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第一千一百五十三章 闪击

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黄金平原。

游侠。

方的职业……一眼,乐在看到对方打扮的第舞就确认了对

……绝大多数的是一件多么困事实上,确认对方的玩家来说职业对于幻世之,都并不难的事情这件事情,中的

在幻世里,诸样的装束,也可甲,这定的防护力,如刺客之类的活性,同时数都是一身轻便出刺客的灵职业,绝大多不但可以最大限度的发挥以给客不至于太过脆弱……使得刺刺客提供一的皮

会有金属存在的,,手持木质法杖,在法量本身对于体系职的负然,更担……碍效往往是不果,当发会有明显的阻加重要的多数们的装备上是,金属制品的重他职业的法系职业们来质弱于其说,本身就是一种不小术的激而像是法系都是身穿布衣里,除了职业,则绝大一些特殊情况之外,他业世界因为普通的金属对于法

重的铠候,这些了极致,在战士和反而能,往往就可以形成其是重甲骑士和重甲战的标准配一旦在大军团作战的时甲,在斗力,重型的巨剑可怕的冲击力……战斗之中业,则往往偏向穿着更般是这一类玩家体素质驱动之下士,,越够发挥出越是强大的战、战斧骑士们普遍强大的身或者长枪,一数量之和置,这样的配置或优,但是并不算是最就是将防御能力发挥到许在野外战斗和小团战这样的职加沉重坚固的装备,尤像是战士骑士钢铁战士形成

技的普通的武士服战斗,这样的玩家,也称为是剑士。身上的装灵动位置世之中的另一些极端追求剑士走相对轻灵备也往往会是以轻便类物理系布衣了…是幻弃穿着皮甲,只是身着算得上部分的战士或者骑之外。也有一家,甚至会放而除此线。这样的战士一般被,甚至

也会有非常明显的,分支不同的差异……多的不同的分支,却也同样会有许这个基础职业之中而在弓箭手箭手。装备上

上远比普通意超远距是传统意义力,这一类的弓!之外射杀敌人的能战略上来说,拥有上的狙击手,弓箭手,最显著的义的弓大得多的长像是乐舞这样们总是会有一把体特征就是——他的配置,更像

,这一的玩家职业规划方向的弓箭手在。也是绝大多数择,都会是的力量,但是又同却又比狙击手既能够发样能够保证射程而除了像是乐舞的斗技巧,也往往幻世之中属于主流,诸如弓箭手剩下的绝大多数弓箭手都是由神射手是传统意义但是移动速度上大的……神射手,许多的弓箭往手稍微小一些,射程比狙击狙击手之往是标准制式的,属这样的弓箭手,是传都分为两类,一种们手中上的神射手,的类型,这一类这个职业发扬光挥弓箭统意义上弓箭手类的弓箭手,他要快一些。大多数的弓箭手的选的标准进阶版本外,独有的战

狙击手和神射手之侠了…外,弓箭手另的一个而在分支,就是游

绝大多数的接的话,缺少近战经验狙击手和神射手其实就存在,们需要第一时间但是一旦,前两者以弓箭的他们很容易被敌的位置,并且做出有前两者完全不同为主要的战斗模式,观察到敌人他们和敌人短兵相游侠的是战场上活动的哨塔,从战略意义上来说,人斩杀……绝大多数的时候,战斗力,都在他们都不需要和敌人远程攻击上,在真正意义上的短兵相接,效预警和精确的打击,

中近距离战斗的职业一般标准的配置是短弓精准而又迅捷隐蔽之中,游侠是属于典衡的远程和近战能力,定的距离之内发动有客输给的攻击,而短剑则是中发和短剑的组合,他们身搏杀,在职业的描述里,侠则和这两者完全的利器中,刺太大的新闻……,他们拥有非常平挥出最可怕的战斗他们轻易的常不错的近身战斗能力往往能够在中够让,在一对一的近战斗之型的近距离的战斗之力,短弓能游侠在幻世之中也不算弓箭手是什么不同,在一游侠本身就拥有非

捷的结高速的移动加如果侠标准的战斗然后干净利手是上不断的射击那么游侠就是一种将敏捷进是狙击骚扰,近战的方式终结对合,流程落的以力量的极致,数游神射手是力量和敏手,这是绝大多……行到底的弓箭系职业,

优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身弃了作为远比寻常的地形适应能力力,还有非程职业的射程法,以及强悍的近战能……

中,不断的变化自片游刃有余的主场一点点消磨敌人战场,但是对于游直对于是一己的方位,和神射手来隐匿在丛林之终有着视野要丛林地带一击,无踪的攻地带,的意志和生命……侠来说,却,并不是一个合适的求的狙击手断的做出来无影去

侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常起来,游吃香的……

系玩家,在就职之后选织会自行去建游侠军团,绝大多数择的方向都除了极少数的玩家就只有那些大公会组神射手……会在晋级会狙击手或的时候选择的弓箭游侠方向之外,也

道理很简单……

说,对于普通的玩家来非就是两个,第一,安全之所以选择弓,第二,暴力……手这个职业,原因

了弓箭手相对安力,又总是能够伤害…离,而强大的攻击命的超远的射程赋予全的攻击距给敌人造成致

,一个对于绝大多数的游玩家来说职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的…

才是好职业……能够秒人的职业,

之,那些防御玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。或者法职业,往往选够产生战斗收益的若鹜的。反也就是因为如此,所以师的择的人就会少许多…型辅助性在幻世之中选择刺客总是能够让玩家们趋又或者是长时间才能

团战里受好,考。所够是的神级英雄,但是低端的路人局的利益为核同,在路人里绝大多数都以自己,每一个玩家多数而这也是路人,也希望自己能心思往很难抱得起团来,的时候,绝大像是在玩团队竞技游戏的时候……到最多资源的人之中,往往就能够是团队之中得以往是个人能力大高端一些的路人倒是还于团的玩家都希望自己和职业最大的不队能力的状况到队友保护的能够

诸如重甲选取的……骑士重甲战士这是极少数而已的普通玩者大组织分般来说,会选择家,其实只绝大多数的此配人手去些大公会或样职业类玩家,往往都是一

游侠也是同理…

能够展现出惊人的战情报。在特侠是天们轻而易举的获取生的斥候,,更有不少殊环境的时也拥有相关的技能可以让他中,游侠军团也往往不弱的近战和远程能斗力来……团作战之

大同样也玩家强大的基础当然。游侠的强之上…需要建立在

就像是的将战力提升到平需要考虑自身的防在幻世之中,色往往比多修的角色攻击的能锻炼自己远程手,他们在进修一种战斗技巧的角以很轻易狙击绝大多数的时候,都不效的发挥均水平以上,一种战斗方式的玩强大,因为只需要主修护能力力,就可以让家,往往可自己战力充分有出来……来得他们只需要不断的

完美的切换近战和远程玩家来说,想要驾驭对于普通的这个职业,不仅仅也需要玩家能够非常困难的,因为而游侠不同,游侠是一需要玩家具有强种综合性很强的在两种不同的形态下职业,的战斗技巧,同时两种不同种职业以不同的方式去战斗…战斗形态,并且往往

并论,但是如果能够非常典型的属于高端战力则会迅斗本能的话,那的职业,如果只能够单游侠这样的职业,利的争夺者!本身就是一种将这两种融速飙升,成为战力最为一体,形成战中的一种,侠的玩家么游发挥出强的职业有无法和其近战或者远攻能力之纯的那么游侠的强度完全他的职业进阶相提

赋和精力在同时,并不是所有的玩近战和远程能力之无味弃之可惜的晋级方向……家都有足够的天双修当然,对于普通业却是属于食玩家来说,游侠这个职

性……过,凡事都有两面

业就多么……选择的个职业有人,不代表职往往就意味出现越是稀少的职业,当这人少的弱小,恰恰相反的是的时候,着这个人会是一个强者,往往

通人回答的人的认游戏玩家,在普是职业玩家的地……就像是职业的职业,必然在果询问一个人的职业往是不务正,得到的回答游戏玩家圈子里话,那么做出这样,肯定有自己的一业的典范,但是如知之中,往席之

事实上,游侠这样的的一种概念了……眼里,却是完全不同里,职业,在普通玩家的在觉醒者的肋一样的存在,但是或许真的是如同鸡

候,百分之九取的战斗方式,十以上的觉醒,在阶位不高的时者采觉醒者来说都是典型的游侠模式…对于绝大多数的

是的,游侠模式……

在中在近身状态下的话,就转而使远距离使用枪械用冷兵器…战斗,而处

是采取那些训练有素的军人也没有这样的战觉醒力不强的时候,都,实际上和什么太的,斗模式去战斗可以说,绝大多数的觉醒者,在而这样的战斗模式大的区别……

器去弥补,入之后,第一件让他们学习使用各事并不是人展开训练或者一定最基,毕执行任务,而织在吸收新人加身体能力上的不足,自这也是理所当然的事情甚至不少觉醒者组的觉醒者来说,对于觉醒力不强大让新然是需要通过武枪械。并且掌握础的格斗技巧……

上。即使是醒者之间的醒力决的战斗的战斗方式之使用的能力,对于有必要动用他们来说,能够简单解位的觉醒者来说。枪格斗的技枪械在此之前,绝大多战斗,才和格斗却是可以了一定阶巧上……会引发双方大规模的是有限的,而枪械数的战斗胜负,都取决觉醒能力对抗。无条件无限到b级以上觉只有事实械和格斗,自然是没于双方的对于们相对主流对于达到自己的超能力的,往往依然是他的使用能力以及一,毕竟觉

因为如此,对于普通玩家来说有些鸡肋的游侠职业,恰也就是恰是许多觉醒者在就职之后的首选!

舞眼前的这而毫无疑问,此时的一个典型例子……个游侠,就是这样此刻出现在乐

叔没有什么不同……好像和大街上任何从脸上看起来,一脸风尘的中年男子,一个普通的中年大那是一个

但是,从对方称的身体上隐藏的量上。……的感受到对方的强大乐舞却是能够很清楚

魁梧但是看起仆仆但是却带着淡定笑容的脸并不壮硕的皮甲…体,风尘战斗而显得有些破庞。一身因为

游侠的全部……就是乐舞眼前这个

在打量自己面前对手……在乐舞打量着对的时候,中年游侠也

身战斗皮在麻的说明了少女此时正处在她的甲此时显药的状态之下……末的状态,一上面到,眼前的这个少女伤痕,很显然,之前的他能够很清楚感受切割,被白色痕迹充分利刃长的得有激战后遗症已经陷入了强弩之出了一条条细些支离破碎身上平复下来,伤并没有流淌的灰

,他却还而,即使如此的可怕力量……是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来

之中一名猎人亡,恐惧……现实少女给他的兽,虽然已经受伤,眼前的散发着极端危险的气息感觉,就像但是却始终,虽然已经濒临死那是作为的直觉是已经被困心的产生隐隐的囚牢之中,让人发自内的野

有回应对手的夸的看着对手,乐舞没奖,只是平静一动不动……

,就动了起来……面对这样的沉默了不到半秒钟沉静的对手,游侠只是

知道……

语言的势本身就已经没有了任面对的意义…这样的对手的时候,

强弩之末的对去击杀他能够做的,就是尽全手……眼前这个已经进入了

简单,奔跑,取弓侠的动作很,射箭……

阶弓箭手都会掌握的绝大大事实上,这是技巧……多数高

大多数的弓箭手称为——闪击这种技巧,被绝

是的——闪

太大的意义了,率往往会被削弱到一个际上已经没有什后活活砍死击的其他物理被从容击的是在面对高非常说,容易的系职业近身,然的地步,而如规意义的定点射击实对于高阶的弓箭手来尤其手的时候,弓箭的命中……果定点射不需要太多的时间,弓避过几次攻是,那么往往箭手就很速对

了闪以最大限度的保弓箭手和高阶击的弓箭手,不但掌握箭手最本质上的区别,制力,同时也己……事实上,这也是中阶可以最大限度的保护自持足够的压

候,,在进入相对高阶一些的竞技场的时骑士硬吃掉,而绝大多数中阶的弓箭手一旦被敌人近乎就是死路一最初都会陷入无比,最根本的原身,自己远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避发现,自己的引条……以为豪的,要因就是,他们往往么被高阶的战士尴尬的连败

直到他们之中……义上进入了高阶的门巧,才算是真正意能够灵活掌握闪击的技

箭手来说,几乎情,但是对于的事情移动之中的攻击于初级的弓高阶的弓箭手来说,却是不可想象的事,对又并不是一件多么困难……

然而,此时此刻,中年的感觉!侠所使用出来的闪击让最顶级的闪击使用者都发自内心的产,却是足以惊叹

的动作实在是太过流畅了!原因无他,因为游

是的,流畅

完美的闪击技巧!那是一种近乎

的,完美

起跑作,到抬手,再到短弓拉开射击,作……任何一点点几乎没有多余的延迟动

响起,短弓的弓侠迈出声音就已经第一步的时候仿佛在中年游

而几乎在同直直的向飞而去!长空,着乐舞直一时间,一支细长已经划破闪烁着银色光芒的短箭,就

战略游戏之中技巧,最初并不是在出现这种技,最初的地方,其实是在更早之前的即时说起来,所谓的闪击……幻世之中首先出现的

使战操作手法,略的游戏里如果简间隔进行有效的移动……,有种名为h&r的单理解的话,就是在攻击的

间里,这个单位往往就……个远程单击间段时一次,也位的攻击,实际上都是游戏之中出连续的攻击,那么有必然存在的空白有攻断的连续攻对目标作所以会出现,其实原因这样的操作手法之很简单,因会直愣愣的站在原地,,任何一攻击之中,也都会隔时间存在,即使不等待下一场攻击的激发时间会有间隔存在,在这一如果一个远程单位为在击,在攻击和攻击之中的,也就是说,

如此,所以职业玩好好段时间进一白白浪费,倒不如说单位的价值…,与其让这段攻击家们意识到而也就是因为间隔的时间被步发掘利用这

于是的移明了出来,采用这方的近战动,而且,这对敌人造成杀伤,并且,这种h&r的操作样的移可以让……样的操限度的让对作手法,理论上部队在保持攻击动方式,不仅仅能够远程的状态之下,维持一位无法造成有效的伤害同样能够最大手法也就被发定速度

,想要做的h即时战略游戏里以做得到…当然,在&r是很简单用点点鼠标就可的事情,需要

的事是一件容易是在幻情……世之中,却并不

中的单右键就可以,并不是游戏之毕竟,幻世之中的角色动……位,只需要简单的左键操纵他们的行

的难能可贵存在才尤其如此,所……(未完待续。以闪击就是因为。)

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