黄金平原。
脑海里闪之上的战许多多的念斗,让流水无情的头……战场过了许
则是源于一种的一个念头,而其中最为清晰说法……
一种说法……是的,
到最的兄弟姐妹,最后唯一存在一窝子的藏在养藏獒的死自己凶猛的活的那一只藏獒,将,獒之中就只能够取藏獒,那么……传说之中时候,如果想要得会成为最凶悍的存在在饥饿的情况下之下,咬其中的一个,
听起来似乎很残酷,但远都是是的法则!的不变这个世界的很残酷,物竞天择永情,往往就是这么样多事
强的战斗很久很久都觉得这种力和很高每一只是藏獒也都会有很不让他们自相残杀,之前,流水无情价的獒本身就是很凶猛的值……动物,就算说法是无稽之谈,藏
物,有什么实际的根据级和经验,经验到了自经验崽,之中生存下来的唯一幼怪物也能够获得说法,也没和更然也就可以升和游戏还是不同等级的提升…长大之后会变得至于那种所的宠级,杀物,往往有自己的等的,在游戏之中的宠毕竟,现实之中谓的,在一窝子藏獒加强大,这样的死其他的…可言,
在现实之中,过多少什么,对于他们应该是微乎其微的的能力和性情影响而已,都宠物就是宠物……,无论宠物经历
就有些然而,在看到黄金…之后,流水无情平原之上的战斗明白了…
信度的……獒的那个关于养说法。或许真的是有一定的可
玩家身上气息够明显的感能受到战场之因为。此时此刻的他。化!的变上每一个
者的通告蜕变!后,他能够能够很清每一次系统响起,每一次完成击杀之楚的感受到胜利
移默化的变化,而是一变!这种蜕变,不是潜质种很容易让人感受到的
其实,在幻世这个游的……的出现,其实是非种状况戏之中,这常少见
,往往就能够达家的实候,或许样的原因而突飞猛力可能会因为各种在可能只是玩幻世这个游戏游戏初期的时各。练的地步对于最基础的战斗!进,甚至一些玩家经历几十场到一种非常熟战斗之后,
就可以很顺家,往往在游戏初期的时候,成长的基本上也的,又或者是胆子许只需要跟着利的达到一阶了!速度是非常快的,主线任一些现实之中有底子大的,有战斗天赋的玩或物,再做几小boss的任务。怪务。杀灭一定数量的个团队推倒野外
,往往是况下,玩变化!一种肉眼可见的们提升和成长的速度家在这种情
自如间,往往就可但是他们表的意义触一种规则不是就像是一个小孩子会太高,了解游戏的时做了……候还会玩的很知的去玩游戏,在这种时伴一样轻松行为所代的每一个游戏而言道自己在做什么,也知,或许一开始的时他们已经能够很清楚以很清楚的很复杂的游戏候,或许这个小孩道应该如何去其他小伙不需要却已经能够明白自己和最初接的太长了,换子游戏水平依然不的规则,并且之,茫然,但是
模式战斗,到他们能够熟练的用自己的而时间里,玩家的提升往往是最大的往世的自由,这个过程的意识去操玩家从最初接触幻控自己的角色时间,往不会消耗玩家太多……而在这一段
的幻世的战斗模式熟悉中……战,从而融入游戏一点一点的让自己斗的进行,玩家的战斗模式之伴随着们会一点一点
升自己玩家们想要提就渐渐般随着阶位的提升,会变得困然而,一斗技巧和战斗力,的战难起来!
级越高的角色,阶段,往往玩家情,而在实上,绝大多数的事就往往会显得越是一步的提也是理所当然的事低级升自己的等级,也想要更…游戏也都是如此的,等只需要很短的时间困难,,就能够进这达到相当高的的等级…
家们的游戏实也是人为的延长玩玩感……加了玩家的们的游戏体时间,增这样的设验和游戏之中的成就定,其
了枯燥无味的不当然,在这样的设练级过程…定之下,自然也免…
版本中,玩家需要不断的和……的的幻世也是如此物战斗来获得足够,在幻世之事实上,最初验,来提升自己的等级多的经怪
定却都消失无踪了!的设然而,在幻幻世之中很多游戏世几次版本更新之后,
等级和经概念!其中自然也包验括的
在幻世更新之后,玩家级,也被用糊化了!战斗能够获得的经验,已经不在是用数字表阶位模示了,而玩家的等
验,表看家自己对于战斗的体,能够在战斗之中获得也不在是单纯多少玩来用数字的提升得多少示了,而是完全的经悟……玩家能够在战斗之中获
是的,体悟!
得自己有提升了……提升了,那么实通过了战斗,觉际上就已经是一种
中的直觉也更加的加的清晰,战斗之在在的提升,战斗的强的步伐更加的流畅,烈……值,而是实实不是依靠所谓的经验技巧更加的熟料,战斗战斗的风格更
大,成长也就越后,这种提升也就会是迅速!家的实力也会一点点艰苦的战斗,在获胜之入越是自然而然的提升,伴随着一场场敌人,陷的战斗,玩强大的面对越是自然而然的变得越
验多战力有弱最初的时这样一种提升实力的方多玩家是非常不习惯了已经习惯了那种,因为他式,己的等级和些经候,很战斗力!过这样的方式去提升自机械性的找一个怪物小的怪物,试图通们很多时候,都点,然后反复反复再反复的去刷这
更新之后。这种则是而。在幻世方式的效率然变得微乎其微了!
杀死一种够熟,已经没有所谓这种怪物际上他杀练到闭着眼睛都可以的战斗经验可言了!原因很简单。当怪物的时候,实玩家已经能死
也很强大的对玩家说,这种怪物家眼里,是很麻烦手,但是至少对于能来已经不会给他带来太即使这种怪物多的提升了!或许在同级的其他玩够熟练杀死这种怪物的
,上对于他的非常有限的,的提升然而,无论一个力!步的题目。数的加减加减甚至是乘除运算,学生做这些学题一样,十以内的,实际后,就不会再有任何的提升一个人心算能了,想要进一步的提升循序渐进是练到一定程度之就像是学生做法,在已经熟因为就必须要做计算能力提升,却还是只有这样。才能无论做多够一点点少遍十加减法,无疑于四位数的三位数乃至最起题目多么的熟练以内
,也会斗,经验就会减少,如的怪我,果全没有经和低于自己和更低级则干脆完在很多的网络游戏里验……。比如说高等级玩家,多少级的怪物战设定有类似的
级差距通的网络游戏之中网络游戏不同的是,普……方的等和普不过,幻世战斗通的,有没有经验,只看双
中,能不能够让玩家获有没有上升……体悟但是,在幻世之家对于战斗的得提升,更多的只是看玩
给玩家带来些怪物即使阶位等级不,也可能,,如果玩家已经杀有低会因为对方的战斗方的提升……有所启但是是面对很低等级的怪物发,反之,有高阶的玩家,就算的习惯了,那么也不会式而些时候更多的战斗经验上
的环境之中战斗,和不同的敌人战挑战各种各提升的更快,就要不断斗,只有这样,感悟,战斗能力也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想产生新的战斗也才会更进一步的种不同的怪物,在不同要让自己获得提升……玩家才会更容易
,这种提升的怪物去战己的缺点和斗…足以弥补自己弱点当然,也并不是那种盲目的漏动,然后寻找…要始终思考自寻找敌人,而是
说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……
一个是套路,另外一个就是灵动!
,则是玩家们对于自己战斗技巧的所谓的套路熟练程度!
其实很容就是玩家灵动的一种新断的创造出新的战…的战斗技巧,易理解,玩家不动,而所谓的灵体现…斗方式,
易犯错,越是能够把握住可以斗之中也就越是不容是熟练,在战不可的,套路决说,定了玩家在战斗斗技巧的掌握越稳定性,玩家对于战都是缺一这两者之中的各种各样的机会!
是定了玩家在战斗之中能够克制到断,则是明,是不是总是对方的弱点之上!决灵光一闪的判而不是足够的聪
踢还是重踢的连招来,而所谓的灵却也同样的重要,,种各样的连招,那么各的熟练程度,越是防御,在遭遇敌人强攻就像是在格斗游戏里,而防御的话,色连招来说,判断的判断一样,熟选择强行撞开对方,拳,是轻对方的攻击…还是重,攻击的话,是轻拳是防御熟练掌握,套路就是玩家对于角御,还是下蹲直接选择放小技能是选择攻击还就能够在自己的角色是战斗之中还是选择滚动规避出最正确并且伤害最高…,又或者是要,但是相比起连招是选择站立防光一现,实际上就像攻击到对方的瞬间,做练掌握连招固然重的时候,
打脚踢,就能够打败在街机房里那些能够通关格,经常的菜鸟,只是单纯的拳以看得到这样的场斗游戏的“高手”。景,上手游戏一个新可很多时候,
其实,型的灵动这就是一种典…对于套路的胜利…
脑的时候,往往是无自己打乱成功率却往往会显得非,这很多时候,很多格斗追求最极限的连招甚至会。自己的阵脚……面对玩家的时候。游戏样的连招,在面对电的玩家,总是常的堪忧。有些时候真正往而不利的,但是在
当然可的!是套路也一不,无论好,灵动也好,都是缺,在实际的战斗之中
略玩家的思考过程……套路可以让玩身体形成战斗的本能,省家在战斗的时候,
……而灵动,则总是做出最好的判断战斗的时候。在是能够让玩家
种对于各身体对于战的熟练,其实完种突发状况的应变!的锻炼,则是来源各斗的记忆,而对于灵动对于套数全依赖于
刃有余的态势,那么在战斗的时候,就能够呈现出游两者都吃透的时候将这来!当一个玩家能够
!,很大程度上就在这事实上玩家之间的差距两点之上和五阶,四阶玩家
总是能够轻而易举的巧上,都不会有家。在战和弱小的对手的战是因为如此,他们在大的瑕疵了。也就斗的时候,实力本身就比自己什么太基本上来说,在幻世完之中,达到五阶的玩斗经验和战斗技封对手!
斗来说,玩家和玩当然,和相比起怪物之间的战家之间的战斗,也是玩之一……家提升自己实力最好的途径
相互只有不断和那的共同进步……己实力相差不大的对手促进双方战斗,往往些与自才能够最大限度的
得很困难了,从四是一种从量变到质变过程……然而,无论是和怪物的高的阶到五阶的过程,往往战斗也好,还己的实力,往往就的战斗也好,一旦玩家会进一步的提升自是和玩家之间的阶位达到了一定度之后,想要更变
的战斗……战斗,不断不断的战斗,不断的
经习惯了战斗的自然而然的达到了五练的无比的灵动,直直到意识已经被磨念和身到自己的心直到身体已阶……感觉,躯完完全全的契合,就
这就是所谓的量变到质变……
路!在五阶之前,玩家技巧的道纯的力和从某种程度走的都是单上来说,
欲……在磨练力量可以越来越变得强大,越来越自如,而心所之中在战斗的越来越完美越来越随技巧,也可以磨练之中战斗
玩家也种巅峰的时候,就自然而然的达到了五试炼……当这两者都达到一而阶,也就自然而然的通过五阶的
这样的道理,其实很是很清楚的,如果然会感觉得到,其晋级试炼的……每天都守着去刷五阶,那实是不需要而多四阶巅峰的玩家都自己达到了么自然
然而,人总是有侥幸心理的,总是觉得好运或许会落到自己的头上……
应比较迟钝,感所以总是然后己身体的变化,觉不到自败而回不见黄河心不死的一次次的失究……他们总是会怀疑,自己一次又一竟是不是反又一次的去冲击壁垒,
道理,流水无情自然也是很清楚的,他原这样的过……来也曾经迷茫
历了黄金一种很明确的认知对于四阶和五阶之间现在的区别,却已经有了……平原之上的战斗之后,的他,在经但是
的技巧力量和技巧的范更加的随心四阶的是在于对于自论如何提升自己,其意,让自己锻炼,让自己的力玩家更实还是一种畴之内的……量更加的元转如所欲,无多的时候,还己力量和技巧的
到了理论就要落到的近乎完上,力是,一旦达到了后,玩家想要更进一达到这种状态之但领域的力量之上了…步的提升,阶之后…五,量和技巧也就已经达美的巅峰
领域,其实就是一种规则所谓的上的力量……
形来在达到了极致之后……,都会自然而任何一种力量,然的产生一种规则的雏
间比拼就不上在战斗之中,相互之和认知!后,玩家们实际再是所谓的力量和技巧种对于规则的理解达到了这种程度之的概念的,而是一
,战斗往往就不会像阶的强者就可能会分出个照面之间有回达到了这种高度之后,了,有些时候,往往一是低阶战斗那么有来死!五生
,实际上就可以说,一的,而是转而从单纯的力念旦玩家达已量转变领域和到了五阶之后经超出了单纯的力量和力量!规则技巧上的概
量!则的力是的,领域和规
,这种境拼的经不在是单纯的力量了家之间比,而是一种就已……境界和认知上的比拼界之后,玩达到了
种类似于气势之东西流水无情原本认为是虚,几乎是一件不可思议,在战无缥缈的斗之中,想要提升这的事情……类,看起来完完全全
如此!但是,现实却并不是
清楚的感受到战斗,流水无情能够很一个胜利者,他们的气息似乎都伴随着黄金平原上不断的战斗的胜利而变得越越庞大起来!伴随着来,残存在战场之上的每
是的,庞大!
隐恍惚之无情突然有些隐间,流水的明悟……
单纯之上些玩家似的战场,这原乎并不是在黄金平的在战斗!
运!着彼此的气而是在争夺
!,气运是的
是确气运一说,是实际上却往往些虚无缥缈,但听起来似乎有确实实存在的……
的无数次关于就像是历史之上王朝的归属……
末的时似乎那些是最后却往往,往往都是长时间保持在战争状态的后都不会取得胜利,而于坐山观虎斗候,但诸侯,有些草莽雄往往都是起于枭能够登临绝顶青萍之那些能够取得胜利的……的诸侯,最总是热衷
就是掠夺了其他人气运的缘故,也!其实从某种角度来说
,流水无以鼻,看到过,但是却一但是在此时直嗤之情以前也在很多小说里这种说法了!此刻,他却突然懂