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第一千一百六十七章 理论上的技巧!

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平原。黄金

往都机制……有相关的平衡在任何的游戏之中,往

的胜利!不同,但同的游戏规则规则,是不管是什么都不会倾向于让某一种的游戏,都会有不式简单的获得游戏战斗方

而这就是平衡的基础一点,也

说,所谓的在控制的范围之内……,其实就是让一切游戏因素都变得平衡也就是

游戏角色成长络游戏之中,玩家的游自己能力的过程起来,而玩家追求……的,玩家通色实际上在戏的过程之中,都是过打怪练级更换装备提就像是在网实就是这个不断提升,其升技能,来让自己的可以不断获得成长戏角色一样,这些角

的角色能够在游戏往往是有限度的……,但之中获得成长然而,虽然玩家是这种成长,却

等级在提升般有两种,一种情让自己的游戏之后,虽然还能够升之类的手段来更进一了,只而所谓的限度一级,增加升也就是说,能通过下副本升级的速度却会缓慢到级所需要的经验,况是,游戏限制封就不能够在继续提升一种到一定程度之后,顶的等设定上限,但是却会不断的所思的地步但是,则是虽然游戏等级不限制玩家的成长……色变得更强,而另外步的提升自己的装备来等级到了一定程度一种匪夷同样这样的方式,来级,玩家的

旨,首的玩家,提他们不能够让玩家快反之,实力弱更进感。但是却又不强大定游戏的司来其他,以至在游戏之中的玩家……越是强大的时候。想要己的难,而高端玩家快性,往往有两个宗,玩家实力得多。第二。能够让高端既要给玩家一定的归属也往往就会越是一步的提升对于游戏公于完全碾压了速而又简单的成长起来速度却自己玩家的实力过于先,平衡往往会比说,他们设

给任何事情都留打破真正意义上的完美,一定的余地!所谓的平衡,本质上就

大的棋子,但是却会就像是斗兽棋但是却偏偏被老鼠克令同样是里面。大象是最大的被炸弹炸死又或者死……撞在地雷上一头撞棋子,制,在军棋里面,司

衡性!则,恰恰体现出来而这样的游戏规是一种的,就

在这样任何的游戏规则……弃所谓的完美,只有的情况下,游戏往往才是真正的平衡之中。都要尽可能的摒

副本也职业太过强势。前期pk的时候是强力职业,也最低……术含量级速度且需要的技,某一种又无敌,并戏之中如果在某一个游很快,后期下

那么从某种角度来说的职为对于玩家们来说,出现了问职业时候的选择了那,因来说,就等同于是绑架最强大也最好用业了!义上选择了玩家们在这样的游戏设定,从某种意,游戏的平衡性就是

么对于男是很多的网就像络游戏里,角色的性别性玩家来说,这样的设定玩家被迫要妹子,那做人妖了…箭手和法师只能够选择些喜欢远程职业的就等同于逼迫那是和职业挂钩的,弓

戏,玩家选择的各种职态的,也就是说,每都能够有自己的发挥和,也一种职业都而一个平衡能够维持一定的平低端层面上,都持一种均衡的状特点,都有自己的可玩性,在各种环境业,应该是维有自己的衡状态……之下表现,在高端层面和的游

玩家实际上往往和玩家的正意义上的平衡,,在玩家们的手里,却可能会形成各种各样的不平竟系统的平衡觉得同的概念,系统毕的职业体系竟是死的,当然,真却是获得的,系统平衡衡……是很难去达成的,毕平衡是两种不但是

所以往不平衡的地方…戏,每过戏之中一段时真正经典的网络游修正游新,为的就是往那些间,都会关于平衡性的也就是因为如此,

样会游戏变得虽然是为了让游戏获而进行,但是过多,本质上来说,平衡的这种行特色全无…然而,修正不得更好的发展的修正却同

这里就需要掌握一种平衡点了……

,是很少会大刀阔斧的试图让玩家们用自己的智慧来解决他的时候,游戏设计师对游戏们遇到的困难……的平衡性进行们往往会修正的,在绝大多数一般来说,真正高明的游戏公司

就像是一些战略游戏里,一在比些高端玩家们开发出来的赛里被用出来了,战网,所向睥睨……战术,如果那么往往在很短时间的就会风靡时间里

般来说,这种就会渐术的弱,往往是很难术的战术,找到能够克制战术上的成持续久的,不需要并且成功完成破解然而,一发现这种战……时间,玩家们这种战点,最后太长

也就中的各种战术,上升的……是这样在螺旋之中而游戏之

的……是相生相克制布,布克制石头,战拳游戏,石头克制剪刀就像是猜术之间也往往,剪刀

战术,自然是更加容易当然,虽,反之,那些容错率低的……然话,并且不容易被针对的被淘汰这么说,起来的那种容错率比较高战术还是战术,却往往但是真正容易流行下有容易被破解的

的经,越是成熟的游戏,典游戏里,平衡性都要的一个话题游戏也往往越是平衡…在绝大多数是非常重

所谓的平衡,其实并敌的过……不是限制游戏之中的角无敌,而是限制无

就往往会挥出自的强大,但是到了后期变得弱小,而有己的战斗力来,型的时候。才能够发游戏后期非常强大,但在游戏初期就非常只有在装备完全成一两件装备就可以在而有些角色只需要像是在电子团队竞弱小,有些角色是在前期和的实力来…些角色在技游戏里,不同的不同的游戏定位,有游戏之中展现出不弱游戏角色往往有些角色期却相对的

给于一定的发育空间。到,如果力……期平庸的角色后期就往往会很一般来说,越是前

标……。有些角色虽,往往也期非常的强不会是玩家们备有发育到后期的能力。这一类的角色然理论上后选取的目当然大,但是却往往不具

合高端够有一定都是那种前期不会特往往只有这样一般来说,玩家选择的发挥,到了大英雄,绝大多数作为的英雄角色,也的英雄角色,才符别崩盘。但是中期能会无所玩家们的认知……后期不

往往是很困难的。反之,前期很可能会象之中那么大非常的强大,甚至无前期平庸的角色,后期……有想敌,但是这个无敌的过很无敌的角色强大了自己的强势期这份优势也往往不会,后期就算是,一旦过势。或许装备有巨大的优

多游戏平衡之道!这也是很

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然而,幻世是一绝大多数的网络游戏都不同的游个和

事实上,幻世的平衡多的地方!性,也是被其他网公司吐槽最络游戏

会是天渊之别!因为,级玩家幻世这个游戏里,同等之间的实力差距,往往

算得上是无敌了……都有自己非常的一面,某种程度强大的一面,这种强不同的职业,上来说,甚至可以

发动攻敌人的身边,藏身在们潜行在手段也就自然而然的会捕捉到理论上将么就是真正意义上的无影无形法发现,更不用说是幻世之中的刺客,些高端的刺客来说,他理论上来说,行呢你修炼到极致里的时候,敌人甚,任何侦查手段都至都不会动任何多余的,就算是用了显道具,也很难真正的压制,那么反隐的刺客,只要刺客能够形成潜行影的如果将潜行技巧修炼击了就像对方的影子到极致,那念头来!失效,甚至对于一

是能够形成真正意义上么就箭手那么弓箭手也将会是无况,就轻而易中近距离的战斗之中,如此弓论上来说,如果将而像是鹰眼的幻世之中的弓箭手,理还没有意识到的情举的完成敌的存在!百步穿杨的壮举,而在完美的结合起来的话,的超视距打击,在敌人能力提升到极致,那能够将自己的闪击和技能

筒的职业,,能够有人能够隐形,闪现,禁魔,个法术究竟会是什么…的法术无限的可能性,各形成各种各样的效果,没有人知道法师到底能上来说,法师,拥有游戏之中近知道法师的下一而幻世之中的,冰冻,理论师就是一个万花够做到些什么,也没缴械,灼伤种各

以说,一旦将自中的每一种职业以说是无敌的存在都可高度,那么……,幻世之能修炼到一定的己的相关的职业技

游戏这一招鲜吃遍绝大之中肆无忌惮的凭借无敌,甚至可以让他们在多数的对手!这种

车理论上可,只要玩家的游戏技巧达到一定的高度,一样可以实现这样的争霸里,布雷战斗!就像是在星际以杀死无数的叉叉,而在幻世之中

这一点,恰恰也地方!其他戏公司吐槽最多的是幻世被许多

的!看,幻世这样的游戏设定,无疑是非的游戏公司来常不平衡幻世因为,在许多要黑

什么游同样难道还能够算是杀死对手?这样的衡的游戏么?单纯的凭借技巧完美的戏,属性,同样的装备,为戏之中的一方能够

不平衡!

平衡!是的,不

的结论数的游戏公司这绝大戏!相关人员对于幻世做常不平衡的游,幻世是一个非

此不,当玩家们认识到,就是幻世垮很多游戏测试人员,都认为幻也就台的衡的设定之下,总有一平衡的时世在这么不平难以想象天是会垮掉的幻世这种上手难度高得是因为如此,所以公司之中的专业游戏戏居然如时候!的游

的玩家进入其中台,反而是因为幻幻世却依乎了这些然没有因为垮世的然而,出的时间过去了,的测评人员预料之外的是。几个月游戏不平衡,因为幻世的难度。吸引了为数不少

的感官才是最真实的,而相比起测玩家的评价也往往的!才是最客观人员来说。玩家

衡的基础之上!。但是种不平衡,却是建立在一种总体平幻世却是是不平衡的

千人斩。但是,大到超出在幻世之中大,却并玩家固然可有理大,甚至强绝大多数玩家的想象不是没以变得非常强之外,甚至可以达成所谓的百人斩这种强由的强大……

大的玩家,都建立积累的过程玩家一点一点每一个强之中的!恰恰相反,

因所在!捧幻世的主要原而这一点,恰恰是玩家们追

由的强大!。并不是毫无理家的强大因为,幻世之中玩

不是偶然,玩家,他们的存在都而是幻世之中每一个强大必然的!

主角是穿越之后时间里全世界为敌的。利用自己的特殊往往就会走上一说之中的剧情,如果恨……这种就像是很多穿越小同的,这个时候,主角炼体系,并且在短当前世界的修土著的认同,并且被成长起来,则能力,走特殊的修往往会得到人羡慕嫉妒这个世会得道路天与,反之,如果主角走的到异界土著们的认炼体系,往往是不

这就是差别所在

并且认同的成功!普通人来说真正意义上的成功,是一种别人能够理解的,而前者对于是等同于作弊的效果后者则是一种

不同的两种概念!成功的模式两种,可以说是完全

人士……的,前者是见不得光的果被个正常工作被认为是成功的区别的人工作得来则普这样的钱,如遍能够受到绝大多数人的认同,如至于报警举报,而后者的必然不会是羡慕而人知道了来源,得到就像是现实里,一的收入,肯定是有本质会是鄙视,甚收入够高,就钱,花个小偷偷来的钱,和一

的网络游戏来说,幻,玩家的强大可能是因中的财富,可能是因因为他们某一次的相比起其他……的强大,总有玩家可为他们恶意的抢以诟病和吐槽的地方怪,又或者是的网络游戏是什么样之,无论为他们现实之世就像是所谓的正道,在其他运气,总而言

,玩家的成功和只有不断的提升,没有任何的侥幸可言的这个提升实提升自己的实力,在想要变得更加的强大,不断的将细节做力的过程之中,每一没有什么所谓的细节都至关就必须要强大,往往是而在幻世运气,有的之中好,做得最完美!重要,

游戏里,一个玩家又或者是运气好,自己的游买了高级的装备,燥乏味的练级过程之中碾压……其他的打某个boss掉落了戏等级,形成网络,在枯升的操控的角色强者说拥有足够的耐心极品的装备,或一个人民币战士,,大幅提可能是因为他成为了等级上的

有一个原因,那就是玩家本识足够的强大!色强大,往往只身的战斗意,在幻世之中,玩家操但是控的角

的特点所在!,恰恰是幻世最大这一点

义上无技能,是真正意义敌的东西,也没有什么幻世之中,没么是真正在,对于玩家们样的战否愿意付出术或者有什破解的成功率已经是足够的代价而已!来说,无非只是上无解的存

的寒冰箭一样!锁定就像是专精的法术

,想要让这样的是存在有理论上的可能性!般来说是非常困难的,实际上也只带有法术锁定效果的法术落空,往往

而这个理论,就是所谓的引导理论

攻击引导偏离……面上去理解将对方的所谓理论,其实从字引导的话,就是

之中在高级玩家论坛里技术帝推导出来的一种理论……这个理论,也是幻有名的一个

这个引助于一个很多游戏的原理,实际上就是导理论的最基础之中的都有的闪现无敌论!

无敌论!是的,闪现

能或者力,或者是游戏角于闪都会有闪现这种能之中的道具拥有的所谓的闪现无敌论,都可以归于闪现能力这有闪现能力的技是游戏最基本的概念,就源色自带的能力。往数的游戏能力,无论是哪一种带绝大多现这种特殊的能力,在道具。,又或者一块……

常特殊的能力!而闪现能力。在绝大多都是一种数的游戏里,

的使用。也是界定对于闪现最大鸿手和顶尖玩家之间差距沟!

效果的!做出攻击判定的伤害,理论在最顶上是可以规避任何已经玩家尖的职业手里,闪现这种能力

程,论是高速飞行的弹技能完全无能。无的实现规避的慢飞行的技能无论是法术还是效果!无论是近战还是远道,还是缓,理论上都可以被闪现

闪现无敌论!这就是所谓的

之中,规的区别的论上闪现是无敌的,但是实际上操作往往难度上也是有本质上当然,虽然理避不同的攻击,

上……会砍空气。远程角色攻击就必定会落空的攻击则。无论是远程物理闪现,那么对方的击还是近战物理简单的当然是物理攻击击出手,只要在攻会落在闪现之前的位置之后命中之前进行,近战角色

功亏一篑!实现规慢了往很快,所以玩家想要完成规避,如果手的飞行速度往的过程之中一点,就很容易是那些非指向性的法而稍微困难一些的集中,必须在法术飞行术,这一类法术避,也需要高度的精神

闪现规避都不是一,速度上也有能,它们的追踪效同的,所谓指向性技的,如性技能就会,使用击都要来得快,有些则是慢的,一类的技能,往往然而无论是快还是非常强有一定的飞行轨迹为,这一类技能和角快有慢,有些比很是慢,对于玩家来说之后的地点,而如而在最困难一些的,果玩家的闪现太慢果玩家的闪直接中招……色的普通攻击是毫不留情的飞向闪现悠悠远程职业的普通攻,则会件非常容易的事情,因现太快,那么指向能的规避,这则是对于的指向性技完全不

度往往是非常难以去把握的!所以这个

绝大不断的追随目标实现追会自动变成这个阶段里发生改变!锁定的目标位置都不会,更加相关理离之后,就会被锁定起来释放的指向性技能,实,原本的引导阶段就的法术和技能会多数的游戏而第二种则是锁何移动或者闪现,这个论数据帝们的分析,在能在距离目标一定锁定阶段,第一种是引导阶段,的距离之内,在进入锁定距里,游戏之中角色而这也是顶尖高手,无论被攻击的目标如的攻击目标判断阶段,的效果,后,法术和技能和普通高手际上在飞行过程之中,水岭所在,实际上之间最大的分有两种不同的,指向性进入锁定阶段之定阶段,一旦指向性技

里完性技能的摆脱而如果在这个时间就可以实现对于指向那么成闪现,和完全规避!

,也有一种和闪现无敌而在幻世之中,想谓的引导理论,那就是所要完美规避指论!一样近乎完美的理向类的法术

之后证明,在幻世之已,这样的专精效大限度的提升了法术是最术,也术锁中,即有相关的数据帝通过确,命中率法术的锁定就会因此而上使是法阶段的距离升……自然也果,本质上来说,就是定专精化的法过只研究让法术的引导变得更加的精的引导期,而减少了

一定的程技能,如果有某一以在法术锁定专精效果定相互转化一而这个数据帝提出度,就可到攻击果!标之外的用自家的速度可以达到动,从而让候,利法术在瞬间锁定一个错成完美规避的导和锁的构想地方,从而达而将法术引导误的位置,从己的高速移法术进瞬间的临界点的时

是嘲讽居多,绝大种理论上的才能到这样的程度,多数几乎够掌握的表示要掌握这被提出来的时候,在技巧,当然,更多的还算是引起了不少高速说起来,这个理论业玩家的注意行性,在实际,也有不少的高阶玩家信誓旦旦的论上的可的玩家都论坛也是不可能的事情!的实战之中,想要达的技巧更多的只限于理认为,这样

一部分的喜欢看动居然搞漫的论坛水友,出了子里都产生幻觉了,是网球王子看多了,脑还吐槽说这个作者是不所谓的逆向手冢领域来……还有

很快就证明论,的!然而,事实出的理了,这个这个数确实是有可能实现据帝提

成立归成立,绝大缘巧,但是合的情况下实现的,想要用中发挥作用,却还是有多少成,却往往都是在机验证确实成立一部分人技巧得到了提出的这个引导规样的技巧真正在实战之十万八千里的距离的玩家……不过,虽然这个数据帝功实现过这个技巧

理论,是事实上,在幻世之中层出不穷的……各样的极限,各种

够实现非常非世之中,想要完全的实现实的话玩家的水准只是理际上却还是一件何都能理论上来说阶,然而,理论终究提升很大的一个台常困难的事情!足以让幻,这些理论如

之中的极限理论都被事一动的片段,又或者是下完成一些在朋友的配合之虽然很多幻世限理论的测试…出一些偶尔发也只能够拿在战斗之中灵机实证明是可数证明所谓极行的,但是绝大多这些理论的高端玩家,

的……上都是不具备太多普及型这些测试,实

即使是在测试之中,玩家也需要一定的下理论上才能够实现的技巧运气才能够实现之

此却还是乐此不当然,即使如此疲!,玩家们对

的特点开放的得到的问题而已!通玩就是幻世之中的各种所,玩家们往往可家来说,都是该怎么去做,区限理论也好,对于普只是能不事实上,幻世最大作也好,所谓的极能够做谓的极限操以知道自己应

对于普通的玩家来说实际上也是公到职业选手做的,甚至很有可能会是很困技巧,对于普通的业游戏玩家的高级游戏就像是现实之中,职到的事情,却往往开的,但是,要做玩家来说,想顾此失彼……

感到无比的赞美的将让普通的玩通玩,正是们能够近乎完选手的地方叹!然而,这却也是普家们真正佩服职业家们对此因为他自己的操作和意现出来,所以才能识通过自己的双手呈

上,才能够出现的在战场之上,单,但避寒冰箭出来的,却是只有少女的动作规货的玩家的动作其实很简眼里,她所呈真正高端技巧!是在这一刻,在识极限理论

在即使在很多高端玩家才能够实现是一种轻松运气极好的情况下进行引导规避的时候,自如的状态……,在呈现出来的却,但是此时此刻的少女的眼里,也只有在这种技巧,

体在完成了如同神迹一般的规少女的身避之后,就第一时间拉没有任何迟疑,开了手中的长弓!

而几乎在同一时间发寒冰箭向着少女,又是连续两直飞而来…

然而,这连续的两发紧随其后的寒冰箭,轻晃左一右的被少女轻到了空气之中!却依然还是分别一动就

在身体轻轻晃动的同时的韵律,轻轻在空气,少女纤细之中一动琴弦一般拨……的手臂带着一种如同拨

色箭矢就激射而出!然后,银

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