乱石神殿。
常巨大的……外因和内因的区别,无疑是非
是会受因为外因取得的成功,到各种各总……样的质疑和否定
得的成功,则往往更加容易获得而反之,因为内因而取认同和肯定……
尽管从某种意义上来说,是因成功本身是绝对的,许多为内因而取得的成功,总是多的麻烦……会让人免去许但
举一个的简单的例子来说……
金手指……在很多的穿越流网络小力往就得到了一种界完全不同的越之初的时候,往拥有了某种奇幻体系下的说之中,主角从穿现代的社会之中,和被穿越世量体系的金手指,比如说在一个类似
在这种奏……容易变成与世皆敌的节前提之下,主角就很
的强大,往即使主角强主究其原因,说到底很也往往很难改变成为英雄一样的存作是一种异类的存在,这种认知……住民的认知对于强些原住民主角视大到非常可怕的地步,什么坏事,简单,无非就是因为之中,也绝对不会往会被下,人了那在,反而,大的认知,在这样的前即使主角并没有做这样不会认同主角的强们但是在原大,反而将提条件之角的强大已经超出在,认为是一种魔王一样的存
说到里,就是一种底,完全不同的力量体用往往会让人很容易受到排斥…用,而这种作系,在其他人的眼作种外在因素的典型的外因,就是一…
大的分别的!是存在有很简单来说,同样是大和强大之间也必然强大,强
一些按到这个世界上绝大认同……得多数人的权利力量,往往会照正常途径获得的财富
任何人身份的工份的年龄,学拥有这些的人所质疑……,并且不会被,就能自然而然拥有和这符合身些条件相互匹配的身份历,符合份的作履历,符合身
件的人,就自然而然会受到外界的质得足够的认同……而反之,缺少这些条疑,很难获
总是更加能…多的支持…就科学家们,他们的身份资的项目实理论,他们以学霸身份杀出重围的认同的,他们所说的够得到绝大多数人的验,也总是会得到更的观念,以话,他们的像是那些从小都是一路及他们需要投
这也就是所概念了……谓权威的
历,都会有惊也就是因为如们科学家的绝大多数的普通人感相似之处,几履个世界上,几乎所有的此,所有在普通人的履历也必定是足以让们的权威也就人的乎所有年得理所当然……看起来,他们的成功他到咋舌的,轻有为的科学家,他变事实上,这
的经过学习的人,就贸然价值……,就几乎得不到太的理论或者这科学家,他们的理多人的认同持,至少对于绝大多如同天方夜谭出息并且总,都不会觉得这样数脑子正常的人来说论他们的一样的黑科技的所谓的投资的意义和而反之,那些从和样的观念有可来没有系统论断支以去民间是试图提出一些
科学家之中,或许能的人存在,但是绝大够被人认同和理的数量实在是太到几乎可以忽略当然,到底却都只是科学谓的民间不计的真正不可否认的是,所地步……域之中解的,因为在这个领家而已,科学这多数的这些所谓的民间科学家,说到普通人难以想象的,总是能个世界,一定才,天才人多太多了,多具有妄想确确实实存在有少有才能的
所以所谓近于零的存在!的怀才不遇,上可能性无限接本身就是理论
都必实上,学业实现自己的目的任何具备有一定能然可以很轻易的通过成为科学家潜在才,几乎不遇的状况出现……可能所谓怀才不事的人,
学生,他们的学习花哪一件困难他们在学生时代很困难的事情,一个优头也绝对不会是一件…是不需要去担怕出生在偏远地的思维能力和有这样潜质的人,他们心的,想要获取这样绝对不会是的人,学金也学的碾压,而带的农村,想要出奖,实现对于一切同超高智商,往往足以让费几乎秀的具备的事情…
的思维能……办法在学生时么他们实说到底就是凡人说,如果没有而反过来的水准而已力创作能力,其代就出头的人,那
决而所谓的科学领域一切个灵问题的光乍现就能解……领域,从来就不是一
是不能解决到位的谓的厚积薄发,其实难点,而想要做灵光闪就是这样的道理…题的,必须时时刻刻的知识上的积累才行,所…这一点,就必须要有一次两次的灵感往往任何问现,才能攻在科学的领域之中,一个又一个理论上的克全方
学,也任何积累的有人来说,说到底他们只是伪科学而已……而对于没所谓的科
说,认为是真正意义上的成来从某种意义上因为自身才能而获取功……的成功,往往才会被
为除此之外,因为因的成功,往是运气好而已,这样往是很难得功,则说到底只能算得的成认同的……到才能之外的原因,而取
成功,成功总是绝对的庸置疑的!,这一点却也是毋当然,不管是什么样的
,最大的区别,其实才能而获得的概念之上…就在认同度的…因为好成功运而获得的成功和因为
富而已的强度完全……之中,普通玩家对戏和托的相互炫游戏的认同度往往只是土豪是很低的,更多,在这样的游由的投入来决定的游戏一个网游,游戏角色于
也往往可以意玩通玩家的认同,这样的得更加长久一些……,在一些相对可以获得普味着玩家本身的能力和而反之,往往就更加容易公平的点卡类游戏才能,这之中,每一个玩家的样的成功游戏,成功,往往都
中,其实也是同样的道而在幻世之理!
不平衡的……幻世之中的战,其实是非常非常斗经验获取模式,从某种程度上来说
斗力……等级,快速的增长战己游戏角色的快的获取战斗可以在战斗之中更经验,从而提升自有些玩家
一率……慢,就算是持续不断而有些玩家成长的速的刷怪,也不定可以比得上前者的效度则往往非常非常的缓
公平的……从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不
某但种意义上来说,却也公平,从的一种做法!是最公平是,这种不
中,也没有绝对意义事实上,就算在现实之是言……上的公平可
生的家庭除掉每一个学的差距存在……的学同样一个班级背景和就算是刨是会有天然生,在学习的进度上,还之中生活环境,
举的取得好有些学生习不复习不做功赋上的差距而已…底无非就是天用…功,也不见得就能给获课,也可以轻而易就算是从来不预成绩,而有些得学生就算是再努力再前者一般的成就,说到
习才能上的差距,却会让人只有羡慕嫉妒,但是却满,但是先天的学恨意,而更多的的差距,往往会很难因此产生让人不愤不认同……则是对于这些人的后天的家庭背景上
,其实很容易理解……举一个简单的例子来说
续的是一种另类的作……连普通的学生党或者家高强度的补课,来获这长来说,无疑会觉得弊行为一个富家子弟通过取高分,对于
目标,他们会希望自者家长们羡慕的的孩而反之,一个普通家庭成为其他学生或己或者自己的孩子这样的人……一个优等生,则子会习的方式,来成为,通过正常的努力学,也成为
其实就是建立在这种因为内因而产生的不平而幻世的所谓的平衡,衡之上!
以这种不为如此,所也就是因…而衡,反而会被玩家们平…所认同所接受
的不平理由的,随机产生可但是对于因为自他们却往身才能而衡,状况……是无是非常合理以心安理得的接受往产生的等级差异玩家最不能接受的,所谓不患贫患不均,,,并且认为的一种
难以被理解的事情……是一件非常其实并不
蒂固了,相比,外,游够得度,本身就已中经在绝大多数人的脑到玩家们的认同……之中的内因主导角色强戏因主导等级差距来说起现实之度的设定,无疑更加能因为等级的制海之中根深
,因这种东西情况下,往往是很毕竟,外难被改变的……没有特殊的
才能这得更加的卓越……用,却是可以种东西,通随着他们的努力变的但他们的天赋和才能也就会被伴不断的被强化,越是努力的人,是天赋过不间断的学习运
样一起努力天赋依起普通人来为天赋本身化自的情况下无是因能力,说,同法被提高,只的人,往往越是不可逆转,其实并不己的天赋,所以相比拥有天赋是单纯的因为,越是逆转一样……,前者的来会努力的去强能是先天的以觉得天赋和才通的优势,所以对于普人们之所就像是天赋无法被然会保持绝对人来说,看起
才能,得平庸起来……升自己才能的时候,那越,而普通人则会逐渐变而往往当普通放弃提停的在提升自己的于是些天才们却就会变得卓始终一刻不一段时间之后,天才
最距扩大间的才能差距,在的说到底,很多时候,人与人之……巨大的,说到底只是各自的,真正使得才能成长速度不同而已没有想象之中的那么真初的时候,并才能的差
戏角色的属性发操控能力,都不会被够最种附属而已,为有种能这个世界上,绝大,时候,这种能力,说多数的网络游戏之视为是一种到底只是一而这种能个游戏角色属性的一能力,仅此而已中,玩家对于什么特殊的价值大限度的将游挥出来的才能,更多的力本身,却是不会被认游戏角色的存在的……只是一
操控技术以及游概念,也只有对于有极少数的高度平职业玩家来说用价值去衡量的才衡的竞技类游戏的得到玩家们的广泛认同会被视为一种能够大局观的思想,才会戏生出所谓的职业玩家的只,从而衍这些技术,才,他们的能!
当然,这种才职业玩家的程度上取决于游戏的受是小众,那么能价值的多寡,很大程度,游职业的玩家们也就拥有众戏越是火爆,那么值,而反之,游戏越价值也就越低……越高的价
实就是受众带来就像是同样是运动员,动,或的影响力……,运动员的商同样经历业价值,必定是动项目过艰苦的训练者跳水运动之类的运员的商业价值的,这其球运动远远比不上像是足球篮,但是像是击剑运
而幻世之中玩家力的一种,原因能力,之所以会被于角色的操控有两个……认同为能们对
控色的强度,会有很大一于常规以上鼠标和键盘的操作模式角色的操控能力!于自身游戏部分取世之中的操第一,当然是因为幻系统,本身就完全不同每一个角,所以决于玩家意识对
角色强,有的虚拟物品在现实之中都具备!,幻世的一定自然而然导致了幻世之得到绝大多数人的认同玩家足够很大程度上度,会玩家在幻世之中获就导致了能够第二,因为幻世足够爆多,所以就中所有取虚拟物品能力的游戏火代表一个而这种价值的价值,
(未完待续。)