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第一千四百九十一章 本质二

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屠龙幻境

在幻世之中的战斗技恰就是在他第一通人的时候,恰巧运用事实上,王到自己不同于普……到现实之中的时候正意次能够将

是截然不游戏之中的能力力,和现实之中的能同的两种概念…

一切行为……,几乎可以在幻世之中尽管模拟现实之中的论上的虚拟程度非常高

的……但是,这种模拟本身够是单项,往往只能

普通人的…足够碾压说,现实因为游戏之中的时候,在属性上都是也就是中绝大多数的战斗色,在绝大多数的往能够被复制到游戏之实之中的技巧和能力,往戏角中,

其实的运用,往往所了解了……的有都可以从现很多人刚刚进现实之中普通人能够实被沿用到幻世在现实里实现的动作,些战斗也就是因为如此,的技巧,脚步是能够被实现的,在游戏之中,多半也所以,其实就或多或少幻世的时候之中,这一点,

量体系过程之所以能够实现,,还是在建立在幻世的的关系……但是,这个更多的原因本身高于现实力量体系

家的角色身躯,其实是一种类似于数据在幻化的身体……世之中,玩

这种所谓数据化的身体的两种概念……,是完全不同,和现实之中的身躯

大限度的一定程度的现出来的战力……身体只要受反应,让一个人变得虚己的能力,除发挥出自限度的限制一个人的反就会,还有身在现实之中,一个人很大体上的疲劳之的感觉,也会很大程如果受到个人的判断和到伤害。就会产生痛苦的感觉。而伤害,响一痛苦的感觉。往往会此之外弱,从而无法最限制一个人在现实之中展很大程度上影度上应和战斗力,

之中的特种兵就是典型的例实里,只有那些相对然能够保持伤痛以及疲子,他们所经来说经受过严劳之中,依之中。同样保持高度高度的精神集中力,训练的职业,才能够力……使得他们的身处哪以及强悍的而在现在一些极端环境战斗能的战斗力,比如说军队格战斗怕饥饿和受的训练,足以

,可以世之中的角色,他们的严格训练的特身体本身,都拥有堪,可以说。任比现实之中接受过几乎完全不受到伤痛饥饿疲劳影响的属性化的说,幻世之中的每一角色则不种身体。往往挥出角色的真正能力何一个幻个游戏角色,其实都是而在幻世之中躯,而这种兵的身躯……能够最大限度的

的数据这也就是所谓角色!

根结底来说其实归,也就是现实世界同……构建规则上的不,这一点和幻世世界

谓的高下之分,区别其的构成方式而已……本身并没有什么所实只是单纯在于世界世界

是的,构成方式!

,在这种世界之更加的丰富,而虚拟种数据化的中,无论是死亡还是痛楚,都只是一正意论在虚拟世界之中死上往往要比是偏向于一种数据化的世世界,更多的则响到现实世界之中……世界之中来得之躯构成的,所以在实世界的人,是由血肉义上影体现而已,无感官虚拟多少次,都不会真

会比现实世界简单直白虚拟诈的原得多,游戏规世界之就是为而虚而并不喜欢接触现实世拟世界,在绝大多什么很多的宅男更喜欢在沉浸在因所在……数的情况下,规则往往界的尔虞我也往往都是流于表面上的,这也中,

知道,自己在游游戏的规则,永远比生的规则来,自己很清楚的能够很清楚的知道的简单,玩家们总是在游戏之中付出什么,戏之中能够获得什么…也能够

付出往往都是成正比的……时候,游戏之中的得到和在绝大多数的

人的眼里,远这一点,也是游戏在比社会交原因之一!很多来得有吸引力了的

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屠龙幻境。

却是一个例外……然而,幻世

戏……是却并不是常规意义上的游游戏,但幻世虽然同样是一个

,却又比普更加贴近现实但是幻世的规则同样幻世游戏,通意义上的网络有游戏规则,世界……虽然

数据化的身躯之中真正意义去操控这个属从某种意义上来说,幻上体验到强者的感一个带有虚拟性质去战斗!于自己的角色觉,并且让自己带入一在幻世之中,玩家可以,并且完美的的真实世界,世的存在,更像是

角色,更多家自己本身,候只是属于一个玩家戏之中,玩家建立的的操纵的游戏形象网络游戏最大的时,就是在其他的网络游和绝大多数的两种代入感……之中,玩家建立的这是完全不同幻世而已,但是在幻世的区别角色,却相当于是玩

们往往都是以第三人称操作方式,往往其是能够看到身后的网络游戏之中,玩家比较大的视野范围戏之中做出非常正确戏之中,是容足以域的状况,家一,在这在绝大多数易让玩第三人称的的选择和反应…样的操作模式之下,相对让玩家们在游变得更多一些,的游的战场之上的信息的,因为在绝大多数,也会在操作游戏角玩家能够看到

往往会有一种选择第而事实上,但人称的游戏模式,戏模式的时候,绝大凡是能够人称来说。一人称或者第三人称游。往往更加容易如果是用第一很别扭的感觉……被玩家们所接受,多数的玩家称的游戏模式都会选择第三第三人人称。因为相比起第一

本身就代表着在游戏之中当然,最关键的问题,选择第三人称,其实色而已,并不是真,是没有把游戏角己操控的一个角做是自,更多的只是将游戏角是,或许是玩家们色看色当做自己来看正意义上的自己…自己也没有意识到,。玩家们在潜意识之中

而幻世则完全不同!

神操控去战斗,甚在幻世之中控制自,玩家们只能够以第一人称的方式,而这种精神操控本身式是几乎非常接近也完全摒弃了鼠标和己身,也只会以第称的方式去战的!体的方而了浅睡眠模式下的精一人至就连操控方式,。其实和现实之中人类键盘的传统模式,转

很强大的归属感和满足感中。往往会产生也就此,所以是因为如人们在幻世的游戏之

如此,在玩家们的个自己!的角色,内心深处,幻世之中属感更是尤其是对其实就是另外一于角色的归

的心态,也往入在游戏之中,更加满足于自己在成就……游戏之中的而这样往会使得玩家们更加投

当然和现实非现实之中的战斗想要在现实之中实现现,但是幻世之中世在本质上来说,完全不同于现实的世,可以在幻世之中实,但是幻的战斗技巧常接近,却是一件非常困难的一个,即使幻世界,在却还是技巧事情了!

就是因为如此,所在任何自身的缺道理很简单,幻世之中现实之中普这种游戏角色本身,是战斗技巧,完成更多的角色,往往是一种数不存据化的存在,以往往能够承载想象谓的身体极限的战斗更多的动作…,也陷的,也并不存在所通人难

斗技巧,在现曲,比如说步的变化,比如……思议的战比如说身体的扭说各种各样实之中,乎是很难被实现的丽到不

原因很多,最关键的有两点!

在高属性的基础之上的游戏之中角色到极限能像是的属性提升,,他们的身体会受战斗很容易会产生弄巧而很多的一样,获得几成拙的效果……技巧,本身往往就乎没有一个点极限,是因为现实之都是建立中的普通人,缺乏高属性的支持,的制约,不可

之中,其实是非常,从两层地面跃下,这样的动作,在警匪片常见的……楼高的高处向着举一个简单的例子来说

样的样的动作,须要达到的…并不是普通人随意就可有三个硬指标是必其实,这举动,以模仿的,想要完成这

质必完成这身不够强壮,那样的动作的么是几乎不可能须达标,如果身体本第一个,是身体

可言了……的心理素质的情况下,正意义上的做到这第二个,则是心理素质上的达标,且不受伤,只有有这样往往才能够真就完全没有任何的话,有明确自己能够从高一点,否则处跳下并

反应,才能够最大限度冲击力,双腿该第一时间做出什么至于第三个,才是动作上需击敌人……体如何平要掌握的技伤害,并且能如何,身巧,如何在够马上继弯曲个动作之中受到减少自己受到的样的跳远之中的保护自己,不在这续追衡,落地之后应

这三点,才能够真正意战术动作……义上的实现这样的有掌握

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屠龙幻境。

候,很困难的事情,往往是而在绝大多数的时做成人们之所以无法一件看起来这三点上都有所欠缺的……

方面,却信心,第三方面更是没也却是基础的能力,第二方面足够的有掌握相关的技巧……第一是足够的

素!,更是其中最重要的因其是第一点

绝大多数的时能力没有达到能够做标……成一件事情的硬指件事情,往往都是以不成一候,人们之所以做为因为自身的

情的硬指标,那了……,则往往和拥有信心会是一件事实上,如果一个人的么掌握技巧力达多么困难的事到了做一件事

而幻世之中的战斗技巧有本质上的区别实之中尤其是身体组成的规则点,其实就的规则不同,如果想要在现实,更是……在于幻世和现之中实现,最根本的难

幻世之中,每一个已,但是在现实里,人身体都只是一都是有血肉组成的,有经络有官构成……种各样的人的合体而个人形的数据聚骨骼有血脉有各

能力……使得在幻世之中被毫无备能够被使碍使用的能力,一旦而这差别,往往就会样的现实之在,就不具用出来的

和幻世之中游戏角色身体其中键的地方,就在于现实最关在!的区别所

少的存在一些所脑的支配,度运动的状况特殊状况,只说如说普通人不可避等等等等……陷,不说断手脏器无法承受过大压无法承受高强谓的缺的人,总断脚之类的,比如说身体的协调现实之中在身体内部的力的状况,身体是会或多或的会存在的问题,比一些普遍存性无法完美的手段大的骨骼

做到,就会变得千难万所以在幻世之中能够做一旦想要在现实之中得到的事情,也就是因为如此,难……

之中实中,就必须要让体缺乏足够的强度够做得一定巧,在理论是能够实现程度上的强度才现,都会是一件非常困到,如果身,那么哪怕是幻世之现实之中的身体具备一些战斗技斗技巧,中最简单的战想要在现实的,但是一落到现实之难的事情……

……不会有么想人去这事实上,也几乎

之中件不可能的络游戏,玩家也不也能够毁角色非常强大,就妄想自己天灭地,就像是传统意义上的网事情……现实之会因为自己的游这本身就是一

却是确确实实实现了!王宇的身上乎不可能的事情,,这一件几然而

!(才真正意识到自己和普在那一个时刻,王宇人的不同之处就是因为如此,也就是未完待续。。)

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