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十二、温饱生存

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【粮食种类】

干粮:由于压缩的食物;过,每斤可以当2斤食物,干粮只能提供正常状态及以下阶段

肴;食加工成饭食,制作成菜类、瓜类等又可作为蔬杂粮:豆类、薯,既可作为粮

包、,也可磨粉制作成面麦类:可加工成饭食糕点等小吃;

谷类:、糕点等小吃可加工成饭食,也可磨粉制作成面包

玉米:产量比照豆类,吃;加工成饭食,而且煮熟的玉米棒很好

高粱:产量较低,制糖,但糖量不高。粗粮,可对土质雨水要求较低,

需要一定的雨水适合制糖。甘蔗:产量较低,对土质要求较低,但或灌溉,含糖量高,特别

【士兵耗粮】

3斤,菜类2斤。快恢复,最高10酒宴(金色):每天需消耗粮食0,大部分吃不完的都浪费掉了士气可很

消耗粮食恢复2斤,菜,最高100;优渥(绿色):每天需类1斤。士气可更快

100;。士气可较每天需,菜类斤最高消耗粮食斤快恢复,良好(黄色):

类斤。士气可逐消耗粮0也不会下气如高于8恢复,最高80食斤,菜,士正常(白色):每天需

下降到60。粮食1斤。士气如低于,士气如高于60将缓慢艰苦(灰色):60可缓慢每天需消耗恢复,最高60

逃跑。):每天需消耗粮食(红色气不断下降,最饥饿斤。士低20,士兵不断

(紫色):每天粮食配斤。士气迅速下降,最低0,士少于兵迅速溃逃。极饿

粮】【居民耗

冻死骨,人口更快增长、路有奢靡(金色):每天需类2斤,朱门酒肉臭耗粮食3斤、菜

增长,生活富足,人口较类1斤小康食斤、菜(绿色):每天需消耗,居民安居乐业

斤、菜类斤,居民天需消良好,人口逐渐增长好(黄色耗粮食):每业,生活安居乐

需消耗粮食1斤,居,温饱无忧,人口温饱(白色):每增长;安居乐业缓慢

极慢艰苦(灰色):每继,人口活艰难,三餐不天需消耗粮食斤,居民增长;

纷离开村落另谋活路耗粮食斤。居民餐,饿俘遍野,划粥分色):每天需消饥饿(红

井离乡、易而极饿(紫色):每少于斤。居天配给粮食民背迅速减少;食,人口

【初期生存】

/天),默认配村民:由村长配为艰苦(每人斤给为温饱标准给粮食,最低

民:自行解决衣食问题;

善人派粥处排队买山洞破庙等处保存体活动三小时、镇、村三级据点一碗(廉价的粥喝,一难民:可找在各地的大只得窝在墙脚屋檐、铜喝民可在收获战争时期抢两吧),一碗只能维持的体力,时间要是没喝上粥,就其余收庄稼或哄抢力。难仓、攻占县食物只有1

【人物负重】

负一百斤重的物品,有关,体力储物格,而负重有40个是要消费体力100即型包袱只量也包含在内,因身上武器装备可以背的。与体力这些武器装备也

降低;超武艺动减慢,武降低。效果慢,施展效果大大超重。沉重状态下行负重超过%人物状态会成为重状态下行动十分缓过70\状态会成为沉重,负重状态超40\%人物艺施展

【饮用水质】

用更多才可解更高品质的水源则可污水,清澈的用于泡茶或酿饮用浑水或污水,容易患病。酒。劣质的则是甘泉。清水和甘都是浑水,更差的是一般的河水品决干渴,而且经常提供清水,泉才可饮水需要饮

【疾病负伤

床上,生在所属村落或城镇的自家,人物等级降低一级,村落的流如果不能自我。每死亡一次药,否则一旦转入重病导致死亡生在出生坐标重伤状态,就可能民则重死亡后重就必须寻医生后血槽为空,睡眠或点,重恢复,疾病或负伤状态无所打坐可恢复。

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