落rì峡谷。
看着眼前…追风的战局变化,云不…由得皱了皱眉头
因为预想之外……战场的情况再一次超出了他的,
发生了什么样的!变化,力攻击的指令求可以在最短的时间里意识到了战局究竟些强力的攻,护卫队的玩家也是纷开始做出一于是也是纷击,以杀最多的目标伴随着云追风全很快,击
然后如果说之现在的局面,则是意行最后求可以在最短的时间的物理系强力陷落了猎物,前的战自己的猎中,和猎物进的自己也进入了陷阱之,各种各样的强犬里杀死猎物!于是骑士们身上不断用云护卫队动作就要大话,那么程攻击的经许多了,续的落到了骑士团来说以斗,搏,此时的万力魔法攻击,也是陆陆续还有闪烁着各种光芒弓箭远前的流血战术斗,像是猎人用陷阱,相比起之里有的带着味着猎人已
会放过任何一个可择,因为,相比机会,面对这样进行肉搏,本身就是一一个正确的选更强的力量,即使他是他们却也绝对不,但发挥出以和对方同归于尽的!去件非常不明智的事情兽来说,陷角度来说,这并不是和这样的困兽入绝望的困们终将在陷阱之中慢慢的死的局面,猎人试图起普通状态的野兽往往能够说起来,从狩猎的
们很快然而,此时此刻,万这只能够得里有云的大多数人都很楚,在这个…时候,如果清到极少的战果…还是选择简单的消耗攻光击的话,那芒所带走,如果是么这些骑士样的话,他们将就救赎的
!放虎归山,在任何时候是兵都家的大忌
而这一场战斗的战果,实际上对于万里有云来说却!要的是至关重
的因为在此果让他们全身之中,就相当于失败到极点的防守反击杀了掉战斗的护卫队成员了。如之外,黑云被对方打了一而退的话,那么护卫骑士团已经斩损失了大量的玩家数量不少队在这一次对手……,而且还没有能够吃轮,不但
还是不太在意的……实上,当救候,万里有云的玩家之光的赎之光最先于救赎事什么,不过。意识之中就已经,万里有云的高层存在到归意识到,对亮起的时玩家之中,普遍代表着有人意识到这
至少在大部分们实际的情况的要他的玩家眼里,战局远比乐观的多!
的救赎数量是牧巨大话。那么随后的救存在,所的师数量好几倍的友军,一开始的救人是让者听过这种原因很简单以普通玩家的角度来这果说个过程肯定是会造成对方打了一个突袭说,想要在十倍敌人神术的多数人都曾经见过或的伤亡的!不在少数,大,救赎算是一个的围困之中比较冷门神术的弊端所在,如,以少量的牧师分批赎过程,就肯定不的神自然也大体知道这种会那么简单了。至少术,但是知道的人却并以
际上最起码维持超过六十秒以是救人的过程,实可能……上。才有理论上能够实也就是说,这个就于骑士团的玩家,牧师数量本身就少现的
是的,理论上的可能!
以成为现实的并不是什么样的!理论都可
理论在很多时候,都是极限的情况!
…救赎的对象来说,他所需要考虑的事情,实牧师,中活下牧师的施法过程之中能在牧师的引导过程之赎以被救赎带走…以救赎为例际上一个需要被救的对象,那只有一件,那就是在来,那么么对于这个需要被生存下来,而只要能够有一个子来说。如果是只的接下来他就可够不计一切代价
那么牧师的引如果他在引导过程导即使完成了,对象而失败……,为失去施法也会因之中被击杀了,反之
的护在引导的时限之内,不计代价的杀在并不是一件多困难的事情!么卫队玩死一个目标,好像实而对于万里有云家来说,
那……败,就势必要重果攻击一救赎失的情况,而牧师一旦师实际能够造成的输到一半,都有理论值的一般也不到的新指定一个目标,并被对手一定的几率分的救赎都出现失败一个法师在施法的时打断……这样的过程且重新释放新的一轮救出,往往是连实际上如赎,而这个过理,如果有四十个牧师候,么实际上,这个法能会被每一次吟唱同样的道,实际上就像是那么可能就会导致大部,一轮出手的情况下,程又同样可打断,方不计代价的出手,
赎也是一理,错误的对象选宝贵的时间!样的道救择,可能牧师浪费而牧师的
,万里有云的玩对,也不见得就一轮救赎,在面对要被救赎的家完全有自信可样的情况下骑士了,在这师的救赎落下之前杀死被救赎以在牧数量远远少于需能够有多少幸的目标!存者,数量一比一的即更不用说牧师的下手狂风暴雨一般的攻击使是牧师和被救赎目标
玩家以,大多数参与围攻的敌人被所是再听到云救赎带走的事些郁闷的指令之后,却还是很追风再次下达全力攻击实有有信心的……对于一小部分,但,虽然在
成熟的被救赎是一批不成熟的牧上是,那么理论事实上,如果完全存在牧师一个骑士师和一批不者都救不走的情况的……
功的例子却是一次的都赎失败,而当牧师牧师只是不断重复引后一秒钟死亡,的的时候有……赎引导理论上来说,这是下一个目标同样在最的动作的时候,亡,导致救情况,,目标都瞬间死重复救赎样重复下来,实际上导的动作,但是成的过程之中,最后一秒一种非常极端那就是每一个牧师在救这没
有一个词语来情况非常的贴形容这样的切,弄巧成拙……
游戏魔兽争霸,死手。食尸鬼却先死了说,则是一个巨大的涉及到风格的问题,,就像是亡缠绕救下这里实际上就那么对于死亡骑士来获得的食尸鬼一样,一个死治疗和被治疗损失……亡很著名的电子竞技个死缠绕骑士的然会,但是同样的,一亡缠绕出一个濒死的食尸鬼,固最大的效果
前线的目标去治对于牧师来说,固然可赎。但以选择不果为了要保证最大化容易受到的事情,而牧师的救赎也是一样而果,牧师就上的博弈了!是如里一来一回之间,实场最,技能引导接近完成的时候,目标死亡际上就是一个心理攻击的目标去救的救赎效疗,这,毫无疑问是最伤必然要选择一些在战
么叫极限逃生?赛之中,都有极限逃比这里就涉个极限的思想了生的概念,什的游戏及到一,在很多
从字来说很简单,那就是在自己的生命值濒临死亡的情况下逃生……面上
多时候,哪怕只要在受击……到多一次的攻换句话说,很。就会直接死亡
情况,活下来就是英雄罪人。死了就!是在这种生死一线的
…及到的,事实上,一些,并不是单纯的逃生都是甚至人为的…东西往往很多生涉时候,极限逃生的行为而实际上,极限逃
易出手的,只多当足以让自己死亡的攻己死亡的技能从对,他的cāo纵者,而回城卷轴使用的时他濒临死亡加自己一方的输出,同兽争霸里,方的部队实机实用的。理论上来说,当己方英对方的火力!或者足以让自际的时候受到了大量的攻击。当上也是很增使用无敌的回城卷比如在魔雄被集一个英雄就要尽可能晚的回城,这了要让己方有样一来,他一秒们不的使用回城大限高手的回城卷轴钟,己得他免于被击杀来之后方英雄的手里被释放出火的时候,每轴来使但可以保证最大限度间去攻击敌讲究更多的时攻击敌人卷轴,很多时候,一些人,那么英雄时也最的机会,而为会就有度的消耗掉了,他们才会使际上也就多一秒钟可以是不会轻击
来游戏集锦的画面,也上的战多游戏之中,在很…是最经典的画面,说,能够上度就不会那么高了…限反杀,常规一般逃生往往往往都是极限逃生或者极jīng彩程极限斗,往往意义
下血瓶来恢复自己的生家,甚至哪会尽可能然而,实际上,在极限逃生的数量往往的例子来说,一是很少的,大多数人都的一些玩犹豫的喝下去来保障自在损失血量超的状况一些水平更高的安全,而那些高手则…个能够恢命值…己下,举一个简单怕残血也根据形势来,大多数玩家的让自己处在安全往往会等到四毫不百点的复四百点生命值的血瓶选择是否喝过三百点的时候就会,极限才会使用,普通人的对局之中
料的巨大的,如果作秀失败的话极限固然是很jīng损失也会,往往遭受的彩的,但是同样……出意
状态,这并不是手多,而是因为双方会的之中像是两个人猜在初期的博弈单纯说一方就比就像很多高块之后,下的骨牌也都动,又很容易可以,一方占据了优势,就的一方绝对是占据心理的主动,结果就会像是理博弈游戏,先获胜化成实际上的连倒一上的主动的,而这种主一起倒下!样的心胜,而连胜又拳一样,实际上猜拳这另外一方要强得诺骨牌一样,推现一面倒剩占据更多之间的对局,往往会呈多米
限度上还下留下足够多的骑士来足够的信心论是发火,所以他们有是要取决于攻击一方的的,毕竟牧师的救赎着绝对的主动的,牧师只能够被动的陪葬!主动攻击的一方动救赎的牧师,还意的集火或者转有云大部分人的想法还是占据判断毫攻击目标和在战斗之中,可局势来选择目标,是被救赎的骑士,能万攻击顺序来定无疑问是很对否救以随里的,无以在赎成功,很大而攻击一方却可
然救赎肯定能在他想来,虽是在万里有云的集火,肯定还是够救走事实上追风也是这么想的!的,之下一部分的骑士,但能够留下一批骑士,最初的时候云
然而,事实往往和理想是…完全不同的东西…
只是十秒钟之后,追风本人,就很快错得很离谱……数高层人员和云意识到自己错万里有云车队的大多了,而且
现实往往比想象中更加的残酷……
罗在这一刻。展现在阎比的会身上的,是ng密!无
骑士团和牧师仿佛在ng密论极端,转移到了,让战局从一种理调着战局的变化这一刻化作一台jī另外一种理论极端上!无比的机器,完美的协
极端!一种极端到另外一种是的,
能发生的事情,实际可能上有时候却又真就是很宽泛的概念,理论上并不一定会发发生的事情。实际生,但是理论可的会发生!种东西,本来理论这
就像一样!救赎
现一在被救赎前的目标救赎理论来说,的那一刻被杀死!正好救赎可能会出不成功的例子,因为被次都
样存在着另外一种可但是理论上来说,却同能!
一刻被救赎走!杀之前的那那就是,被救赎的每一个目标,都恰好在被将要被击
从时间的角度来说,或许只相差零点一地狱的变是天堂和这两种理论上的,实际上单纯可能xìng秒。但是实际的结局却!化
现这样的失败,甚至费样的失败就意味着己损失,如果持续出以拯救原本能够拯救了一次可大的的对象了一次无用功,少会,对于牧师来说,这的机方将可能遭受更目标全军覆没也并了大量的时间。做非不可能的事情!的被救赎前者的情况,是牧师浪
攻击也都浪费了,尤其的攻击输出,却没有队浪也落空,就等于士在吸收了超这样一来,等于之前所后者则是护卫是最后的致命一击反,前者是牧师浪杀死应该杀死的目标费了时间和jīng过他生命值上限的伤害。最后被对方传送走,费了时间。而骑力,花费了大量而后者的情况则恰恰相之后,场……而且还顺利脱离的战是一个不但没死,作出的
覆没的情况,者可能杀不死的尴尬而后者则同状况!样可能造成一同样的道理,前会造成被救赎者全军个目标都
结果!这就是理论上这场战斗可能产生的
要让普通人况下,这两者极端的理说起来,以一般人会认为万里有云可以留易出现的,如果的认知来看,正常情做一分人都个判论状况都是不太容断的话,恐怕大部下数量过半的骑士……
的变化!称jīng密的战局走向了诡异然而,阎罗会的堪团队协作,却是让
理论上在黑云骑士然形成了!出现的情况,才可能团和牧师之间居
卫队之中的法师和弓箭却一脸郁闷的护手们……只是放完大招量濒死的骑士被从战场上的大救赎之光所带走,留下频频闪现的
阎罗会也并没数有做到真正意义当然,白光……上的不少完的骑士在万里有美,牧师也不成可能带走全部的骑士,也有为云的集火之下被化
站之前,却是为队友争取了前的法师但是,这其中有的骑士还对上扰乱万里有云造成的杀死,一定程度位靠一部分的进攻节奏批骑士在死!多的时间,甚至足够
绪的流转,他的浮现出一幅战场的画,伴车上,远远看着战随着思眼中也是快速面来……云追风站在一号局的变化
一道道数据流……从他的脑海之中略过脑海之中化作,复杂的战斗顿时一个个数据快速的在他的
佛一次行动会产生够造成的伤害,每次攻击能在一瞬间数据化了,每一都在他的脑海之中被每一个战斗的玩家仿的实际效果……
然后,他就看明白了……
置!救赎之光分布的位就看清楚了那些只是在一瞬间,他
将会被传送走,之光落在哪一个士本身,却是知也会让这些道的,而知身上,但是行为模式……那些被救赎的骑骑士产生不同的道自己还有多少时间骑士的虽然他看到救赎
赎倒计时究竟是多少判断他们身上的救而云追风也的……士的行为模式,来就是通过这些骑
次不致命的攻击,而如远离战场一士,则是会拼尽全力些没有接受到救赎的,他肯定会试图骑士,则会果是刚刚接受到救赎的护被救赎的战保被救赎走的如果是一个马上就要去帮队友阻挡一半血骑士些的位置,而如果是那骑友……站在稍微
这些这些骑士师们融为了一体,仿士的骑,不断cāo控着这些后,有一个使用但是在云追风的虽然战场上看起木偶线牵扯着佛在行动,让他们的行却仿佛和背后的牧骑士的背来是一番厮杀的景象,眼里他们ng密细致!行动的幕后黑手动显得无比的jī,
自己的之前这个时候,云追风想法还是有些太意识到过天真了才突然的到!
队此时却是处在一个的指令,而不可能具体,他有绝对的把握可以全面的自动攻击状态续。如果您喜欢这部下,在这样的就是我最大禁止不同对能果云追风此时可方的令行攻诚然,如月票,您的支持,的动力。idian.阅读攻击具体的护卫队玩家的行动细节到让他们来(qidian够发布一些简单情况下,云追风也只,万里有云的护卫成巨通过改变攻击顺序和以完全的控制大的伤害,但是和.)投推荐票、击目标来对对方造目标……(未完待作品,欢迎您。)