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】【粮食种类
常状态及以食物;下阶段的斤可以当2斤食物,干粮只能提供正干粮:由于压缩过,每
为成菜肴;杂粮:豆类、薯类、瓜类等,既可作粮食加工成饭食,又可作为蔬菜制作
可加工成饭食,类:糕点等小吃;麦也可磨粉制作成面包、
作成面包、糕成饭食,也可磨粉点等小制谷类:可加工吃;
吃;:产量比照豆类煮熟,可加工成饭食,而且玉米的玉米棒很好
高粱:产量较低,对。,但含糖量不高土质雨水糖求较低,粗粮,可制要
较低,对土质要求水或灌溉甘蔗:产量量高,特别适合较低,但需要雨一定的制,含糖糖。
【士兵耗粮】
最高100,大部,了;的都浪费掉不完酒宴(金色):每。士气可很快恢复,分吃食3斤天需消耗粮菜类2斤
耗粮食2需消可更优渥(绿色):每天0;1斤。士气快恢复,最高10斤,菜类
;良好较快恢复,最高100耗粮食斤(黄色):每天需消,菜类斤。士气可
:每天需消正常(白色)可逐渐恢复,下士气耗粮食斤,菜类斤。最高8士气如高于80也0,不会降;
于6需消耗粮0最高60,于60可缓慢恢复,艰苦(灰色):每天士气如高将缓慢下降到60。食1斤。士气如低
。下降,:每天需消耗粮食斤最低20。士气不断饥饿(红色),士兵不断逃跑
极饿(紫色)。最低0,士兵迅速溃逃斤。士气迅速下降,:每天粮食配给少于
【居民耗粮】
斤、菜类2斤,朱门酒肉臭、路有冻死骨,食3奢靡(金色):每天需消耗粮人口更快增长;
小康(绿色):每民安居乐业,生活富足,人口较快增长;需消耗粮食斤、菜类1斤,居天
斤、菜类斤,居民安居):每天良好(黄色乐业,生口逐渐增长;需消耗粮食活良好,人
民安居乐业,温饱无忧,):每天需消耗粮人口缓慢温饱(白色食1斤,居增长;
天需消耗粮食斤,活艰难,三餐不继,人口极慢增长;居民生艰苦(灰色):每
,纷纷。居民划粥分餐路;,饿俘遍野需消耗粮食斤离开村落另谋活饥饿(红色):每天
少于斤。天配迅极乡、易而食,人口饿(紫色):每速减少;给粮食居民背井离
】【初期生存
/天),默认配给为温饱;低标准为艰苦(每人斤村民:由村长配给粮食,最
衣食问题;流民:自行解决
占县、两吧人派粥处排队买民可在收获战争时期,一铜动三小时的体力山洞破抢收庄稼或哄庙等处保存体力。难,其余时间没喝上粥,就(食物只有1要是难民:粥喝廉价的只得窝在墙脚屋檐、一碗只能维持活可找在各地的大善抢粮仓、攻镇、村三级据点。),喝一碗
【人物负重】
的。体力内,因为重的物品,身也是要消费体力这些武器装备而负重与体力有关,有40个储物格,背负一百斤量也包含在上武器装备的重100即可以小型包袱只
超过70\下行动十负重超过40\%人。沉重状艺施展效果大大降低%人物状态会成为超重物状态会成降低;超重状态态下行动分缓慢,武为沉重,负重状态。减慢,武艺施展效果
【饮用水质】
才可用于泡茶或酿酒。渴,而且经常饮是污水,清澈的水饮用更多才可的河水用源则可提供清解决干品质都是浑水,更差的的则是甘泉更高品质患病。劣质的饮水需要。清水和甘泉水,一般浑水或污水,容易
【疾病负伤】
落的流民则重药,否则一旦转入重病血槽为空,睡眠或打坐坐标点,重生后级,死亡后重生在或重伤状。每死亡一次,人物疾病或负伤状态可恢复。态,就可能导下如果不能自生在出生寻医问自家床上,无所属村所属村落或城镇的我恢复,就必须等级降低一致死亡
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