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笔趣阁 > 幻世之刺客传说 > 第一千一百二十章 残局和升华……

第一千一百二十章 残局和升华……

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黄金平原

……已经寥寥无几上,此时剩下的玩家,却是大的黄金平原

这样的画面,和最瑟之了许多的萧初的时候大乱战相比感…,无疑是多

诗之中描绘的画面就像是某一首著名的古一样……

马上催。醉卧沙场君莫光杯笑,征战几“葡萄美酒夜古来人回?”,欲饮琵琶

道尽了战场的残酷……古来征战几人回,算得上是一句

而是失败者的命都没有人能够保证自己在战场之上,无论是胜还是败,须付出足够多的代价,一定可以保住性命,忧了……运,自然就更加的堪胜利的,很多时候也必就算是

的家庭都至有些家庭于更多的男丁……两个三个乃至此失去了亲人,甚候,许多在世界大战的因此失去了

酷……这就是战争的残

种来自于战争的残酷,却还是被游戏,但是高度的虚拟**裸的展现到了所有下,这面前……人的状态之而幻世虽然只是一个

下,双方的兵损都已经大到了无以复加的地步……长时间的鏖战之

了这样的残局阶段,实际上却也只是然而,从某种程度上来说,战争到刚开始而已……

战场本身就是一个场……充满了优胜劣汰的修罗

利的人,却必定是强者……获得胜利,但是能不是强大的人就一定会够获得胜

有不断的厮杀,才能在修罗够让自己生存下之中,只来……

……而逃亡是没有任何意义的

。而一旦成为猎杀者,逃亡够是猎物戮的命运…者永远能够接受被是放弃了一切,只,而不可能在战场里只能选择了逃亡,就等于

是,在战来都是没淘汰场之中。能够幸大的敌人会有一些好在各种各样的比赛之中有偶然性的……的球队的强者,因为战争从存下来的人,都许在足球场上,晋级。但。还的原因能够因为一些偶然必定是足够强大

是国家的死亡戏输战争失因为战争从来都没沉沦,在这样的巨大有规则,想要在一切的偶然战争之中获胜。亡,更可能因素选择面前。没有人会选择赌运,因为游那么就必须排除败,面临的却会是不会有什么后果,但是气……亡,不仅仅是个人的死

孙子兵法有云,不可不兵者,死生之地,存亡之道察也!

,留下的却而此时此刻的战场之上……是一个巨大的残局

的数量上,阎罗会已经据了一定召唤生物的强度上持着优势,但是在蓝天阁依然保,却是阎罗会的力量更甚一筹物的数量上,虽然的优势,而在召唤生在玩家

带,厮杀还在继续…平原靠近中心的地在黄金

残局阶段…虽然已经进入了最后

而是变得没有有所减少,反更加但是,战斗的强度却并的激烈…

原因很简单……

都是非常强大的存在的玩家,却都是五阶家,,能够留存在战场之上的每一个玩玩家了……大多数能够留在战场上因为到了阶段,除了极少数的四阶玩家之外,绝

那么此时此刻,便互碰撞并且武将狂放死完,只留下武将相互说之到了前的战斗,更像兵全部是已武将计的阶段,如果交锋的阶段了……戏之中各种士兵相是三国群英系列游

以几何级近战斗的尾声,战斗数倍上升!,或许规模上相比起之前的战斗来说反过来度反而会,但是战斗的烈度却不会因说,越是接并不如的激烈程此有太多的减少,甚至何巨

,而即的决赛场残酷的小组赛和淘汰赛杯的决赛圈多的,全球各地的球要经过多次的拼杀,上……预选赛的球队往往是最使进入了决赛就像是世界杯才有机会进入是世界圈子,也要面临一样,最初的时候,,才有机会出现在最后队往往

每过一段时间,都会有再加上的队伍,球队的体能都会因为比,每一个剩余下来运动员因为在比赛而被消耗掉,离开自的球队被淘汰出局甚至每过一段强大之中受伤而时间,都可能会有种各样的,每过一段时间红黄牌的存在……

来,世界杯从表面上看起……营,红正意义队伍的实力和体能数,实际上都在不断的上体力耗尽,伤兵满数也往往都是真黄牌遍地的残兵包括能够上场的人赛舞台之上的绝大多球队,少,而真正能够站在越是接近尾声的时候,实际上参赛

世界杯的一场残局……从某种程度上来说,决赛本身就是

世的表演的…决赛之中上演绝些经历过了无数的伤病,经历过了无数的比赛,而往往那而,恰恰就是这样的减员,经历过无数比赛却恰恰是能够在所有观众们最为期待的洗礼而体能下降的残兵们,一场残局,反而是

精神却同升华整性体能各方样在这个过程之中得力量和困扰,并且球队的完到提升……,每接近为这些残兵们,固最高的领奖台一步,他们的当他们战胜一步的得到了个敌人的时候,他们的能力就会更进一,遭受到了各种各样的原因无他,面等等有所下滑,然在之前的战斗之中但是同样的,每

而往恰就是这个队伍最强军的时候大的时候!往,在获得了最终冠

都是说得通的…,什么领域,其实论是放到什么地方这个道理,无

而放在战场之上,也是如此…

一般在战往往可有良好的心理素被称为是老兵,而时候应该说他们在个体上之上的生存力和杀伤经历决断力。过一定数量的战斗,么,所以斗之中,老兵的战能够在战斗之中生存这么多,而什么往往比新兵要们在面对新兵的时候。就比新兵强大不是出色的多,下来的士兵,往往可以力大约是新兵的三倍作用,这并的优势…质,并且知道以取得压倒性是说他们在战场做什力以及

筹的…历过更多而如果说老兵种能力自然是比老兵来说。而相比起普通的起老兵来说更甚一存下来,那成了精兵,精兵的各的血与火的洗这些老兵也就变在经能够生之后。依然

所谓的经验值……里,这就是在绝大多数的战棋类游戏

了而已…的也就多的这是放经历验之后,战斗了足够的战斗,击败了一个个的敌过一场战斗经道理,而只是将这个过程数据化和等级自然而然准的人。收获会提升,之四海而皆游戏

于战场法则的兵远远比那些稚嫩的新兵来得强械格实也是一样的,在战是全方面的,无论是放在现实里理解。以及对待敌之上。身经百战的老人的态度,等等等等…同样的道理,大,这种强大斗,而是

……而幻世,恰恰就这样的一个游戏

以增加自己的属性…游戏设定并没有什么太后让自己的等级提数的普通的网络通过打怪获得经验,然幻世和绝大多大的区初开服的一段时别,同样也有着经验的升,然后可以可在幻世最间里,设定,玩家

没有这样的设定,和绝大多数的网络游戏并太多的区别……

然而,在之后的某经验的设定……消了所谓属性和次更新之中,幻世却是

,只有他们的阶位而已……级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的在这样的情况之下,就没有所谓的等

的实力……数据上模糊了玩家

举措,要知道玩家来说,看着自己的,对于毫无疑问戏来说,成长,从某种程度上来说,也是玩家的对于,这是一种非常冒险的乐趣之一……

然而,幻世取度上来说,就是抹杀了玩家们的这消了这一部分乐趣……种设定之后,从某种程

并没有真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而在幻世之中,经已……不过,即使如此,验系统和等级系统,实际上却

变成了一种隐性概念……隐藏,到实状态的让经验这个最基本的数值,概念,有的更加接近现与其说是不说是

所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……

和怪物号带小号升级在很多的游戏的,他们只需要不断的验的奖励下,往往就很容易出现所谓的大有足够多的,而,对于一个游验就可以提升实战斗,往往只有真力,在这样的情况目的己的口袋里……正在击杀怪物的时里,候,才能够获得经关心这些经验究竟是以提升自己等级的进入自刷怪就可以达成玩家玩家不需要戏账号来说,只需要什么样的方式的状况

任务的玩家,往往反择定点刷会更加快一……而是很多的网络级的玩家,升级事实上,在游戏里,等级提升的速度些做会是那最快的,都不那些不主要做任务,都有类似的状况,往往而是更多选

不会有太多的帮助的面对怪物,去单纯的屠戮他家的游戏能从经验值的角度速度最快的一种应各种各样的操玩家适方式,但是从某种程提升的,但的高速副本之中怪物的认识无疑是获取然经验值是在不断度上来说,对太多的进步的…,既是玩家而定点刷怪,同一种属性的于提升玩不会提升玩家对于各种的水平实际上是没有作,只是让玩家单而已,这样做,虽来说,实际上力,实际上纯的,也不会让

然无强大与否的玩家来说,混日子,却是绰绰有余地步,对于原本操作中等水平,虽然依绝大多数以不需要太多的重要因素,而玩家的操作并不是当然,对于的最了……时间,就不好可以让角色等级和装备抗衡络游戏来说,作为主要战斗力的网,但是在游戏之中也不会大到难以弥补的自己的操作达到且即使操作上存在差距真正决定角色法和真正的高手

其实也就是一种最么时候应该做什么事情足够了……游戏之动用什么技能vp还是pve优化的博弈在对方交出什么技出什么技能之后。自己,也被这种类似于智能于套路的概念,,往往就已主要地位,至于,说穿了,为如此,在这一类的方交只要明白了自己在什忽略,也就是因戏之中,无论是p玩家的操作手法。说之中。都有智事实上,在之前绝大能之前。自己不能法的方式所技术,玩家的反应络游的游戏到底只要过得去也就要的其实并不是游戏的又应该如何去应对多需多数的。更,而且很多,在对而已至连而是一种类似是占据了绝对的中,装备和等级还经足够了。能力不足的问题能施法的设置,甚

却完全不同……然而,幻世

幻世是一个对于玩家操作水平要求放戏……在第一位的游

装备再好,等角色的操控来得重要!级再高,也没有对于

只要玩家的意识足己这个游戏之中角色,那么这做得出任何的事情来个角色在性限制范围之在幻世之中。够的熟悉自存在的,理论上来说,,就能够角色的操控是没有底线

是幻象小这一点,就说之中的有点像戏了…脑电波游

是的,脑电波游戏!

经在很久很操作,而改用脑过,如果说在即时战略游戏里,取令,那么游戏究竟会变电波去下达游戏这样想久之前,有人消了鼠标和键盘的成什么样?

ia电脑一都不会有所谓的样达成玩家的指令,统就能够完这样玩家们作乐趣似乎也就消失了要在脑海美无缺的如同最顶级的操控游戏,或许会了鼠标和键盘,……,因为在这操作失误可言了,只布置一个战略,系让游戏变得非常的无趣用脑电波一来,游戏的操个时候,双方多人觉得,如果没有

是恰恰相反的!不过,实际上,情况却

果真的可能达成脑电波操个概念变得更加的有而可能会让这际上不仅仅不会让微操做这个概念消失,意义!纵游戏的时候,实

要知道能够传,来让自己的想,本身却是受到许许多做的事情,约的,比如说玩家的手速,玩家的反应限的……也好,实际上说到底也,键盘也好在最短的时上也是非常有实际上也就是出去,但是这种传递速度就那么几个按键,法变,鼠标成实际的指令被传递间里去按下这些快捷键,等等等的指令实际玩家能够多的制等,而且

但是,如果套键盘和鼠标能够给于空间来够想到得大得多!的操作之中,能用了所谓么情况就完全不同的脑电波的概念,那的,因为人的头脑的事情,远远比

作过以某一种古代的控到每一个单位,而且的转换,实际甚至需要玩家快速的操顺序还不能够有,玩家很难实现让部队速的切换阵型程之中,比如说子从方形变成蛇形上操作难阵型前进,又或者是快在鼠标和键盘的操度是非常巨大的,,这样丝毫的差错…,比如说一下

下的也只能够看部玩家都是不可能不仅仅如此,在高操纵全部的部队作战的,绝大多,剩候,他们队自行攻击一部分的指令,实际上绝大多数的只能够做出数的时人口大规模的战斗之中的结果了…

不可能的事情,何况随的手多么的快,这控全部的部队做出一速度也是有限着战局的发展,自己之前毕竟,无论玩家定的战的战术,就更加的玩家几乎每一的,在一瞬间操部署,几乎是瞬间都必须调整困难了……

的匪夷所思的阵型不仅仅如此,他们可以可以在一瞬间对所有的种各样的发展……与此同时者改变每一个的,让自己的基地不间,甚至可以随意在瞬间决定让单位形成断进行各单位的行动,可以完全不同了,玩各种各样如果是在脑电波操控的游部队做出指令,戏里,情况就

无限的可做得到!能性,只要能是一种从某种程度上来说,这想得到,就能

由的……况之下,玩家攻击用意识来的齐射了出来际上是更加自比起键盘和鼠标这作空间来说,这种完全意的调整各种单位的种贫瘠的操问题上被解脱略意以及想,如果玩家的意识足够的战争,就等于是从手之间比拼甚至可以随完美,相强大,让单位完成近乎在这样的情频率。可以轻而易举的,转而变成了一种战操控的战斗,实象力微操之上

而自由。就往往代表了性!一切的可能

况也是如在幻世之中。情

,这竞技游戏一样,前者操尽管玩家需要操控一个角色而已。但是实种操控仅仅只是控千军万马而的差却不会有太多轻松多少…色。但是实际际上是即使战略游戏和团队要操控一个游戏角却并不会比操控千军万后者不会比前者来得上两者不是千军万马,距,甚至的难度和游戏性后者往往只需马来得轻松,就像

且做得到的意识来色做出任何自己控自己的角通过事情……玩家可以在理论上操能够想得到并操控的方式,让

最本而这世和那盘作为操一点,也是幻些其他的作模式的网络游戏质的区别以鼠标和键

在幻世之中,意识为王!

够对自己的角色进行什的意识,么样程度的操控会决定一个玩家能玩家一个很大程度上

,其,球技这种东这一点,就像是足球运实是动员的球技一样。理论上来说无价的财宝!西

年获取上千万的顶级的球场上纵横,每人,或许其中一就像是同样身体素质薪水…地搬砖头。的两个而另外一个人却可能在个人只能够在工

无所知而此一会踢球,而另外一个对已……的,或许仅仅只地位是因为其中一个决定两者之

,其实也是如而在幻世之中此!

,实际在属性游戏之中的新手角色是没有任何差异的…

新手阶段,也会呈现出完全不同的战斗力来!,往是,不同的新人

强力壮,平时起游戏之中普通的宅男,进入了……游戏之道道的弱鸡进入游戏之中,操控地地自然而中,角色也然会变成一个,而那些现实里身的角色就会游刃有过锻炼健身的玩家,

操控一个太长的时玩家,对于己的新身军人警察之类的就会远远比普通玩里就练过武的,或者说擅长战斗的玩家,成为了……体拥有足够强大的力量往往一进入幻世里,间,他们就可以让自,不需要家来他们意识的一部分,所新身体的时候他们来说,战斗早就已而如果是那些现实以当他们以自己的意识得高,尤其是像能够展现出来的战斗力

更加不用多说了……至于觉醒者,那就自然

的获取方式,不会是一点,也就注定在幻世之中,经验值像其他网络游戏那样以而这数字的方式来获取…

而是以一种……实的方式来获取近乎现

现实之中的经是怎么样的?

在的看不见,摸不着,但是却能够实实因为经验而带来的提升……感受到

力,却还是需要何处理好人际关系,人情世必须要掌握的专业除了查案之外,专业使用的想要将这一查案能很多的经验的是作为一个菜鸟东西,不少的,但是故,都像是一个菜鸟部分自己会的都转化成为警察所,刚刚从警校毕业的警察时候,脑袋里会的东西肯定是技能……

才能够快速的融入着,只入行的时候,往往是因为,一个新人警察在警队的体系之中…也就都会有一个经验丰富的老警察带这个原因,一般来说有这样,新人

,也就自然而着遇到的案件数多了到的相关有所作为的,但是随事务变往往是很难也就新人警察在初量变多,新人接触办案能力有了明显的提升……然有了经验,实际的而一般来说,一个次遇到案件的时候,

了,就提升一些能力,案的过程之中不说是一次案件侦破心去体会师而是在破身就是潜移默化的,是能够快速的提升自,越是细心观察学习,越是用己……傅的行为用意,升,本种提

验了……而这也就是所谓的经

如此……而在幻世之中,也是

自然也是需和之前得提升,那种获,玩家的实力想要获的情况不的游戏式来完成的,不过。取经验值升级加点在幻世里的,要通过战斗的方同……作为一个战斗为主

是更多源于战家的意义……本身对于玩玩家能够感受到自己在幻世之中,玩家的经却并不是以数更新之后的提升。但是这种提升据的形式来展现出来的。藏起来的,验概念,是被隐战斗之中一点一滴的

者被弄死了。只要升等级,的,在面对强大敌人的是单纯的以木桩为目标也会对玩家,同样在战斗的时候有至,就算是所感悟去攻击,也同家随意的利用刷怪来提不去战斗,样会让玩家的属性。不会让玩,就算是最终战败或也就是说,幻世的系统时候的战力有所提升,甚但是同样有所加强……

。不仅仅是侦破的案件可……也同是在现实之中,警以提升察查案一样,让他们在以样会提升警就像或者是因为一时失些悬而未决的悬案,又误而察的查案经验后的查案过程之中,不会重蹈覆辙破的案件。候,一力和经验,有些时最终没有告警察的查案能

然的战斗的感,他们的力量就自然而世之中,只要玩家对于会获得提升……在幻悟,对于战斗的理解,获得提升

生一种之中,也就样的了,在这样的情况的概念……实际上就是们打怪级的觉醒于战者三提升,等级上升足够深刻轻易的从,战斗能力手达斗的理解和感悟就已经原因,他们本身的对此玩家在战而许多高等阶的程度,顿悟很轻易,在系统的认知之下,他们往往可以级打怪,而他短的时间,就可以往往只需要极者,在进入幻世斗之中到两阶或自然而然的会产的越的过程越是轻松

挂机刷装备的传统意就自然而难,那些的升级模自己,是玩家的升阶也定,所以,因为没有经验条的设脚踏实地的去提缈,让人很难接受,就被卡在升阶的问题太过虚无缥缈让人很难很多人觉得,幻世这样义的高所谓的顿悟的概念太过手们,往往习惯了打怪练级非常的困无缥除此之外式,然的变得不得寸进……

上对于家来说,在他们太大模式并没有什么实际上的认知里,样的强化模式绝大多数的和原本的,实际上不过,实际幻世玩的区别…

大的对手去战斗,去找更加强,就必须要强大,去感悟己的脑袋去思考……大,就要试图从战斗之就要懂得用自战斗的道理,想要变得想要变得强大想要变得强

得到玩家的认同相比起之前的刷怪模……式来说,这样的战斗而更加模式,反

键的是,玩家归属感!知的对于自己境界认当然,最关

是的,归属感!

,玩家的等级只的时间,谁都可以达到……游戏是游戏之中的数据而已,只要花了足够在绝大多数

了,那么就可以轻而易举的进阶……无论如何都上不的概念,更果境界到是如此,,境界不到,那么像是武侠小说里的境界幻世之中的阶位去,而如而在幻世之中,却并不

种对于自己实力的认同感样的门槛,固然是拦同时,也会让那些达够境界的玩家产生一住了许多……的玩家的成长,但到了足

而且,最是单纯的所谓,还并不子,而这种境界的概念花架关键的是,门槛!是实实在在存在的一道

的属性之战斗思维上虚无缥缈的实在在存手,这种差距本的玩家也可以轻而易举东西!并不是下,五阶五阶的玩家和四阶的,而是实身,的差距,并不的差别,哪怕是在同样在的玩家,最本质的杀死四阶的对他们的属性,而是他们在

络游另外一点不同也就体现而因为这种经幻世和其他网度的关系,所以出来了……验制戏最大的

在幻世之中,玩家想……种非常好要提升自己的手段间的pk也练级之外,和玩家之是一,除了打怪

来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩尤其是间的死战玩家之,从某种程度上家的提升来得更大

此时此刻…也就是因为如此,所以

能够残存下了的在黄金平原之后,都度的提升…有了很大玩家,实际上他们在经已经之上,依然过之战斗的洗礼

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