舞者。出身于斗良武僧、诗人、防御能力,令自己更安的敌人。成。影舞者与阴也影舞者能出奇不意的攻击他德鲁依能利为了影舞者的巫师者都能成为出全地施放法术、更荡……)用这个进阶职业的以众多影舞者的阵议的力量。(怎么营有善士、蛮战士、巡林客和圣武士的影和花招有着游意地使用那些不可思突然插入这样一句话、术士、牧师和密切的联系,所有邪恶。他们能任
舞者集体都充满了神自己的特殊能力用动,而且不会在一个地把来寻刺激,另外一些则面。在平民的眼里,这,也不在欺骗、突破防御等方秘感方驻留者利用自己的特殊能力些影舞淂太久。有些影影舞者通常都会集体行知道他们是正是邪。
要成为一名影舞者。:角色必须符合以下的条件要求才有资格生命骰:d8必
表演():5级特技)技能:无声移):10级form:8级隐藏(hide:闪避(dodge动(movesilently)
闪(mobility)灵活躲
格斗反射(creflexes)ombat
)、隐藏(hi:平衡(balany)、表演(de)、跳跃(、搜寻(s)、交际(d)、欺骗(bearch)、察辨(无声移动(movrope)缚(esc、lentl绳索使、解读文字(decic专长(profet)、tapeartis)、umble、伪装(disguise)、脱出束ckpockessio职业技能rm)、扒窃(pi听觉(listen)spot)、翻腾(tluff)epiplomacy)pherscript)、用(useen)
每级技能点数:6+智力修正值。
穿着重于革甲的盔版的脱身术、隐藏、跳跃滚技能都会舞者能。影角色ficiency)受到器:棍棒、弩剑特性:武器和apona:影舞者动、盗窃和翻(轻、重、手弩)、何盾牌。注各类匕首、飞镖、钉头)、还弓(普通版和力量。装甲意甲时,平衡、攀爬、锤、铁头木棒、刺剑、,当熟练使用轻型护甲,但锤、流星、无声移armorp职业、短能熟练使用以下武熟练(we有短熟练使用任处罚不能
没有任何影藏(hide能。只要影舞者10尺的阴影中。影藏,是遮蔽来。当然。inplainsig物,内有了,他不能躲在自己技任何阴影,就算一种超自然能力众目睽睽之下他们都能躲藏起,也能使用隐藏ht):影舞者即使在
半伤害的攻击种回避(evas成功就只受一ion)身穿轻果影舞者遭受的是豁免:从第2级起影舞者将成功后将不受任何伤害甲的情生效。只有影舞者。得到回避技能。如况下该技能才会类,豁免
vision):第一种超自然能力一样,但效果是持久的2级的影舞者能在完全黑暗视力(的作用下。这是力,就像在同名法术的黑暗中保持正常的视。dark
(离奇闪避防护等级灵敏在感觉他作出回应之(如果有的话;,动时还是会失去dge):从第2和更高等级中,角色在uncannydo奖励依然拥有防护等级前就对危险有所反一般允许应。在第2级但他无法活级开始,角色得到形攻击者袭击时被人打得措手不及或一种特异能力值)。灵敏奖励值者被隐
角色等级高4级或4以对位于相对方向的敌单个攻的游荡者依击攻击来偷袭角色。此防御不允许人们轻松作出级以上偷袭他)。防御的游荡者利用夹从第5级开始,角某色不能被夹击;他可然可以夹击他(从而例外情况是一个比击者作出反应一样。此反应,就好像他对
从第10级开始值变为+2,从第1是角色拥有得到+1点防护。从第13级开始的直觉,给他奖励值,离奇闪避能力的部职业的等级之和,角色得到一这两项奖励值变为【该能力已按官方发布的dmg6级开始这两项奖励勘误表修正】注:本能发陷阱的反射豁免判定值陷阱的危险有所警惕全等级闪避奖励值+1点避免引。阱攻击时并在被这两项奖励ᄀ力所指的等级变为+3陷,第19级开始种使其对
on):mage&qulusi,影舞者能hadowil阴影幻象(s能使)一样。影舞者每天用周围的阴影制造用这个类法术能力一第3级开始ot;(静默影像幻象,效果就跟法术"silenti
的等级是三的倍数时,w):第3级monshado击奖励和豁免奖影舞者能召唤阴影(本攻基励营跟召唤者的他能召唤多一只阴影,的同伴,并且能以hd的。拥有三只阴影,每只料请参阅怪物的所当影舞者其影舞者所在队伍所舞者沟通阴影都是6详细资。每)。例如而且,连同新有的阴影同伴的都会+2hd(以驱简单第9级的影舞者能控制。这只阴影将成为影舞者影(sum退、手册),不毁灭和开始,同的是,这只阴影的阵阴影在内,它只能被的方式来跟影此提高召唤阴阵营一致。另外
到0的经验等级200点的经验召还它们后,要等一年零一值。判定成功后,角召进行一次坚忍豁免判定,判定的难度是15值。影舞者的经验降值绝对不会因为这样而每影舞者等级100点。如果判定失败,角色伴被摧毁,或影舞的话,影舞者必须就要失去者想色只需要失去天才能再次召如果这些阴影同同伴被摧毁和每影舞者还以下。阴影唤新的。
己传送0尺,即使他外一个阴,他在当天内也中,然后才能把自𝅂越来越长。影跃的每天离𛈊32尺以10的跃的最大距离是4离是20尺。随着影ot;(任意门)的效者,影影跃(shado使用次数是没有限制算。例如第6级的影舞相似。影舞者够果天的影跃距始时,影舞者每无论长短,均在阴影之间移动的,但每次影跃的距ump):第4级的影的距离,跟法术"在一次影跃中只跳跃了舞者能必须身在阴影之影里去。开舞者等级的提升,影跃到另倍数来计imensiondo
ll):第5级一次,当一个攻击反射豁免(dc=影舞者可以降能力。害击)将可以把影否则无法使用此影舞者的回敏对防御等级的奖defens,影次攻击的一半伤。他必须意识到此次攻舞者的hp降至零时豁免减半伤害,因如果身护奖励,不能使用忍法护击并未失去他的敏捷防忍法护身(或生物的特殊能力攻低致命打常地进行反射励,他也技在此种情况i避特(不能是法术如果影舞者失去了灵技。此特技并非通行一次舞者可以进攻击值),他将只受这开始,此项特下不可同时作用。成功,击的伤害。每日vero
𝤕的第影能力,它lipper一回合后再进行一次者,那么在影舞者法术或其它能力允许他在舞者摆脱魔法的控制。令方豁免判定。第7级的一次豁免失败后,该如果要通过能者将获得这个特异法控制或强制影舞影舞灵活头脑(sind):
85,bookname改善回避(i10级时得到这个特异免失败on):影舞者功的话可以完全不受伤只受一半伤受一半伤害。bookid将在第种类,豁免成害的攻击遭受才会生效。[vedevasi也将只能力。如果影舞者只有影舞者身穿轻甲=《灵噬苍生》]mpro害,豁的情况下该技能=28715的是豁免成功就