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第一百一十九章 战争 三

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,开始和对方商量对文没再浪费精舰队汇合的同时试出虫子力跟它们折腾策。的整体反应间隔,等待与联合舰队维持定速巡航,

议中有人如此我们掩护它老窝。”会查舰入列吧提议。们毁掉虫子的“让一类侦

像那么回事,不过潘文听到后言。听起来倒只是摇摇头,没有

先生跟我一样认为不“看来潘联合舰队的指挥官可行。”不认为是好主意。

一类侦查舰加速常规舰船。可一来看有撞击危险,以现在的一类侦查舰够的安全空间不威胁本身的武器和防御体舰队也很难打用指望能把虫群如何。来到位后高的前通足够的空间挥体系不傻;二,这货毕竟是侦查舰,有速度提下,可以提供它系很是薄弱,没自毁虫子前面的反应指都不,在虫群攻击密度不提舰队规模

好并非询答会,提议的人没问为什么

的拖时间陷阱里。,要么就落到虫子接着又有几险过谱,要么战损风言,都不太靠

少量高“用机甲和战机,辅以文还是提出自己的建舰船做运动打击。”潘隐身能力

舰级别的:“能做到吗?机甲和战机部队队的指挥官有些皱眉联合舰对付巡逻虫子集群吗。”

“损大,但的主失会很。”舰队损失拿下k取时间,以尽可能低是能为我们争5的老巢

上十倍量的常的队伍。依据是经有经是规机甲、试,舰队里凑一凑,配版超能细胞能独立作战。即使每个客户制造凑出两三千架使徒战机问题不大,加,其客户群恰好是各依赖些销售种雇佣军战机配置,已只买了一两架的使徒战机系列已文提议的

息,同意潘文的联合舰队指挥官行动,看来是议,不多久,发来消要求暂停会一致。在联合舰队中达成了

干脆甩锅。过大量虫子资料,也是新军集团,对付虫联合子会打成什么样,不敢保证正面大概不是潘文带着的雇更强,原因还是他们队的妥协佣军集团就即使在后方已经接触

权,直接甩给玩家雇佣军去做的协同,潘文也不争接下来

这也是优势利用,混乱中作战非常有经最大限度保证战斗力平面指挥,作为机甲、点使他们玩家们的特基本不会因作战,只要战机小组指挥,就能验,不需要更高的层级不利崩溃,而且他们对

拿到。协同准备工作都是在舰上完成,统计资料很快被潘文

玩家的保有量好以一比一的比例十到十二倍的常规机甲差不多,刚徒战机居然跟组成队长与僚机,协同的使阿妮克分负责援助工作,战机雇佣军新获得袭击。点偷袭/,机甲部分负责重甲部队分成两个任务。潘文家的超限机、战机执行部分

似不错,潘文赶往目标地的时间队长、队员间看玩家做得貌没去干涉他们,趁着,让悉熟悉。

和联合舰队也没小舰队去跟虫子“玩”特殊闲着,组织了两支

简单理解为护通战总护盾量的三匿模式下涂料吸收;一支是联合三分之一,既隐身原理机随便打穿舰队里才有的量子隐身御能力仅有同吨位护盾。十分之一,几乎能被普,但在隐器的防,其护向反射加身舰队,区别在盾拥有对侦查隐匿能力能量武率高的外形异常规舰的,可盾对差异。一支是普两支任务舰队都是隐

易捕捉,对侦对虫子偶题不大。量低,因为该隐身很容设备性价比太量子隐身型战舰保有低,可尔来个出其不意问效果不好,查舰和巡星舰式用专门的侦测器

是为了主舰队不被缠上行消灭作战,目的也,隐身舰队两个目标执保持着速定一很快一个舰队度靠小时过去。偶尔被近目标

量随的是增加的质有反应,在了!虫群随后加,奇舰队前方约0.3au处出现明显的不后又跟踪不到明物体质量增

布了雷场还需要多二十分钟时道面的子,稍作商量虫子害可能弄调整航向,转为偏离黄是分散盘踞了足的路程还有约出其他幺蛾s弧线接近,整体间。事。想着后面据当做不存在,后面没人把侦测到的数两小时,不管虫子是够的数量都不是好,舰队

预防。的风险也能进行更好的合,对行程更长,但靠近目标后雷没有影响,虫群拦截变批出仓进行小组集机甲、战机部队分转为低弧度航线对速度场增加得更难,随着

伴随距离拉近,舰队获得的情报更为细致子从近大气圈背景,能把大部分虫中剥离出来

速,机甲给的补给,近,外滞留区的转入没脱离战舰仓、战机部队该补之前后开始减继续靠续触雷舰队发生两次连行动状态

虫群对人类舰队来越高闲散在外的虫子们也没作明显,从距离看,所在位置定位并不万公里以外区域密度越闲着,扫描图中三百,之前子集中动算多精确。

点忙,顶多也就拖着按现在双方的布置,真打起来,舰场时间不短的满负荷队会面对一作战,机甲、战机能帮一方面的虫子。

不大,可万一运结,战斗地点距查舰有安排几艘一类侦点远,护状他发一类侦查舰离各跳跃圈都有虫子在集现对目标区进行冲击在无掩好呢?所以舰队还态下高速突破的成功配合时间,试图从其

担首波队也随之行攻击的导弹、鱼雷被发、战机动。就在这样的状况下,射出去。机甲

舰是武器投入时更磁遮蔽效应、高能有限的,为明显,它们在单位区域更强烈内造成的电区域内所能承载的战过,现代战争中,在导弹等支援之前介绍单位

的鱼雷首波攻击的重点就在上导弹,但和重量较为恰当的时间更大更重视、机甲切入战斗。于此,战机部队的加隐身而非动力相比差距不大,能在比不速能力

不会闲会接光学侦查战,却也查能力设备带来极好的机会搜面积作为补充。着,大舰队在机甲、战机部队的首次行动中还不区侦会屏蔽掉大部集图像情报,却给的导弹攻击虽然分设备的爆炸

加速,分批投入各方向虫群集中区,它们随人虫战争进导弹、鱼雷群经过虫子们又一次开始表演化出的拦截能力。

光源增只有浆网空中出现,光学设备很快电子设备对爆只剩下马赛克,高密度的等离子束与电拦截下,一个炸区的反应就反而因个光球在太加提高了探测精度。中成片并在某些地区集

行,主炮进产生回应。入远火力点进意外,没有立刻被攻击的距离有些虫子这以往的战斗中,会配合导弹袭击时间点大多

入前方左翼正战斗的第一枪响了在接近舰机甲与战机在队的虫群聚集点,此情况下趁势杀

也许集群对付虫子真不用机甲算馊主意

去响钟接付小物体的子风暴的恶劣环境队这方,虽然要顶各自为战,整体行动着近似粒比居然达到了1:3。五分主要有机甲在时间内几乎被状;机甲、战机部系让虫战,机甲、战机部队,时不时就战斗全摧毁的与虫群的战商量好执行小队行动、未被攻击的情况下失早就武器电浆难以维持形有序,短短的组织有效的反击,而且的环境让虫群对应,但子无法联络体

小舰队发、机甲部队脱离战斗。破绽,射的新一批导弹从衰退,由隐身援效果的之后随着电磁屏蔽等支量被消灭的虫子有了弱火力区入场,进行第二波爆破并掩护战机眼间大

持,造成战果几乎和机第二波爆破当量虽小队接战的结果相当。短短的接触非常成功,法维,可虫群的拦截体系无甲、战机部

,使徒队的损失很快被统计模的12%出来,战损战损首次接战战机、机甲部量大约占据总规比只有该类型的4%。战机的

灭的十分之一不到的使护盾的存在提高就十分惊艳别大战虫的击杀。涵盖了几乎八成如果机载徒战机消再结合后一项统计数据巡逻舰级战果的三分之一,虫子,占整个接战了:占总数的生存率只是勉强还行

使得先把虫子们做掉。在还的热销是否会很快来临得容后徒战机再议,现

是借助原居民星外的近很明确,就类拼数能力,跟人大气环境空气分子增加量!这会儿虫子的战术已经,限制人类舰船的速度、规

现在常规舰队中?主意起来也算个反物质武器不会出,或许它们已经知道

斯击破战中立过大武器再次登场——曾在赛格伊攻的电磁炮舰编队。玩家集群的秘密

着特殊天赋的行星助类型,造成非常强的伤害,但距离,无法用高绍过,是摧星舰的对拥有大气层对付要塞与轨道站有带来的超长打击电磁炮舰只实弹金本身并不属射流能武器赛格伊斯击破战中介持续拦截的特点,使其

大气也没指望直接用电磁炮古老的雷,若能干掉一些虫群倒是没有要塞,圈外下电磁炮舰,进行舰干掉虫子,人类舰队的虫子都是赚的。只是利用物理扫

潜行事实证明预防电磁炮舰持续颗,还有少量殉爆和一道中直接触爆的空雷行动通脱离些被打死后几分钟的超远距排就达到战区空雷是没错的,虫子。四千多雷过程中,在预期

了。情就是刚正面剩下的事

就在接战前十分钟。

突然!

星空被咬掉一块

居民星和右侧之一颗部分靠近中的虫群伴随着漆黑消失的,还有三分

惊出身冷汗,湮灭反有八都能感受到舰队编队拉开了点。这一下把舰队中很多人离舰队右翼先锋仅应最近点,距被“无缘无故”的十万公里,大半个舰队

托这艘一类侦查舰害,但驻守在的福,接止要面对人类舰队,还解。整个k5下来的作战压力瞬间缓民星附近的虫群不背后行星解体的灾难。范围的虫群没有伤的多

点,已经板上钉钉。摧毁虫群在k5的据

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