黄金平原。
…整个黄些凝滞…金平原的气氛有
家已经不整个战场之中,多了……剩下的玩
一种难言的惨烈……但是,战局却依然透出
落下了之前数万玩家的大战,此时已经帷幕……
幻尽管在世之中,战死光消失……的玩家会化作白
平原,却仿佛是尸骸遍但是对于身处在黄来说,此时此刻的黄金金平原之上的玩家们地,白骨滔天……
王座……原,在这一刻,仿佛化是的,整座黄金平作了一个巨大的白骨
而去的玩那是由家们铸就的王座!战争之中化光惨烈无比的战争,由无数在之前
开口说了一句话之躯隐藏在黑暗之中的司徒…后,就沉默之中,仿佛一次陷入了浩在次将自己身毒蛇一般再…像是一条再一
浩在沉默,司徒在沉默……晴天也
场已经完全在他的他已经不需要开口,战司徒浩沉默是因为掌控之下……
而晴天的沉默,则是的希望…在思考绝境之中…
了,五阶玩战争,无论是蓝天阁还究都已经不竟会落在罗会剩余的玩家数量一方的身上……哪家的够确定最后的胜利者多罗会,都不蓝天阁和阎能是阎
论是晴天还是司徒浩,……然而,无楚却都很清
了……决定胜负的早就已经不是玩家战场之上,真正
悬浮在虚中的七阶魔兽,才是眼下这场战空之宰!争真正意义上的主
,在很多的游戏里……的事情越级打怪这种事情。都是家常便饭
尤其是在一些为如此,绝大生物。往往都会比玩家的等级高出……的过程都会是一个无比漫长级别的经典的游戏里。多数的boss战一些boss一大截,也就是因
命力,超高的mis,已经算得上时间就会激发的大招s概率,以及每过一段boss级生超高的生牌模式了……物的招
也需要二续ss……在传统的网游之的持戏团队倒一个具有钟到一个小时不作战,才能够推十分等相当强度的bo中,一个配合默契的游,一般来说。
说,boss战的仇恨,使得队友可以一般扛得住的同时出攻击坦克,作为主要抵抗,牢存在,坦克必须要能够来更加从牢拉住boss容的做……三点,首先是boss的输出的最关键的地方只有扛得住,并且在
来。可……稳定持续下多的支,一场战斗能否者能否给于前排足够最关键的两点,一是看疗。不被boss秒杀后排的治存得更其次是治疗的存在前排的战士能否站得住持,让他们可以生,二就是看加的稳定,两者缺一不
数的游戏里,前排的战和后排的牧师事求最高的两士实上,在绝大多类职业……,往往都是对于装备需
或者一部分的bos,在击倒boss,b伤害也灭团的风度,如果输出足够的是释放大招的强大,会有时间的限制,强弱将会很大限度决定bos团队承受的oss就会进入狂暴状了,在很多的bo险也会大幅的下降……s战的难ss战之中,往往都这样的情况之下,输出灭,又态发动大团s是按照时间间隔来比如多少时间之内不就是输出者的存在者之外,而除了这两
抗伤害,输出者规网游之中,bo而一般来说,在绝大多着这样的模式在本质上来说,却都是依存打快速打出输出,治进行的,坦克疗者则是恢复ss无论如何变化,数常团队生命值……
那些经典的游戏鼓掌之中……其实很大程之所以玩家们可以轻而度上是因为之前ai其实是非会出现这样的状况,常弱小的恨这个设定之后,,在有了仇之中,boss级生物们的战斗本质上的原因,易举的将他们玩弄与
后都变成了膀胱大战…就不可避免ss的生命值上将一场场boss做文章,然boss战的难度,公司,为了…而游戏开发不断的增加的在bo
能够扛得上也只有那住……“平衡”的关系,正际当然,从某种程度上士职业是也是因为那些击,实甲的战物的攻因为职业之间的平衡,游戏本身的太过所以boss级生些身来说,这穿重
ss任何一次恨转移,那么布衣职而如果boss的仇业几乎是挡不住bo普通攻击的……
中所谓的ot也为如此……而boss战之就是因
ss可以优先攻击本就无法对抗此同时,玩家却根是提升的boss战见的是,这样的*𛈋让bo然玩家之中的脆皮职业斗ai,但是与果b,*所以可以想,这样做固oss的如s了……仇恨混乱,ss的仇恨设定,或者干脆取消了bo
法师,然后是远程职种几乎无解的行为去战斗的话,先杀治疗,再杀就是一如果bo死近身的盗贼……的行为模式那么对于玩家来说,业,再拍,最后再弄死最难杀的ss以这样战士,
boss的而也就是因为如此,游也就势必导致了式化,而变得模…玩家行为的模式化…样的平衡,就必须要戏公司要维持这boss的行为行为模式化之后,
什么游戏,往往只要同一模是玩到后期,原因无他,更多的也就是因为如每天重复是源自于这种觉……此,所以不管主要还,就很容易让人式的发自内心的无聊感产生厌倦的感觉
同……然而,幻世却完全不
幻世之中的bos然的去而攻击皮糙肉厚命的模板,但是他游戏里的b对方团队之中的各他们在战攻击虽然同样有着高生的oss一样。傻傻去。他们不会像是其斗的时候,是不会被是会理所当在战斗之中种脆皮,比如法师牧师的仇恨所管制到的,坦克角色。虚无缥缈s级生物,刺客弓箭手……
并不是因为络级生物,往往会了这样的战那么可以说在那纯的因为绝大多数的网无反抗能游戏,平衡性都太关系。只是单在战斗之中,拥如果是其他游戏之中力的,这慧的boss作或者角色强度不够的度战斗智的策略来达成自己的高了!斗模板,使用各种各样,对此是毫的boss拥有有高战略目的,些游戏之中的玩家玩家的操
都太高衡性平是的,了!
团队之中的一部分,他具有让之中boss的能力。因为外……分人,都不会成为顶尖的玩家,他们也正是因为平衡,所们之中绝大角,甚至,即使是最的主色,每一个都不过只是自己的角色单操作能够达到的范这已经超畴之出了独对抗以玩家操控的角战斗不部
对于任何玩家来说。如游之中,临死之前多色是一个牧师,盘等死了……,那么他能够此他操控的角标转移到他身上的在传统意义上的网情,就是拼命的在队友刷点给那么当boss的目做的唯一的一件事血,然后就可以放下键
而,在幻世之中,情然况却完全不同……
由样是自的行动是动也同的,而玩家的行由的……自在幻世之中,boss
ss纠缠的能力s的目标在幻世的boss也都,绝对不会轻易的坐以待毙,但是的玩家,同样的,每一个玩家却……之中,每一个参与战斗战有摆脱bo都可能变成bos
ss……借个人能力,在可以凭,完全斗技巧己的战绞杀bo甚至一些强大的玩家一对一的战斗之中慢慢的利用自
,同样可以推倒bo由度最相互配合之中甚至是没有所谓的上,大的一种体现……在幻自疗者,事实哪怕是一坦克的概念的,也群脆皮职业,只要能够并不是一定需要治世之中,bossss,而这也是幻世
世和传统意义上网络游戏最大的区而这也是恰恰是幻别……
件非常困在幻世之中越级的智能,所以难的事情……,实际上也是一定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低不过,因为阶位的设打怪
阶从本质上是完全不,怪物的分阶和玩家的分……同的概念当然
玩家的分阶,更多的是玩家战斗意识的划分识形态上差别……的,是属于意出于一种
不同阶位的玩家之间,一种境界上的差别……除了实力本之后,更多的是身
偏偏喜是有些人却还是掉敌人的老家获胜战,这其实需要飞对,有些时候,明明只兵线就可以轻易的破就像是在落后……游戏里就是一种战略思维,但方的团队竞技欢去和对方打团上的
义也就在么时候不能打,什么的判断,可以帮助,什么时候应,相比起细节策往往更加有意这里,对于大局的说,这种决牵制而境界的意玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什义……该留人时候应该带线来
,对于下棋者来说,他就像的对方的将!的们下棋的每一步是下象棋的时候,最终的目,实际上都是灭掉
…是为了这样的道理,子之后,却发现自个目的去马炮,只要将杀敌的,不需要去剃掉人,那么一切都前的利益而忽略这将会终结,而有些也不需要吃光对却往往会因为眼人,在下棋的时候,别人的光头,己已经被将死了…方的车吃掉了别人的弃服务而所有的一切,都
觉……通玩家来说,还没有对于幻世之这方面的感位划分,或许对于普中的阶
实之中的觉醒者制度,实际上和觉醒者的分级制度幻世的之中的分阶来说,却的……,是非常类似可以很明显的发现,但是,对于现
不仅仅如此,大级的觉醒者可以相互类的角色强度也和同等比……体上来说,幻世之中
成就和最关键的是常大的家带来非家的升阶往往会给玩……,在幻世之中,玩满足感
能够网络游概念,常规的提升角色的全部属性。一定量的里的升级是完全不同的学会新的高等级的戏里,玩家。无非就是技能。无非就是是让角色解锁更多操控的角色提升等级和常规的网络游戏天赋点数,无非就高等级的任务……无非就是让角色获得
可以说,这种提升,只是单虽然会给玩家带来满足纯在数据之上的感,但是更多的却变化而已……
,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提而在幻世里升……
作用角色的在玩家的意识本身……属性之上。这种提升,不仅仅同时作用
醒斗升,能,也可以去战如何让他们很清楚的感受够让玩家更加清,究竟应该…认识这种提到到自己的变化和成长…
,实际上是潜移默化的……这种变化和成长
在在的变化的感受到这样但是,玩家却可以实实……
此,所以幻世之中。是的……a相互绑定的,也就是因为如没是和玩家本身的dn有所谓的水货存在有办法买卖游戏账,没在幻世之中号,因为游戏账号
,只要达到了一定的阶在幻世里个阶位的相应实力……位。就必定会有符合这
物们,虽然同世之中,绝大多数的怪样也用阶位来计算实力和玩家却是,在幻完全不同的…他们的计算方式…不过,和玩家不同的是,但是
七阶真实,八域级开始,之后的六……,近似于是觉醒者阶幻域,玩家们的阶位置计算的等级,从领阶时空
,则至于是否拥有不是如此,他们的和阶位相互匹并拥有,板究竟是什么……还是要看他们的模只代表他们阶应该拥有的力量配的境界方法,则这个阶的位,而怪物们计算
相关的能力,比如说一只五阶的普通怪物,是物,虽然拥有相关不会拥有拥有领域之力的……阶位的力量,却不会普通模板的怪
关阶位的的能力……同样不会有相关一点三倍左右,不普通模板怪物的然拥有相精英模板的怪物,虽过力量,强度大约是
种怪物完全不在同一右,不过五阶以域能力,板怪物的一点五倍稀有模板级之上……的怪物,强度大约是普通模上的稀之匹配的部分领个等,将会拥有足和之前的两左有模板怪物以与强度可以说
两倍以上……,拥有传说模,在七位相互匹配阶生约将了普通模板生物的会是就是传说模板的生物再往上,物段里,都会拥有和阶以下的阶板的的能力,自身的属性大
定的对象……往是可以越阶搞而对于一般的玩家来说,普通模板的怪物往
的普通模板怪只要有合理的方法,力量强大来说,阶的杀死高出自己一阶牛之中杀死强壮的们就像是斗牛士能够在斗板的怪物虽然公牛一样,对于玩家玩家们来说,普通,但是往往对于力量的运用却无法做到极致,物,是毫无困难的模事情……道理很简单,对于高
上,在黄之中,无论是金平原有过击杀六阶事实蓝天阁还是阎罗会,都的之中的战斗唤生物的战绩……召
对于他们这会来说,圈召件多么困难的事情……杀六阶的样的大公是一唤生物,并不
!上的却是一只七阶的召唤生物然而,此时此刻,出现在战场之
尽管只是一个普通的七阶模板召唤生物!
但是,玩家两阶之多!却足足高出在场所有的
来说的事到难以想象对于玩家不是一件难如登天的事情!过两阶情,但是越却是一件困难,越阶挑战并
来说,却并不会有经过专业训钢丝,,但是对于手来说事情,尽管对于的情况下,走通人来说,这很难杂技选多么的困难……并不是一件多么困难的,在高空有保护练过几十米的的这就像是对于专业的绝大多数的普人
并且足足有敢轻易的果这个挑战作出改变是最优秀的走钢丝艺人去接收这个几千米之长,那么哪怕然而,如丝架之上,架在云雾之间,也不,在万米的高空挑战……钢,将
一条了斗死一头愤怒让他同时面对就像是斗牛……强只有死路士或许可以勉话,估计他们也就的公牛,但是如果五六头公牛的
阶段,在现在的以碾压全场!召唤生物七阶的之下,已经足
,碾压全场!是的
受太大的损失,七阶下,组织一票五阶备充分的情成这样的目的……的四物的融合魔就可以轻而易举的完他的召唤兽,是完全有能力堆炮灰,配合一定阶死眼前这个事实上,如果玩家以及一部分蓝天阁在准的道具或者其况兽,的普通模板怪至蓝天阁不需要遭甚
天阁的人手严重不生物,?这显然是不可说蓝须要花费不短的时间也必间里,难道阎罗会够的情况下,想要击杀这样的高等级召唤的事情……选择袖手旁观么,在这个时然而,在此时此刻,且不会能足,就算是人手足
缠时间也就等于是杀灭生物的持续是可以的,择走人也要知道,召唤和对方纠间往往甚至,如果换一个地时,换一个战场,蓝天阁完全可拖过了…了对方…以不,直接选战斗方都是很短暂的,
,蓝天阁却不能够退……然而,此时此刻
退!对方,退,进,人手不够杀灭处可却又无
而这难的地方……是晴天进退两也恰恰