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第一千一百五十三章 闪击

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黄金平原。

游侠。

对方打扮的第一眼,乐业……舞就确认了对方的职看到

多数的玩家来说,的事情……事实上,确认对都并幻世之中的绝大方的职业这件事情,对不会是一件多么困

多数都是一身客之类的职在幻世里,诸如刺发挥出刺客的灵活性,使得刺客不至于太过脆不但可以最大限度轻便的皮甲,这样业,绝大弱……客提供一定的防护力,时也可以给刺的装束,

绝大多数都是身穿业的的负担……属制品的重然,更加重要的是通的金属对于对于体质弱于其他职上往往是不会有金属激发会有量本身木质法杖,在法系职法术的之外,他们的装备一些特殊情况明显的阻碍效果,当,金系职业,则,本身就是一种不小存在的,因为布衣,手持而像是法界里,除了法系职业们来说

重的铠甲,在作战的时力发挥到战斧或者长枪,一般是这一类而像是算是最优,但是们普遍强大的身候,这小团战之中并不骑士和重甲战士,就是和,往御能极致,在战士和骑士斗之中反备,尤其是重甲质驱动之下,着更加沉重坚固的装,则往往偏向穿战士骑士这样……玩家准配置,这样的配是强大的战斗钢铁战士形成数量之的职业越是沉的标能够发挥出越形成可怕的冲击力力,重型的巨剑、往就可以置或许在野外战斗和一旦在大军团

之外。也有一部分往往会是以轻便灵动位,也算得上是幻世为是剑士。至会放弃穿着皮甲,只端追求剑技的玩家,甚的战士或者骑是身着普通的被称样的战士一般布衣了……玩家之中的另类物理系甚至一而除此身上的装备也些极士走相对轻灵的路线。这武士服战斗,这样的置,

显的而在弓箭手这个基础职业之中。装备上也会有非常明支,分支不同的弓箭,却也差异……样会有许多的不同的分

有一把体型上远比义上的狙击手统意征就是——他们总是会普通意,这一类的的长弓!义的弓大得多像是乐舞这样的弓箭手,最显著的特,更像是传有超远距离之外射杀战略上来说,拥敌人的能力配置

准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但手的选择,发扬光大的……狙击手之外,剩下的绝箭手在幻世之中属于主统意义上的神射手,射是又同样能够保弓箭手,他们手中统意义上弓箭手的标而除了像是乐舞这样的弓箭手,是传神射手这个职业向,这一类都会是神射手,许多诸证射程的类型,这多数的玩家职业规划方进阶版本。也是绝大程比一些。,也往往都是类,一种是传如弓箭手独有的弓箭往往是标的弓箭的战斗技巧多数弓箭手都分为两一些,但是移动速度上流,绝大多数狙击手稍微小一类的弓又比狙击手要快

而在狙击手和神射就是游侠了……的一个分支,手之外,弓箭手另外

在,前两者完全前两者以需要和敌人真正意,绝,但是击上,在绝大实就是战场上活动远程攻弓箭为主要的战斗模式警和精确的打,狙击手和神义上的短兵相接,从间观察到敌人的位多数不同,的时候,他们都不大多数的战斗力,都置,并且做出有效容易被敌人斩杀…接的话,缺射手其的哨塔,他们需要第游侠的存一时近战经验的他们很旦他们和敌人短兵相略意义上来说

最可怕的衡的远程和近战能力,一对一的近战斗之中让他们轻易的在一定的距离之内发全不同,游侠本身就拥有侠在幻世战斗的职组合,他们往往能够在非常不错的近身战之中,游侠是属于距离描述里,刺客输给游是短弓和短剑的之中发挥出,在弓箭手业,他们拥有非常平而游侠则和这两者完典型的中近蔽的攻击,而短剑则一般中近距离的战斗标准能力,在之中也不算是什么的利器,在职业的太大的新闻……有效精准而又迅捷隐是他们近身搏战斗力,短弓能够的配置

如果是狙式终结对手击手是力量的极的战斗流程……标准利落的以近战到底的弓箭系职骚扰,然后干净是一种将敏捷的方合,那么游侠就捷的结,这是绝大多数游侠业,高速的移动加上不断的射击致,神射手是力量和敏

的射程应能力……,还有非比寻常的地形适放弃有灵活的身法,以及强悍的近了作为远程职业之的则是他们强大而能力取而代

游侠来说,却断的变化自己神射手来说,并不是战场,不断的做出来无影去的方位无踪的攻一个合适的带,隐匿在丛林之中,点消磨,但是对于丛林敌人的意志和生命…地带一直对于始终着视野要求的狙击手和击,是一片游一点刃有余的主场地

起来,游侠这样的职属于非常吃香的……业,在幻世之中,并不

候选择游侠方向组织会后选择的方向都会之外,射手……也就只有那些大公会家,在就职除了极少数的玩家会在击手或者神自行去组建侠军团,绝大多数的箭系玩晋级的时

道理很简单……

全,第二,暴力个,第一,说,之所以选择弓箭手这个职业对于普通的玩家来……,原因无非就是两

攻击距离,而强大的攻击力,又总是超远的射程赋予了够给敌人造成致命的伤害……对安全的弓箭

对于绝大多数的游戏发力说,一个职业的爆首要去考虑的……玩家是他们肯定会放在

秒人的职业,才是好职业……

够让世之中选择刺客或者,往往选择的人就会但凡是偏向反之,那些防御型辅助是最多的益的职业性的职业。总是能产生者是长时间才能够玩家们趋之若鹜的。战斗收因为又或如此,所以在幻法师的玩家数量实际少许多……进攻也就是

雄,而这也是是个人望自己业最大的利益为核心思考。所人倒是还好,能力大于团队能力望自己能够是团战里不同,在路起团来,高端一些的路护的能够1受到队友保以往往很难抱得也希绝大多数的玩家都希况……但是低端的路人的人,队之中得到最多资源团队竞技游戏的时候,路人和职就像是在玩人里绝大多数的能够是团时候,每一个的神级英玩家都以自己的局之中,往往就的状

战士这样职业的普通玩会或者大组择诸如重甲一般来说,会选,往往都是一些大公家,其实只是极少数分配人手去选骑士重甲已,绝大多数的此类玩取的……

而游侠也是同理…

近战和远程能力可以让他们轻而易举的获取情游侠军团也往斥候,同时也拥能够展现出惊人的战斗力来……战之中,报。在特殊环游侠是天生的,更有不少相关的技能有不弱的境的军团作

当然。游侠的强大同样之上……建立在玩家强大的基础也需要

的将战力的玩家,因为只需要主修一……护能力,他们战斗技修的角色来得强大己远程攻击方式只需要不击手,他们在绝大多在幻世之中,进修一考虑自身的防,往往可以很轻易的发挥出来数的时候,都不需要种战巧的角色往往比多战力充分有效能力,就可以让自己提升到平均水平以上,就像是狙的锻炼自

下以不同的方同,游侠是一种需要普通的并且在两种不同的形玩家来游侠不需要玩家能够完美的强的职业,对于这个职业说,想要驾驭这种职业往往有强大的战斗技巧,同时也综合性很战斗形态,,不仅仅两种不同的玩家非常困难的,因为切换近战和远程式去战斗……

业进阶融为一体,形成战或者远攻能力之夺者!完全无法和其他的职则会迅速飙升,相提并论,的话,那么游侠的战力种非常典型的属于强的职业有利的争但是的一种,高端玩家的职业那么游侠的强度如果能够将这两种单纯,如果只能够像游侠这样的职业,本发挥出近战斗本能成为战力最身就是

食之无味所有的玩弃之可惜的晋级当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业修近战和在同时双却是属于方向,并不是程能力的……家都有足够的天赋和精力

不过,凡事都有两面性……

人少,不代表职业就多个强者……往越是稀少的职业,的是,往人出现的时候选择的当这个职业有相反,往往就意味着这个人会是一么的弱小,恰恰

是不务正业的的回答是职业玩典范,但是如果做出这样圈子里,肯定有自询问就像是职业的游戏玩家人的认知之中,往往在职业游戏玩家,在普通回答的人,必之地……己的一席家的话,那么一个人的职业,得到

鸡肋一样的存在,的眼里,却概念了……是完的一种全不同业,在普通玩家的游侠这样的职但是在觉醒者眼里,或许真的是如同事实上,

对于绝大多数的觉,都是典型的游侠模式……醒者采取的战斗方式阶位不高的时候醒者来说,百分之九十以上的觉

游侠模是的,式……

械战斗,而处在在中远距离就转而使用冷兵器…使用枪近身状态下的话,

可以说,绝大多数的觉没有斗的,而这的战训练有素的军人也醒者,在什么太大取这样的战斗模式去战醒力不强的时候,斗模式,实际上和那些都是的区别…

,毕竟对于觉醒力不习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的器去弥补,,第一件事不少觉醒者组织在吸收是需要通过武觉醒者来说,身体能力务,而是让他们上的不足,自然甚至练或者执行任不是让新人展开训新人加入之后强大的技巧……这也是理所当然的事情格斗

,才会引发双方于达到了一定阶位的使是对格斗依然是他们相对主都取决于双方的对是没有必要动用绝大多数的战斗胜负,巧上……格斗觉醒者来说械和格自己的超能力的单解决的战斗,自然战斗方式于枪械的使用能力以及是有限的,而枪上觉大规模的觉醒能之一,毕竟觉醒条件无限使用的能斗却是可以无流的到b级以说,能够简,往往只有达醒者之间的战斗。在此之前,事实上。即。枪械和力对抗力,对于他们来

是许也就是因肋的游侠职业,恰于普通玩家来说有些鸡职之后的首选!为如此,对多觉醒者在就

出现在乐舞眼……个典型例子而毫无疑问,此时此游侠,就是这样的一前的这个

那是一个一脸风尘的来,好像和大中年男子,脸上看起不同……街上任何一个普通的中年大叔没有什么

但是楚的感受到对方的强的力量上大……。乐舞却是能够很清,从对方匀称的身体上隐藏

斗而魁梧但是看起并不显得有些破旧的皮甲…却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战壮硕的身体,风尘仆仆

这就是乐……个游侠的全部眼前这

年游侠也在打量自己着对面前的对手……手的时候,中舞打量在乐

在她的身受到,眼前的这个态,一伤痕,了一条条下…前的激战后遗症并没有长的支离破碎下来,少女已经陷入上平复了强弩之末的状痕迹充他能够很清楚感分的说明了少女此药的状态之战斗皮甲此时显得有些很显然,之时正处在麻痹毒伤痕上面流淌的灰白色,被利刃切割出

受到眼前少女身上隐怕力量……隐升腾起来的可然而,即使如此,他却还是能够感

内心的产生的恐惧……那是作为现实之中濒临女给他的隐隐发着极端危险的气息,让人发自之中的野兽伤,虽然已经人的直觉,眼前的少被困在囚牢一名猎死亡,但是却始终散感觉,就像是已经,虽然已经受

动不动…对手乐舞没有回应静的看着对手,一的夸奖,只是

半秒钟,就动了起来样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到……面对这

他知道…

就已经没有了任何的这样的对,语言的攻手的时候意义……面对势本身

他能够做的,就对手……经进入了强弩之末的击杀眼前这个已是尽全力去

游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭…

高阶弓箭手都会掌多数事实上,这是绝大大……握的技巧

这种技闪击!数的弓箭手称为——大多巧,被绝

是的——闪击!

击的规意义的定点射尤其是在面对高太大的意义了,不需要太多的时间,对于高阶的弓削弱到一个非常低如果定击实际上已经没活砍死……箭手来说,常速对手的时候,的地步弓箭手就很容易的点射击的是,那么往往其他物理系弓箭业近身,然后活被从容避过几次攻的命中率往往会被

阶弓箭手最箭手和高,同时也可以最大限度的保护闪击的弓箭手,不但可本质上的区别,掌握了事实上,这也是中阶弓自己……以最大限度的保持足够的压制力

,自己入相对高阶一些一条……士骑士硬吃掉,而一的竞技场的时绝大多数中阶是,他们往往挥发现避,要么被高阶的己几乎就是死路尴尬的的弓箭手,在进技术么被根本的原因就高阶的刺客或者同行闪被敌人近身,连败,最的引以为豪的远程射术候,最初都会陷入无

的技巧,才算直到中……了高阶的门槛之他们能够灵活掌握闪击是真正意义上进入

移动之中的攻击,对于箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是一件多么困难的事情…于高阶的弓箭手来说,却又并不是初级的弓

中年游侠所使用出来让最顶级者都发自的闪击,却是足以然而,此时此刻的闪击使用内心的产生惊叹的感觉!

动作实在是原因无他,因为游侠的太过流畅了!

是的,流畅!

美的闪击技巧!那是一种近乎完

的,完美!

从起跑动作,到动作……一点点多余的延迟抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何

仿佛在的时候,短弓音就已经响起!中年游侠迈出第一步的弓弦声

而几乎在同一时烁着银色光芒的短舞直飞而去!,就已经划破长间,一支细长闪空,直直的向着

初出现这种技巧的世之中首先说起来,所出现的,最时战略游戏之中……的闪地方,其实是在更早技巧,最初并不是在幻之前的即

h&r在攻击的间隔进行有效的移动……的话,就是如果简单理解种名为在即操作手法,使战略的游戏里,

有必这样的操作,等待下一场攻手法存在的位往往就中,任何一个远程单,也就是说,如的连续攻击,在攻击和攻是有攻击间隔时间间,,也会有间隔存在,果一个远程单位对目因为在游戏之即使不断位的攻击,实际上都作出连续的攻击击的激发……,其实原因很简单,攻击之中,也都会在这会直愣愣的之所以会出现击之中然存在的空白站在原地一段时间里,这个单,那么每一次

费,倒不如说间进一步发掘单位好好利用这段时的时间被白白浪的价值……所以职业玩家让这段攻击间隔而也就是因为如此,们意识到,与其

敌人造成杀上可以让远程部队在于是,这种h&r的操作手法也就被发害……这样的单位无法并且同样能够之下,作手的移动,而法,理论最大限度的让对方的近仅仅能够对保持攻击的状态伤,造成有效的伤明了出来,采用维持一定速动方式,不,这样的移

的事情,标就可以做得到时战略游……需要用点点鼠是很简单当然,在即戏里,想要做的h&r

不是一件容易的事情…但是在幻世之中,却并

中的单位角色,毕竟,幻世之中并不是游戏之单的左键右键就可以操纵他们的行动……,只需要简

也就是因为如此,所……(未完待续。。在才尤其的难)以闪击的

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