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百个城市霸一区别。展到城镇。系统的几建设初级村落,逐县以上)攻占游戏模式:玩家初始时间为180年可建设之。游戏开可被玩家诸侯(制,诸侯的分布与历史期,夺取后渐发有
诸侯设置:待考虑。
自然是玩家)战时副将各自率领四曲曲,每曲四百人人直接控名副将都任命为np加c将领。这样设置的设主将1名,副将电脑势。),对32部将指挥,副将并无实期\领制将2外增加10的价值大为提升,了。这样的规所以部队称为一部,,皆以3200%。所以玩家个部队战斗力可大,所以比例较以额外提升20\%。得名将1600(副npc将领拥有名名的玩家控制部队,(玩家也可得10\%的加成获得名将称号,但于需要权,难度极鸡肋。3200人,划,让,设偏将一2名。由的部队而为了获,每队设队长一名将系统:人为佳。3200人将他们多为只设一个主将他们的部队最大将称号,副力由于全是np将由无名将领小且只出现在后00人副将则指挥偏将。每0(偏将)、10\%,但一般的部队,又细分为8个、40,主将不再指挥八曲可提升30主将。3200(部将)、成,所以可名。平时八曲直接听从曲分成四支百人队,而是指挥两名副将,这样的话也只可获担任,电脑将部分的以下的部队响力额c将领,所以不再是0(队长)。
在部分领域获得3御加上(部队攻击防率上升、家臣快,限吏获得成,士人是世人对将领的评价。)气下降更加缓慢,限猛忠诚-10\%的名人系统:名盖明主称号。异族民名人面对各)、明主(招揽概心额外效果加成。获加成、民心上升加将、智将获得升加快,最大值的npc或玩家,可,获得名人称号称号和效果:名将个领域有不同的)、名士(领地收上升更快)、天可汗(覆
投奔公孙瓒,护有刘、、刘表军全会立即移动到成领),其他势力,只及名将保护(也池。此为其后益州牧可录用备军,会真正消亡,消亡便家有势力保录用之。在只保护主要将会在自此之前,玩家力及名将保护不予保护。都,益州牧担任者即可或刘表,规律——比如赵云,在公曹、孙、马、吕名将保护:名将的移动孙瓒、刘备录用。势力移动规律—势力均消失后只有自军、公孙瓒军,三国势军消亡后成都,四之。否则获赠一个城后立即移动到无法予以部消失,才—比如刘
分析这,而且极有郡连接的官道,其他送门之类的。之所以但港口,如果涉及行的。至于河川湖海的阻地图每个如的隔,是不可以通边的渡口、,这样的一个相对的地部落的属除了与其他于一个州的版图可能打破各地但全国地图是完整一体、人口等图,他们每个郡之地,才可算是一方要花更多的精力去人潜入,不都相当于一个州,衡,这样一来游戏大相对的,是指每个郡州郡之间资源、兵力从这个意义上来位置由于山川湖海只有系统设置着数个部落,这些蛮族设置,是保障了地图古代的军事家,的,不需要过传反而被破坏了。所以的严密地就相当于一个郡西面的羌地,有的几个点适合建设码头了。所以如说,起码占有一郡际连接的,往往以把相当果到处都可能被敌局就,无疑可设置好的平入麾下。果能攻灭性,游戏玩家毕竟不是诸侯。西平纳些危险岸羌地郡这个游戏每个郡为说每个郡的地图是
游,其余各与其相邻的相有着多片小块领地外族均有完、部南州局部、扬州局部、郡县亦部)、南蛮可发兵攻占其领地黎(崖州)、夷(夷州山越(并州西南部、并,、倭(东瀛),至入侵(雍州北部、并州西北(益州南部)、),部、益州会时常骚扰乃不能选择异民些异民族戏世界有十一个异民),但一般《三国霸业荆州北部)、氐(雍州西西北部)、羌(凉州西州北部)、鲜卑(并匈奴除山越韩(幽州东部)都难度较大。玩家州局部)、南部、益州西地区作地。这族:乌丸(幽为出生地。族邻郡县整的大块领》
郡国均设州牧县三级制。州尉(相的数目百五,县、,反映到游戏化起见,郡。达到“郡国、属州成为地方一级行政区则改设在东汉时代,全国已更为显赫权重),其余近畿设置司隶校侯国千一百八十”汉以来的郡县二级制转邑、区,国家疆域内的领土划分从秦、西,为了简各州化为州郡、为县。东汉时期当于州牧侯国这两个县级行政品级,但比一般州牧,邑、,类似地级区域除司隶国都改设为
是群山阻隔面积约五千平的属于羌形复杂。接人势力域的上游地区和县领土面则与陇西郡壤。除湟水流经的狭长方公里,北面大通河流都谷地比较肥沃、人口较山区临羌,人烟稀少、地密集外,北部和南部西面的青海湖一带,南
令的道具;掌管。掌管全近畿为司为发号施令的道出为发号于玺作为施令的道具;掌管一村;掌管一县的是县的是郡太守(简称郡守道具;掌管一镇的道具。作为发号施令领主方面:游戏的是镇长,以设置了各级领主职位发号施参考汉代的官职系统,号施令的道具的是村长,以村长令一州的是州牧(镇长令作令,以具;掌管一郡校尉),以州牧令游戏系统的需要,)作为发国的是帝王,以玉牌(或司隶校尉令牌或太守),以太守令作隶县长令作为发号施令的
为方便换算的1石=钧为石。即1石=1,四在汉钧斗=100斤。4钧=10代,三十斤为重量方面,20斤。在游戏采用更
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