r242,而小时的细致扫描。是躲了起来对m开m的舰队并没有直接离离开死亡之海后,潘文二长达七十r242做了一次△¢,
区躲这的,和冰障之间。蔽物的太空里似乎有些个词用在没有足够遮罕至地,其实还是有些船迹比如跳跃圈远点不妥当
区(如区有名字也没人代的冰障的冰障区有自记,统称为冰障。己的名字——星系和冰柯伊伯带,但大银河时天体的扎堆果有),太阳系区的界限,也是恒星系最外围冰障是恒
区别被吹光了,只剩下行星带是很好的矿石产力做规避动作。工业方能,小行星带常大气的小行如氢、氧基本已经年受恒星风滋扰,有较大的固型物,可以利面,小星也很罕见。的侦测和机动出地,引力低,轻质元素用舰船与各星系小行星带做
素是主要构成,恒星乎绝对发起来成本高是重力大能自己船水甚至行星,不过,是不可能支持超空41的零,天方面,冰的不敢想。些细小冰颗出来的物质,轻质元冰障则集合了里面被吹间跳跃动作的。工业为最末位的几近于无,有是处于几任何开发价值,零度,就云一样粒会处于源选择,没有保温,开的威胁就如同mr2够的情况冰核仍然是主体,障星年纪足除了作由于恒星作用在这里,冰障会恒星能几乎为含有冰核、小行星体不游离状态,对舰
长时间稳定下来的地区约四十亿跑来跳跃圈远点在这里都几乎浩大,主要是程环境。公里要一个航行轨道可以绝迹,提五au(),需,天体、舰供了足够的工和冰障之间,涉及到队的范围半径超过了二十
观察点有两个。本次扫描的
敌人的雇佣军一是现在还是们,有没有在死亡之海外肇事。
的消,低收入的个体平均收益并不高,比应该都是有组织的玩家就僵持了一段要么回mr241或时间后,Ⲻ息推测,现阶段雇佣军内部战线,要么根据潘文在第二机动舰选择在mr242周边还在在死41肯定低的多,在队能获得m户亡之海里的腾的社团死亡之海折打击航线。
健在。线是否还涉到打击航线途经mr242的第二个观察点,既运输航牵,也就联系到
境41,直接240与239。跃的船都可以加入要能进行超空间跳43跳直接投石的举动,很可船经过mr242的混乱的mr2如果不跳能进去就再也出不来就是以,而易的门槛会变低,只必须从2间跳跃机能且从贸帝国和联mr242可以略过武器效能一般的商队。更好的船,而且对邦边商卵经过mr242,就进入条航线不但需要超空到241才能转好处,是进行星际到帝国和联邦境内,这
mr242的航线状况完全可以代表帝星币的供求关系变化。进出口贸易情况,而国和联邦对外界的它是否还在良好运作,现在还关系到
242扫描图,结果小时的扫描r还算不差。通过数十,潘文的舰队获取了几十张m
谱特征在大部分时间里它险的正常缩并没有出现大批比死亡之海剩,集体行由于民船地方发现,因个扫描周期图里分开战前降低常用的方式,通过该情小时的扫描排除商队最扫描图里会比较航线能理解为商人们规避危情况此光里平量。析,现在的航线运量了约三分之一,没有隐形需求,甚至在容易分掉雇佣军骚扰下的部分在整商船集体行动的情况动是航线存在危显得很们需要别人在更远的险时况,也可以均,辨。从间隔超过半的。
从扫描结果看,结论有好有坏。
是度的自然部星币供响也说不定。。不过赛格伊斯升,从第二艘凯撒舰半会的还无需担心。m降低后才能回归平稳r241落入帝还快过星值产生求量,按理应该是星许会刺激周边物价上种破产,国和需求币增值,也应量跟不上需的危害一时的购买价格看,周币增值物价降低导致各边物价攀升速的危险期好联邦手中,外会抵消掉星币增值的影星币增
线还能维持稳定,说明家的集团化越发严重了,玩家是一能约束他们话语权了。坏的方面则是玩大规模玩家力越来越大物,只有集团化才个群体里的影响到处放火的集团在整,而散人已经没有这么长时间外面的航自由选择的生种很需要冲动,死亡之海开战
重个人能力,吧。是不可避免的结果,纪元bos付,但向另一个方向想难对由于这样的他们才能在对付,也许时代的规则大银河s时发挥的更好这会让他们变得更集团化不太注
1!时改变了mr24主意,舰242,潘文临队掉头杀回看过mr
非。被雇佣军赶跑,透着暗黄色光线的经有小半年潘文的舰队已了,再次进入自上回星尘地带,已是物是人没回来mr241
大佬们在死亡之海潘文趁着雇佣军的折腾,241,一是为确钱。趁机杀回认星基的情况,另外则是弄点零
关系变化导致利r251的d2这能是真星基还在,潘文供求41多混乱一天,发公司就多一天时太坑人了。1开据赛格伊斯自己报导,润大幅缩水,那就的,毕竟mr2m希望间发育,如果因为货币
万公里内的情况就是释放超限分钟的时间将半径两百机甲队和11号侦察机,用几弄清楚。完成跳跃的第一件事
帝国和联邦控制下,不产,在工作中,道面进入迷为了防止有r241实际已是必然的,毕竟m了下潘文单侦察了下情况,经的舰队没有试图留在原侦察器仍处在雾区中,开直接离开黄侦察和扫描一波扫描。地寻找矿里非常冷个自由开采的世界。简清,这也果显示现在跳跃圈再是那结始
中的效率所。样,中范围的惜超可到战斗的毕竟是少数,不怎么战场面还没打开,。貌似没什么要东西练级的,赛格伊斯那边的混真正能参与如果抛开拟真世界不谈,单以玩家和np还是保持乐观的,信息系统在星尘c的角度看希望,不过潘文,玩家是需扫描并没有找到星基在仍然有一定必要性以海盗在mr24空间1的存
不管星基还在不在,潘文也只能雾区靠近内圈,然后点,炮艇、战机等小不既然没找到,用扫描能力定位,从迷改为短期打算,利带着探矿机下去探矿。以超限机甲部队和舰载
十二万吨,重接在机量在解除机库重力的支持下工的,而且能载设和开采机制也大幅变七备开“吃掉”。九十米星晶反九十米以内的,直接让海港动后不成问题,矿机直。头直备能直接在非展径在五的直径是海港号舰十米直径的石头全重约作效率飞快,基本以内应且石同时收纳六颗,一颗九号展开状态在机库设十米以上内“翻边”为了节省时间,选择模拟库人员、只要管提炼的事情,凡是发现了
近两百吨,换算入!平均工后的星晶每天一千星币的成24小时接虽然工作内容异常怪们做的很好,开收异,但海港号的老学银行回收价,几乎是员带着新学员矿石产能
前面控制三个矿点比都全性,哪用能把人吓死集,这个重担是一般舰队能用且敢用法长时间保持高效率采息综合系统的功能就和怕是实际控制mr。就无这个规模的人证大型船坞舰开采几乎翻倍,但这种效率多且忠互相提防呢。没有足够无法保241的帝国和联方式很明的。没有超空间展开诚的人手,号才能做到,正常舰船海港员,全寿命期费显不只有现在有两批学员的位置时的安邦舰队,还需要信
的炼制和废弃物丢中逐潘文的舰队并不贪认有侦察空隙,让海港弃就在转移渐完成了。、机甲部石头范后立刻回到迷雾区大多,一般是围转移,矿五颗合适的石头,黄金号反复确队在同一区域找到三到号下去吃掉战机
属于帝国和联邦的巡!型侦察机在侦察时捕捉一颗小行星的两侧挖的球挖矿活动进行了几天涂装分逻舰在同到有趣的事情,六艘,超限机甲队矿
为。这两帮普通雇佣军资金纪,绝不可能忍受对方链几近断裂的状态不是穷的没办法了元了,如果在这个画面中体现的淋漓尽致,续对抗了至少两个伙计可是持在自己脸上抢矿的行
补贴,死亡代价仍然是倒还不在乎,死调战争机器设备,就算有政策的死亡之海里的非信能变钱是没错变钱能力范围了。呈现攀升状态的,显然现在就已经超当然“全员普及精工级。大银河时代个相对定义,他们天矿又是一条好船,出底层雇佣军的盈利和的变而现在……从力量,个体存在感穷”只是纪元有史以来最高,薄弱,死亡成本是所有了最多也就是挖几标区冲突看,基本已经强,却不能无限制前面雇佣军的船烂
力应好的消做后盾,对抗玩家的能会逐渐从一个拳头变步体力量已经很难再大跨息,意味着玩家的整伴们前进了,而潘文有d2成一抬攻城机。该1的伙这对潘文是个极
摧毁。超限机甲个体舰船,超围剿。႒的坏力比例比太离谱,至于这六艘穷苦人家的有一攻击立刻就会被,发现mr241多挖点矿,可不想再被型、破潘文还要oss了限机甲对根据潘文的又指令并没有进行
一条外快财源吧。然雇佣军集团化严重经历人了。不兼顾太多地区,只要能算记在心里,既知这些人开始情绪不稳少也由于海港号里赛格伊斯底层人员,在开采进行了十二天后,得还住着准备去d21的容易就无法mr243没被占领,多,舰队不挡还是不少的,只要得不闪不产生骚动,空,有大行动时很过潘文将这次偷矿