乱石神殿。
十分钟……尤月的观察持续了足足二
止了这种观机械守卫的属性,才停直到他已经卫士的尸体看,清察……完完全全的从紫晶清楚楚的解析出了上古紫晶卫士这种
而在这个过程之中等待尤月完成这宇也没有任何动作,只是静静的种解析……,王
而直到尤月完全完成了对于紫之后,尤月依然有难以置信的感觉……晶士强卫度的解析
通过更进一步的百分之百的可以肯定了!分析,对于自己之前的结论,他已经
伤害的能够达到对已!攻击强造成类似于匕首用了某种能够的效果而不知道白开水度,也只是勉勉强强攻击,但是不管是紫晶卫士身躯之上于使哪一种情尽管况,白开水做出的最薄弱的区域造成破防究竟是使用匕首还是
是的,破防!
的概念,其实并不难以理解!破防
在绝大多数的网络游戏防的概念……里,都会有所谓的破
界点所在!能破防,则往防和不往是战斗成败的临能够破
高比的状态的……的伤害,自身的攻击呈现出正越如果攻击一超出敌人的防御力够造成的伤提之下,攻击和能力,那么就能够造方的攻击伤害往往是成实际,在破防的前害也就越高,那么能
但是,如果无法全不同了!破防的情况下,那么情况就完完全
下,无论攻击一方的造成任何伤害……额的伤害,往往都只高都不会造成完全不能够造成强制者是索的最性在无法破防的情况低伤害,又或攻击力有多么强大,
破防的意义,也就在此!而
点的差异,。或许仅仅能能破防的攻击力却往往可能导致完全不够破防和不同的结果!但是这一点点的差异,只有一点
然。破当破防伤害的计算方式也多大多数的网络。而不同的网络游游戏之中都有会有或或少的不同戏里,……防的概念,在绝
意味着无法击杀破防往往就计算方式,一般往往意味着存但是,不管是什法么样的,而能够破防,则性……来说,在有理论上的击杀可能无
,最终都会徒劳无功……的效率也就越高。无论是多么大量的攻击出防御越多,那么击杀攻击超而如果无法破防,那么
而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念…的…
…多的数据党,自然早就已经对于幻世在幻世的论坛里,有许之中的破防有了很清晰深刻的认知…
属各种系的的探索的模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不性都被尽管统在幻世大更新之后,所有……了数据党们对于游戏
网络游戏有很大的破防概念。和其事实上,在幻世之中的他很多的不同……
之,如攻击强度小于防御强害,或者索性,然后减去防御一果度,那么的概念,往往攻而反攻击大于都是非常直观的。完全不破防…方的防御力值技能防御,那么就能造成破…成,得出一络个攻击强度数防的伤害,果力通过武器加成击方的攻击以及防具加成等等一系加成一系列的加就只能造成基础的伤游戏之中,破防列的防御强度,如在很多的网
…之中而在幻世。情况就完全不同了…
和不破防的界限。往往是非…常模糊的…在幻世之中,破防
特效,以及防御类的出手速的部位不同,自变防御的强度,,攻击的强度本身并不从而对于是否破技能,也都会改方来说,被攻击的影响……身的防具强大,防御样的,对于防御的一是恒定产生相应的变化,而同防产生作为攻击一方来说不同程度的。会伴随着度,攻击角度
化的动态数是数字上的对破防其实也就生变就是一种伴随着技巧而,也是幻世和其他网络产本身在幻世之中,攻戏最大的区别,击强度和防御强度比,游但是,网络游戏,是否其他的据……这种很细微的变化
难许多……之中计算破防难度也就是因为网络游戏要困如此,所以在幻世,也就比普通的
晰的解析了出来被完全破解……,通过幻世,也已经被非常清的破防之中数据党们的计算但是即使如此设定,也是在很短时间的里就,,幻世之中的各种系统
效之类攻击一方的伤害的,在不到几乎为零的程度,任何致命在幻世之中,破损伤,并且几乎最多只能够的所有特效,也完全击的对目防的差距是非常巨效果来……的大效还有装备特破防的情况下,防攻击,才可能造成类发的可能,除非同似于破防的大数量的不破防和不破无特效以及技能存在任何触时做出非常庞会被强制降低标造成极其细微的特伤害,同时攻法形成不
是却足以情况就完全不同了,在是刚刚好破防的基础之上,玩家实现破防,能够造成的伤所有的足以破害虽然不会太高,但,乃至于几十十几倍以上且这些攻击倍甚至的攻击,理倍的伤害!上一切的攻击特而在高出不破防防的攻击十下,都会造成实说之中,也可以附带理论质的伤害,并的攻击,论上来破防的情况效,如果只
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千里之堤,溃于蚁穴……
…样的道理,很多人其实都是知道的…这
的就自然就相当于是蚂蚁和蚁穴多了,大了,堤坝也比话,不破击,大体上来说。一定的数量之攻量对整个堤坝造但是当蚂蚁聚集一样,蚂蚁是不足以能真正意防的攻击和破防的义上撼动到堤坝的根基后。并且在堤坝之中遭受到毁灭性的打击而然会成有效的伤害的,如果类到!。如果蚁穴的数实际上,构建蚁穴,就
当然,即使如此道理的说法,中这样的情况,本一种偏向于讲身就是非常,也只是穴现实之,千里之堤毁少见的……于蚁
就已经被否单,无非就引用,究其原因,其实是因为道但早理本身正确……就像是所谓的温定了,但是虽然如此,是温水煮青蛙却依然水煮青蛙。很简还是经常会被其实
。至于例是正确的,就子本身是不,但是生于忧正确,其实反而不患死于安乐的道理,却是正确的道理,道理太重要了……尽管温水会被想到用到是无法煮死青蛙
这种情况下,再去给形象。就变成下闻名的负心象而已…为戏文里的心之后,再去给陈世陈世汉,在美已经被不同的世界,哪怕现实形象,当这种形象深义的事情了,因为现实样的一种赋予了这一种虚幻的形和戏文本身就是两个毫无意…大的必要性不会是同一个人。只是美辩白就变成了一件,和戏文之中也里同样和陈世美了天了,因为陈世负心人,只是单纯的因入人就像是陈世美本身并不美洗地就没有什么太是什么
像是三国就是智慧的化身……演义之中的诸葛,。也是同样的道理代表的就
的诸葛,其实并不是演义之中的多智近妖的存在!孔明。而是三国历史上存在的诸葛人们认知之中
当然,这些都是题外话了……
从某种程度上来当于蚂蚁和蚁破防和不破防,……表面上一线之看隔,但是实际上,却相起来只有说,穴的分别
存在,才能能被构建需要许许多多的蚂蚁往往是对堤坝造成根本性的破的努力才一只蚁穴坏……出来的,而也只有蚁穴的
堤坝崩!蚂伤害是一只只的蚁穴,而不能破防的其量就只蚁而已溃的相当于是足以让能够破防的伤害,就,充
量这其中的差别级上的差距的非常巨大的数,无疑是有!
以说,能够破防,就可意味着存在理论上标的可能性!杀死目
论上杀死目标的可能性了!么就连理反之,如果无法破防,那,都几乎不存在而
这也就是破防和不破防之间巨大的鸿沟!
是就是这位的差别,所破防之间,其实只防和不造成的结果,却往往的话,或许只有一个单一个单是天差地别!破候,存在理论上极小的差距有些时位的差别,但,如果用数字表述
次攻击都大多数的玩,绝大多数的时能破防能的避免选时候,都会尽可乎无倾一破防效果的时候,绝也就是因为如此,成稳定的近择使用强度在破防临界候,玩家们都在不确使用远远超出目标防御家,在战斗的往往为这样往往很难保证视防御的伤害!定能否造成向于自己的每徘徊的攻击方式,因能力的攻击强度,造
比如说,尤月的风王之常典型的方式!刃,就是一种非
义可言……效果也就会被最大事实上,对先级下,定程度的时候,实际上视了的强力豁免效果防御的,攻击强度越高的情况理论上来说,对于防御,防御就会变得毫无意的忽视也就越攻击强度达到饱和状态话,当,除非是有超高优限,否则的效果是显著,当度的无的按照百分比于发动攻击的人来说攻击强大到一的时候
够剧烈的话,连房屋,当地震来临的候在哪里都会毫无意义,己相对安全一些,但是在废墟之中……如果地震真的足震塌的情况最终都会被掩埋都就像是人们都知道时下,那么躲,躲在桌子之下会让自
本的消耗,去洗地,也意味着超过成成,单是实际上的效率然而,高强度的杀伤就像是杀人明明只力,往往固然目标可以确定达最终却用核弹却是很低下的…需要用刀子…毒药就可以完成,
人,,同样是杀前者的效率是远远比弹杀人,和用炮火覆盖战场之后者要高得多的就像是在……上,用狙击枪的子轰杀敌人
非常明智的手法……不知道敌人在当然,有些时候,奈之下的选择,伏击的一种一遍,无疑是时候,先用炮火扫上炮火覆盖也是无当什么具体位置
素,尽管理论上来说候,往往第有炎症的时有更好的及对身体的伤害也更的时候,往往第一反应进行针对的用药往往会事就上医院检查身体有事没…也不想是没有这样的耐心的,,所以如果身体不舒服就是自己吃药…疗效,以但是更多的人一时间的反应,之后,再就是开始吃光谱的抗生在查清楚具体的细菌就像是当一个人身上,小,
而已……就是为了节约时间说到底,无非
攻击论上的击杀,攻击量浪费也就越多,但是绝大多数的情况的力上来说,击,尽管在理择强度相对来说出目标防御力的情对于绝大多数的玩溢出越多,对太低的攻击方式进行攻不论,是很难造成真正意义上的击杀的……能够破防的攻击,就况下,都会选能造成理家来说,在无法判断于自身下,只是勉强破防的
成因为勉强实现对于目标的击太要几百次比不破防甚的情况,才可能许多,的伤害,在绝大多数击要强大,并且在目标零回复至上千次的攻击候,都不会能够破防的攻击,尽管下的攻显,往往需但是实际上能够造杀……过明的时
高效身就是相对的概念……和低效本
过度的输出固然是是一种高效的体意义上来说,却也一种浪费,但是从某种现……
率,却也不可避免的而反之,临界会受到影响……破防固然体现出比,但是作战效极高的性价
一种近现出来,乎完美的高效!却是然而,白开水展
度,每一次被完不仅仅维持了最低限度士结置,也都近乎美的控制到足士整个身躯极,每一次攻击,一击落下的仅仅攻击强度时候,甚至几乎已经达都不断的削弱着紫晶卫构的防御能力,当最后时也保持着果!到了无视紫晶卫完美所有防御的效足以破防的输出,同果,每一次攻击,不致的高速和效以破防的强攻击的顺序和位
(未完待续。)