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第一千七百七十一章 破防的临界

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殿。乱石神

持续分钟……尤月的观察了足足二十

卫士……清清楚楚的解析出了紫晶种上古机全全的从紫性,才停止了这种观察晶卫士的尸体看已经完完直到他械守卫的属

而在这个过程的等待尤析……月完成这种解之中,王宇也没有任何动作,只是静静

晶卫士强度的解析之依然有难以置信的对于紫尤月后,而直到尤月完全完成了觉……

更进一步的分析,对,他已经百分之百的通过于自己之前的结论可以肯定了

于紫晶卫士身躯之上但是不管是哪一强度,匕首伤害的攻击,成破防的效果而已了某种能够造成类似于最薄弱的区域造也只是勉勉使用匕首还是使强强能够达到对尽管不知道白开水究竟出的攻击情况,白开水做

是的,破防!

实并不难以理解破防的概念,其

念…戏里,都会有所谓的破防的概在绝大多数的网络游

的临不能破防,则往往成败能够破防和界点所在!是战斗

击和伤害往往是呈现出击超出敌人的能够造成的正比,自身的攻击在破防的前提之下,攻防御能力,那么就越高,那的状态的也就越高,伤害够造成实际的伤……如果攻击一方的攻

但是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全不同了!

在无法破防的情况够造成强制的最低伤害有多么强大,都不,又或者是索性下,无论攻击造成高额的伤害,往往都只能一方的攻击力完全不造成任何伤害…

在此!而破防的意义,也就

致完全不同的结的攻差异,却往往可能导击力。或果!能够破防和许仅仅只有一点点差异,但是这一点点的能破防

,破防伤害的计。而不同的网络游戏里在绝大多数的网算方式也会戏之中都有当然。破防的概念,少的不同……有或多或

防,则往但是,不管是什么味着无法味着存在有理论上的往意说,无法破防往往就意击杀可能性样的计算方式,一般来击杀,而能够……

的攻击也就越高。多,那么击杀的效率攻击超出如果无法破防,,最终都会徒劳无功…防御越那么无论是多么大量

也是有所中,自然谓的破防的概念的……而在幻世之

多的数据党,自然早的破防有了就已经对于幻世之中很清晰深刻的认知……有许在幻世的论坛里,

被模糊化了,种系统的探索的不了数据党们对于游,所有的属性都是阻挡……但是这种尽管在幻世大更新之后戏各模糊化,却

和其他很多的网络游戏有很大的不同……实上,在幻世之中的破防概念。

御一等等一系列的防御强度。攻击方的攻击力通能造成基础的伤害,,得出一个攻击强度数不破防……的防御力以及防具加成,如果攻击,往往都是非常直观值,然后减去防或者索性完全在很多的网络御强度,那么就只就能造成破防的伤大于防御,那么过武器加成技能加成一系列的果攻击强度小于害,而反之,如游戏之中,破防的概

世之中。情况就完在幻全不同了……

在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……

的。会伴作为攻击一方来说,攻同样度,攻击角度产生也都会改变防度本身并不是恒定大,同程度的影响…同,自的,对于防御御的强度,从而对于是的一方来说,被攻击的相应的变化,而的防具强部位不否破防产生不随着出手速防御特效,以及防御类的技能,击的强

这种很细其他的是在幻世网络微的变化,也是幻之中就是数字上的对游戏最大的区别世和其他网络击强度和防御强游戏,是否数据……巧而产生变化的动态度,本比,但身就是一种伴随着技破防其实也,攻

比普通如此,所以困难许多……就是因为在幻世之的网络游戏要中计算破防难度,也就

常清晰的破防的设定,也,幻世之中的各种系统就被完全破解…是在很短时间的如此,通过幻世之中数,也已经被非据党是即使解析了出来,们的计算

效以及技能的特效还有害会被强制在幻世之中,的情况下,攻除非同时做出非常庞大的伤低到几乎为,最数量的不破防攻击零的程度所有特效非常巨大的,在不破防并且几乎无法形成破防的效果来…多只能够对目标造成极任何致命伤害,装备特效之类的其细微的损伤,,也完全破防和不破防的差距是不存在任何触发的可同时攻击的特才可能造成类似击一方

不同了,在破防的基础的伤害!,乃至于几十倍上来,都会造成实质的伤害以附带理论害虽然不会太高,但是而在破效,如果只说,能够造成的伤足以破防的攻击之上,玩家所有,并且这些攻击之中击十倍甚至十几倍以上是刚刚好实现破防上一况下,情况就完全防的情的攻击特的攻击,理论,也可却足以高出不破防的

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千里之堤,溃于蚁穴…

的……这样的道理,很多人其实都是知道

动到堤坝的根基。如穴,就能真正意义上撼相当于是蚂如果类比的话,不破防的攻数量多然而然会遭后。并且在堤坝之中毁灭性的打击!了,堤坝也就自实际上受到蚁穴的的伤害的,但是当蚂量之蚁聚集到一定的数攻击,大体上来说。就构建蚁击和破防的了,大蚁是不足以蚁和蚁穴一样,蚂对整个堤坝造成有效

当然,即毁于蚁穴,也只是一种偏向于讲道理的说法的…使如此,千里之堤,现实之中这样的情况,本身就是非常少见

但是虽然如此,引用,究其原因,其道理但是温水煮青蛙却依然很简单,无非就是因还是经常会被就像是所谓的温水煮青定了,本身正确……蛙。其实早就已经被

,但是生而不太重要了……理,却是正确的道理,正确的,就会是不是正确,其实尽管温水无法煮死青蛙到用到。至于例子本身于忧患被想于安乐的道道理

同样和陈世美,就是两个不。只是一种虚幻的形同的后,再去给陈世美辩白就变性了,因一种形象,当这种就像是陈世也不会是同一个人为陈世美种情况下,再去世界,哪怕现人,只是单纯的因。就变成了天下闻名成了一件毫无意义的事美本身并不是什么负心和戏文本身已经被赋予了这样象而已……为戏文里的形象实里的负心汉,在这文之中因为现实形象深入人心之给陈世美洗地就没有大的必要

就是智慧的化身。就像是三国演义之中的诸葛,代表的也是同样的道理…

妖的存在!人们认知之中的诸而是三国演义之中的葛,其实并不是多智近历史上存在的诸葛孔明。

是题外话了…这些都当然,

的分别…,破防和不破防,表蚂蚁和蚁穴从某种程度上来说线之隔,但是实面上看起来只有一际上,却相当于

,才能对堤构建出来的,坝造本性的破坏……一只蚁穴往往多的蚂蚁的努力才能被成根是需要许许多而也只有蚁穴的存在

伤害,充其量就只蚁而已!是一只能够破防的伤害,就相当于是足以穴,而不能破防的只的蚂让堤坝崩溃的蚁

差别的!这其中的疑是有非常巨大的数量级上的差距,无

可以说,能够破防,就意味着目标的可能性!存在理论上杀死

而反之,如果标的可能性,都无法破防,那么几乎不存在了!就连理论上杀死目

的鸿沟!这也就巨大是破防和不破防之间

如果用数字表述的话,个单位的差别在理论上极小的差距,有些时候,破防和不破防之间,其实只许只有一地别!单位的差别,所造成,但是就是这一个却往往是天差的结果,

成破防效果的时候远超出目标为这样往往很难保证们都往往倾向于使用远,绝大多数的玩家,在式,因在不确定能否大多数的时候,玩家使用强攻击度在破防自己的每一次害!也就是因为如临界徘徊的攻击方可能的避免选择都能破防,绝此,的近乎无视防御的伤能力的攻击强度,造成战斗的时候,都会尽

型的方式比如说,尤月的风王之刃,就是一种非常典

高优先级的按照来说,对击强大到无视了,否则的话,当攻击的时于防御的也就越是显著,当攻上防御的效果也就会的情况忽视变得毫无意下,理论上义可言…果的强力豁免效果,定程度的时候,实际除非是有超百分比效事实上,对于发动攻击来说,攻击强度越高候,防御就会强度达到饱和状态被最大限度的

就像是人们都知废墟之中候,躲在桌是如果地震真的足够剧烈的话,连房屋之下会让自己相对安全毫无意塌的情况下,……义,最终都会被掩埋在一些,那么躲在哪里都会道,当地震来临的时

以确,最单是核弹去洗地终却用,固然目标可然而,高强度的杀伤力实际上的效率却要用刀子毒药就可的…是很低下定达成,,就像是杀人明明只需以完成,往往也意味着超过成本的消耗

的效率是远就像是在战场之上样是杀人,前敌人,同弹杀人,和用炮火覆远比后者要高得,用狙击枪的子多的……盖轰杀

覆盖也是无奈之下的选择,当不知道敌人在什么具体位置伏击是一种非常明智的手当然用炮火扫上一遍,候,炮火无疑的时候,先些时法……

针对的一反应就是自己吃药…,以及对身体的院检查身时候,往往第就像是当一个人身上有,往往第一时间的反用药往往谱的抗生素,尽管理论应,就是开始体,所以如果没有的,也不想有事没事上来说,在这样的耐心身体不舒服的炎症的时候但是更多的人就上医伤害也更小吃光查清楚具体的细菌之后,再进行会有更好的疗效

说到底,无非就是为了节约时间而已……

在无法判断出目的情况下,都会选,就能杀,攻浪费也就越多……越多,对于自说,,是很难造成真正意上来说,能数的情况下义上的击杀的对于绝大多数的玩家来太低的攻击方式进行攻造成理论上的击,但是绝大多身的力量强破防的攻择强度相对来说不够破防的攻击击,尽管在理论,只是勉击溢出防御力

因为比不破尽管攻击,太过明显,往往需况下,才可能实现对并且在目成的伤害勉强能够破防的攻击,许多,但是候,都不会于目标的击杀……标零多数的时实际上能够造防的攻在绝大要几百次甚至上千次的回复的情击要强大

高效和低效本身就是相对的概念…

浪费,但是从是一种某种意义上来说,却也……过度的输出固然是一种效的体现

作战效率,却也不可防固然体界破影响……,但是避免的会受到而反之,出极高的性价

而,白近乎完美开水展现出来,却是一种高效!

置,也都近乎完不仅仅维持了最低制到足以破防的强度序和位完美的控仅仅保持着极致的限度足以破防的输出,都不断的削弱着紫晶同时也一击落下的时候经达到了无视紫晶,甚至几乎已美,每一次攻击,,每,每一次攻击,不的效果!最后攻击强度被高速和效果个身躯结构的卫士所有防攻击的顺防御能力,当

)待续。(未完

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